Difference between revisions of "Crit-a-Cola/zh-hans"

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{{Quotation|'''侦察兵'''|Dere ain't enough crits in the world ta kill me!|sound=Scout_dominationsol06.wav}}
 
  
'''爆击可乐''',全称'''''Bonk! 爆击可乐''''',是[[Scout/zh-hans|侦察兵]]的[[Weapons/zh-hans#侦察兵|副武器]]。它的样子是一罐紫色苏打饮料,产自推崇“春哥纯爷么!”口号的[[Bonk (company)|Bonk!公司]]。
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{{Quotation|'''侦察兵'''论爆击可乐的优点|我不知道我是怎么做到的,但是这其实让我''''''帅!|sound=Scout_mvm_loot_rare05.wav}}
  
当喝下饮料后,它赋予侦察兵用任何武器施展6秒[[Critical_hits/zh-hans#迷你爆击|迷你爆击]]的能力。然而,在此期间侦察兵受到的伤害也将会是迷你爆击。因此这个武器更适合那些能够躲避伤害,且能对对方造成一定量伤害的玩家。
+
'''爆击可乐''',全称'''''原子能爆击可乐''''',是[[Scout/zh-hans|侦察兵]]的[[Weapons/zh-hans#scoutsecondary|副武器]]。它是一罐紫色苏打饮料,产自[[List of companies/zh-hans|Bonk!]] 公司。
  
== 伤害 ==
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当喝下饮料后,侦察兵能用任何武器施展 8 秒[[Critical hits/zh-hans#迷你爆击|迷你爆击]]的能力。然而,在此期间进行任何攻击会施加5秒的[[Mechanics/zh-hans#死亡标记|死亡标记]]。在此负面效果生效期间下进行额外攻击将会重置其失效倒计时。
{{See also|Damage|l1=伤害}}
+
 
无。喝饮料的人获得6秒的迷你爆击时间,在此期间受到的伤害也会是迷你爆击。
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喝下暴击可乐的过程将被看作一个嘲讽动作,因而不能在不能使用嘲讽时饮用,例如在水下时。
  
 
== 作用时间 ==
 
== 作用时间 ==
 
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{{Damage table
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== 合成系统 ==
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== 合成 ==
 
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{{See also|Crafting/zh-hans|l1=合成系统}}
  
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{{Blueprint | autoresult = Scout secondary}}
 
{{Blueprint | autoresult = Scout secondary}}
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== 相关成就 ==
 
== 相关成就 ==
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== 更新历史 ==
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== 更新记录 ==
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{{Update history|
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* 该物品被加入游戏。
  
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* 该物品被加入。
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* “触杀跑垒员”成就被重新设计来适应该武器。
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'''[[April 29, 2010 Patch|2010年4月29日更新]]'''
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* “Retire the Runner”成就被重新设计来适应该武器。
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* {{Undocumented}} 为该武器添加合成图。
* {{Undocumented}}该武器被重新给定纹理,来与背包图标相匹配。
 
  
'''[[May 12, 2010 Patch|2010年5月12日更新]]'''
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* {{Undocumented}}为该武器添加合成图
+
* {{Undocumented}} 当选择该武器时溅出紫色液体,使之与[[Bonk! Atomic Punch/zh-hans|原子能饮料]]的绿色液体相对应。
  
'''[[June 10, 2010 Patch|2010年6月10日更新]]'''
+
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* {{Undocumented}}当选择该武器时溅出紫色液体,使之与原子能量可乐的绿色液体相对应。
+
* {{Undocumented}} 该武器被添加进[[Buffalo Steak Sandvich/zh-hans|水牛排三明治]]的[[crafting/zh-hans|合成]]蓝图中。
  
'''[[December 17, 2010 Patch|2010年12月17日更新]]'''
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'''{{Patch name|1|19|2011}}'''
* {{Undocumented}}该武器被添加进[[Buffalo Steak Sandvich|牛排]]的[[crafting/zh-hans|合成系统]]蓝图中。
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'''[[January 19, 2011 Patch|2011年1月19日更新]]'''
+
'''{{Patch name|1|24|2011}}'''
* 修正了当喝下后,切换为近战武器而不是最后使用武器。
+
* 将爆击可乐加入[[Item drop system/zh-hans|武器掉落]]清单中。
  
'''[[January 24, 2011 Patch|2011年1月24日更新]]'''
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'''{{Patch name|3|15|2011}}'''
* 将爆击可乐加入武器掉落清单中。
+
* {{Undocumented}} 爆击可乐被从[[Buffalo Steak Sandvich/zh-hans|牛排]]合成蓝图中移除。
  
'''[[March 15, 2011 Patch|2011年3月15日更新]]'''
+
'''{{Patch name|4|20|2011}}'''
* {{Undocumented}} 爆击可乐被从[[Buffalo Steak Sandvich|牛排]]合成蓝图中移除。
+
* 修复了一个可以让爆击可乐无冷却反复使用的漏洞。
  
