Pier
| Pier | |
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| Informations de base | |
| Type de carte : | Charge utile |
| Nom du fichier : | pl_pier
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| Date d'ajout : | Patch du 3 décembre 2020 (Smissmas 2020) |
| Développeur(s) : | Neal « Blade x64 » Smart Benjamin « blaholtzen » Blåholtz Erik « Colteh » Coltey Liam « Diva Dan » Moffitt donhonk Andrew « Dr. Spud » Thompson Thijs « Evil_Knevil » Van Gerrewey Juniper Nassim « NassimO » Sadoun Damian « Populus » Błaszczyk Kevin « Ravidge » Brook Tim « SediSocks » Brown Lees Sky Al « Square » Rodgers Aeon « Void » Bollig Zoey Smith |
| Informations sur la carte | |
| Environnement : | Plage, Commerces, Parc, Ports |
| Cadre : | Nuit/Île urbaine |
| Dangers : | Explosion du chariot, Noyade |
| Eau profonde : | Oui |
| Supporte les Bots : | Oui |
| Objets sur la carte | |
| Photos de la carte | |
| Vue aérienne | |
| Timbre de carte | |
| Classement des parrains | |
| « | BLU a découvert que les RED ont acheté une cargaison de feux d'artifice pour un spectacle lorsque Pier sera terminé. Prenant avantage de la situation, les BLU envisagent d'escorter un chariot avec une bombe pour détruire une partie importante du manège en utilisant les feux d'artifice pour faire une véritable explosion.
— Texte promotionnel pour Pier
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» |
Pier est une carte Charge utile à cinq points de contrôle créée par la communauté. La course commence dans une cave et progresse au gré des commerces, canaux, plages pour finalement arriver à un parc d'attraction sur une jetée, plus précisément un manège en bois, cible finale des BLU.
Si l'équipe BLU arrive à pousser le chariot, en plus de l'exploision, des feux d'artifices éclateront dans le ciel, qui utilisent d'ailleurs le générateur de bruits de la Mise à Jour de l'Été.
Pier a été soumis sur le Steam Workshop.
Contents
Emplacements
Note : si vous avez des difficultés à trouver les emplacements listés ici, consultez la section Aperçu utile pour visualiser leurs positions exactes sur la carte.
Les emplacements sont décrits du point de vue de BLU.
Point de contrôle A (Pont de la Ville)
- Première salle de réapparition BLU : une grande zone de réapparition avec trois sorties. Il y a deux couloirs ; l'un mène à deux sorties au sol, tandis que l'autre est un escalier avec une seule sortie en hauteur au-dessus de la position de départ du chariot. La salle de réapparition BLU contient également une salle de danse secrète.
- Départ du chariot : Le chariot démarre devant la sortie centrale-inférieure de la salle de réapparition BLU. Pour atteindre le premier point de contrôle, le chariot doit traverser un terrain dégagé, longer la plage, traverser la Falaise puis grimper une courte pente.
- Côte : parallèle aux rails du chariot se trouve une plage largement ouverte sur le côté droit des rails. La Plage s'étend de la salle de réapparition BLU aux bâtiments adjacents aux Falaises. Sur la Plage se trouvent un kit de soins moyen et quelques packs de munitions.
- Falaise : séparant la zone de la Plage et le deuxième point de contrôle se trouve une haute falaise en pierre avec un sommet plat.
- Tunnel : creusé à travers la Falaise se trouve un grand tunnel par lequel le chariot passe en route vers le point de contrôle A.
- Cavernes : il y a un petit système de grottes sur le côté gauche de la Falaise. Les Cavernes ont une entrée unique, située à la base de la Falaise, qui se ramifie ensuite en deux autres grottes. L'une des grottes mène au sommet de la Falaise, tandis que l'autre grotte mène à l'Espace de Stationnement du Minivan.
- Espace de Stationnement du Minivan : une grande zone plate avec un minivan garé au milieu, où l'on peut trouver des kits de soins et des packs de munitions moyens et petits. Cet espace est situé derrière la Falaise, mais est séparé du point de contrôle A par un grand trou qui descend dans les Canaux.
