Pier

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Pier
Pl pier.png
Informações básicas
Tipo de mapa Carga Explosiva
Nome do arquivo: pl_pier
Data de lançamento: 3 de dezembro de 2020
Última atualização: 8 de janeiro de 2021
Desenvolvedor(es): Neal "Blade x64" Smart
Benjamin "Badgerpig" Blåholtz
Erik "Colteh" Coltey
Liam "Diva Dan" Moffitt
donhonk
Andrew "Dr. Spud" Thompson
Thijs "Evil_Knevil" Van Gerrewey
Juniper
Nassim "NassimO" Sadoun
Damian "Populus" Błaszczyk
Kevin "Ravidge" Brook
Tim "SediSocks" BL
Sky
Al "Square" Rodgers
Aeon "Void" Bollig
Zoey Smith
Informações do mapa
Ambiente: Praia, comercial, parque, portos
Cenário: Noite/Cidade
Águas profundas: Sim
Itens do mapa
Healthico.png Kits médicos: Smallhealth.png ×13  •  Mediumhealth.png ×14  •  Largehealth.png ×1
Ammoico.png Caixas de munição: Smallammo.png ×2   •   Mediumammo.png ×17   •   Largeammo.png ×10
Imagens do mapa
Menu photos pl pier.png
Vista aérea
Pier overview.png
BLU descobriu que o RED comprou fogos de artifício para um show quando o pier for completado. Tomando vantagem da situação, BLU planeja escoltar um carro com uma bomba para demolir uma parte significativa da montanha russa usando os fogos de artifício para encobrir uma explosão inevitável.
— Anúncio publicitário de Pier

Pier é um mapa de Carga Explosiva, feito pela comunidade, que contém um único estágio e 5 Pontos de Controle. O percurso começa numa base em cavernas tropicais e percorre comunidades costeiras, praias, canais e docas até um cais de diversões com o alvo do BLU, uma montanha-russa de madeira.

Se a equipe BLU conseguir empurrar o carrinho para o topo da montanha-russa ao final para ativar a explosão, o céu é preenchido com fogos de artifício, os quais usam sons do Brinquedo Barulhento - Fogos de Artifício.

Pier foi contribuído à Oficina Steam.

Locais

Ponto de Controle A

  • Spawn do BLU: Um grande spawn com três saídas. Existem dois corredores, um vai irá levar às duas saídas terrestres, o outro é uma escadaria com uma única saída que leva a uma posição acima do carrinho.
  • Começo do carrinho: O carrinho começa em frente ao spawn inferior do meio do BLU. Para alcançar o primeiro ponto de controle, o carrinho terá que passar por um campo aberto, um morro e uma praia, além de atravessar um túnel curto e uma minivan. Terá também que subir uma pequena inclinação para alcançar o ponto de controle A.
  • Praia: Percorrendo paralelamente à direita dos trilhos do carrinho, há uma praia comprida e aberta que vai desde o spawn do BLU até as construções adjacentes ao morro. Na praia você pode achar um kit médico médio e um pouco de munição.
  • Morro: Quando o carrinho chega ao final da praia, ele começará a passar pelo morro: uma colina de altura considerável que é posicionada ao lado esquerdo do carrinho. No morro há um kit médico pequeno e normalmente é a posíção principal de defesa da equipe RED.
  • Túnel: Existe um túnel escavado através do morro. O carrinho atravessa este túnel para encontrar-se no outro lado do morro.
  • Cavernas: Há um pequeno sistema de cavernas no morro, sendo sua entrada à esquerda dos trilhos do carrinho, do ponto de vista do BLU. Quando dentro, as cavernas procedem a dividir-se em duas outras cavernas que levam à direções diferentes. Uma dessas cavernas leva ao topo morro, assim dando acesso a ele para a equipe BLU, enquanto a outra caverna leva ao local de estacionamento da minivan.
  • Local de estacionamento da minivan: Quando o carrinho atravessar o túnel, ele se encontrará no outro lado do morro no "Local de estacionamento da minivan". Esta é uma área plana e ampla, com destaque para uma minivan estacionada em seu centro. Você encontrar um kit médico pequeno aqui. A partir daí, o carrinho irá virar à direita, subir uma pequena inclinação, passar as escadas que levam ao morro através do lado do RED e alcançar o primeiro ponto de controle.
  • Spawn avançado do BLU: Uma sala pequena com uma única saída, localizada diretamente atrás do ponto A. O BLU spawna aqui quando o ponto B é capturado.

