Difference between revisions of "Civilian/pt-br"

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O '''Civilian''' é um classe não usada no ''Team Fortress 2''. Ele é o equivalente não terminado da classe [[Civilian (Classic)/pt-br|Civilian]] do ''[[Team Fortress Classic/pt-br|TFC]]''.
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{{Quotation|'''A Administradora'''|Detenham o entregador!|sound=Announcer stop courier.wav|en-sound=yes}}
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O '''Civilian''' é uma [[Classes/pt-br|classe]] [[Unused content/pt-br|descartada]] em ''[[Team Fortress 2/pt-br|Team Fortress 2]]''. É a versão inacabada equivalente da [[Classes (Classic)/pt-br|classe]] [[Civilian (Classic)|Civilian]] de ''[[Team Fortress/pt-br|Team Fortress]]'' e ''[[Team Fortress Classic/pt-br|Team Fortress Classic]]''.
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== Informações ==
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=== Classe Civilian ===
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Por padrão, a '''classe Civilian''' compartilha o modelo de classe do [[Scout/pt-br|Scout]], porém ele pode ser mudado para os modelos de outras classes. Ele possui muito pouca vida - a menor de todas as classes -, sendo a mesma do [[Civilian (Classic)/pt-br|Civilian]] das séries clássicas do ''Team Fortress''. Ele não possui quaisquer [[Weapons/pt-br|armas]] e é incapaz de atacar, não possui [[Voice commands/pt-br|comandos de voz]] nem [[Taunts/pt-br|provocações]] e usa arquivos de voz genéricos quando ferido ou morto. Civilians não possuem animações exceto pelos efeitos de ''[[Ragdoll/pt-br|ragdoll]]'' ou [[Gibs/pt-br|despedaçamento]] ao morrer e, portanto, parecem deslizar pelo chão em uma pose de referência ao moverem-se. O Civilian originalmente podia ser selecionado ao digitar <code>join_class civilian</code> no [[Console/pt-br|console]] ao entrar em uma partida.
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A existência da classe Civilian parece indicar planos para uma versão atualizada no modo de jogo [[Hunted (Classic)/pt-br|VIP Escort]] dos jogos da série clássica do ''Team Fortress''. Alternativamente, a classe pode ter sido incluída nos arquivos de jogo para que criadores de mapas e ''modders'' pudessem adicionar este elemento. Em adição, um arquivo de som existe no arquivo VPK em que a [[Administrator/pt-br|Administradora]] ordena que a equipe "Detenha o entregador!" ([[Media: Announcer stop courier.wav|"Stop the courier!"]]), sugerindo que um modo de jogo ''Hunted'' oficial foi planejado em certo ponto.
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=== A pose de referência ===
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A '''pose de referência''' é frequentemente chamada por alguns apelidos, tais como "Civilian", "Pose T" e "Pose A". Ela põe o jogador em um estado sem armas ou animações. Ficar em uma pose de referência não afeta atributos ou habilidades de classe (tais como o [[Jumping/pt-br#Salto duplo|salto duplo]] do Scout). A pose de referência também ocorre raramente com jogadores de qualquer classe cuja conexão com o servidor sofra de ''lag'' antes ou enquanto surge na base.
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==== {{anchor|Entering the reference pose|Entrando na Pose de Referência}} Entrando na pose de referência ====
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Há [[Glitches/pt-br|glitches]] que permitem que o jogador '''entre na pose de referência''', dando-lhe uma aparência similar à do modelo substituto<!--placeholder--> original do Civilian.
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===== Método para todas as classes em [[Mann vs. Machine/pt-br|Mann vs. Máquina]] =====
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Ao jogar com qualquer classe, equipe uma arma com a qual seja possível provocar. Saia da sala de reabastecimento e equipe uma arma diferente com a qual também seja possível provocar. Volte para a sala de reabastecimento e cerifique-se de ter créditos o bastante para uma melhoria. Enquanto empunha o item, vá até o [[Upgrade Station/pt-br|Posto de Melhoria]]  e provoque. Enquanto a provocação é reproduzida, compre uma melhoria. Ao sair do Posto de Melhoria, você estará na '''pose de referência''', conforme indicado pelo modelo de visão do jogador quebrado.
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:Nota: Se feito com um consumível, você só pode equipar um consumível semelhante (por exemplo, se equipar um {{item link|Sandvich}}, você deve equipar outro item de comida).
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===== Método para todas as classes =====
