Difference between revisions of "Snowycoast/zh-hans"

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* Added Snowycoast to the game.
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* Snowycoast被添加到游戏中。
  
 
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* Fixed several unintended perches.
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* 修复了数个非创作者意愿的前线基地点位。
* Fixed being able to damage through the setup gates.
+
* 修复了可以透过出生点大门进行攻击的问题。
* Added some fences & cover inside BLU's first spawn to reduce spam angles.
+
* 在蓝队第一出生点内添加了一些障碍物和围栏以阻止部分来自红队的攻击。
* Added an extra resupply in BLU's first spawn and RED's last spawn.
+
* 在蓝队第一出生点和红队最终出生点内添加了额外的补给柜。
* Moved medium health kit at 1st point back towards BLU's side of choke.
+
* 将第一检查点处的中医疗包移动到蓝队方的位置。
* Changed collision on large railings to allow projectiles.
+
* 更改了大型轨道处的碰撞盒以允许投掷物穿过。
* Added some cover to the sentry platform inside last.
+
* 在最终区域为步哨枪添加了部分掩体。
* Adjusted lighting/detailing at stair to 2nd point low flank to make it more obvious.
+
* 调整了第二检查点处的下层偷袭路线的光影和细节使其更加明显。
* Quonset hut Sniper deck raised.
+
* 提升了拱形建筑的高度。
* Spawn locations in RED's first moved further from the door.
+
* 调整红队第一出生点的位置使其距离大门更远。
* Added windows to main entrance of RED's first spawn.
+
* 在红队第一出生点大门处添加了窗户。
* Adjusted the narrow fence near RED spawn.
+
* 调整了红队基地处的小围栏。
* Prevented building Teleporters at the edge of spawn doors.
+
* 阻止玩家在出生点边缘处建造传送装置。
* Fixed an exploit related to BLU's 2nd forward spawn's entrances.
+
* 修复了一个与蓝队第二前线出生点入口相关的漏洞。
* Added some logic to prevent players getting stuck when RED's first spawn closes.
+
* 添加了一些设置条件以防止玩家在红队第一出生点大门处卡住。
* Changed how RED spawn moves players to their last spawn when 2nd is capped (no longer slays & respawns).
+
* 改变了红队出生点在变更时转移玩家的方式(不再是击杀+瞬间复活了)。
* Replaced dump truck in kennels with crates.
+
* 将仓库内的卡车替换为木箱。
* Door near RED's first spawn now opens as the cart approaches 2nd instead of after capture.
+
* 红队第一出生点旁边的门现在会在战车接近第二检查点时开启而非占领时才开启。
* Switched main exit and window on RED's last spawn.
+
* 调换了红队最终出生点的主出口和窗户。
* Adjusted placement of health and ammo near RED's last spawn.
+
* 调整了红队最终出生点附近的医疗包和弹药箱。
* Fixed various floating props.
+
* 修复了多个漂浮的物体。
* Fixed some texture alignment issues in the tunnels.
+
* 修复了隧道中的一些纹理没有对齐的问题。
* Fixed spot on last ramp that would keep the cart from rolling back.
+
* 修复了最终区域的一个特定位置会阻止战车回退的问题。
* Fixed some smoothing/geometry problems on crates at last.
+
* 修复了最终区域内箱子的一些多边形/平滑问题
* Reduced size of kill zone on falling crates during finale.
+
* 缩小了最终爆炸炸出的两个木箱的秒杀判定。
* Added map menu photos.
+
* 添加了地图菜单图片。
  
 
'''{{Patch name|2|29|2016}}'''
 