- Deuxième salle de réapparition BLU : situé derrière le point de contrôle A se trouve une petite pièce unique avec deux sorties, l'une d'elles étant un toboggan qui mène aux Canaux. L'équipe BLU commence à réapparaître ici lorsque le point de contrôle B est capturé.
- Pont : le premier point de contrôle est situé sur un Pont suspendu haut au-dessus du Canal. Les joueurs peuvent sauter du Pont de chaque côté pour atteindre le Canal en contrebas.
Point de contrôle B (Ville)
- Appartement Tapis Rouge : un grand bâtiment à deux étages situé juste après le Pont. L'étage supérieur mène à la Cave à Vin, tandis que le rez-de-chaussée donne sur une route le long du Canal.
- Canal : c'est la zone la plus basse de la carte. Il se compose d'un large canal en forme de L rempli d'eau qui commence sous l'Espace de Stationnement du Minivan, passe sous le Pont et se termine près de la Cave à Vin. Adjacent au Canal sur toute sa longueur se trouve une route en pierre sur laquelle sont posés les rails du chariot.
- Salle cachée : à l'intérieur du canal se trouve une entrée sous-marine cachée qui mène à une petite pièce claustrophobe contenant un grand pack de soins et de munitions.
- Cave à Vin : un grand complexe de sous-sol situé à droite de Bourbon Street. Il contient plusieurs grands tonneaux de vin ainsi que des soins et des munitions.
- Raccourci à Chute : un couloir étroit qui mène les joueurs RED directement de leur salle de réapparition au deuxième point de contrôle. Il comporte également une chute qui s'ouvre après la capture du point de contrôle B.
- Bourbon Street : la rue dans laquelle se trouve le deuxième point de contrôle. Elle contient une camionnette garée et des boîtes empilées les unes sur les autres.
Point de contrôle C (Hangar à Bateaux Blu)
- Quais : derrière le point de contrôle B se trouve une route en bord de mer menant au point de contrôle C. Adjacent à celle-ci se trouve un groupe de navires amarrés.
- Jetée en Pierre : à l'extrémité des Quais et à côté du périmètre extérieur du Quai de Chargement se trouve une jetée en pierre avec un grand pack de munitions à son extrémité.
- Quai de Chargement : Un grand bâtiment industriel dans lequel se trouve le troisième point de contrôle. Le Quai de Chargement est divisé en deux parties par un grand canal qui traverse le milieu, le point de contrôle C se trouvant de l'autre côté. Une fois que le chariot atteint le bord de ce canal, il doit s'arrêter et attendre qu'une grue automatisée transporte un segment de pont improvisé et comble l'espace entre les deux côtés.
- Première salle de réapparition RED et troisième salle de réapparition BLU : une zone de réapparition à deux étages avec deux sorties à chaque étage, où une sortie mène au Quai de Chargement et au Raccourci à Chute, et les deux autres à la Cuisine. La progression du chariot détermine quelles portes sont verrouillées et quelle équipe réapparaît ici. Si le point de contrôle B n'a pas encore été capturé, cette salle de réapparition appartient à RED et toutes les portes sont utilisables. Si le point de contrôle B est capturé, alors la porte menant au Raccourci à Chute est fermée pour RED. Si le point de contrôle C a été capturé, BLU possède la salle de réapparition, mais ne peut également utiliser que les portes menant au Raccourci à Chute. Si le point de contrôle D a été capturé, BLU obtient l'accès à la porte menant à la Cuisine.
Point de contrôle D (Pont de la Jetée)
- Plages de Sable : une grande zone plate qui couvre l'intégralité de l'espace ouvert entre la Cuisine, la Petite Grange et l'Entrepôt.
- Cuisine : une pièce de taille moyenne située juste à l'extérieur de la troisième salle de réapparition BLU.
- Pont de la Grange : une fois qu'il est passé par la Cuisine, le chariot traverse maintenant le Pont-de-la-Grange afin d'atteindre la Petite Grange.