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Ao jogar com qualquer classe, localize o Fornecedor de um Engineer da sua equipe. Aproxime-se do Fornecedor e digite <code>kill</code> no [[Console/pt-br|console]]. Após renascer, retorne ao Fornecedor e pegue sua arma recém caída do chão para reiniciar sua contagem regressiva antes dela desaparecer. Tente pegá-la enquanto ''de pé'' no Fornecedor (mais fácil se o Fornecedor estiver encostado em uma parede).
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===== Scout =====
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Ao jogar como o [[Scout/pt-br|Scout]], equipe e saque a {{item link|Flying Guillotine}}, o {{item link|Mad Milk}} ou a {{item link|Bonk! Atomic Punch}}. Saia de sua base e digite <code>kill</code> no console. Ao renascer, Ao renascer, vá rapidamente até sua arma caída. Saque a mesma arma e use-a segurando o botão de disparo primário. Ainda segurando o disparo primário, pegue a arma caída. Você agora está na '''pose de referência''', indicada pelo modelo de visão do jogador quebrado.
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===== Soldier =====
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Ao jogar como o [[Soldier/pt-br|Soldier]], equipe e saque o {{item link|Beggar's Bazooka}}. Saia de sua base e digite <code>kill</code> no console. Ao renascer, vá rapidamente até seu {{item name|Beggar's Bazooka}} caído. Saque-o e esvazie sua munição segurando o botão de disparo primário. O último foguete não pode ser um disparo falho. Ainda segurando o disparo primário, pegue o {{item name|Beggar's Bazooka}} caído. Você agora está na '''pose de referência''', indicada pelo modelo da visão de jogador quebrado.
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====== Método do {{item name|Cow Mangler 5000}} ======
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Alternativamente, você pode equipar o {{item link|Cow Mangler 5000}} e os {{item link|Mantreads}} e então realizar um salto com foguete alto o suficiente para sofrer dano de queda. Você pode ocasionalmente assumir a pose de referência até aterrissar no chão ou em outro jogador.
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====== Método dos estandartes ======
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Você pode usar qualquer um dos três [[Banner/pt-br|estandartes]] com o {{item link|B.A.S.E. Jumper}} para entrar na pose de referência. Equipe qualquer um dos estandartes, carregue-os causando dano em jogadores inimigos; uma vez carregado, abra seu mochila e equipe o {{item name|B.A.S.E. Jumper}}. Feito isso, use o estandarte, segurando o botão de disparo primário. Agora, retorne à base e use um [[Respawn/pt-br#Reabastecimento|armário de reabastecimento]]. Você agora está na '''pose de referência''', indicada pelo modelo de visão do jogador quebrado.
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* Você não terá os efeitos do estandarte que estiver usando, mas poderá usar o paraquedas do {{item name|B.A.S.E. Jumper}}.
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===== Pyro =====
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Ao jogar como [[Pyro/pt-br|Pyro]], equipe e saque qualquer arma primária com [[Compression blast/pt-br|rajada de ar]]. Saia de sua base e digite <code>kill</code> no console. Ao renascer, vá rapidamente de volta a sua arma prmária caída. Saque-a e esvazie sua munição segurando o botão de disparo-alt. Ainda segurando o disparo-alt, pegue a arma primária caída. Você agora está na '''pose de referência''', indicada pelo modelo de visão do jogador quebrado.
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===== Demoman =====
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Enquanto joga como o [[Demoman/pt-br|Demoman]], equipe o {{item link|B.A.S.E. Jumper}} e qualquer arma secundária que não seja um escudo. Com sua arma secundária ativa, equipe qualquer escudo e atualize seu equipamento ao trocar de armas na base ou ao usar um armário de reabastecimento. Você agora está na '''pose de referência''', indicada pelo modelo de visão do jogador quebrado.
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* Você não será capaz de realizar investidas com seu escudo enquanto na pose de referência, mas poderá usar o paraquedas do {{item name|B.A.S.E. Jumper}}.
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===== Heavy =====
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Ao jogar como o [[Heavy/pt-br|Heavy]], equipe e saque qualquer arma primária (as {{item link|Huo-Long Heater}} são mais recomendadas devido a seu consumo de munição aumentado). Saia de sua base e digite <code>kill</code> no console. Ao renascer, vá rapidamente até sua arma primária caída. Pegue a arma caída (isto te fará jogar sua arma primária atual no chão) e esvazie sua munição segurando o botão de disparo primário. Ainda segurando o disparo primário, pegue a arma previamente caída. Você agora está na '''pose de referência''', indicada pelo modelo de visão do jogador quebrado.