'''{{Patch name|2|29|2016}}'''
* Adjusted various spawn point facings to make side exits more obvious.
+
* 调整了多个出生点出口的朝向以让出生点的出口更加明显。
* Adjusted position of resupply cabinet in RED's 1st spawn.
+
* 调整了红队第一出生点内补给柜的位置。
* Added ledge to 2nd point flank route window.
+
* 为第二检查点偷袭路线上增加了一个小平台。
* Adjusted common sentry nests on 2nd.
+
* 调整了第二检查点处的步哨枪点位。
* Added stronger light to entrance of lower flank route.
+
* 为下层偷袭路线添加了更强的光照。
* Door near RED's first spawn now opens on A capture and closes on final bulkhead opening.
+
* 红队第一出生点旁的门现在会在检查点A被占领时开启,在战车靠近大门时关闭。
* RED no longer get forced respawn when 2nd is captured.
+
* 红队玩家现在不会在第二检查点被占领时强制重生了。
* Added minor spawn for RED once 2nd is captured, active until BLU pushes through kennels.
+
* 为红队添加一个小出生点,在第二检查点被占领时开启,在蓝队将战车推过仓库时关闭。
* Adjusted timing of flank doors at 2nd and in mines.
+
* 调整了矿道和第二检查点处侧路的开启时间。
* Updated door texture for flank exit by 2nd point gate.
+
* 更新了第二检查点大门旁侧路门的材质。
* Improved defendability and enlarged 3rd point.
+
* 强化了第三检查点的防守能力并扩大了面积。
* Adjusted position of 3rd cap.
+
* 调整了第三检查点的位置。
* Adjusted health & ammo at 3rd.
+
* 调整了第三检查点处的医疗包和弹药箱。
* Updated door texture for flank exit by mines.
+
* 更新了矿道侧路出口门的材质。
* Changed a medium ammo pack at last to full ammo pack.
+
* 将最终区域的一个中弹药箱换为大弹药箱。
* Added door to ledge at last to improve RED defendability (closes when bulkhead opens).
+
* 在最终区域的高台上添加了一道门以增强红队的防守能力(在防爆门开启后关闭)。
* Added 3rd exit to BLU's last forward spawn.
+
* 为蓝队最终出生点添加了第三个出口。
* Improved defendability of ledges at last inside building.
+
* 增强了防爆门建筑内部的防守能力。
* Added new dropdown area to RED's last.
+
* 在红队最终出生点添加了逃生通道。
* Adjusted lighting in various areas.
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* 调整了多个区域的光影效果。
* Fixed dx settings on light pole props.
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* 修复了光柱物体上的DX设置。
  
 
'''{{Patch name|4|25|2016}}'''
 
'''{{Patch name|4|25|2016}}'''
* {{Undocumented}} Added [[Vanguard]], [[Landfall]], [[Highpass]] and Snowycoast to their respective modes' [[Quickplay]] rotations.
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* {{Undocumented}} 将{{map link|Vanguard}}、{{map link|Landfall}}、{{map link|Highpass}}和Snowycoast添加到其所属的[[Quickplay/zh-hans|快速游戏]]模式分区。
 
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*由于秒杀判定没有覆盖到整个飞碟,玩家可以在靠技巧站在飞碟上方<ref>[https://www.youtube.com/watch?v=fx1xO0Eymiw 如何上到飞碟上方{{lang icon|en}}]</ref>
  
 
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Latest revision as of 04:33, 19 January 2024

Snowycoast
Pl snowycoast.jpg
基本信息
种类: 推车
文件名: pl_snowycoast
发布时间: 2015年12月17日补丁
艰难假日更新
开发者: E-Arkham
FissionMetroid101
地图资料
环境: 雪地
设定: 雪天,夜晚
危害: 深渊
地图物品
Healthico.png 医疗包: Smallhealth.png ×10  •  Mediumhealth.png ×9  •  
Largehealth.png ×3
Ammoico.png 弹药盒: Smallammo.png ×1   •   Mediumammo.png ×16   •  
Largeammo.png ×5
地图照片
Loading screen photos.
地图俯视图
Snowycoast overview.png
地图邮票
Item icon Map Stamp - Snowycoast.png
支持者排行榜

