Difference between revisions of "Fire/ru"
m |
DrotEroNoxt (talk | contribs) m (.) |
||
(10 intermediate revisions by 7 users not shown) | |||
Line 2: | Line 2: | ||
{{DISPLAYTITLE:Горение}} | {{DISPLAYTITLE:Горение}} | ||
{{Quotation|'''Шпион''' об очевидных вещах|Такое ощущение, что я горю.|sound=Spy_autoonfire01 ru.wav}} | {{Quotation|'''Шпион''' об очевидных вещах|Такое ощущение, что я горю.|sound=Spy_autoonfire01 ru.wav}} | ||
+ | |||
+ | '''Огонь''' или '''пламя''' относится к особым [[Projectiles/ru#Flames|снарядам]], в первую очередь, основного оружия [[Pyro/ru|поджигателя]]. Он также может вызвать эффект постепенного урона, наносимый игроку, который называется '''догорание'''. | ||
+ | |||
+ | У огня есть свой собственный тип [[damage/ru|урона]], и некоторые другие виды оружия, что не являются основным оружием поджигателя, также могут наносить урон от огня и догорания. | ||
+ | |||
+ | == Пламя, выпускаемое основным оружием поджигателя == | ||
+ | Поджигатель имеет два различных основных типа оружия: обычные огнеметы и огнемет на основе метательного снаряда. Хотя все они визуально производят поток пламени, но [[mechanics/ru|механика]] стрельбы и урона различны. | ||
+ | |||
+ | === Обычные огнеметы === | ||
+ | [[Flame Thrower/ru|Огнемет]] и его разновидности используют одну и ту же механику огня. При нажатии основной клавиши огня он создает несколько маленьких невидимых снарядоподобных коробок, которые можно назвать частицами пламени. Когда одна из этих частиц касается хитбокса вражеского игрока, от точки выстрела до центра частицы, которая коснулась, проводится прямая линия. Если между двумя точками нет элементов окружения, система регистрирует попадание и наносит урон. В отличие от обычных снарядов, частицы пламени не останавливаются при столкновении с игроками или [[buildings/ru|постройками]], а вместо этого продолжают двигаться и наносить урон другим объектам, пока не будет достигнута их максимальная продолжительность жизни. Урон частиц в значительной степени определяется временем с момента выстрела, а не расстоянием. Один боеприпас огнемета запускает две частицы пламени. | ||
+ | |||
+ | Частицы пламени не имеют видимых моделей, поэтому визуальный эффект пламени не является реальным индикатором того, как частицы действительно движутся. Таким образом, частицы пламени и визуальный эффект не имеют прямых связей. Когда команды {{cvar|sv_cheats}} и {{cvar|tf_debug_flamethrower}} установлены на 1, поля визуального эффекта, а также поля частиц пламени могут быть видны пользователю огнемета. Коробки по своей природе поднимаются вверх с течением времени, и каждый имеет случайную скорость, распространение и время жизни. Кроме того, скорость движения вперед для каждой коробки со временем уменьшается. Эти факторы объединяются вместе, образуя ограниченный расстоянием конусообразный поток пламени. Из-за отсутствия прямой связи между частицами пламени и визуальным эффектом, когда только визуальный эффект поражает цель, а частицы пламени не поражают, цель на пути потока пламени не получает никакого урона. | ||
+ | |||
+ | Импульс коробок частично определяется движением стреляющего поджигателя. Когда игрок движется, скорость игрока во время выстрела частицей добавляется к собственному движению этой частицы в направлении движения игрока. Таким образом, движение вперед увеличивает скорость частицы вперед, поэтому общий диапазон увеличивается. Движение назад со стрельбой вперед добавляет отрицательную скорость к собственному движению, в результате чего начальная скорость движения частицы становится медленнее. По мере уменьшения собственной скорости движения вперед, унаследованная скорость начинает ее догонять и превышать; частица полностью останавливается, прежде чем ускориться в противоположном направлении. Это полезно для поджигателя, чтобы противостоять своим преследователям. | ||
+ | |||
+ | === Огнемет на основе метательного снаряда === | ||
+ | Данный тип огнемета включает в себя только {{item link|Dragon's Fury}}. Механика стрельбы основана не на потоке пламени, а на вапускаемых огненных шарах, действующих как другие существующие снаряды. Ярость дракона запускает быстрый огненный шар короткого радиуса действия (526 [[Hammer unit/ru|Hammer-единиц]]), что летит со скоростью 3000 HU/s. Его импульс не зависит от движения игрока, но он все равно может пронзать игроков и постройки, как и обычные частицы пламени. Каждый огненный шар наносит примерно такой же урон, как выстрел [[Flare Gun/ru|Ракетницы]], воспламеняя противника и заставляет [[afterburn/ru|догорать]] в течение короткого времени (это относится даже ко вражеским поджигателям, но длительность догорания крайне мала). Попадание в горящего врага наносит тройной урон, при условии, что середина огненного шара попадает в цель. | ||
