Pier
Pier | |
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Información básica | |
Tipo de mapa: | Carga Explosiva |
Nombre del archivo: | pl_pier
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Lanzamiento: | Parche del 3 de diciembre de 2020 (Navidad 2020) |
Desarrollado por: | Neal «Blade x64» Smart Benjamin «blaholtzen» Blåholtz Erik «Colteh» Coltey Liam «Diva Dan» Moffitt donhonk Andrew «Dr. Spud» Thompson Thijs «Evil_Knevil» Van Gerrewey Juniper Nassim «NassimO» Sadoun Damian «Populus» Błaszczyk Kevin «Ravidge» Brook Tim «SediSocks» Brown Lees Sky Al «Square» Rodgers Aeon «Void» Bollig Zoey Smith |
Información del mapa | |
Entorno: | Playa, comercial, parque, p |
Escenario: | Nighttime/Island Town |
Aguas profundas: | Sí |
Compatible con bots: | Sí |
Objetos del mapa | |
Botiquines: | ×13 • ×14 • ×1 |
Cajas de munición: | ×2 • ×17 • ×10 |
Imágenes del mapa | |
Vista general | |
Sello de Mapa | |
Tabla de colaboradores |
« | BLU ha descubierto que RED ha comprado un cargamento de fuegos artificiales para un espectáculo cuando el muelle se complete. Tomando ventaja de la situación, BLU planea escoltar la vagoneta bomba para destruir gran parte de la montaña rusa, usando los fuegos artificiales para cubrir la inevitable explosión.
— Eslogan publicitario de Pier
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Pier es un mapa de Carga Explosiva creado por la comunidad de una sola etapa, con 5 puntos de control. Comienza en una base en cuevas tropicales y progresa a través de una comunidad costera, playas, canales y muelles donde se encuentra una feria con el objetivo de BLU, una montaña rusa de madera.
Si el equipo BLU es capaz de empujar la vagoneta hasta el final de la montaña rusa para activar la explosión, el cielo se llenará se fuegos artificiales, los cuales usan los sonidos del Generador de Ruidos: Ofertas del Campamento de Verano.
Pier fue contribuido al Steam Workshop.
Índice
Ubicaciones
Nota: Si tienes problemas para encontrar estas ubicaciones, puedes ir a Ayuda general para ver la posición exacta en el mapa.
Punto de control A (sección española)
- Base BLU: Una gran base con tres salidas. Con dos pasillos; uno lleva a dos salidas y el otro a unas escaleras con una única salida en la parte superior, donde está la carga explosiva.
- La base BLU tiene una sala de baile oculta.
- Inicio de la vagoneta: La vagoneta sale desde la parte frontal de la parte media baja de base BLU. Para llegar al primer punto de control, la vagoneta debe atravesar la salida, pasar un acantilado y una playa y llegar a un pequeño túnel, pasar una caravana aparcada y subir una pequeña colina hasta A.
- Playa bikini: En paralelo a las vías de la vagoneta hay una gran playa a mano derecha, se expande desde la base BLU hasta los edificios junto a los acantilados. En la playa hay un botiquín mediano y algo de munición.
- Acantilado: Cuando la vagoneta llega al final de la playa empieza una ruta de acantilados, una gran colina posicionada al lado izquierdo de la vagoneta. En el acantilado hay un pequeño botiquín y es un punto de defensa para el equipo RED.
- Túnel: Un túnel que atraviesa los acantilados. La vagoneta pasa por el túnel hasta llegar al otro lado del acantilado.
- Cuevas: Hay un pequeño sistema de cuevas a la derecha de los acantilados. Estas cuevas tienen una entrada al lado derecho de las vías de la vagoneta, frente a los acantilados. Una vez dentro, se divide en dos caminos que llevan a distintos sitios. Un camino lleva a los acantilados, dando a BLU acceso a ellos, mientras que el otro lleva a un aparcamiento.
- Aparcamiento: Tras atravesar el túnel, las vías nos llevan al otro lado de la cueva hasta un aparcamiento. Es una zona amplia y sin muchas zonas para cubrirse, excepto una caravana en el medio, donde hay un botiquín pequeño. Desde ahí, la vagoneta continúa hacia la derecha, sube hacia arriba hasta llegar al acantilado desde el lado RED y llega al primer punto de control.
- Base avanzada BLU: Hay una pequeña base de una sola habitación y una sola salida avanzada para el equipo BLU. Está junto después de A y se reaparecerá en ella al capturar B.
Punto de control B (sección francesa)
- Puente: Tras capturar el primer punto de control, la vagoneta continuará por un largo puente sobre un canal.
- Edificio de la alfombra roja: Tras cruzar el puente comenzará un pequeño descenso. A medida que descendemos a a la derecha hay unos edificios llamados «de la alfombra roja», ya que hay una alfombra roja en su segundo piso.