Ponto de Controle B

  • Ponte: Após alcançar o primeiro ponto de controle, o carrinho seguirá em frente para atravessar uma longa ponte que está acima de um canal.
  • Prédio do tapete vermelho: Logo após atravessar a ponte, o carrinho descerá em um pequeno declive. Em seguida, passará por uma construção de dois andares, ao seu lado direito, denominada de "Prédio do tapete vermelho", devido ao seu tapete vermelho no segundo andar.
  • Canal: Ao final do declive, o carrinho alcançará um pequeno segmento de terreno plano e fará uma curva brusca à esquerda. Em seguida, descerá novamente e alcançará outro segmento plano, fará outra curva brusca a esquerda e, desta vez, cruzará os trilhos diretamente ao lado do canal. Após ter percorrido tudo isso, o carrinho se encontrará próximo ao fim do canal.
  • Adega: Chegando no final do canal, o carrinho fará mais uma curva brusca de 90º à esquerda, então completando um círculo e encontrando-se no mesmo sentido de quando estava atravessando a ponte inicialmente. Após ter feito sua curva, o carrinho começará a subir uma pequena inclinação. Na subida, ele passará perto da entrada de uma adega à sua direita e da entrada do mesmo "Prédio do tapete vermelho" de antes, este à sua esquerda, agora. Quando o carrinho subir a inclinação ele chegará no segundo ponto de controle.

Ponto de Controle C

  • Docas: Quando tiver passado pelo ponto de controle B, o carrinho começará a cruzar pelas docas.
  • Armazém: Após ter percorrido as docas, o carrinho entrará no armazém, uma grande construção em que se localiza o terceiro ponto de controle. O armazém é dividido em duas partes por um largo canal perpendicular ao trilho, dividino o armazém em duas partes. Quando o carrinho alcançar a beirada do canal, ele terá que parar, pois o terceiro ponto de controle está do outro lado do armazém. Para atravessar ao outro lado, o carrinho terá que esperar por um guindaste automatizado transportar uma ponte, para então prosseguir o curso e chegar ao terceiro ponto de controle.
  • Primeiro spawn do RED e segundo spawn avançado do BLU: Uma área de spawn com dois andares e duas saídas em cada andar, em que uma leva ao ponto C e a outra ao ponto D. Dependendo do progresso do carrinho, é determinado quais portas serão trancadas e quais times spawnam lá. Se o ponto B não foi capturado pelo carrinho, este spawn é do RED e todas as portas podem ser utilizadas. Se o ponto C foi capturado, o spawn é do BLU, mas só as portas que levam ao ponto C podem ser abertas. Se o ponto D foi capturado, o BLU pode acessar as portas que levam a ele.

Ponto de Controle D

  • Praia arenosa: Quando o carrinho alcançar o terceiro ponto de controle, ele sairá do armazém, fará uma curva à esquerda e, o carrinho prosseguirá, mais uma vez, paralelo a uma praia à sua direita. Esta praia possui mais areia e tem mais espaço que anterior.
  • Cozinha: Após ter percorrido a praia, o carrinho passará por um lugar situado a sua direita que parece uma cozinha.
  • Ponte: Quando tiver deixado para trás a então mencionada cozinha, o carrinho atravessará uma pequena ponte de madeira para alcançar um celeiro.
  • Pequeno celeiro: Logo ao lado do celeiro está o quarto ponto de controle.