+ | |||
+ | == Догорание == | ||
[[File:Fire.png|thumb|200px|right|Горящий [[heavy/ru|пулеметчик]]]] | [[File:Fire.png|thumb|200px|right|Горящий [[heavy/ru|пулеметчик]]]] | ||
− | + | После воспламенения персонаж игрока закричит о том, что его подожгли, оповещая ближайших [[Medic/ru|медиков]] и союзников о своём состоянии. Шпионы с [[Spy-cicle/ru|Сосулькой]] хоть и не будут гореть, также произнесут соответствующую реплику. Поджигание врагов также создаёт дезориентирующий эффект на их экране (края экрана будут в огне и будет слышен звук горения). Горящему снайперу будет намного труднее сделать точный выстрел, так как в режиме прицеливания прицел будет дёргаться каждый раз, когда снайпер получает урон от горения (однако надетый [[Cozy Camper/ru|Набор для кемпинга]] убирает этот эффект). При вызове игроком медика уведомляющая иконка с крестом будет в огне, что позволяет медику более верно расставить приоритеты. | |
− | + | Горение может быть использовано для [[spy checking/ru|проверки на шпиона]]. Небольшой заряд пламени подожжёт вражеского [[Spy/ru|шпиона]], даже если он был невидим или замаскирован. Подожженный игрок испускает частицы цвета его истинной команды, что может использоваться для разоблачения [[disguise/ru|замаскированных]] [[Spy/ru|шпионов]]. | |
− | |||
− | Горение может быть использовано для [[spy checking/ru|проверки на шпиона]]. | ||
− | + | Догорание из {{tooltip|определенных источников|Любой огнемет, огненное кольцо Огненного дракона, Заостренный осколок вулкана или зажженные стрелы Охотника}} можно использовать для прерывания лечения от различных [[Medic/ru#Primary|лечебных пушек]] и сопротивления щита от [[Vaccinator/ru|Вакцинатора]]. Догорание из этих источников снижает сопротивление щитов Вакцинатора на 20%; исцеление от медицинских пушек, [[Medicating Melody/ru|живительной музыки]] или [[Dispenser/ru|раздатчика]] 3-го уровня на 50%; исцеление от раздатчика 1-2 уровней (включая [[Payload/ru|вагонетки]] и т. д.) на 100%. Однако большинство этих эффектов снимают догорание всего через секунду, поэтому это не всегда заметно. | |
− | + | Эффект огня начинается немедленно после нанесения урона от оружия, вызывающего его. Догорание наносит игроку урон каждые полсекунды по 4 HP за тик (1 HP за тик для [[Degreaser/ru|Чистильщика]]), в общей сложности 80 урона за 10 секунд (20 урона для Чистильщика). Каждый эффект огня от огнемета может длиться до 10 секунд; длительность догорания увеличивается с 3 до 10 секунд в зависимости от того, как долго цель находилась в прямом контакте с пламенем. Кольцо огня [[Huo-Long Heater/ru|Огненного дракона]] наносит 8 секунд, сигнальные ракеты и горящие стрелы наносят 7,5 секунд, а заряженный выстрел [[Cow Mangler 5000/ru|Линчевателя скота 5000]] наносит 6 секунд дожигания. Дополнительные попадания из этого оружия добавляют свою соответствующую длительность к оставшейся длительности догорания, максимум до 10 секунд. | |
− | + | Урон от догорания не может нанести крит, хотя всё ещё может нанести [[Mini-Crit/ru|мини-крит]], если цель облита [[Jarate/ru|Банкате]], [[Fan O'War/ru|проклята]] или если поджигатель имеет бонус [[Buff Banner/ru|Вдохновляющего знамени]]. | |
− | ==Оружие с эффектом горения== | + | Хотя длительность догорания может складываться из нескольких источников и игроков, но урон при этом не складывается; только последнее оружие (и его владелец), вызвавшее Догорание, считается причиной горения. Это может изменить размер наносимого урона, если задействован {{item link|Degreaser}} (с его уменьшенным уроном догорания). |
+ | |||
+ | Имейте в виду, что вражеских поджигателей нельзя поджечь, кроме как с помощью Ярости дракона и [[Gas Passer/ru|Запасного бака]]. Хотя поджигатели по-прежнему получают контактный урон от прямых атак пламенем, но не получают дальнейшего урона от догорания. Поджигатель, однако, будет выглядеть подожжённым на долю секунды (с графическим эффектом — обугливанием) после получения урона от оружия, вызывающего огонь, и не получит дополнительного урона, но будет получать критический урон от попаданий [[Axtinguisher/ru|Огнетопора]], [[Postal Pummeler/ru|Почтового дебошира]], [[Sun-on-a-Stick/ru|Солнца на палочке]], [[Flare Gun/ru|Ракетницы]] и мини-криты от [[Detonator/ru|Детонатора]] и [[Scorch Shot/ru|Обжигающего выстрела]] Однако шпион, замаскированный под поджигателя из любой команды, все еще может быть подожжен и получить урон от догорания. | ||