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===== Sniper =====
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Ao jogar como o [[Sniper/pt-br|Sniper]], equipe e saque o {{item link|Jarate}}. Sada da base e digite <code>kill</code> no console. Ao renascer, volta rapidamente até sua arma caída. Saque a mesma arma e use-a segurando o botão de disparo primário. Ainda segurando o disparo primário, pegue a arma caída. Você agora está na '''pose de referência''', indicada pelo modelo de visão do jogador quebrado.
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== {{anchor|Tenth class legacy}} Legado da décima classe ==
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Apesar de a classe Civilian ter sido removida antes do lançamento, ainda há a possibilidade de uma décima classe ser introduzida no futuro. Em entrevista à Escapist Magazine em 2009, Robin Walker disse:
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{{Quotation|'''Robin Walker em entrevista a Nathan Meunier da Escapist Magazine<ref>[https://www.escapistmagazine.com/articles/view/issues/issue_185/5668-Storming-the-Fortress.3 Entrevista de Robin Walker à Escapist Magazine] {{lang icon|en}}</ref>'''|Walker diz que ainda não fizeram qualquer decisão sobre adicionar novas classes, mas isto não significa que não estejam considerando-as. 'Temos vários desenhos de novas classes guardados, alguns dos quais gostamos muito, mas no momento estamos focando em ampliar nossas classes existentes através da adição de desblqueáveis'.}}
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Entretanto, em entrevista posterior ao site TFPortal.de, Walker mudou sua afirmação sobre o assunto:
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{{Quotation|'''Robin Walker em entrevista ao site TFPortal.de<ref>[https://www.tfportal.de/article/61/tfportal-de-robin-walker-interview/ Entrevista de Robin Walker ao site TFPortal.de] {{lang icon|en}}</ref>'''|TFPortal.de: 'Em outra entrevista, você mencionou uma 10ª Classe para Team Fortress 2? Você acha que seria uma boa ideia? Agora temos 3 Classes de Suporte, 3 Classes Ofensivas e 3 Classes Defensivas. Também há a parte das 9 Classes que tínhamos em Team Fortress Classic.'<br>Robin Walker: 'Nós temos algumas ideias para mais classes, mas no momento estamos focando em novos modos de jogo e itens que expandem todas as classes. Uma 10ª classe é algo que gostaríamos muito de fazer, mas é muito mais trabalhoso do que adicionar um novo desbloqueável. Além disso, as 9 classes nos fornecem um amplo espectro de jogabilidade e frequentemente percebemos que ideias para novas classes estão mais para subclasses de classes existentes. Em alguns casos, somos capazes de projetar um desbloqueável que fornece um bônus àquele estilo de jogo, essencialmente criando a subclasse no jogo.'}}
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Desde o lançamento de ''Team Fortress 2'', a Décima Classe, apesar de sugerida durante o desenvolvimento, tornou-se uma piada recorrente entre os desenvolvedores<!--, beleaguering the community even more-->.
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[[Image:TF2dog.png‎|250px|thumb|right|[[Guard Dog Update/pt-br|Guard Dog]], uma falsa Décima Classe proposta.]]
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{{Quotation|'''Postagem do Blog do TF2 '{{tooltip|A Week in the Life of the TF2 Team|Uma Semana na Vida da Equipe do TF2}}<ref>[https://www.teamfortress.com/post.php?id=3692 Postagem do Blog do TF2 '{{tooltip|A Week in the Life of the TF2 Team|Uma Semana na Vida da Equipe do TF2}}] {{lang icon|en}}</ref>'''|TERÇA-FEIRA, 6 DE ABRIL DE 2010
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...Grande reunião da equipe hoje. Vim preparado. Tenho programado uma versão demonstrativa jogável de TF2 com uma décima classe inteiramente nova. Tive de aprender programação, modelagem, desenho de fase, desenho de personagem e umas vinte outras habilidades por conta própria, mas acho que os resultados falam por si sós. Todos adoraram jogá-la.
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"Essa jogabilidade é bem balanceada", admitiu Robin.
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"Gostei de como ainda não encontramos qualquer chapéu", disse Brandon Reinhart. "Ajuda ainda mais a criar suspense. Eu fico tipo, 'Quando que vou encontrar um chapéu?' Todos riram.
  