- Canal: Tras haber descendido, se llega a una zona llana en la que se gira a la izquierda. Tras ese giro, se vuelve a descender otra vez. Tras el segundo descenso vuelve a haber otro giro a la izquierda. Tras eso nos espera un camino de ladrillos, por donde pasaremos el canal. Tras pasar bajo el puente que hemos cruzado previamente se continúa hasta el final del canal.
- Vinoteca: Cuando la vagoneta llega al final del canal hace otro giro de 90 grados a la izquierda y tras completar el círculo nos encontramos mirando a la misma dirección a la que mirábamos antes de cruzar el puente. Tras este giro la vagoneta comienza a subir una pequeña cuesta. Aquí pasamos la entrada a una vinoteca a la derecha y el mismo «edificio de la alfombra roja» de antes, pero esta vez por el otro lado.
- Calle Bourbon: Tras subir la cuesta antes mencionada, entramos en la Calle Bourbon, donde está el punto de control B.
Punto de control C (muelle BLU)
- Muelles: Tras pasar el punto de B, la vagoneta empieza a cruzar unos muelles.
- Almacén: Tras pasar los muelles, entramos en un almacén, un gran edificio donde se encuentra el tercer punto de control. El almacén se divide en dos partes por un gran canal que lo atraviesa. La vagoneta llega hasta el extremo de dicho canal y se detiene, pero el punto está en el otro extremo del almacén y hay que cruzar al otro lado, por lo que la vagoneta espera a una grúa automática para crear un puente improvisado y pasar el hueco del canal que divide el almacén en dos.
- Primera base RED y segunda base avanzada BLU: Una base con dos salidas en cada piso, donde una salida lleva a C y las otras a D. El avance de la vagoneta determina qué puertas están bloqueadas y cuáles usa el equipo para reaparecer. Si B no ha sido capturado, esta base es RED y todas las puertas se pueden usar. Si C está capturado, BLU tiene la base, pero solo puede usar las puertas a C. Si D está capturado, BLU puede acceder a las puertas a D.
Punto de control D (playa Jetty Venice)
- Playas arenosas: Cuando la vagoneta llega al tercer punto de control sale del almacén, gira a la izquierda dos veces y cruza un camino con una playa al lado derecho.
- Cocina: Tras pasar la playa, la vagoneta entra en una sala en la que a su derecha tiene algo que parece ser una cocina.
- Puente: Tras pasar la cocina, la vagoneta cruza un pequeño puente de madera hasta llegar al granero.
- Granero: Justo al lado del granero está el cuarto punto de control.
Punto de control E (El embarcadero)
- Edificio junto al granero: Hay un gran edificio justo al lado del granero.
- Disparos de largo alcance: De camino al último punto la vagoneta pasa por dos edificios que se utilizan para realizar disparos de largo alcance.
- Base RED: Una gran base cuadrada con dos salidas a E.
Ayuda general
1. Playa 2. Cuevas 3. Aparcamiento de la caravana 4. Acantilado 5. Puente 6. Edificio de la alfombra roja 7. Vinoteca 8. Muelles 9. Almacén 10. Cocina 11. Playa arenosa 12. Puente del granero 13. Granero 14. Pasarela 15. Disparos de largo alcance
Diagonales rojas/azules: bases RED/BLU Diagonales dobles rojas/azules: bases avanzadas RED/BLU Diagonales dobles rojas/azules rodeadas: tercera base BLU/RED
Círculo amarillo: Primer punto de control Círculo azul: Segundo punto de control Círculo rosa: Tercer punto de control Círculo verde: Cuarto punto de control Círculo morado: Último punto de control
Estrategia
Notas de cambios
- Se comenzó a trabajar en Pier.
21 de julio 2011 (a1)
- Se publicó la primera versión para probarlo.
22 de julio de 2011 (a2)
- Se añadieron botiquines y munición.
23 de julio de 2011 (a3)
- Se añadió un puente móvil a la tercera sección.
- Se modificó el último punto.
13 de julio de 2011 (b1)
- Se detallaron todas las cosas.
- Se añadió cobertura al cuarto punto en el punto.
- Se añadieron algunos puntos para Sniper por la ciudad.
- Se mejoró el acceso de las pasarelas a la casa de botes.
- Se dio al equipo BLU bases avanzadas para los puntos 3 y 4.
- Se corrigió un error de sonido al moverse el puente.
- Se modificó el último punto.
31 de julio de 2011 (b2)
- Se corrigieron algunos detalles.
- Se añadieron más partículas.
- Se mejoraron las colisiones.
- Ahora los objetos de la galería de tiro se pueden romper y reaparecen.
1 de agosto de 2011 (b3, lanzamiento público)
- Se mejoró la transición del agua entre niveles y la textura del cielo 3D.
- Se añadió una textura que faltaba.
- Se mejoraron las texturas de la primera zona.
- Se mejoraron las colisiones.
5 de agosto de 2011 (b4)
- Se mejoraron varios detalles.