+ | |||
+ | С помощью консольной команды {{cvar|cl_burninggibs}} можно включить/выключить горение [[gibs/ru|останков]]. | ||
+ | |||
+ | === Урон и время === | ||
+ | {{Damage table | ||
+ | | damagetype = Огонь | ||
+ | | rangetype = Не определено | ||
+ | |||
+ | | damage = yes | ||
+ | | afterburn = {{tooltip|4 / за удар|8 / s}}<br />80 всего | ||
+ | | afterburn minicrit = {{tooltip|5 / за удар|10 / s}}<br />100 всего | ||
+ | | function times = yes | ||
+ | | attack interval = 0.5 сек. | ||
+ | | afterburn time = 0.5-10 сек. | ||
+ | }} | ||
+ | |||
+ | === Оружие с эффектом горения === | ||
{{List of afterburn-inflicting weapons}} | {{List of afterburn-inflicting weapons}} | ||
== Способы выживания при горении == | == Способы выживания при горении == | ||
− | + | {{Surviving fire table}} | |
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | + | == Особенности оружия == | |
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | ==Особенности | ||
Оружия, приведенные ниже, обеспечивают дополнительное сопротивление или уязвимость к огню. Имейте в виду, что в расчёт берётся и контактный урон (за исключением урона от оружия ближнего боя — Заострённого осколка вулкана) и урон от дожигания. | Оружия, приведенные ниже, обеспечивают дополнительное сопротивление или уязвимость к огню. Имейте в виду, что в расчёт берётся и контактный урон (за исключением урона от оружия ближнего боя — Заострённого осколка вулкана) и урон от дожигания. | ||
− | + | {{List of modified fire damage weapons|state=collapsed}} | |
− | {{List of | ||
==Связанные достижения== | ==Связанные достижения== | ||
− | === | + | === {{Achiev type link|general}} === |
{{Achievement table | {{Achievement table | ||
− | | 1 = {{Show achievement|General| | + | | 1 = {{Show achievement|General|Escape the Heat}} |
− | | 2 = {{Show achievement|General| | + | | 2 = {{Show achievement|General|Flamethrower}} |
}} | }} | ||
− | ==={{ | + | |
+ | === {{class link|Soldier}} === | ||
{{Achievement table | {{Achievement table | ||
− | | {{Show achievement|Soldier|Semper Fry}} | + | | 1 = {{Show achievement|Soldier|Semper Fry}} |
}} | }} | ||
− | ==={{ | + | |
+ | === {{class link|Pyro}} === | ||
{{Achievement table | {{Achievement table | ||
− | | | + | | 1 = |
{{Show achievement|Pyro|Attention Getter}} | {{Show achievement|Pyro|Attention Getter}} | ||
{{Show achievement|Pyro|Burn Ward}} | {{Show achievement|Pyro|Burn Ward}} | ||
Line 77: | Line 87: | ||
{{Show achievement|Pyro|Spontaneous Combustion}} | {{Show achievement|Pyro|Spontaneous Combustion}} | ||
{{Show achievement|Pyro|Weenie Roast}} | {{Show achievement|Pyro|Weenie Roast}} | ||
− | | | + | | 2 = |
{{Show achievement|Pyro|Baptism by Fire}} | {{Show achievement|Pyro|Baptism by Fire}} | ||
{{Show achievement|Pyro|Combined Fire}} | {{Show achievement|Pyro|Combined Fire}} | ||
Line 83: | Line 93: | ||
{{Show achievement|Pyro|Firewatch}} | {{Show achievement|Pyro|Firewatch}} | ||
{{Show achievement|Pyro|I Fry}} | {{Show achievement|Pyro|I Fry}} | ||
+ | {{Show achievement|Pyro|Makin' Bacon}} | ||
{{Show achievement|Pyro|Pilot Light}} | {{Show achievement|Pyro|Pilot Light}} | ||
{{Show achievement|Pyro|Second Degree Burn}} | {{Show achievement|Pyro|Second Degree Burn}} | ||
{{Show achievement|Pyro|Trailblazer}} | {{Show achievement|Pyro|Trailblazer}} | ||
}} | }} | ||
+ | |||
=== {{class link|Heavy}} === | === {{class link|Heavy}} === | ||
Line 93: | Line 105: | ||
}} | }} | ||
− | ==={{ | + | |
+ | === {{class link|Engineer}} === | ||
{{Achievement table | {{Achievement table | ||
− | | {{Show achievement|Engineer|The Extinguished Gentleman}} | + | | 1 = {{Show achievement|Engineer|The Extinguished Gentleman}} |
}} | }} | ||
− | ==={{ | + | |
+ | === {{class link|Medic}} === | ||
{{Achievement table | {{Achievement table | ||
− | | {{Show achievement|Medic|Autoclave }} | + | | 1 = {{Show achievement|Medic|Autoclave}} |
− | | {{Show achievement|Medic|Infernal Medicine}} | + | | 2 = {{Show achievement|Medic|Infernal Medicine}} |
