Difference between revisions of "Coldfront/zh-hans"

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=== 中央控制点(破屋) ===
 
=== 中央控制点(破屋) ===
* '''控制点''': The central control point rests comfortably within the wreckage of the cabin.
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* '''控制点''':中央控制点位于破屋废墟之内。
* '''入口''': Each team has three paths to the house area. Two paths enter from the ground, going uphill as players get closer to the house, and an upper path among one of the high cliffs.
+
* '''入口''':红蓝双方各有三条通道通往中央控制点区。两条由地面进入,从一处上坡路接近控制点,以及一条由小悬崖进入的高地路线。
* '''小悬崖''': One of the passageways into the area from the yard. Normally a one-way drop-down, but Scouts and Soldiers can climb up, too. It is a common Sniper perch.
+
* '''小悬崖''':由庭院进入控制点区的通道之一。一般来说是一条单向道,但是侦察兵和士兵等有机动能力的职业可以反向爬上悬崖。该处也是个常规狙击手点位。
* '''屋子''': The worn-down cabin which holds the control point. Soldiers and Demomen can rocket jump on top for a better view of the area.
+
* '''屋子''':包裹控制点本体的破屋。士兵和爆破手等能爆炸跳的职业可以爆炸跳到破屋上方来获得高地优势。
* '''岩石后方''': A small safe haven for Medics and Engineers, especially due to the close proximity to medium Health and Ammo packs.
+
* '''岩石后方''':一处对医生和工程师的安全点位,同时该处还与弹药箱医疗包刷新点很近。
* '''庭院''': Each side has a large, open intermediate area in between CP2 and the CP3 cabin. Separated into two halves by a pipe-bridge.
+
* '''庭院''':双方各有一处位于中央控制点和第2、4控制点之间的过渡地带。该地区在中间被一座管道桥分为两半。
* '''蓝队/红队第三出生点''': When BLU or RED captures four of the five points in the map, they spawn in a narrow room that is near Point C. The spawn exit is visible in the High Cliff image.
+
* '''蓝队/红队第三出生点''':当红队或蓝队占领了4个控制点时,他们会在第三控制点旁的一个小房间内复活。该出生点的出口可在下方“小悬崖”图片中看见。
  
 
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File:coldfront1.png|Central point
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File:coldfront1.png|中央控制点
File:coldfront3.png|Cabin
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File:coldfront3.png|废墟
File:coldfront4.png|Cliff Path
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File:coldfront4.png|由悬崖进入的道路
File:coldfront2.png|High Cliff
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File:coldfront2.png|小悬崖
 
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=== 第2、4控制点(洞穴内仓库) ===
 
=== 第2、4控制点(洞穴内仓库) ===
* '''控制点''': The intermediate control points are set in the center of the elevated concrete road.
+
* '''控制点''':第2、4控制点位于一条略微高于地面的混凝土路的中央。
* '''庭院处入口''': Teams most commonly enter through the main central path (building), but the side route (pipes) and the ramp room (forward respawn) are there as alternatives.
+
* '''庭院处入口''':进攻队伍主要从正面入口进入,但是侧方也有两条路线可供选择。
* '''车库''': The location of the first forward resupply. An effective but risky flank to topple defenders on the platform.
+
* '''车库''': 前线第一处补给品刷新处。从该处可以瞬间摧毁平台上的防守,但是风险极大。
* '''平台''': A large elevated platform near the control point. Teams should base their defenses around this platform, but beware of flanks through the ramp room.
+
* '''平台''':控制点旁的升起平台。防守队伍应在此处建立防线,在此防守需要注意来自侧路的偷袭。
* '''蓝队/红队第二出生点''': When BLU or RED captures the center point, they spawn in a single room in the Garage area.
+
* '''蓝队/红队第二出生点''':当蓝队或红队占领中央控制点时,占领方会在车库内的一个房间复活。
  
 
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File:Coldfront5.png|Entry to BLU base
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File:Coldfront5.png|进入蓝队基地的入口
File:Coldfront6.png|RED's second point
+
File:Coldfront6.png|红队控制点
File:Coldfront7.png|Side entrance to point 2
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File:Coldfront7.png|进入控制点区的侧路
File:Coldfront8.png|Garage entrance
+
File:Coldfront8.png|车库入口
 