- Se redujo el tiempo de reaparición de ambos equipos en el último punto.
- Se desactivaron las colisiones de la grúa.
- Se mejoró la optimización.
2 de octubre de 2011 (b11)
- Se mejoraron varios detalles.
- Se añadió una base avanzada RED junto a C.
- Se desplazó el punto D.
- Se amplió el camino superior entre los acantilados y la ciudad.
- Se amplió la zona del punto B.
- Se añadió un camino alternativo al último punto.
- Se movieron las escaleras junto al punto D al lado opuesto.
- Se añadió un camino alternativo entre el almacén y el embarcadero.
- Se ajustó la visibilidad en el punto D.
2 de octubre de 2011 n.º 2 (b11_fix)
- Se corrigió un error por el que la vagoneta se detenía en el último punto.
8 de junio de 2013 (b12)
- Se mejoraron algunos detalles.
- Se añadió una roca para cubrirse al principio.
- Se añadió una conexión desde el paso elevado hasta base BLU.
- Se conectó el punto B con el puente del edificio RED.
- Se añadió cobertura al punto D.
- Se añadieron unas escaleras a la pasarela del final.
- Se desplazó la base RED del final.
- Se adelantó la base BLU en el camino del punto D al último.
14 de junio de 2013 (b13)
- Se añadieron más detalles.
- Se infectó la ciudad de Ivy.
- Se añadió más brillo.
- Se corrigió un error del tiempo adicional y el puente del punto C.
- Se reemplazaron los hidroescudos con barricadas más adecuadas.
- Se añadieron rocas a la playa en D.
- Ahora el mapa tiene una zona de Fiebre del sábado noche.
- Se recuperó la versión b12 porque se producía el error «Error del motor: ED_Alloc: sin espacio libre» en servidores con muchos jugadores.
- ¡Ayuda mucho que los dueños de los servidores avisen a los creadores de mapas de posibles errores!
17 de junio de 2013 (b14)
- Se corrigió el error que producía el cuelgue.
- Se ajustó el puente para dar mayor cobertura a RED en D.
- Se colocó más munición cerca de A.
Verano 2014 (b15/16)
- Se corrigió el error de los servidores.
5 de junio de 2015 (b20)
- Saltarse números mola.
- Se movieron todas las hamburguesas.
- Se aplicó corrección de color.
- De A a B
- Se amplió el camino del puente.
- Se cambiaron las puertas al edificio BLU.
- Se amplió el camino del canal.
- Se añadió un camino de la vinoteca a B.
- Se dejaron las escaleras al puente de la casa RED donde estaban.
- Se cambiaron las ubicaciones de algunos objetos.
- De B a C
- Se añadió un camino al muelle inferior (¡ya no hay que saltar más!).
- Se dejó un camino en la parte inferior.
- Se reajustó la entrada al almacén.
- Se movieron algunos objetos.
- De D a E
- Se elevó una esquina porque este mapa necesita más variaciones de altura.
- Se cambiaron de lado las escaleras de la galería de tiro.
- Se movió la galería de tiro, reemplazándose por la alcoba de armas centinela.
- Se puso una barricada junto al camión.
- Se añadió otro nivel a la base RED.
- Se eliminó la puerta entre la pasarela y el edificio de conexión.
Historial de actualización
- Se añadió Pier al juego.
Parche del 9 de diciembre de 2020
- Se ensancharon los caminos de la salida de base BLU.
- Ahora los jugadores no pueden construir en el interior de la base RED.
- Se corrigió un error de una roca que perdía su textura.
- Se corrigió un error por el que no se cerraban ciertas zonas del techo.
- Se añadió
pl_pier
a la lista de mapas del modo Casual. - Se añadieron salidas adicionales a las bases delanteras.
- Se añadió una ventana a la base final de RED.
- Se añadió una pequeña plataforma a la primera playa.
- Se mejoró la colisión general.
- Ahora los jugadores no pueden construir en las mesas en la base RED.
Errores
- En algunos puntos está la entidad
trigger_teleport
en el mapa. Esta entidad se activa al acabar la ronda. - Tras explotar la vagoneta al llegar al último punto de control, los jugadores pueden salir de los límites del mapa donde se produce la explosión.
- En el primer punto de control, sobre el túnel donde la vagoneta sale, se puede salir de los límites del mapa.
- Se pueden lanzar proyectiles a ciertas zonas de las puertas de base para atravesarlas.
Curiosidades
- Hay una pista de baile dentro de la primera base BLU, a la cual puede accederse al saltar a un respiradero de la pared.
- Hay hamburguesas distribuidas por todo el mapa, incluida una dentro de la vagoneta.
- A los alrededores del mapa, se puede ver una pequeña isla que se asemeja al atolón Bikini de Bob Esponja.
- La miniatura del mapa tiene una cara dibujada, que no se puede ver con facilidad.
Galería
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