}} | }} | ||
− | ==={{ | + | |
+ | === {{class link|Sniper}} === | ||
{{Achievement table | {{Achievement table | ||
− | | {{Show achievement|Sniper|Friendship is Golden}} | + | | 1 = {{Show achievement|Sniper|Friendship is Golden}} |
}} | }} | ||
− | ==={{ | + | |
+ | === {{class link|Spy}} === | ||
{{Achievement table | {{Achievement table | ||
− | | {{Show achievement|Spy|Burn Notice}} | + | | 1 = {{Show achievement|Spy|Burn Notice}} |
}} | }} | ||
− | + | == Иконки убийства == | |
− | |||
− | |||
− | |||
− | == Иконки убийства | ||
<gallery widths=65 heights=35 perrow=9> | <gallery widths=65 heights=35 perrow=9> | ||
− | File:Killicon_flamethrower.png|[[ | + | Killicon cow mangler 5000.png|Смерть от догорания [[Cow_Mangler_5000/ru|Линчевателя скота 5000]] |
+ | File:Killicon_fire.png|Самоубийство от огня Линчевателя скота 5000 | ||
+ | File:Killicon_flamethrower.png|[[Flame Thrower/ru|Огнемет]] | ||
File:Killicon_backburner.png|[[Backburner/ru|Дожигатель]] | File:Killicon_backburner.png|[[Backburner/ru|Дожигатель]] | ||
File:Killicon_degreaser.png|[[Degreaser/ru|Чистильщик]] | File:Killicon_degreaser.png|[[Degreaser/ru|Чистильщик]] | ||
File:Killicon_rainblower.png|[[Rainblower/ru|Радужигатель]] | File:Killicon_rainblower.png|[[Rainblower/ru|Радужигатель]] | ||
File:Killicon_phlogistinator.png|[[Phlogistinator/ru|Флогистонатор]] | File:Killicon_phlogistinator.png|[[Phlogistinator/ru|Флогистонатор]] | ||
+ | Killicon nostromo napalmer.png|[[Nostromo_Napalmer/ru|Ностромский пламемет]] | ||
+ | Killicon dragon's fury.png|[[Dragon%27s_Fury/ru|Ярость дракона]] | ||
+ | Killicon dragon's fury afterburn.png|Смерть от догорания Ярости дракона | ||
File:Killicon_flare_gun.png|[[Flare Gun/ru|Ракетница]] | File:Killicon_flare_gun.png|[[Flare Gun/ru|Ракетница]] | ||
File:Killicon_detonator.png|[[Detonator/ru|Детонатор]] | File:Killicon_detonator.png|[[Detonator/ru|Детонатор]] | ||
File:Killicon_manmelter.png|[[Manmelter/ru|Людоплав]] | File:Killicon_manmelter.png|[[Manmelter/ru|Людоплав]] | ||
File:Killicon_scorch_shot.png|[[Scorch_Shot/ru|Обжигающий выстрел]] | File:Killicon_scorch_shot.png|[[Scorch_Shot/ru|Обжигающий выстрел]] | ||
+ | Killicon deflect flare.png|Отражённый снаряд | ||
File:Killicon_hadouken.png|[[Hadouken/ru|Насмешка Хадокен]] | File:Killicon_hadouken.png|[[Hadouken/ru|Насмешка Хадокен]] | ||
File:Killicon_armageddon.png|[[Armageddon/ru|Насмешка Армагеддон]] | File:Killicon_armageddon.png|[[Armageddon/ru|Насмешка Армагеддон]] | ||
− | + | Killicon huo-long heater.png|[[Huo-Long/ru|Огненный дракон]] | |
− | |||
File:Killicon_sharpened_volcano_fragment.png|[[Sharpened Volcano Fragment/ru|Заостренный осколок вулкана]] | File:Killicon_sharpened_volcano_fragment.png|[[Sharpened Volcano Fragment/ru|Заостренный осколок вулкана]] | ||
File:Killicon_flaming_huntsman.png|Горящая стрела [[Huntsman/ru|Охотника]] | File:Killicon_flaming_huntsman.png|Горящая стрела [[Huntsman/ru|Охотника]] | ||
File:Killicon_flaming_huntsman_afterburn.png|Сгорание после выстрела из Охотника | File:Killicon_flaming_huntsman_afterburn.png|Сгорание после выстрела из Охотника | ||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
</gallery> | </gallery> | ||
+ | == Неиспользованные иконки убийств == | ||
+ | <gallery widths=65 heights=35> | ||
+ | Killicon deflect flaming arrow.png|Отражённая горящая стрела охотника | ||
+ | Killicon deflect flaming arrowhs.png|Выстрел в голову из охотника отражённой горящей стрелой | ||
+ | Killicon flaming huntsmanhs.png|Выстрел в голову из охотника горящей стрелой | ||
+ | </gallery> | ||
+ | |||
+ | == Предыдущие изменения == | ||
+ | {{Update history| | ||
+ | '''{{Patch name|10|9|2012}}''' | ||
+ | * [[bleeding/ru|Кровоточащие]] или горящие игроки со [[Healing/ru|сверхлечением]] теперь могут взять аптечку, чтобы избавиться от данного эффекта. | ||
− | {{Pyro Nav}} | + | '''{{Patch name|10|20|2017}}''' ({{update link|Jungle Inferno Update}}) |
+ | * догорание | ||
+ | ** Изменено время догорания для огнеметов, которое будет варьироваться в зависимости от того, сколько времени цель была окутана пламенем. Минимальное время догорания — 3 секунды, максимальное — 10; | ||
+ | ** Наносимый урон от догорания был увеличен с 3 до 4 единиц, что равняется 8 единицам урона в секунду (вместо прежних 6 единиц урона); | ||