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=== 第1、5控制点(双方总部) ===
 
=== 第1、5控制点(双方总部) ===
* '''控制点''': The final control points are locked into the center of the circular final chamber.
+
* '''控制点''':最终控制点位于最后的环形房间中央。
* '''第二/四控制点处入口''': Three small but separated doorways are used to enter the final chamber. Far-left (through silo), center, and far-right.
+
* '''第二/四控制点处入口''':有三条小但是分散的入口可进入环形房间。最左侧(筒仓处),中央和最右侧。
* '''筒仓''': Otherwise known as the far left flank, this passage is most commonly used to sneak an assault on the final CP, but can become dangerous if a player is caught in this narrow passage.
+
* '''筒仓''':也可被称为左侧侧路,该路径经常用于偷袭最终控制点,但是如果偷袭者在这条狭窄的通道被发现会非常危险。
* '''外环''': The upper ring surrounding the central chamber that all teams must pass through if entering/exiting the area. The slight height advantage and plenty of cover make it a significant location to control for both attackers and defenders. The support beams spanning across the ceiling do not have collision detection and players can pass right through them.
+
* '''外环''':略微升高且环绕着中央大厅的的地区,想进入或走出最终控制点区必须经过该区域。该地区提供的高地优势使其成为占领和防守最终控制点的要地。房间上方的房梁没有碰撞体积,如果接触房梁玩家会直接穿过房梁。
* '''中央大厅''': The open space in the center of the room. Its lower elevation makes this a no-man's land if the attackers succeed in taking the Outer Ring. Good for hiding Sentry Guns.
+
* '''中央大厅''':房间中央的开阔区域。该处的低矮地势使其无法待人,尤其是在进攻方占领了外环后。同时是藏步哨枪的好点位。
* '''后方''': The elevated area behind the final control point. A stable but not most ideal point of defense for a team making a last-ditch or makeshift defense. Health and ammo packs are available in the back, and an easy drop-down to the control point itself.
+
* '''后方''':位于控制点后方的升起区域。一处稳定但是非常不合适的防守点位,仅可作为队伍最后一搏的歇息处或暂时被压制的撤退处。后方有弹药箱和医疗包刷新处,同时该地可以直接进入控制点。
* '''红队和蓝队初始出生点''': A large spawn room with a large board table with two exits on each side of the point.
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* '''红队和蓝队初始出生点''':一间很大的出生点,内有一张大会议桌以及分别通往最终控制点两侧的出口。
  
 
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<gallery widths=150px heights=90px>
File:Coldfront9.png| Side entrance to the final point
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File:Coldfront9.png| 通往最终控制点的侧路入口
File:Coldfront11.png| BLU's final point
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File:Coldfront11.png| 蓝队最终控制点
File:coldfront12.png| BLU's Final Point
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File:coldfront12.png| 蓝队最终控制点
File:Coldfront10.png| BLU's spawn room.
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File:Coldfront10.png| 蓝队出生点
 
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== 辅助俯瞰图 ==
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[[File:Coldfront overview with lines.png|left|650px|Coldfront的位置]]
 
  <big>1.岩石后方
 
  <big>1.岩石后方
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  8.外环</big>
 
  8.外环</big>
 
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== 策略 ==
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== 控制点时间 ==
 
== 控制点时间 ==
 
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== 更新历史 ==
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'''{{Patch name|7|8|2010}}''' ({{update link|Engineer Update}})
 
'''{{Patch name|7|8|2010}}''' ({{update link|Engineer Update}})
* Added Coldfront to the game.
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* 添加地图  Coldfront。
  
 
'''{{Patch name|7|13|2010}}'''
 
'''{{Patch name|7|13|2010}}'''
* Added map to the default mapcycle and motd files.
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* 将地图加入到默认地图轮换中以及motd文件中。
* Fixed a server crash issue related to increased maxplayer [[server]]s.
+
* 修复了一个导致增加了玩家上限的[[server/zh-hans|服务器]]崩溃的漏洞.
* Fixed a couple [[Engineer]] [[Buildings|building]] [[exploit]]s.
+
* 修复了几处与{{cl|Engineer}}建造[[Buildings/zh-hans|建筑]]相关的[[exploit/zh-hans|漏洞]]
  
 
'''{{Patch name|8|17|2010}}'''
 
'''{{Patch name|8|17|2010}}'''
* Added missing Mac intro movie for cp_coldfront.
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* 添加了Mac端缺失的地图介绍视频。
  
 
'''{{Patch name|10|27|2010}}''' ({{update link|Scream Fortress Update}})
 