==Informações==
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"Espero que logo, não aguento esperar mais", disse Corey Peters. "Olhe como fica idiota a cabeça dessa décima classe sem nada!" Mais risos.
===Classe Civilian===
 
Por padrão, o Civilian usa o modelo do [[Scout/pt-br|Scout]], mas ele pode ser alterado para modelos de outras classes. Eles possuem pouco HP, o menor de todas as classes  e o mesmo da classe Civilian do ''Team Fortress Classic''. Não possiu nenhuma [[weapon/pt-br|arma]] ou forma de ataque, faltava tanto [[voice commands/pt-br|comandos de voz]] quanto [[taunts/pt-br|taunts]] e usava os arquivos de fala genéricos quando era machucado ou morto. Civilians não possuíam animações com exceção do efeito de [[ragdoll/pt-br|ragdoll]]/[[gib/pt-br|gibing]] ao morrer e por isso parecia deslizar pelo chão em uma pose de referência enquanto se movia.
 
O Civilian foi originalmente disponível para ser selecionado quando se digitava ''join_class civilian'' no console quando se entrava em um jogo.
 
  
A existência da classe civilian parece indicar que a Valve ou planejou uma versão atualizada de escolte o VIP [[maps]] do original [[Team Fortress]], ou planeja adicionar esse tipo de mapa em atualizações futuras. Alternativamente, a classe pode ter sido incluída nos arquivos do jogo de modo que criadores de mapa independentes e modders pudessem adicionar essa função. Adicionalmente, a [[Administrator]] possui um arquivo de som na GFC na qual comanda o time para [[Media:Announcer stop courier.wav|"Parar o entregador,"]] sugerindo que um modo hunted oficial estava sendo produzido em algum momento.
+
"Para ser franco, não há chapéus nesta demonstração", eu disse, rindo de leve. Silêncio mortal. Então todos se levantaram juntos e pararam de jogar. Eric Smith ficou furioso e arremessou seu teclado contra uma parede e então partiu direto para casa. Robin pediu para falar comigo em particular.}}
  
===A Pose de Referência===
+
A piada também não escapou dos fãs. A ideia de um novo membro entrando na luta inspirou a comunidade a procurar por pistas nas atualizações e até mesmo a criar suas próprias ideias de uma décima classe; a mais conhecida seria a [[Guard Dog Update/pt-br|Guard Dog Update]], uma atualização da comunidade criada pelo designer gráfico Diogo Lima. A ideia propunha um cão equipado com uma máquina para ajudá-lo a ser um mercenário que contribuísse adequadamente em batalha; esse projeto com sua atenção aos detalhes, imitação do estilo do TF2 e modelo de personagem convincente pegaram a comunidade de surpresa e até chamou a atenção da Valve, a qual enviou uma carta de agradecimento (jocosamente) passivo-agressiva do próprio Saxton Hale.
A pose de referência é comumente referida como o "Civilian". Ela coloca o jogador em uma espécie de posição "T" sem animações ou uso de armas. Porém, ela não muda a saúde do jogador ou velocidade de movimento.
 
  
====Entrando na Pose de Referência====
+
Adicionalmente, o mapa [[Harvest Event/pt-br|Harvest Event]] contém uma lápide em que se "RIP The Tenth Class" ("Aqui Jaz A Décima Classe").
*Existem vários [[glitches/pt-br|Glitches]] que permitem o jogador a entrarem na posição de referência, dando-os uma aparência similar ao modelo Civilian original
 
**como qualquer classe, saia da sala de reabastecimento e mude seu loadout. Entre na sala de reabastecimento e mude para a arma que você tenha trocado. Dê taunt com esta arma enquanto desliza para dentro da cabine de reabastecimento. (Não há necessidade de sair da sala de reabastecimento se "automaticamente respawnar após mudanças loadout em zonas de respawn" em Opções - Multiplayer - Avançado não estiver selecionado.)
 
** Enquanto sv_cheats estiver definido para 1, usando o "addcond 0" irá forçar o jogador a entrar na pose de referência.
 
** (Nota: Certifique-se de que a opção "Lembrar-se do item atual" esteja marcada nas opções antes de começar)Em qualquer classe com uma arma você não possa equipar (por exemplo, o [[Sniper/pt-br|Sniper]] com o [[Razorback/pt-br|Razorback]]), equipe outra arma (neste caso, o [[Jarate/pt-br|Jarate]]), ande para fora da sala de respawn com o item dito, equipe a arma inutilizável (Razorback) e morra/se suicide. Agora você deverá estar na "Pose de Referência".
 