- Petite Grange : un bâtiment semi-fermé contenant des grillages à poules, il se trouve juste à côté du quatrième point de contrôle.
Point de contrôle E (Montagnes Russes en Bois)
- Entrepôt : Adjacent à la Petite Grange se dresse un grand bâtiment avec de multiples points d'entrée et de sortie. La façade du bâtiment orientée vers le point de contrôle final est presque entièrement ouverte, car les murs y ont été remplacés par trois grandes arches.
- Boutique de Cadeaux : L'un des deux bâtiments situés à côté des Montagnes Russes en Bois. Il porte une enseigne "GIFT SHOP".
- Stand de Tir : L'autre bâtiment trouvé à côté des Montagnes Russes en Bois ; il ne peut pas être pénétré mais les joueurs peuvent tirer sur des silhouettes en bois des mercenaires à travers son stand de tir.
- Montagnes Russes en Bois : La zone où se trouve le point de contrôle E. Le chariot doit être escorté jusqu'au sommet des Montagnes Russes en Bois, qui repoussent continuellement le chariot en arrière s'il est laissé sans surveillance.
- Deuxième salle de réapparition RED : un grand bâtiment carré avec deux sorties, l'une menant directement aux Montagnes Russes en Bois et l'autre à une cour derrière l'Entrepôt. L'équipe RED commence à réapparaître ici après la capture du point de contrôle C.
Stratégie
Historique des mises à jour
- Ajout de Pier au jeu.
- Élargissement des couloirs vers les sorties de zone de réapparition de BLU
- Les joueurs ne peuvent plus construire à l'intérieur de la zone de réapparition de RED
- Correction de la roche qui manque parfois sa texture
- Correction de l'écrêtage ne couvrant pas certains surplombs de toit
- Ajout de
pl_pierà la liste des cartes pour le mode Occasionnel - Ajout de sorties supplémentaires aux zones de réapparition avant
- Ajout de fenêtres dans la zone de réapparition finale de RED
- Ajout d'une petite plate-forme vers la première plage
- Amélioration de l'écrêtage (anglais) en général
- Les joueurs ne peuvent plus construire sur les tables dans la zone de réapparition de RED
Journal des modifications
- Début du travail sur Pier.
21 juillet 2011 (a1)
- Sortie de la carte pour les bêta-testeurs.
22 juillet 2011 (a2)
- Ajout de haut-parleurs.
23 juillet 2011 (a3)
- Ajout d'un pont mobile sur la troisième partie.
- Modification du dernier point de contrôle.
31 juillet 2011 (b1)
- Travail sur les détails
- Ajout d'un toit sur le quatrième point, le pont.
- Ajout d'un peu plus de position pour le Sniper dans la ville.
- Accessibilité améliorée au podium dans la maison-bateau.
- Ajout d'un spawn avancé pour l'équipe Blu pour les troisième et quatrième points.
- Correction du son en boucle du pont mobile.
- Modification du dernier point de contrôle.
31 juillet 2011 (b2)
- Correction de quelques pinceaux (?).
- Ajout de particules supplémentaires.
- Amélioration du clipping.
- Les accessoires du stand de tir sont maintenant destructibles et réapparaissent.
1er août 2011 (b3 - Sortie Publique)
- Amélioration de la transition de l'eau entre le niveau et la 3D skybox.
- Ajout d'une texture manquante.
- Amélioration des textures de la première zone.
- Amélioration du clipping.
5 août 2011 (b4)
- Diverses améliorations de détails.
- Réduction des temps de réapparition pour les deux équipes sur le point final.
- Désactivation des collisions pour la machinerie de la grue.
- Amélioration de l'optimisation.
2 octobre 2011 (b11)
- Diverses améliorations de détails.
- Ajout d'un spawn rouge plus proche du troisième point.
- Déplacement du quatrième point vers l'arrière.
- Élargissement du passage supérieur entre les falaises et la ville.
- Agrandissement de la zone autour du deuxième point.
- Ajout d'un passage alternatif vers le point final.