Snowycoast是一张社区制作的单阶段冬季风推车模式地图,该地图原本为佣兵 vs. 异形比赛的参赛作品,但是因一些原因在异形入侵社区更新之前就被加入到了游戏中。该地图配有4个检查点,两个额外的占领区域和一系列可变化通道和侧边偷袭路线。在地图上装饰有多种外星风饰物(因为原本是为异形入侵更新准备的地图)。地图本身的布局很宽敞,只有几个建筑物和矿道阻挡道路。最终检查点是一个飞碟挖掘现场,蓝队必须将炸弹推入其中才能获得胜利。

Snowycoast在艰难假日更新中被加入到了官方地图中。

Snowycoast是投稿到Steam创意工坊的作品。

位置

:如果你无法找到下方列出的位置,你可以向下滚动到辅助俯瞰图板块,以查看它们在地图上所标记的确切位置。

检查点A/信号塔

  • 蓝队出生点:蓝队的初始出生点有三个出口:向右开放的一号门,面向战车轨道的二号门以及面对战车且有掩体设置的三号门。
  • 围栏:位于蓝队出生点和第一检查点之间的障碍物,在两旁有两条侧路:卡车战车轨道
  • 上坡路:在围栏左侧的上坡战车轨道部分。
  • 侧边建筑:通过海边卸货区的侧路路线,环绕第一检查点。
  • 地下通道:一条通往第二检查点高台的通道,可从第一检查点右侧的一个开口进入。开口会在第一检查点被蓝队占领时开启。

检查点B/大门

  • 蓝队出生点:第一检查点右侧为蓝队的第二出生点,该出生点会在蓝队占领第二检查点时开启。
  • 红队出生点:红队第一出生点有两个出口;一个向右开放通往高台而另一个出口会先进入一段走廊然后直达第二检查点。
  • 拱形建筑:位于第二检查点旁边的小屋子(英语),其内有两个房间和一个通往其屋顶平台的木梯。
    • 在第一检查点被占领时会开启走廊深处的一扇门,为红队在防线崩溃时提供了撤退的能力。

检查点C/矿道

  • 战车大门:在占领第二检查点后右侧的小门会立即开启,但是蓝队若想要战车推进就必须等到四盏信号灯都由红转蓝然后黄色大门开启后才能继续前进。
  • 仓库:黄色大门后方的房间,其内由一条通往矿道的小路。
  • 蓝队出生点:蓝队的第三及最终出生点,在此可俯瞰矿道入口。在第三检查点被占领时启用。
  • 矿道:蓝队可从三个位置进入矿道,分别是正面的主入口和左右侧用于偷袭的小路。

最终检查点

  • 防爆门:通往飞碟的道路被一个巨大的隔离用建筑阻挡了。在战车抵达防爆大门前,大门会开始进入开启循环,开启大门要经过两个循环;第一个循环打开外侧,外侧打开后还省一扇栅栏门,栅栏门不能自由通过但是允许子弹和投掷物通过;第二个循环打开栅栏门,打开后即可自由出入并推动战车。
    • 在防爆门两侧还有两条侧路。
    • 在整个防爆门建筑的两侧还分别有两条侧路;一条位于红队基地前方,另一条位于红队基地对面最远处。
  • 挖掘现场:位于飞碟前方的区域。蓝队必须将战车推上一段小坡路才能获取胜利,但是如果蓝队停止推车则战车会立即回退到坡路起始地带。
    • 战车爆炸时会炸起来两个巨大的箱子,这两个箱子会秒杀所有碰到它们的玩家。
  • 红队出生点:红队最终出生点有四个出口:一个通往检查点C的侧边出口。一个位于右侧直达挖掘现场的出口,一个位于正前方通往防爆门处的出口以及一个逃生通道直达挖掘现场下层区域。