'''{{Patch name|10|27|2010}}''' ({{update link|Scream Fortress Update}})
* Improved visibility on last CP.
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* 改善了最终控制点处的视野。
* Moved second CP slightly closer to the attacker's side.
+
* 将倒数第二个控制点稍微向进攻方位置移动一点。
* Added cover for players queuing up the health pack on the second CP.
+
* 为在倒数第二个控制点处的医疗包添加掩体。
* Improved clipping on the zig-zag ramp to middle CP.
+
* 改善了中央控制点处的之字形山坡碰撞体积。
* Teams that capture the middle CP are now awarded with faster spawn times.
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* 占领了中央控制点的队伍将减少复活时间。
 
}}
 
}}
  
== 细枝末节 ==
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== {{common string|Trivia}} ==
[[File:Bill's Hat Pyro.png|thumb|100px|The BLU Pyro in the video wearing Bill's Hat.]]
+
[[File:Bill's Hat Pyro.png|thumb|100px|视频中戴着比尔的帽子的蓝队火焰兵。]]
* The first and last capture points were created for a TF2Maps.net control point detailing mini-contest (in which it won 1st and 3rd place, respectively.)
+
* 地图的中央和最终控制点一开始是为了一个TF2maps.net举办的小型控制点细节比赛(在比赛中两个控制点分别获得了第一名和第三名)。
* Both teams' main spawn rooms were inspired by the [https://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/8/85/Dr._Strangelove_-_The_War_Room.png war room] from the 1964 film ''[[w:Dr. Strangelove|Dr. Strangelove]]''.
+
* 双方队伍的出生都参考了《[[w:Dr. Strangelove|Dr. Strangelove]]》中的[https://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/8/85/Dr._Strangelove_-_The_War_Room.png 战略室]
* The [[BLU]] [[Pyro]] is seen wearing [[Bill's Hat]] during the introductory video.
+
* 地图介绍视频中的[[BLU/zh-hans|蓝队]]{{cl|Pyro}}戴着一顶{{item link|Bill's Hat}}
* A cold front is the leading edge of a cooler mass of air, replacing (at ground level) a warmer mass of air.
+
<!--* A cold front is the leading edge of a cooler mass of air, replacing (at ground level) a warmer mass of air.-->
* Eric Wong's initials can be seen out of bounds above the BLU rocket.
+
* Eric Wong的缩写可在非游玩区域的蓝队火箭上方看见。
  
== 外部链接 ==
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== {{common string|External links}} ==
 
* [https://web.archive.org/web/20130205143146/https://forums.tf2maps.net/showthread.php?t=11352 Coldfront development thread at TF2maps.com]
 
* [https://web.archive.org/web/20130205143146/https://forums.tf2maps.net/showthread.php?t=11352 Coldfront development thread at TF2maps.com]
 
* [https://www.youtube.com/watch?v=rFLrZ7OmcfE Map Fly-through (RC2) on YouTube]
 
* [https://www.youtube.com/watch?v=rFLrZ7OmcfE Map Fly-through (RC2) on YouTube]

Latest revision as of 04:20, 19 January 2024

本条目的主题是地图。关于相似内容,请见:Coldfront(消歧)
Coldfront
Coldfront5.png
基本信息
种类: 控制点
文件名: cp_coldfront
发布时间: 2010年7月8日补丁
工程师更新
开发者: Eric "Icarus" Wong
David "Selentic" Simon
Aeon "Void" Bollig
Tim "YM"Johnson
地图资料
环境: 工业风
设定: 白昼,雪天
地图物品
Healthico.png 医疗包: Smallhealth.png ×10  •  Mediumhealth.png ×6
Ammoico.png 弹药盒: Smallammo.png ×6   •   Mediumammo.png ×8
地图照片
Loading screen photos.
地图俯视图
Coldfront overview.png
地图邮票
Item icon Map Stamp - Coldfront.png
支持者排行榜
Brrrrr...
工程师,在整个队伍都没穿冬装的情况下

Coldfront是一张社区制作的标准控制点地图。该地图由于其出色的品质于工程师更新中被加入到官方地图中。

介绍视频

位置

:如果你无法找到下方列出的位置,你可以向下滚动到辅助俯瞰图板块,以查看它们在地图上所标记的确切位置。

地图上的每个区域都给特定兵种发挥其特长的机会并以此对付他们的敌人。侦察兵士兵爆破手可以跨越地图上的小型悬崖并有上到中央建筑上方的能力,而斜坡和拐角处可以让火焰兵工程师机枪手伏击进攻者。以及大面积的空地使医生间谍可以自由行动来到达有利位置,同时也能让狙击手能打出有效射击

中央控制点(破屋)