+ | ** Длительность догорания от воспламенения ракетницами уменьшено с 10 до 7,5 секунд, в результате чего наносимый урон будет таким же, как было ранее; | ||
+ | ** Эффект при догорании теперь снижает эффективность лечения медиком и сопротивления урону на 20%: | ||
+ | *** Примечание: Ранее этот эффект применялся для всех огнеметов (в виде 25%), но теперь применяется лишь к догоранию и слегка снижен. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|10|24|2017}}''' | ||
+ | * Исправлена проблема с длительностью догорания для [[Huo-Long Heater/ru|Огненного дракона]], [[Sharpened Volcano Fragment/ru|Заостренного осколка вулкана]], [[Huntsman/ru|Охотника]] и [[Cow Mangler 5000/ru|Линчевателя скота 5000]]. | ||
+ | ** {{Undocumented}} Следующее оружие не поджигателя теперь наносит тот же урон и длительность после дожигания, что и огнемет (60 урона в течение 7,5 с): | ||
+ | *** Огонь [[Huo-Long Heater/ru|Огненного дракона]] огненного кольца (по сравнению с 10 сек ранее), | ||
+ | *** [[Sharpened Volcano Fragment/ru|Заостренный осколок вулкана]], | ||
+ | *** [[Huntsman/ru|Охотник]], когда его стрелы в огне. | ||
+ | ** {{Undocumented}} Огонь [[Cow Mangler/ru|Линчевателя скота 5000]] теперь наносит максимальную длительность дожигания: 80 урона в течение 10 сек, при 4 в тик, по сравнению с 6 секундами ранее. | ||
+ | }} | ||
+ | |||
+ | == Неиспользованный контент == | ||
+ | * Все классы (кроме поджигателя) имеют неиспользованную анимацию смерти, когда они в огне. | ||
+ | |||
+ | == Заметки == | ||
+ | * Горящие [[ragdoll/ru|рагдоллы]] не будут потушены при попадании в воду. | ||
+ | |||
+ | == Ошибки == | ||
+ | * Горящий игрок перестанет получать урон, если враг поджегший его сменит команду или выйдет из игры, но визуальный эффект огня будет идти до окончании времени горения. | ||
+ | * Иногда эффект дожигания продолжает оставаться на игроке, который недавно был в огне, но выжил. | ||
+ | * Догорание, нанесённое кольцом огня [[Huo-Long Heater/ru|Огненного дракона]], не снижает скорость прямого лечения от медиков и сопротивление всем видам урона от щитов на 20%. | ||
+ | * Огонь может попадать и на большие расстояние, если поджигатель использует [[Detonator/ru|детонатор]] или [[Scorch Shot/ru|обжигающий выстрел]], чтобы набрать скорость или забраться на поверхности карты и объекты.<ref>[https://www.youtube.com/watch?v=k599abdBoGs Демонстрация ошибки]</ref> | ||
+ | |||
+ | == Примечания == | ||
+ | <references/> | ||
+ | |||
+ | {{Soldier Nav|state=collapsed}} | ||
+ | {{Pyro Nav|state=collapsed}} | ||
+ | {{Heavy Nav|state=collapsed}} | ||
+ | {{Sniper Nav|state=collapsed}} | ||
+ | {{Mechanics Nav}} | ||
+ | |||
+ | [[Category:Gameplay/ru]] | ||
[[Category:Pyro/ru]] | [[Category:Pyro/ru]] | ||
[[Category:Strategy/ru]] | [[Category:Strategy/ru]] | ||
− |
Latest revision as of 10:57, 24 April 2025
« | Такое ощущение, что я горю.
Нажмите, чтобы прослушать
— Шпион об очевидных вещах
|
» |
Огонь или пламя относится к особым снарядам, в первую очередь, основного оружия поджигателя. Он также может вызвать эффект постепенного урона, наносимый игроку, который называется догорание.
У огня есть свой собственный тип урона, и некоторые другие виды оружия, что не являются основным оружием поджигателя, также могут наносить урон от огня и догорания.
Содержание
Пламя, выпускаемое основным оружием поджигателя
Поджигатель имеет два различных основных типа оружия: обычные огнеметы и огнемет на основе метательного снаряда. Хотя все они визуально производят поток пламени, но механика стрельбы и урона различны.
Обычные огнеметы
Огнемет и его разновидности используют одну и ту же механику огня. При нажатии основной клавиши огня он создает несколько маленьких невидимых снарядоподобных коробок, которые можно назвать частицами пламени. Когда одна из этих частиц касается хитбокса вражеского игрока, от точки выстрела до центра частицы, которая коснулась, проводится прямая линия. Если между двумя точками нет элементов окружения, система регистрирует попадание и наносит урон. В отличие от обычных снарядов, частицы пламени не останавливаются при столкновении с игроками или постройками, а вместо этого продолжают двигаться и наносить урон другим объектам, пока не будет достигнута их максимальная продолжительность жизни. Урон частиц в значительной степени определяется временем с момента выстрела, а не расстоянием. Один боеприпас огнемета запускает две частицы пламени.