== 漏洞 ==
+
'''{{Patch name|6|3|2011}}'''
* 和其他Bonk!产品一样,当配备[[Sandman/zh-hans|睡魔]]时喝爆击可乐,会使棒球消失。假如球的回复计满格,会变为0,好像球已经被打出去一样。但是球会正常回来当回复完成时。
+
* 增加了爆击可乐的由社区贡献的响应规则。
* 喝饮料会被当[[Natascha/zh-hans|娜塔莎]]射到时中断。这样中断使用,但是同样消耗回复计,跟喝了一样。
 
* 喝爆击可乐时侦察兵说的台词喝喝原子能饮料时一样,即便他们的功能完全不同。
 
  
== 琐事 ==
+
'''{{Patch name|8|18|2011}}'''
* Crit-a-Cola was designed and created one day before its release.<ref>[http://www.pcgamer.com/2010/08/20/valve-on-the-future-of-team-fortress-2-part-two/2/ PC Gamer: 'Valve on the future of TF2], retrieved 2010-10-19</ref> Upon its release, it had the same model, texture, and particle effects as [[Bonk! Atomic Punch]].
+
* {{undocumented}} 修复了爆击可乐不能在和谐模式绘制动画的粒子效果。
* The weapon's name is a play on popular soft-drink brand name 'Coca-Cola'. It also sounds like the word 'critical' spoken with unusual emphasis.
+
 
 +
'''{{Patch name|9|15|2011}}'''
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* 修复了[[Natascha/zh-hans|娜塔莎转轮机枪]]的子弹能防范侦察兵使用爆击可乐的错误。
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'''{{Patch name|6|27|2012}}''' ([[Pyromania Update/zh-hans|纵火狂更新]])
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* 属性更改:
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** 增加了激活时移动速度 +25%。
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** 增加作用时间从 6 秒到 8 秒。
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'''{{Patch name|7|10|2013}}'''
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* 属性更改:
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** 移除了收到的伤害将是迷你爆击。
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** 增加了收到伤害 +25%。
 +
 
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'''{{Patch name|11|12|2013}}'''
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* {{Undocumented}} 增加了[[Collector's/zh-hans|收藏者]]属性。
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'''{{Patch name|12|6|2013}}'''
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* {{Undocumented}} 增加了[[Strange/zh-hans|奇异]]属性.
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'''{{Patch name|12|20|2013}}'''
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* 属性更改:
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** 减少了所受伤害增量从 25% 到 10%。
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'''{{Patch name|7|7|2016}}''' ([[Meet Your Match Update/zh-hans|遇见你的对手更新]])
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* 属性更改:
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** 增加了效果结束后玩家会被标记死亡 2 秒钟。
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'''{{Patch name|10|20|2017}} #1''' ([[Jungle Inferno Update/zh-hans|丛林炼狱更新]])
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* 属性更改:
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** 饮料效果生效期间的每次攻击将被打上5秒的死亡标记。效果不会叠加。
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** 死亡标记效果将在饮料效果结束后被移除。
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** 移除 +25% 移动速度。
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** 移除 +10% 受到的伤害。
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'''{{Patch name|3|28|2018}} #1'''
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* 修复了在饮料效果生效期间进行近战攻击不会被打上死亡标记的漏洞。
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== 细枝末节 ==
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* 和原子能饮料一样,爆击可乐所应用的拉环设计,首次在 1956 年被发明,但它已经被 20 世纪 70 年代后期所沿用至今的款式所淘汰了。
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* 爆击可乐在它发布前一天才被设计出来。<ref>[http://www.pcgamer.com/2010/08/20/valve-on-the-future-of-team-fortress-2-part-two/2/ PC Gamer:'Valve on the future of TF2(Valve 论 TF2 的未来)'],2010 年 10 19 号被查看</ref>而发布后,它拥有和[[Bonk! Atomic Punch/zh-hans|原子能饮料]]完全一样的纹理和粒子效果。
 +
* 该武器的名字是对著名软饮料品牌“可口可乐”名称的戏弄。当用不寻常的重音发音方式发音时,也听起来像“爆击”。
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* 爆击可乐和原子能饮料的罐子上记录了饮料的成份是水、辐射和糖。标签上还有一些搞笑的叙述。
  
 
== 图库 ==
 
== 图库 ==
 
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File:Crit-a-Cola 1st person.png|First-person view.
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File:Crit-a-Cola 1st person.png|第一人称视角
File:Bonk texture purple.png|Bonk! Crit-a-Cola label.
+
File:Bonk texture purple.png|爆击可乐标签
 
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</gallery>
  
== See also ==
+
== 参考文献 ==
* [[Basic Scout strategy#Crit-a-Cola|Crit-a-Cola strategy]]
 
* [[Bonk! Atomic Punch]]
 
 
 
== References ==
 
 
<references />
 
<references />
  
== External links ==
+
== 参见 ==
[http://store.steampowered.com/news/3765/ April 28th, 2010 Patch Notes]
+
* [[Basic Scout strategy/zh-hans#爆击可乐|爆击可乐使用策略]]
  
