Difference between revisions of "Pier/zh-hans"
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如果蓝队能够在最后将推车推上过山车丘并引发爆炸,天空就会充满烟花,其使用来自[[Noise Maker/zh-hans#夏令营特卖|夏令营特卖噪音制造器]]的声音。 | 如果蓝队能够在最后将推车推上过山车丘并引发爆炸,天空就会充满烟花,其使用来自[[Noise Maker/zh-hans#夏令营特卖|夏令营特卖噪音制造器]]的声音。 | ||
− | Pier被 [https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=454117739 贡献] | + | Pier被 [https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=454117739 贡献] 给了steam创意工坊。 |
== 位置 == | == 位置 == |
Revision as of 02:27, 14 February 2024
Pier | |
---|---|
基本信息 | |
种类: | 推车 |
文件名: | pl_pier
|
发布时间: | 2020年12月3日补丁 (圣诞节 2020) |
开发者: | Neal "Blade x64" Smart Benjamin "blaholtzen" Blåholtz Erik "Colteh" Coltey Liam "Diva Dan" Moffitt donhonk Andrew "Dr. Spud" Thompson Thijs "Evil_Knevil" Van Gerrewey Juniper Nassim "NassimO" Sadoun Damian "Populus" Błaszczyk Kevin "Ravidge" Brook Tim "SediSocks" Brown Lees Sky Al "Square" Rodgers Aeon "Void" Bollig Zoey Smith |
地图资料 | |
环境: | 海滩, 商务化, 公园, 港口 |
设定: | 夜间/岛镇 |
深水: | 是 |
是否支持人机: | 是 |
地图物品 | |
医疗包: | ×13 • ×14 • ×1 |
弹药盒: | ×2 • ×17 • ×10 |
地图照片 | |
地图俯视图 | |
地图邮票 | |
支持者排行榜 |
“ | 蓝队发现红队购买了一批烟花用于码头竣工后的表演。 利用这一情况,蓝队计划护送炸弹车,以拆除过山车的绝大部分,并用烟花来掩盖不可避免的爆炸。
— Pier 的宣传标语
|
” |
Pier(码头) 是一张由社区制作、单阶段的推车模式地图,共有 5 个控制点。 该路线从热带洞穴中的基地开始,穿过沿海社区、海滩、运河和停泊港,直到通往一个游乐码头,那里有蓝队的目标--木制过山车。
如果蓝队能够在最后将推车推上过山车丘并引发爆炸,天空就会充满烟花,其使用来自夏令营特卖噪音制造器的声音。
Pier被 贡献 给了steam创意工坊。
目录
位置
注:如果你无法找到下方列出的位置,你可以向下滚动到辅助俯瞰图板块,以查看它们在地图上所标记的确切位置。
检查点 A (西班牙区)
- 蓝队重生区: 为有三个出口的大型重生区。 有两条走廊; 一个通向两个地面出口,另一个是一处楼梯,通向推车起始位置上方的一个出口。
- 蓝队重生点内还包含一间秘密舞蹈室。
- 开始推车: 推车在蓝队重生区的中下处前开始。 要到达第一个检查点,推车必须穿过空地,再经过悬崖和海滩,然后穿过一条短隧道,再然后经过一辆停着的小货车,最后爬上一个小斜坡以抵达检查点 A。
- 比基尼海滩: 与推车轨道平行的是轨道右侧的一片开阔海滩,它从蓝队重生区一直延伸到悬崖附近的建筑物。 海滩上有一个中型医疗包和一些弹药。
- 悬崖: 一旦推车到达海滩的尽头,它就会开始经过悬崖,一座相当高的山丘,位于推车的左侧。 悬崖上有一个小型医疗包,通常是红队的主要防御位置。