  • 控制点:中央控制点位于破屋废墟之内。
  • 入口:红蓝双方各有三条通道通往中央控制点区。两条由地面进入,从一处上坡路接近控制点,以及一条由小悬崖进入的高地路线。
  • 小悬崖:由庭院进入控制点区的通道之一。一般来说是一条单向道,但是侦察兵和士兵等有机动能力的职业可以反向爬上悬崖。该处也是个常规狙击手点位。
  • 屋子:包裹控制点本体的破屋。士兵和爆破手等能爆炸跳的职业可以爆炸跳到破屋上方来获得高地优势。
  • 岩石后方:一处对医生和工程师的安全点位,同时该处还与弹药箱医疗包刷新点很近。
  • 庭院:双方各有一处位于中央控制点和第2、4控制点之间的过渡地带。该地区在中间被一座管道桥分为两半。
  • 蓝队/红队第三出生点:当红队或蓝队占领了4个控制点时,他们会在第三控制点旁的一个小房间内复活。该出生点的出口可在下方“小悬崖”图片中看见。

第2、4控制点(洞穴内仓库)

  • 控制点:第2、4控制点位于一条略微高于地面的混凝土路的中央。
  • 庭院处入口:进攻队伍主要从正面入口进入,但是侧方也有两条路线可供选择。
  • 车库: 前线第一处补给品刷新处。从该处可以瞬间摧毁平台上的防守,但是风险极大。
  • 平台:控制点旁的升起平台。防守队伍应在此处建立防线,在此防守需要注意来自侧路的偷袭。
  • 蓝队/红队第二出生点:当蓝队或红队占领中央控制点时,占领方会在车库内的一个房间复活。

第1、5控制点(双方总部)

  • 控制点:最终控制点位于最后的环形房间中央。
  • 第二/四控制点处入口:有三条小但是分散的入口可进入环形房间。最左侧(筒仓处),中央和最右侧。
  • 筒仓:也可被称为左侧侧路,该路径经常用于偷袭最终控制点,但是如果偷袭者在这条狭窄的通道被发现会非常危险。
  • 外环:略微升高且环绕着中央大厅的的地区,想进入或走出最终控制点区必须经过该区域。该地区提供的高地优势使其成为占领和防守最终控制点的要地。房间上方的房梁没有碰撞体积,如果接触房梁玩家会直接穿过房梁。
  • 中央大厅:房间中央的开阔区域。该处的低矮地势使其无法待人,尤其是在进攻方占领了外环后。同时是藏步哨枪的好点位。
  • 后方:位于控制点后方的升起区域。一处稳定但是非常不合适的防守点位,仅可作为队伍最后一搏的歇息处或暂时被压制的撤退处。后方有弹药箱和医疗包刷新处,同时该地可以直接进入控制点。
  • 红队和蓝队初始出生点:一间很大的出生点,内有一张大会议桌以及分别通往最终控制点两侧的出口。

辅助俯瞰图

Coldfront的位置
1.岩石后方
2.小悬崖
3.庭院
4.车库
5.平台
6.侧方入口
7.筒仓
8.外环

战术

主条目: 社区 Coldfront 战术

控制点时间

控制点 玩家人数
控制点 1 和 5 ×1
3 .000
×2
2 .000
×3
1 .636
×4
1 .440
控制点 2 和 4 ×1
12 .000
×2
8 .000
×3
6 .545
×4
5 .760
控制点 3 ×1
24 .000
×2
16 .000
×3
13 .091
×4
11 .520


更新历史

2010年7月8日补丁工程师更新)
  • 添加地图 Coldfront。

2010年7月13日补丁

  • 将地图加入到默认地图轮换中以及motd文件中。
  • 修复了一个导致增加了玩家上限的服务器崩溃的漏洞.
  • 修复了几处与工程师建造建筑相关的漏洞

2010年8月17日补丁

  • 添加了Mac端缺失的地图介绍视频。

2010年10月27日补丁尖叫要塞更新)

  • 改善了最终控制点处的视野。
  • 将倒数第二个控制点稍微向进攻方位置移动一点。
  • 为在倒数第二个控制点处的医疗包添加掩体。
  • 改善了中央控制点处的之字形山坡碰撞体积。
  • 占领了中央控制点的队伍将减少复活时间。

细枝末节

视频中戴着比尔的帽子的蓝队火焰兵。
  • 地图的中央和最终控制点一开始是为了一个TF2maps.net举办的小型控制点细节比赛(在比赛中两个控制点分别获得了第一名和第三名)。
  • 双方队伍的出生都参考了《Dr. Strangelove》中的战略室
  • 地图介绍视频中的蓝队火焰兵戴着一顶比尔的帽子
  • Eric Wong的缩写可在非游玩区域的蓝队火箭上方看见。

外部链接