  
==== Demonstração ====
+
== Histórico de atualizações ==
{{youtube|1j1KVCasomc}}
+
'''{{Patch name|12|20|2007}}'''
 +
* Prevenção de jogadores de jogarem como a classe Civilian.
  
Todas as classes no modo civilian:
+
'''{{Patch name|7|22|2011}}'''
{{youtube|NomTJXOADI0}}
+
* {{Undocumented}} Correção de jogadores entrando na pose de referência ao alterar a arma atualmente ativa e provocar perto de um armário de reabastecimento. Jogadores ainda podem entrar na pose de referência da mesma forma.
  
== Histórico de Atualizações ==
+
'''{{Patch name|8|23|2011}}'''
 +
* Correção de armários de reabastecimento regenerando jogadores enquanto eles provocam.
  
'''[[December 20, 2007 Patch/pt-br|20 de Dezembro de 2007]]'''
+
'''{{Patch name|3|29|2018}}'''
* Previnido os jogadores de jogarem com a classe Civilian.
+
* Correção de [[Scout/pt-br|Scouts]] [[Community fads/pt-br#Modas achadas no jogo|partindo para os céus]].
  
==Curiosidades==
+
== Curiosidades ==
*O [[Sniper/pt-br|Sniper]] tem uma ''bobble-head'' do original civilian do ''[[Team Fortress Classic/pt-br|Team Fortress Classic]]'' em sua RV. Ele faz uma aparição rápida no vídeo [[Meet the Sniper/pt-br|Conheça o Sniper]].
+
* O Sniper mantém um boneco [[w:pt:Bobblehead|bobblehead]] do Civilian da série clássica de jogos ''Team Fortress'' em sua van. Ele fez uma breve aparição no começo de ''[[Meet the Sniper/pt-br|Conheça o Sniper]]''.
*A civilian "Scout" original possuia gritos de morte completamente únicos. Estes sons ainda podem ser achados nos arquivos do jogo, com o nome ''crit_death1-5.wav'' na pasta ''player''. Estes foram todos os gritos de morte para todas as classes antes das dublagens. [[Media:Crit death1.wav|Um]] [[Media:Crit death2.wav|Dois]] [[Media:Crit death3.wav|Três]] [[Media:Crit death4.wav|Quatro]] [[Media:Crit death5.wav|Cinco]]
+
* O Civilian "Scout" original possui 5 gritos de morte e 2 chamados por Medic completamente únicos. Esses sons ainda podem ser encontrados nos arquivos do jogo sob <code>crit_death1-5.wav</code> na pasta do jogador. Esses também eram os sons de morte de todas as classes antes de receberem dublagens únicas. [[Media:Crit death1.wav|Um]] [[Media:Crit death2.wav|Dois]] [[Media:Crit death3.wav|Três]] [[Media:Crit death4.wav|Quatro]] [[Media:Crit death5.wav|Cinco]]
  
 
== Galeria ==
 
== Galeria ==
 
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Image:Tfccivilian.png|O Civilian original do ''[[Team Fortress Classic/pt-br|Team Fortress Classic]]''
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File:Tfccivilian.png|A classe Civilian original da série clássica de jogos ''Team Fortress''.
Image:Bobbleheads.jpg|Uma caricatura da classe Civilian à direita vista no [[Meet the Sniper/pt-br|Conheça o Sniper]]
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File:Bobbleheads.jpg|Uma caricatura do Civilian (Classic) à direita como vista em ''[[Meet the Sniper/pt-br|Conheça o Sniper]]''.
 
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==Veja Também==
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== Veja também ==
*Mod da Comunidade ''[[The Hunted/pt-br|O Caçado]]''
+
* [[The Hunted/pt-br|The Hunted]]
*[[Glitches/pt-br|Glitches]]
+
* [[Unused content/pt-br|Conteúdo não utilizado]]
*[[Civilian (Classic)/pt-br|Civilian (Classic)]]
+
* [[Glitches/pt-br|Glitches]]
 +
* [[Civilian (Classic)/pt-br|Civilian (Classic)]]
 +
* [[Griefing/pt-br|Griefing]]
 +
* [[Exploits/pt-br|Exploits]]
 +
* [[Community fads/pt-br|Modas da comunidade]]
  