Частицы пламени не имеют видимых моделей, поэтому визуальный эффект пламени не является реальным индикатором того, как частицы действительно движутся. Таким образом, частицы пламени и визуальный эффект не имеют прямых связей. Когда команды sv_cheats
и tf_debug_flamethrower
установлены на 1, поля визуального эффекта, а также поля частиц пламени могут быть видны пользователю огнемета. Коробки по своей природе поднимаются вверх с течением времени, и каждый имеет случайную скорость, распространение и время жизни. Кроме того, скорость движения вперед для каждой коробки со временем уменьшается. Эти факторы объединяются вместе, образуя ограниченный расстоянием конусообразный поток пламени. Из-за отсутствия прямой связи между частицами пламени и визуальным эффектом, когда только визуальный эффект поражает цель, а частицы пламени не поражают, цель на пути потока пламени не получает никакого урона.
Импульс коробок частично определяется движением стреляющего поджигателя. Когда игрок движется, скорость игрока во время выстрела частицей добавляется к собственному движению этой частицы в направлении движения игрока. Таким образом, движение вперед увеличивает скорость частицы вперед, поэтому общий диапазон увеличивается. Движение назад со стрельбой вперед добавляет отрицательную скорость к собственному движению, в результате чего начальная скорость движения частицы становится медленнее. По мере уменьшения собственной скорости движения вперед, унаследованная скорость начинает ее догонять и превышать; частица полностью останавливается, прежде чем ускориться в противоположном направлении. Это полезно для поджигателя, чтобы противостоять своим преследователям.
Огнемет на основе метательного снаряда
Данный тип огнемета включает в себя только Ярость дракона. Механика стрельбы основана не на потоке пламени, а на вапускаемых огненных шарах, действующих как другие существующие снаряды. Ярость дракона запускает быстрый огненный шар короткого радиуса действия (526 Hammer-единиц), что летит со скоростью 3000 HU/s. Его импульс не зависит от движения игрока, но он все равно может пронзать игроков и постройки, как и обычные частицы пламени. Каждый огненный шар наносит примерно такой же урон, как выстрел Ракетницы, воспламеняя противника и заставляет догорать в течение короткого времени (это относится даже ко вражеским поджигателям, но длительность догорания крайне мала). Попадание в горящего врага наносит тройной урон, при условии, что середина огненного шара попадает в цель.
Догорание

После воспламенения персонаж игрока закричит о том, что его подожгли, оповещая ближайших медиков и союзников о своём состоянии. Шпионы с Сосулькой хоть и не будут гореть, также произнесут соответствующую реплику. Поджигание врагов также создаёт дезориентирующий эффект на их экране (края экрана будут в огне и будет слышен звук горения). Горящему снайперу будет намного труднее сделать точный выстрел, так как в режиме прицеливания прицел будет дёргаться каждый раз, когда снайпер получает урон от горения (однако надетый Набор для кемпинга убирает этот эффект). При вызове игроком медика уведомляющая иконка с крестом будет в огне, что позволяет медику более верно расставить приоритеты.
Горение может быть использовано для проверки на шпиона. Небольшой заряд пламени подожжёт вражеского шпиона, даже если он был невидим или замаскирован. Подожженный игрок испускает частицы цвета его истинной команды, что может использоваться для разоблачения замаскированных шпионов.
Догорание из определенных источников можно использовать для прерывания лечения от различных лечебных пушек и сопротивления щита от Вакцинатора. Догорание из этих источников снижает сопротивление щитов Вакцинатора на 20%; исцеление от медицинских пушек, живительной музыки или раздатчика 3-го уровня на 50%; исцеление от раздатчика 1-2 уровней (включая вагонетки и т. д.) на 100%. Однако большинство этих эффектов снимают догорание всего через секунду, поэтому это не всегда заметно.
Эффект огня начинается немедленно после нанесения урона от оружия, вызывающего его. Догорание наносит игроку урон каждые полсекунды по 4 HP за тик (1 HP за тик для Чистильщика), в общей сложности 80 урона за 10 секунд (20 урона для Чистильщика). Каждый эффект огня от огнемета может длиться до 10 секунд; длительность догорания увеличивается с 3 до 10 секунд в зависимости от того, как долго цель находилась в прямом контакте с пламенем. Кольцо огня Огненного дракона наносит 8 секунд, сигнальные ракеты и горящие стрелы наносят 7,5 секунд, а заряженный выстрел Линчевателя скота 5000 наносит 6 секунд дожигания. Дополнительные попадания из этого оружия добавляют свою соответствующую длительность к оставшейся длительности догорания, максимум до 10 секунд.
Урон от догорания не может нанести крит, хотя всё ещё может нанести мини-крит, если цель облита Банкате, проклята или если поджигатель имеет бонус Вдохновляющего знамени.
Хотя длительность догорания может складываться из нескольких источников и игроков, но урон при этом не складывается; только последнее оружие (и его владелец), вызвавшее Догорание, считается причиной горения. Это может изменить размер наносимого урона, если задействован Чистильщик (с его уменьшенным уроном догорания).