Ponto de Controle E

  • Construção adjacente ao celeiro: Há uma construção consideravelmente larga que é adjacente ao celeiro.
  • Estande de tiro ao alvo: Em seu caminho para o ponto final, o carrinho passará por duas tendas de tiro ao alvo.
  • Spawn do RED: Um grande spawn quadrado com duas saídas para o ponto E.

Vista Aérea

Pier's locations
1.Praia
2.Cavernas
3.Local de estacionamento da minivan
4.Morro
5.Ponte
6.Prédio do tapete vermelho
7.Adega
8.Docas
9.Armazém
10.Cozinha
11.Praia arenosa
12.Ponte do celeiro
13.Pequeno celeiro
14.Construção adjacente ao celeiro
15.Estande de tiro ao alvo
Linhas diagonais azuis/vermelhas: Primeiro spawn do Red/Blue
Linhas diagonais azuis/vermelhas duplas: Segundo spawn do Red/Blue
Linhas diagonais azuis/vermelhas com um círculo: Terceiro spawn do Red/Blue
Círculo amarelo: Primeiro ponto de controle
Círculo azul: Segundo ponto de controle
Círculo rosa: Terceiro ponto de controle
Círculo verde: Quarto ponto de controle
Círculo roxo: Ponto de controle final

Diário de alterações

Este é o diário de alterações do mapa antes dele ter sido adicionado ao jogo.
Diário de mudanças:
7 de julho de 2011
  • Trabalho no Pier começa.

21 de julho de 2011 (a1)

  • Lançamento inicial para playtesting (testes)

22 de julho de 2011 (a2)

  • Adicionados coletáveis.

23 de julho de 2011 (a3)

  • Adicionada ponte móvel à terceira seção.
  • Alterado o último ponto.

31 de julho de 2011 (b1)

  • Detalhadas todas as coisas
  • Adicionada cobertura no quarto ponto, a ponte.
  • Adicionadas mais algumas posições para Snipers na cidade.
  • Melhorado o acesso às passarelas no armazém de barcos.
  • O BLU agora tem um spawn mais avançado para o terceiro e quarto ponto.
  • Corrigido o som da ponte movível repetindo-se.
  • Alterado o último ponto.

31 de julho de 2011 (b2)

  • Consertadas algumas pinceladas.
  • Adicionadas mais partículas.
  • Melhorado o atravessamento.
  • Os props do tiro ao alvo agora são quebráveis e "respawnáveis".

1 de agosto de 2011 (b3 - Lançamento Público)

  • Melhorada a transição de água entre o nível e a skybox 3D.
  • Adicionada uma textura que faltava.
  • Melhorada a texturização da área inicial.
  • Melhorado o atravessamento.

5 de agosto de 2011 (b4)

  • Várias melhoras em detalhes.
  • Reduzido tempo de spawn de ambos os times no último ponto.
  • Desativadas as colisões para os guindastes.
  • Melhorada a otimização.

2 de outubro de 2011 (b11)

  • Várias melhorias em detalhes.
  • Adicionado um spawn RED mais perto do terceiro ponto.
  • Movido o quarto ponto mais para trás
  • Ampliada a passagem de cima, entre os morros e a cidade.
  • Alargada a área em volta do segundo ponto.
  • Adicionado caminho alternativo para o último ponto.
  • Movidas as escadas perto do quarto ponto para o outro lado.
  • Adicionado caminho alternativo entre o armazém e o pier.
  • Ajustado o campo de visão no quarto ponto.

2 de outubro de 2011 #2 (b11_fix)

  • Corrigido um problema com o carro parando no último ponto.

8 de junho de 2013 (b12)

  • Várias melhorias nos detalhes.
  • Adicionada pedra para cobertura na área inicial.
  • Adicionado viaduto conectando com o apartamento do BLU
  • Conectado o segundo ponto e a ponte do apartamento do RED.
  • Adicionado um espaço para proteção no quarto ponto.
  • Adicionada uma escadaria para a passarela no prédio conector do ponto final.
  • Empurrado o spawn do RED no final para trás.
  • Movido o spawn fronteiro do BLU durante o quarto ponto para o último spawn.