==Links Externos==
+
== Referências ==
*[http://www.youtube.com/watch?v=pPoKaoJu0m4#t=06m23s Primeiro Video de Grief do Team Roomba, destacando um "'Conheça o Civilian'" não-oficial]
+
<references/>
*[http://www.youtube.com/watch?v=38LwvhBxx0o Produção do SWar: ''Como jogar com o civilian''']
 
  
 +
{{Unused Content Nav}}
  
 
[[Category:Classes/pt-br]]
 
[[Category:Classes/pt-br]]
[[Category:Team Fortress Classic/pt-br]]
 
[[Category:Beta and unused content/pt-br]]
 
{{Class Nav}}
 

Latest revision as of 21:48, 19 January 2024

Este artigo é sobre a classe descartada conhecida como Civilian e a moda da comunidade Civilian. Para o nível de skin de arma, veja Decorado.
Civilian
Civilian
Informações básicas
Ícone: N/D
Tipo: N/D
Vida: 50 /Medic emblem RED.png75
Velocidade: 100%
Detenham o entregador!
A Administradora

O Civilian é uma classe descartada em Team Fortress 2. É a versão inacabada equivalente da classe Civilian de Team Fortress e Team Fortress Classic.

Informações

Classe Civilian

Por padrão, a classe Civilian compartilha o modelo de classe do Scout, porém ele pode ser mudado para os modelos de outras classes. Ele possui muito pouca vida - a menor de todas as classes -, sendo a mesma do Civilian das séries clássicas do Team Fortress. Ele não possui quaisquer armas e é incapaz de atacar, não possui comandos de voz nem provocações e usa arquivos de voz genéricos quando ferido ou morto. Civilians não possuem animações exceto pelos efeitos de ragdoll ou despedaçamento ao morrer e, portanto, parecem deslizar pelo chão em uma pose de referência ao moverem-se. O Civilian originalmente podia ser selecionado ao digitar join_class civilian no console ao entrar em uma partida.

A existência da classe Civilian parece indicar planos para uma versão atualizada no modo de jogo VIP Escort dos jogos da série clássica do Team Fortress. Alternativamente, a classe pode ter sido incluída nos arquivos de jogo para que criadores de mapas e modders pudessem adicionar este elemento. Em adição, um arquivo de som existe no arquivo VPK em que a Administradora ordena que a equipe "Detenha o entregador!" ("Stop the courier!"), sugerindo que um modo de jogo Hunted oficial foi planejado em certo ponto.

A pose de referência

A pose de referência é frequentemente chamada por alguns apelidos, tais como "Civilian", "Pose T" e "Pose A". Ela põe o jogador em um estado sem armas ou animações. Ficar em uma pose de referência não afeta atributos ou habilidades de classe (tais como o salto duplo do Scout). A pose de referência também ocorre raramente com jogadores de qualquer classe cuja conexão com o servidor sofra de lag antes ou enquanto surge na base.

Entrando na pose de referência

glitches que permitem que o jogador entre na pose de referência, dando-lhe uma aparência similar à do modelo substituto original do Civilian.

Método para todas as classes em Mann vs. Máquina

Ao jogar com qualquer classe, equipe uma arma com a qual seja possível provocar. Saia da sala de reabastecimento e equipe uma arma diferente com a qual também seja possível provocar. Volte para a sala de reabastecimento e cerifique-se de ter créditos o bastante para uma melhoria. Enquanto empunha o item, vá até o Posto de Melhoria e provoque. Enquanto a provocação é reproduzida, compre uma melhoria. Ao sair do Posto de Melhoria, você estará na pose de referência, conforme indicado pelo modelo de visão do jogador quebrado.

Nota: Se feito com um consumível, você só pode equipar um consumível semelhante (por exemplo, se equipar um Sandviche, você deve equipar outro item de comida).
Método para todas as classes

Ao jogar com qualquer classe, localize o Fornecedor de um Engineer da sua equipe. Aproxime-se do Fornecedor e digite kill no console. Após renascer, retorne ao Fornecedor e pegue sua arma recém caída do chão para reiniciar sua contagem regressiva antes dela desaparecer. Tente pegá-la enquanto de pé no Fornecedor (mais fácil se o Fornecedor estiver encostado em uma parede).