Имейте в виду, что вражеских поджигателей нельзя поджечь, кроме как с помощью Ярости дракона и Запасного бака. Хотя поджигатели по-прежнему получают контактный урон от прямых атак пламенем, но не получают дальнейшего урона от догорания. Поджигатель, однако, будет выглядеть подожжённым на долю секунды (с графическим эффектом — обугливанием) после получения урона от оружия, вызывающего огонь, и не получит дополнительного урона, но будет получать критический урон от попаданий Огнетопора, Почтового дебошира, Солнца на палочке, Ракетницы и мини-криты от Детонатора и Обжигающего выстрела Однако шпион, замаскированный под поджигателя из любой команды, все еще может быть подожжен и получить урон от догорания.
С помощью консольной команды cl_burninggibs
можно включить/выключить горение останков.
Урон и время
Урон и время | ||
---|---|---|
Тип урона | Огонь | |
Ближний или дальний бой? | Не определено | |
Урон | ||
Догорание | 4 / за удар 80 всего | |
Догорание (мини-крит) | 5 / за удар 100 всего | |
Время | ||
Интервал между атаками | 0.5 сек. | |
Длительность догорания | 0.5-10 сек. | |
Значения являются приближёнными и вычислены путём тестирования сообществом. |
Оружие с эффектом горения
Список оружий, вызывающих горение | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
Основное | ![]() |
| |||||
Линчеватель скота 5000 | |||||||
Основное | ![]() |
![]() |
|||||
Огнемёт† | Радужигатель | ||||||
![]() | |||||||
Ностромский пламемет | |||||||
![]() |
|||||||
Дожигатель† | |||||||
![]() |
| ||||||
Чистильщик | |||||||
![]() |
| ||||||
Флогистонатор | |||||||
![]() |
| ||||||
Ярость дракона | |||||||
Дополнительное | ![]() |
| |||||
Ракетница† | |||||||
![]() |
| ||||||
Детонатор | |||||||
![]() |
|||||||
Людоплав | |||||||
![]() |
| ||||||
Обжигающий выстрел | |||||||
![]() |
| ||||||
Запасной бак | |||||||
Ближний бой | ![]() |
||||||
Заостренный осколок вулкана | |||||||
Основное | ![]() |
| |||||
Огненный дракон | |||||||
Основное | ![]() |
![]() |
| ||||
Охотник† | Укрепленный составной лук | ||||||
Примечания |
| ||||||
|
Способы выживания при горении
Мгновенное тушение | Примечания |
---|---|
![]() Подбираемые предметы |
Поднятие аптечки, еды или ящика с боеприпасами, выпавшего с мертвого пулеметчика, державшего еду. |
![]() Шкафчик пополнения боеприпасов |
Касание шкафчика пополнения боеприпасов, смена класса в комнате возрождения или же снаряжения. |
![]() Вода |
Полное погружение в воду. Лужи и мелководье (как в канализационных тоннелях на карте 2Fort) не потушат горящего игрока. |
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Лечение |
Лечение медиком, раздатчиком или вагонеткой в течение секунды. |
![]() Убер-заряд |
Получение обычного Убер-заряда. Заряд Крицкрига, Быстроправа или Вакцинатора не влияет на скорость тушения. |
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Жидкость в емкости |
Быть облитым Банкате или Зломолоком союзника или при отражении сжатым воздухом. Данное оружие можно кинуть себе под ноги, тем самым потушив себя. |
![]() Выстрел сжатым воздухом |
Выстрел сжатым воздухом дружественного поджигателя. |
![]() Термическая тяга |
Находиться рядом с дружественным поджигателем, когда он начинает взлет при помощи Термической тяги. |
![]() Звон смерти |
Активирование шпионом Звона смерти. |
![]() Сосулька |
Переключение на Сосульку шпиона. |
![]() Людоплав |
Тушение альтернативной атакой Людоплава союзного поджигателя. |
![]() Кунай заговорщика |
Убийство врага ударом в спину с помощью Куная заговорщика. |
![]() Рывок |
Рывок с любым щитом подрывника. Тушение происходит только в начале рывка; в процессе самого рывка тушение не происходит. |
![]() Сиднейский соня |
Попадание из Сиднейской сони союзного снайпера. |
![]() Дарвинистский щит |
Дарвинистский щит даёт иммунитет к догоранию, а также снижает прямой урон от пламени. |
Уменьшение урона от огня | Примечания |
---|---|
![]() Лечение |
Лечение от Лечебной пушки, раздатчика или вагонетки менее секунды. Любой вид пассивного исцеления или исцеления при попадании/убийстве, к примеру от Кровопийцы или Завоевателя |
![]() Бонк! Атомный залп |
"Бонк!Атомный залп" остановит получение урона от догорания, но не остановит сам эффект. Кроме того, урон, полученный от огня, вызывает эффект замедления после окончания действия Бонка. |
![]() Здоровье |
Использование оружия, увеличивающего максимальный запас здоровья игрока, например, Бутлегер или Поддержка батальона. |
![]() Сопротивление урону |
Находиться под воздействием сопротивления урону, например, при невидимости или использовании Солнца на палочке |
Особенности оружия
Оружия, приведенные ниже, обеспечивают дополнительное сопротивление или уязвимость к огню. Имейте в виду, что в расчёт берётся и контактный урон (за исключением урона от оружия ближнего боя — Заострённого осколка вулкана) и урон от дожигания.