14 de junho de 2013 (b13)

  • Mais detalhes.
  • A cidade foi infestada com heras.
    • Clareado o mapa para não ser tão depressivo.
    • Corrigido problema com o tempo extra e a ponte do terceiro ponto.
    • Trocados os escudos hydro por proteções mais apropriadas.
    • Adicionadas pedras na praia ao redor do quarto [ponto].
    • O mapa agora tem um caso de febre de sábado à noite.
  • Revertido ao b12 devido ao "Engine error: ED_Alloc: no free edicts" (Erro da engine: ED_Alloc: sem edicts) para servidores com um alto número de jogadores.
    • Ajuda muito quando operadores de servidores contam ao criador do mapa o que está causando a falha!

17 de junho de 2013 (b14)

  • Corrigida falha no servidor.
  • Ajustada a ponte para dar mais cobertura ao RED no quarto [ponto].
  • Adicionada mais munição em volta do primeiro ponto.

Verão de 2014 (b15/16)

  • Redução de edicts.

5 de junho de 2015 (b20)

  • Pular números é divertido.
  • Movidos todos os hambúrgueres.
  • Mexidas as correções de cor.
  • A ao B
    • Alargado o caminho da ponte.
    • Fechadas as portas para a construção do BLU.
    • Ampliado o caminho do canal.
    • Adicionado flanco na adega até o B.
    • Revertido o lado em que as escadas da casa vermelha estavam.
    • Mudadas algumas localizações de coletáveis.
  • B ao C
    • Adicionado caminho inferior nas docas (sem mais ter que pular sobre!).
    • Dropped path under dropdown.
    • Mudadas mais localizações de coletáveis.
  • D ao E
    • Raised corner choke side because this map needs more height variation.
    • Trocado o lado das escadas perto do tiro ao alvo.
    • Movido o tiro ao alvo, que foi substituída por uma poderosa alcova de Sentinelas.
    • Erguida uma barreira próxima ao caminhão.
    • Adicionado andar superior ao prédio do spawn do RED
    • Removida a passagem entre a passarela e o prédio conector

Histórico de atualizações

Atualização de 3 de dezembro de 2020 (Natal de 2020)
  • Adição de Pier ao jogo.

Atualização de 9 de dezembro de 2020

  • Expansão dos corredores das saídas das bases BLU.
  • Agora, jogadores não podem mais construir dentro da base RED.
  • Correção de pedra ocasionalmente ficando sem uma textura.
  • Correção de atravessamento não cobrindo alguns beiradas de telhados.

Atualização de 8 de janeiro de 2021

  • Adição de pl_pier à lista de mapas do modo Casual.
  • Adição de novas saídas para as salas de renascimento avançadas.
  • Adição de janelas no último ponto de renascimento da equipe RED.
  • Adição de uma plataforma pequena na primeira praia.
  • Aperfeiçoamento geral do atravessamento.
  • Os jogadores não podem mais construir nas tábuas do ponto de renascimento da equipe RED.

Bugs

  • Há alguns lugares com a entidade trigger_teleport localizados pelo mapa. Essas entidades parecem ativar-se quando a partida acaba.

Curiosidades

  • Há uma pista de dança dentro da primeira base do BLU que pode ser acessada ao pular na ventilação na parede.
  • Há hambúrgueres escondidos pelo mapa, inclusive dentro do carrinho.
  • Fora da primeira base RED, uma pequena ilha pode ser vista, a qual se assemelha ao Atol de Biquíni de Bob Esponja Calça Quadrada.
  • Há uma loja do lado de fora e à esquerda da última base RED chamada "J. Elbertson's Robotic Sideshow" ("Espetáculo Robótico de J. Elbertson"), uma referência ao YouTuber e streamer Jerma985.

Galeria