 
{{Allweapons Nav}}
 
{{Allweapons Nav}}
 
{{Scout Nav}}
 
{{Scout Nav}}

Latest revision as of 18:20, 9 February 2023

我不知道我是怎么做到的,但是这其实让我帅!
侦察兵论爆击可乐的优点

爆击可乐,全称原子能爆击可乐,是侦察兵副武器。它是一罐紫色苏打饮料,产自Bonk! 公司。

当喝下饮料后,侦察兵能用任何武器施展 8 秒迷你爆击的能力。然而,在此期间进行任何攻击会施加5秒的死亡标记。在此负面效果生效期间下进行额外攻击将会重置其失效倒计时。

喝下暴击可乐的过程将被看作一个嘲讽动作,因而不能在不能使用嘲讽时饮用,例如在水下时。

作用时间

作用时间(以秒为单位)
效果 作用时,攻击都是迷你爆击,每一次攻击都会使你在接下来的5秒内打上死亡标记。
消耗时间 1.2 秒
重新充能时间 22 秒
效果持续用时间 8 秒
以上数值由社区玩家估定。

演示视频

合成

另见: 合成系统

蓝图

闪电战医疗枪 原子能饮料 爆击可乐
Item icon Kritzkrieg.png + Item icon Bonk! Atomic Punch.png = Item icon Crit-a-Cola.png
兵种标志 - 侦察兵 配置槽标志 - 副武器 残留金属 可能的结果
Item icon Class Token - Scout.png + Item icon Slot Token - Secondary.png + Item icon Scrap Metal.png =
Item icon Bonk! Atomic Punch.png Item icon Crit-a-Cola.png Item icon Mad Milk.png Item icon Winger.png
Item icon Pretty Boy's Pocket Pistol.png Item icon Flying Guillotine.png

作为合成材料

再生金属 游击手 爆击可乐 偷袭之力
Item icon Reclaimed Metal.png + Item icon Shortstop.png + Item icon Crit-a-Cola.png = Item icon Back Scatter.png

奇异属性


相关成就

Leaderboard class scout.png 侦察兵

触杀跑垒员
触杀跑垒员
杀死一名喝了爆击可乐侦察兵

更新记录

2010年4月28日补丁
  • 该物品被加入游戏。

2010年4月29日补丁

  • “触杀跑垒员”成就被重新设计来适应该武器。
  • [未记载]该武器被重新给定纹理,来与背包图标相匹配。

2010年5月12日补丁

  • [未记载] 为该武器添加合成图。

2010年6月10日补丁 (Mac 更新)

  • [未记载] 当选择该武器时溅出紫色液体,使之与原子能饮料的绿色液体相对应。

2010年12月17日补丁 (澳大利亚圣诞节)

2011年1月19日补丁

  • 修正了当喝下后,切换为近战武器而不是最后使用武器。

2011年1月24日补丁

2011年3月15日补丁

  • [未记载] 爆击可乐被从牛排合成蓝图中移除。

2011年4月20日补丁

  • 修复了一个可以让爆击可乐无冷却反复使用的漏洞。

2011年6月3日补丁

  • 增加了爆击可乐的由社区贡献的响应规则。

2011年8月18日补丁

  • [未记载] 修复了爆击可乐不能在和谐模式绘制动画的粒子效果。

2011年9月15日补丁

2012年6月27日补丁 (纵火狂更新)

  • 属性更改:
    • 增加了激活时移动速度 +25%。
    • 增加作用时间从 6 秒到 8 秒。

2013年7月10日补丁

  • 属性更改:
    • 移除了收到的伤害将是迷你爆击。
    • 增加了收到伤害 +25%。

2013年11月12日补丁

2013年12月6日补丁

  • [未记载] 增加了奇异属性.

2013年12月20日补丁

  • 属性更改:
    • 减少了所受伤害增量从 25% 到 10%。

2016年7月7日补丁 (遇见你的对手更新)

  • 属性更改:
    • 增加了效果结束后玩家会被标记死亡 2 秒钟。

2017年10月20日补丁 #1 (丛林炼狱更新)

  • 属性更改:
    • 饮料效果生效期间的每次攻击将被打上5秒的死亡标记。效果不会叠加。
    • 死亡标记效果将在饮料效果结束后被移除。
    • 移除 +25% 移动速度。
    • 移除 +10% 受到的伤害。

2018年3月28日补丁 #1

  • 修复了在饮料效果生效期间进行近战攻击不会被打上死亡标记的漏洞。

细枝末节

  • 和原子能饮料一样,爆击可乐所应用的拉环设计,首次在 1956 年被发明,但它已经被 20 世纪 70 年代后期所沿用至今的款式所淘汰了。
  • 爆击可乐在它发布前一天才被设计出来。[1]而发布后,它拥有和原子能饮料完全一样的纹理和粒子效果。
  • 该武器的名字是对著名软饮料品牌“可口可乐”名称的戏弄。当用不寻常的重音发音方式发音时,也听起来像“爆击”。
  • 爆击可乐和原子能饮料的罐子上记录了饮料的成份是水、辐射和糖。标签上还有一些搞笑的叙述。

图库

参考文献

参见