- 隧道: 悬崖上挖出了一条隧道。 推车穿过这条隧道,在悬崖的另一边出来。
- 洞穴: 悬崖右侧有一个小型洞穴系统。 它有一个入口,位于轨道的右侧、悬崖的前面,一旦进入,原先的洞穴就会分支成通向不同方向的另两座。 其中一个洞穴直达悬崖,蓝队可借此进入,而另一个洞穴则通向小货车的停车位
- 小货车的停车位: 当车穿过隧道后,它将位于悬崖另一侧的“小货车停车位”。 这是一个很大的平坦区域,中间停着一辆小货车,在那里可以找到一个小型医疗包。 随后,车向右转,爬上一个小斜坡,最后穿过从红队一侧前往悬崖的楼梯,到达第一个检查点。
- 蓝队在前线的重生区: 为只有一个出口的小单间,位于 A 点的正后方。当 B 点被占领时,蓝队会在这里重生。
检查点 B (法国区)
- 桥: 到达第一个检查点后,推车继续前进并穿过运河上的一座大桥。
- 红毯大楼: 当推车过桥时,它开始沿着一个小斜坡下降。 往下爬时,会经过右侧的一栋二层楼房,因二楼铺有红地毯故得此名。
- 运河: 一旦推车爬下斜坡,它就会到达平地上,并在那里急左转。 转弯后,它又开始下另一个斜坡。 在完成下坡后,它再次急左转。 在经历了所有这些之后,推车现在出现在在一条砖砌的小路上,平静地驶过运河。 过了一段时间,推车从之前穿过的桥下经过,继续驶向运河的尽头。
- 酒窖: 一旦推车驶至运河的尽头,它就会再向左转90度,从而完成一个套环,且其面向的方向与之前过桥时所面向的方向相同。 转弯后,推车开始爬上一个小斜坡。 在向上的路上,它会经过右侧酒窖的入口,并且还会像之前一样经过同一座“红毯大楼”,只不过这次它经过其左侧。
- 波旁街: 当推车爬上上述斜坡后,他会进入检查点B所在的波旁街。
检查点 C (蓝队停泊港)
- 停泊港: 一旦通过检查点B,车就开始在停泊港巡航一段时间。
- 仓库: 经过停泊港后,推车进入仓库,这是一座大型建筑,第三个检查点就在此处。 仓库被一条从中间而过的大运河分成两部分。 一旦推车到达运河边,它就必须停下,因为第三个检查点位于对岸,为了抵达另一边,推车必须等待自动起重机运输货物。 临时搭建的桥梁填补了仓库两部分之间的间隙。
- 红队第一个或蓝队第二个重生点: 为一个两层楼的重生区,每层有2个出口,其中一个出口通向C点,此外的出口通向D点。推车的进度决定哪些门被锁定以及哪个团队重生。 如果B点尚未被推车占领,则该重生区归红队所有,并且所有门都可用。 如果C点已被占领,则蓝队拥有该重生区,但只能使用通向C点的门。如果点已被占领,则蓝队可以访问通向D点的门。
检查点 D (威尼斯码头滩)
- 沙滩 : 一旦推车到达第三个检查点,它就会离开仓库,向左转弯,并与右侧海滩平行行驶。
- 厨房: 驶过海滩后,推车经过右侧的一间观似厨房的房间。
- (谷仓)桥: 一旦经过厨房,推车就会穿过一座小木桥并到达谷仓。
- 小谷仓: 第四个检查点就在小谷仓的旁边。
Checkpoint E (码头拱廊)
- 谷仓旁建筑: 为毗邻谷仓的一做大型建筑。
- 目标范围: 在前往终点的途中,推车车经过目标范围内的两座建筑。
- 红队重生区: 为一个方形大型重生区,两出口均可抵达控制点E。
辅助俯视图
1.海滩 2.洞穴 3.小货车停车处 4.悬崖 5.桥 6.红毯大楼 7.酒窖 8.停泊港 9.仓库 10.厨房 11.沙滩 12.谷仓桥 13.小谷仓 14.门厅 15.射击范围
蓝/红色对角线:蓝/红队第一个重生区 蓝/红色双对角线:蓝/红队第二个重生区 蓝/红色带圈双对角线:蓝/红队第三个重生区
黄圈:第一个检查点 蓝圈:第二个检查点 粉圈:第三个检查点 绿圈:第四个检查点 紫圈:最终检查点
战术
改动日志
以下是该地图在被添加到游戏前由作者提供的更改日志
更改日志:
July 7 2011
- 着手制作Pier。
July 21 2011 (a1)
- 游戏测试初版。
July 22 2011 (a2)
- 增加拾取物。
July 23 2011 (a3)
- 在第三部分添加了可移动桥。
- 修改了最终点。
July 31 2011 (b1)
- 添加所有物品的细节。
- 在第四个点(桥)上添加了掩体。
- 在城镇中增加了几个狙击位。
- 改善了船库走道的通道。
- 让蓝队获得前往第三、四点位的重生区。
- 修复了移动桥的循环声音。