Список оружия с модифицируемым уроном от огня | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Ближний бой | ![]() |
![]() | ||||||
Солнце на палочке | ||||||||
Дополнительное | ![]() |
![]() | ||||||
Поддержка батальона | ||||||||
Ближний бой | ![]() |
![]() | ||||||
Разъединитель | ||||||||
Дополнительное | ![]() |
![]() ![]() | ||||||
Штурмовой щит | ||||||||
![]() |
![]() ![]() | |||||||
Роскошное прикрытие | ||||||||
![]() |
![]() ![]() | |||||||
Верный штурвал | ||||||||
Ближний бой | ![]() |
![]() | ||||||
Клеймор | ||||||||
Основное | ![]() |
![]() | ||||||
Наташа | ||||||||
![]() |
![]() | |||||||
Латунный монстр | ||||||||
Дополнительное | ![]() |
![]() | ||||||
Бутерброд из мяса буйвола | ||||||||
Ближний бой | ![]() |
![]() | ||||||
Стальные кулаки | ||||||||
![]() |
![]() | |||||||
Воинский дух | ||||||||
Ближний бой | ![]() |
![]() | ||||||
Южное гостеприимство | ||||||||
Дополнительное | ![]() |
![]() ![]() | ||||||
Вакцинатор | ||||||||
Дополнительное | ![]() |
![]() ![]() | ||||||
Дарвинистский щит | ||||||||
Ближний бой | ![]() |
![]() | ||||||
Кустолом | ||||||||
Ближний бой | ![]() |
![]() ![]() | ||||||
Сосулька | ||||||||
КПК2 | ![]() |
![]() |
![]() ![]() | |||||
Часы невидимости | Часы ярого поклонника | |||||||
![]() | ||||||||
Крякенптиц | ||||||||
![]() |
![]() ![]() | |||||||
Плащ и кинжал | ||||||||
![]() |
![]() ![]() ![]() ![]() | |||||||
Звон смерти |
Связанные достижения
Основные достижения
|
|
Солдат
|
Поджигатель
|
|
Пулемётчик
|
Инженер
|
Медик
|
|
Снайпер
|
Шпион
|
Иконки убийства
Смерть от догорания Линчевателя скота 5000
Горящая стрела Охотника
Неиспользованные иконки убийств
Предыдущие изменения
- Кровоточащие или горящие игроки со сверхлечением теперь могут взять аптечку, чтобы избавиться от данного эффекта.
Обновление от 20 октября 2017 (Обновление «Пламенные джунгли»)
- догорание
- Изменено время догорания для огнеметов, которое будет варьироваться в зависимости от того, сколько времени цель была окутана пламенем. Минимальное время догорания — 3 секунды, максимальное — 10;
- Наносимый урон от догорания был увеличен с 3 до 4 единиц, что равняется 8 единицам урона в секунду (вместо прежних 6 единиц урона);
- Длительность догорания от воспламенения ракетницами уменьшено с 10 до 7,5 секунд, в результате чего наносимый урон будет таким же, как было ранее;
- Эффект при догорании теперь снижает эффективность лечения медиком и сопротивления урону на 20%:
- Примечание: Ранее этот эффект применялся для всех огнеметов (в виде 25%), но теперь применяется лишь к догоранию и слегка снижен.
- Исправлена проблема с длительностью догорания для Огненного дракона, Заостренного осколка вулкана, Охотника и Линчевателя скота 5000.
- [Недокументированное] Следующее оружие не поджигателя теперь наносит тот же урон и длительность после дожигания, что и огнемет (60 урона в течение 7,5 с):
- Огонь Огненного дракона огненного кольца (по сравнению с 10 сек ранее),
- Заостренный осколок вулкана,
- Охотник, когда его стрелы в огне.
- [Недокументированное] Огонь Линчевателя скота 5000 теперь наносит максимальную длительность дожигания: 80 урона в течение 10 сек, при 4 в тик, по сравнению с 6 секундами ранее.
- [Недокументированное] Следующее оружие не поджигателя теперь наносит тот же урон и длительность после дожигания, что и огнемет (60 урона в течение 7,5 с):
Неиспользованный контент
- Все классы (кроме поджигателя) имеют неиспользованную анимацию смерти, когда они в огне.
Заметки
- Горящие рагдоллы не будут потушены при попадании в воду.
Ошибки
- Горящий игрок перестанет получать урон, если враг поджегший его сменит команду или выйдет из игры, но визуальный эффект огня будет идти до окончании времени горения.
- Иногда эффект дожигания продолжает оставаться на игроке, который недавно был в огне, но выжил.
- Догорание, нанесённое кольцом огня Огненного дракона, не снижает скорость прямого лечения от медиков и сопротивление всем видам урона от щитов на 20%.
- Огонь может попадать и на большие расстояние, если поджигатель использует детонатор или обжигающий выстрел, чтобы набрать скорость или забраться на поверхности карты и объекты.[1]
Примечания
|
|
|
|