Scout

Ao jogar como o Scout, equipe e saque a Guilhotina Voadora, o Leite Louco ou a Bonk! Pancada Atômica. Saia de sua base e digite kill no console. Ao renascer, Ao renascer, vá rapidamente até sua arma caída. Saque a mesma arma e use-a segurando o botão de disparo primário. Ainda segurando o disparo primário, pegue a arma caída. Você agora está na pose de referência, indicada pelo modelo de visão do jogador quebrado.

Soldier

Ao jogar como o Soldier, equipe e saque o Lança-Foguetes do Lamentável. Saia de sua base e digite kill no console. Ao renascer, vá rapidamente até seu Lança-Foguetes do Lamentável caído. Saque-o e esvazie sua munição segurando o botão de disparo primário. O último foguete não pode ser um disparo falho. Ainda segurando o disparo primário, pegue o Lança-Foguetes do Lamentável caído. Você agora está na pose de referência, indicada pelo modelo da visão de jogador quebrado.

Método do Avacalhador 5000

Alternativamente, você pode equipar o Avacalhador 5000 e os Coturnos de Macho e então realizar um salto com foguete alto o suficiente para sofrer dano de queda. Você pode ocasionalmente assumir a pose de referência até aterrissar no chão ou em outro jogador.

Método dos estandartes

Você pode usar qualquer um dos três estandartes com o Saltador de B.A.S.E. para entrar na pose de referência. Equipe qualquer um dos estandartes, carregue-os causando dano em jogadores inimigos; uma vez carregado, abra seu mochila e equipe o Saltador de B.A.S.E.. Feito isso, use o estandarte, segurando o botão de disparo primário. Agora, retorne à base e use um armário de reabastecimento. Você agora está na pose de referência, indicada pelo modelo de visão do jogador quebrado.

  • Você não terá os efeitos do estandarte que estiver usando, mas poderá usar o paraquedas do Saltador de B.A.S.E..
Pyro

Ao jogar como Pyro, equipe e saque qualquer arma primária com rajada de ar. Saia de sua base e digite kill no console. Ao renascer, vá rapidamente de volta a sua arma prmária caída. Saque-a e esvazie sua munição segurando o botão de disparo-alt. Ainda segurando o disparo-alt, pegue a arma primária caída. Você agora está na pose de referência, indicada pelo modelo de visão do jogador quebrado.

Demoman

Enquanto joga como o Demoman, equipe o Saltador de B.A.S.E. e qualquer arma secundária que não seja um escudo. Com sua arma secundária ativa, equipe qualquer escudo e atualize seu equipamento ao trocar de armas na base ou ao usar um armário de reabastecimento. Você agora está na pose de referência, indicada pelo modelo de visão do jogador quebrado.

  • Você não será capaz de realizar investidas com seu escudo enquanto na pose de referência, mas poderá usar o paraquedas do Saltador de B.A.S.E..
Heavy

Ao jogar como o Heavy, equipe e saque qualquer arma primária (as Chamas de Huo Long são mais recomendadas devido a seu consumo de munição aumentado). Saia de sua base e digite kill no console. Ao renascer, vá rapidamente até sua arma primária caída. Pegue a arma caída (isto te fará jogar sua arma primária atual no chão) e esvazie sua munição segurando o botão de disparo primário. Ainda segurando o disparo primário, pegue a arma previamente caída. Você agora está na pose de referência, indicada pelo modelo de visão do jogador quebrado.

Sniper

Ao jogar como o Sniper, equipe e saque o Jarratê. Sada da base e digite kill no console. Ao renascer, volta rapidamente até sua arma caída. Saque a mesma arma e use-a segurando o botão de disparo primário. Ainda segurando o disparo primário, pegue a arma caída. Você agora está na pose de referência, indicada pelo modelo de visão do jogador quebrado.

Legado da décima classe

Apesar de a classe Civilian ter sido removida antes do lançamento, ainda há a possibilidade de uma décima classe ser introduzida no futuro. Em entrevista à Escapist Magazine em 2009, Robin Walker disse:

Walker diz que ainda não fizeram qualquer decisão sobre adicionar novas classes, mas isto não significa que não estejam considerando-as. 'Temos vários desenhos de novas classes guardados, alguns dos quais gostamos muito, mas no momento estamos focando em ampliar nossas classes existentes através da adição de desblqueáveis'.
Robin Walker em entrevista a Nathan Meunier da Escapist Magazine[1]

Entretanto, em entrevista posterior ao site TFPortal.de, Walker mudou sua afirmação sobre o assunto:

TFPortal.de: 'Em outra entrevista, você mencionou uma 10ª Classe para Team Fortress 2? Você acha que seria uma boa ideia? Agora temos 3 Classes de Suporte, 3 Classes Ofensivas e 3 Classes Defensivas. Também há a parte das 9 Classes que tínhamos em Team Fortress Classic.'
Robin Walker: 'Nós temos algumas ideias para mais classes, mas no momento estamos focando em novos modos de jogo e itens que expandem todas as classes. Uma 10ª classe é algo que gostaríamos muito de fazer, mas é muito mais trabalhoso do que adicionar um novo desbloqueável. Além disso, as 9 classes nos fornecem um amplo espectro de jogabilidade e frequentemente percebemos que ideias para novas classes estão mais para subclasses de classes existentes. Em alguns casos, somos capazes de projetar um desbloqueável que fornece um bônus àquele estilo de jogo, essencialmente criando a subclasse no jogo.'
Robin Walker em entrevista ao site TFPortal.de[2]

Desde o lançamento de Team Fortress 2, a Décima Classe, apesar de sugerida durante o desenvolvimento, tornou-se uma piada recorrente entre os desenvolvedores.

Guard Dog, uma falsa Décima Classe proposta.
TERÇA-FEIRA, 6 DE ABRIL DE 2010

...Grande reunião da equipe hoje. Vim preparado. Tenho programado uma versão demonstrativa jogável de TF2 com uma décima classe inteiramente nova. Tive de aprender programação, modelagem, desenho de fase, desenho de personagem e umas vinte outras habilidades por conta própria, mas acho que os resultados falam por si sós. Todos adoraram jogá-la.

"Essa jogabilidade é bem balanceada", admitiu Robin.

"Gostei de como ainda não encontramos qualquer chapéu", disse Brandon Reinhart. "Ajuda ainda mais a criar suspense. Eu fico tipo, 'Quando que vou encontrar um chapéu?' Todos riram.

"Espero que logo, não aguento esperar mais", disse Corey Peters. "Olhe como fica idiota a cabeça dessa décima classe sem nada!" Mais risos.

"Para ser franco, não há chapéus nesta demonstração", eu disse, rindo de leve. Silêncio mortal. Então todos se levantaram juntos e pararam de jogar. Eric Smith ficou furioso e arremessou seu teclado contra uma parede e então partiu direto para casa. Robin pediu para falar comigo em particular.
Postagem do Blog do TF2 'A Week in the Life of the TF2 Team[3]

A piada também não escapou dos fãs. A ideia de um novo membro entrando na luta inspirou a comunidade a procurar por pistas nas atualizações e até mesmo a criar suas próprias ideias de uma décima classe; a mais conhecida seria a Guard Dog Update, uma atualização da comunidade criada pelo designer gráfico Diogo Lima. A ideia propunha um cão equipado com uma máquina para ajudá-lo a ser um mercenário que contribuísse adequadamente em batalha; esse projeto com sua atenção aos detalhes, imitação do estilo do TF2 e modelo de personagem convincente pegaram a comunidade de surpresa e até chamou a atenção da Valve, a qual enviou uma carta de agradecimento (jocosamente) passivo-agressiva do próprio Saxton Hale.

Adicionalmente, o mapa Harvest Event contém uma lápide em que se lê "RIP The Tenth Class" ("Aqui Jaz A Décima Classe").

Histórico de atualizações

Atualização de 20 de dezembro de 2007

  • Prevenção de jogadores de jogarem como a classe Civilian.

Atualização de 22 de julho de 2011

  • [Não documentado] Correção de jogadores entrando na pose de referência ao alterar a arma atualmente ativa e provocar perto de um armário de reabastecimento. Jogadores ainda podem entrar na pose de referência da mesma forma.

Atualização de 23 de agosto de 2011

  • Correção de armários de reabastecimento regenerando jogadores enquanto eles provocam.

Atualização de 29 de março de 2018

Curiosidades

  • O Sniper mantém um boneco bobblehead do Civilian da série clássica de jogos Team Fortress em sua van. Ele fez uma breve aparição no começo de Conheça o Sniper.
  • O Civilian "Scout" original possui 5 gritos de morte e 2 chamados por Medic completamente únicos. Esses sons ainda podem ser encontrados nos arquivos do jogo sob crit_death1-5.wav na pasta do jogador. Esses também eram os sons de morte de todas as classes antes de receberem dublagens únicas. Um Dois Três Quatro Cinco

Galeria

Veja também

Referências