辅助俯瞰图

Snowycoast的位置
1.侧边建筑
2.拱形建筑
3.仓库
4.矿道
5.防爆门
6.挖掘现场
红色/蓝色斜线:红队/蓝队第一出生点
红色/蓝色双斜线:红队/蓝队第二出生点
红色/蓝色带圈双斜线:红队/蓝队第三出生点
黄色圆圈:第一检查点
绿色圆圈:第二检查点
紫色圆圈:第三检查点
粉色圆圈:最终检查点

战术

主条目: 社区 Snowycoast 战术

更新历史

2015年12月17日补丁艰难假日更新
  • Snowycoast被添加到游戏中。

2016年1月7日补丁

  • 修复了数个非创作者意愿的前线基地点位。
  • 修复了可以透过出生点大门进行攻击的问题。
  • 在蓝队第一出生点内添加了一些障碍物和围栏以阻止部分来自红队的攻击。
  • 在蓝队第一出生点和红队最终出生点内添加了额外的补给柜。
  • 将第一检查点处的中医疗包移动到蓝队方的位置。
  • 更改了大型轨道处的碰撞盒以允许投掷物穿过。
  • 在最终区域为步哨枪添加了部分掩体。
  • 调整了第二检查点处的下层偷袭路线的光影和细节使其更加明显。
  • 提升了拱形建筑的高度。
  • 调整红队第一出生点的位置使其距离大门更远。
  • 在红队第一出生点大门处添加了窗户。
  • 调整了红队基地处的小围栏。
  • 阻止玩家在出生点边缘处建造传送装置。
  • 修复了一个与蓝队第二前线出生点入口相关的漏洞。
  • 添加了一些设置条件以防止玩家在红队第一出生点大门处卡住。
  • 改变了红队出生点在变更时转移玩家的方式(不再是击杀+瞬间复活了)。
  • 将仓库内的卡车替换为木箱。
  • 红队第一出生点旁边的门现在会在战车接近第二检查点时开启而非占领时才开启。
  • 调换了红队最终出生点的主出口和窗户。
  • 调整了红队最终出生点附近的医疗包和弹药箱。
  • 修复了多个漂浮的物体。
  • 修复了隧道中的一些纹理没有对齐的问题。
  • 修复了最终区域的一个特定位置会阻止战车回退的问题。
  • 修复了最终区域内箱子的一些多边形/平滑问题
  • 缩小了最终爆炸炸出的两个木箱的秒杀判定。
  • 添加了地图菜单图片。

2016年2月29日补丁

  • 调整了多个出生点出口的朝向以让出生点的出口更加明显。
  • 调整了红队第一出生点内补给柜的位置。
  • 为第二检查点偷袭路线上增加了一个小平台。
  • 调整了第二检查点处的步哨枪点位。
  • 为下层偷袭路线添加了更强的光照。
  • 红队第一出生点旁的门现在会在检查点A被占领时开启,在战车靠近大门时关闭。
  • 红队玩家现在不会在第二检查点被占领时强制重生了。
  • 为红队添加一个小出生点,在第二检查点被占领时开启,在蓝队将战车推过仓库时关闭。
  • 调整了矿道和第二检查点处侧路的开启时间。
  • 更新了第二检查点大门旁侧路门的材质。
  • 强化了第三检查点的防守能力并扩大了面积。
  • 调整了第三检查点的位置。
  • 调整了第三检查点处的医疗包和弹药箱。
  • 更新了矿道侧路出口门的材质。
  • 将最终区域的一个中弹药箱换为大弹药箱。
  • 在最终区域的高台上添加了一道门以增强红队的防守能力(在防爆门开启后关闭)。
  • 为蓝队最终出生点添加了第三个出口。
  • 增强了防爆门建筑内部的防守能力。
  • 在红队最终出生点添加了逃生通道。
  • 调整了多个区域的光影效果。
  • 修复了光柱物体上的DX设置。

2016年4月25日补丁

漏洞

  • 由于秒杀判定没有覆盖到整个飞碟,玩家可以在靠技巧站在飞碟上方[1]

画廊

另见

参考内容