- 修改了最终点。
July 31 2011 (b2)
- 修复了一些图像。
- 添加了更多粒子特效。
- 精简化。
- 使射击馆道具可破碎且可重现。
August 1 2011 (b3 - Public Release)
- 改进了水在水平面和 3d 天空盒之间的过渡。
- 添加了缺失的纹理。
- 改进了第一个区域的纹理。
- 精简化。
August 5 2011 (b4)
- 各种细节改进。
- 减少了双方队伍在最终点的重生时间。
- 起重机禁用碰撞。
- 改进优化。
October 2 2011 (b11)
- 各种细节改进。
- 在靠近第三点的地方添加了一个红队重生区。
- 将第四点向后移动。
- 拓宽悬崖和城镇之间的上层通道。
- 第二点周围放大区域。
- 添加了到达终点的替代路径。
- 将第四点附近的楼梯移至另一侧。
- 增加了仓库和码头之间的备用通道。
- 调整了第四点的视线。
October 2 2011 #2 (b11_fix)
- 修复了推车卡停在最后一点的问题。
June 8 2013 (b12)
- 各种细节改进。
- 在开始区域添加了岩石作为掩护。
- 增加了连接蓝色公寓的立交桥。
- 连接第二个点和红色公寓桥。
- 给第四点一个小隔间作为掩护。
- 在与建筑连接处添加一条通往最终点的走道。
- 将红队重生区推到最后的背部。
- 将蓝队在第四点期间的重生区移至最终重生区。
June 14 2013 (b13)
- 更细节。
- 小镇上长满了常春藤。
- 明亮的地图不会那么令人沮丧。
- 修复了加时赛和第三点桥的问题。
- 用更合适的路障替换了水盾。
- 在第四点左右的海滩上添加了岩石。
- 地图上现在有一个周六夜狂热的例子。
- 由于“引擎错误:ED_Alloc:对于玩家数量较多的服务器没有免费口令”而恢复为 b12。
- 当服务器管理员报告地图制作者导致崩溃的原因时,这会有所帮助!。
June 17 2013 (b14)
- 修复了服务器崩溃的问题。
- 调整桥以给第四个点的红队提供更多掩护。
- 在第一个点周围放置更多弹药。
Summer 2014 (b15/16) 减少口令
June 5 2015 (b20)
- 跳过数字很有趣
- 移动了所有的汉堡
- 进行色彩校正
- A到B
- 加宽桥路
- 关上蓝队建筑的门
- 加宽运河路径
- 在B点处添加了酒窖侧翼
- 通往红屋桥的反向侧楼梯已打开
- 更改了一些拾取物的地方
- B 至 C
- 添加了较低的码头通道(不再跳跃!)
- 在下拉菜单下放置路径
- 调整了仓库的远入口
- 移动了可拾取物
- D 至 E
- 改变凸角,因为该地图需要更多的高度变化
- 交换了射击场旁边的楼梯一侧
- 移除射击范围,被强大的哨兵凹室取代
- 在卡车旁边设置了路障
- 增加了红队重生区建筑的上层
- 移除了过道和连接建筑间的门口
更新历史
2020年12月3日补丁 (圣诞节 2020)
- 加入Pier至游戏中
- 扩大通往蓝队重生区出口的走廊。
- 玩家不能再在红队重生区内建造。
- 修复了岩石偶尔缺少纹理的问题。
- 修复了剪裁未覆盖某些屋顶悬垂部分的问题。
- 将
pl_pier
添加到休闲配对地图列表中。 - 添加了额外的出口以扩展重生区。
- 为红队最终重生区添加了窗口。
- 在第一点处海滩增加了小平台。
- 改进了精简部分。
- 玩家无法再在红队生成的桌子上进行建造。
漏洞
- 地图中,有一些地点存在实体能够
触发传送
。 当回合结束时,这些触发器似乎仍处于活动状态。 - 推车在最后一个检查点引爆后,玩家可以从推车引爆的地方出界。
- 在隧道正上方的第一个控制点,即推车出来的地方,可以实现出界。
- 可以在重生区大门的某些部分射过子弹。
细枝末节
- 在蓝队的重生区内,有一处隐藏起来的跳舞间,可以通过在迷你推车上跳跃来进入墙面上通风管内的该区域。
- 汉堡被藏在整个地图的各处,包括推车里。
- 地图周围的海岸类似于出自 SpongeBob SquarePants的比基尼海滩。
- 地图缩略图下绘有通常看不见的一张脸。
画廊
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