- Déplacement des escaliers près du quatrième point vers le côté opposé.
- Ajout d'un passage alternatif entre l'entrepôt et la jetée.
- Ajustement des lignes de vue sur le quatrième point.
2 octobre 2011 #2 (b11_fix)
- Correction du problème du chariot s'arrêtant au point final.
8 juin 2013 (b12)
- Diverses améliorations de détails.
- Ajout d'un rocher pour se couvrir dans la zone de départ.
- Ajout d'un passage supérieur se connectant à l'appartement bleu.
- Connexion du deuxième point et du pont de l'appartement rouge.
- Ajout d'un recoin pour se couvrir au quatrième point.
- Ajout d'un ensemble d'escaliers vers la passerelle de la finale dans le bâtiment de connexion.
- Repoussement du spawn rouge sur la finale vers l'arrière.
- Déplacement du spawn avancé de Blu pendant le quatrième point vers le spawn final.
14 juin 2013 (b13)
- Plus de détails.
- La ville a été infestée de lierre.
- Éclaircissement de la carte pour qu'elle soit moins déprimante.
- Correction du problème avec les Prolongations et le pont du troisième point.
- Remplacement des boucliers hydro par des barricades plus appropriées.
- Ajout de rochers à la plage autour du quatrième.
- La carte a maintenant un cas de fièvre du samedi soir.
- Retour à b12 à cause de "Engine error: ED_Alloc: no free edicts" pour les serveurs avec un grand nombre de joueurs.
- Ça aide quand les opérateurs de serveur disent au créateur de carte ce qui cause le crash !
17 juin 2013 (b14)
- Correction du crash du serveur.
- Ajustement du pont pour donner plus de couverture aux RED sur le quatrième.
- Ajout de plus de munitions autour du premier point.
Été 2014 (b15/16)
- Réduction des edicts.
Fin 2014 (b19)
- Sauter des numéros c'est amusant.
- Pas encore sorti en fait.
- Déplacement de tous les burgers.
- Joué avec la correction des couleurs.
- A à B
- Élargissement du chemin du pont.
- Fermeture des portes du bâtiment bleu.
- Élargissement du chemin du canal.
- Ajout du flanc de la cave à vin vers B.
- Inversion des escaliers latéraux du pont de la maison rouge.
- Modification de certains emplacements de ramassage.
- B à C
- Ajout d'un passage inférieur du quai (plus besoin de sauter à travers !).
- Abaissement du chemin sous la chute.
- Déplacement de plus d'emplacements de ramassage.
- D à E
- Élévation du coin étranglé latéral parce que cette carte a besoin de plus de variation de hauteur.
- Échange du côté des escaliers à côté du stand de tir.
- Déplacement du stand de tir, remplacé par une alcôve de mitrailleuse surpuissante.
- Érection d'une barricade à côté du camion.
- Ajout d'un niveau supérieur au bâtiment de spawn rouge.
Bugs
- Il y a quelques endroits avec l'entité
trigger_teleport(anglais) situés dans la carte. Ces déclencheurs semblent s'activer lorsqu'une manche se termine. - Après que le chariot explose au point de contrôle final, les joueurs peuvent sortir des limites depuis l'endroit où le chariot a explosé.
- Il est possible de sortir des limites au premier point de contrôle juste au-dessus du tunnel d'où sort le chariot.
- Il est possible de tirer des projectiles sur certaines parties des portes de la salle de réapparition.
Anecdotes
- Il y a une piste de danse cachée à l'intérieur de la première salle de réapparition BLU, accessible en sautant dans le conduit sur le mur depuis le mini Charge Utile.
- Des burgers sont cachés un peu partout sur la carte, y compris à l'intérieur du chariot de Charge Utile.
- Au large autour de la carte se trouvent de minuscules îles comparables à Bikini Atoll (anglais) de Bob l'éponge.
- La miniature de la carte a un visage dessiné en dessous qui n'est normalement pas visible.
- Il y a un Saxxy sur la table dans la petite salle à l'intérieur de la salle de réapparition BLU.
Galerie
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