Difference between revisions of "Fire/ru"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
m (Little update)
m (.)
 
(One intermediate revision by the same user not shown)
Line 1: Line 1:
{{update trans}}
 
 
 
{{hatnote|Эта статья рассказывает об огне, производимом оружием. Для огня, производимого окружением, см. [[Environmental death/ru#Огонь|эту статью]].}}
 
{{hatnote|Эта статья рассказывает об огне, производимом оружием. Для огня, производимого окружением, см. [[Environmental death/ru#Огонь|эту статью]].}}
 
{{DISPLAYTITLE:Горение}}
 
{{DISPLAYTITLE:Горение}}
 
{{Quotation|'''Шпион''' об очевидных вещах|Такое ощущение, что я горю.|sound=Spy_autoonfire01 ru.wav}}
 
{{Quotation|'''Шпион''' об очевидных вещах|Такое ощущение, что я горю.|sound=Spy_autoonfire01 ru.wav}}
 +
 +
'''Огонь''' или '''пламя''' относится к особым [[Projectiles/ru#Flames|снарядам]], в первую очередь, основного оружия [[Pyro/ru|поджигателя]]. Он также может вызвать эффект постепенного урона, наносимый игроку, который называется '''догорание'''.
 +
 +
У огня есть свой собственный тип [[damage/ru|урона]], и некоторые другие виды оружия, что не являются основным оружием поджигателя, также могут наносить урон от огня и догорания.
 +
 +
== Пламя, выпускаемое основным оружием поджигателя ==
 +
Поджигатель имеет два различных основных типа оружия: обычные огнеметы и огнемет на основе метательного снаряда. Хотя все они визуально производят поток пламени, но [[mechanics/ru|механика]] стрельбы и урона различны.
 +
 +
=== Обычные огнеметы ===
 +
[[Flame Thrower/ru|Огнемет]] и его разновидности используют одну и ту же механику огня. При нажатии основной клавиши огня он создает несколько маленьких невидимых снарядоподобных коробок, которые можно назвать частицами пламени. Когда одна из этих частиц касается хитбокса вражеского игрока, от точки выстрела до центра частицы, которая коснулась, проводится прямая линия. Если между двумя точками нет элементов окружения, система регистрирует попадание и наносит урон. В отличие от обычных снарядов, частицы пламени не останавливаются при столкновении с игроками или [[buildings/ru|постройками]], а вместо этого продолжают двигаться и наносить урон другим объектам, пока не будет достигнута их максимальная продолжительность жизни. Урон частиц в значительной степени определяется временем с момента выстрела, а не расстоянием. Один боеприпас огнемета запускает две частицы пламени.
 +
 +
Частицы пламени не имеют видимых моделей, поэтому визуальный эффект пламени не является реальным индикатором того, как частицы действительно движутся. Таким образом, частицы пламени и визуальный эффект не имеют прямых связей. Когда команды {{cvar|sv_cheats}} и {{cvar|tf_debug_flamethrower}} установлены на 1, поля визуального эффекта, а также поля частиц пламени могут быть видны пользователю огнемета. Коробки по своей природе поднимаются вверх с течением времени, и каждый имеет случайную скорость, распространение и время жизни. Кроме того, скорость движения вперед для каждой коробки со временем уменьшается. Эти факторы объединяются вместе, образуя ограниченный расстоянием конусообразный поток пламени. Из-за отсутствия прямой связи между частицами пламени и визуальным эффектом, когда только визуальный эффект поражает цель, а частицы пламени не поражают, цель на пути потока пламени не получает никакого урона.
 +
 +
Импульс коробок частично определяется движением стреляющего поджигателя. Когда игрок движется, скорость игрока во время выстрела частицей добавляется к собственному движению этой частицы в направлении движения игрока. Таким образом, движение вперед увеличивает скорость частицы вперед, поэтому общий диапазон увеличивается. Движение назад со стрельбой вперед добавляет отрицательную скорость к собственному движению, в результате чего начальная скорость движения частицы становится медленнее. По мере уменьшения собственной скорости движения вперед, унаследованная скорость начинает ее догонять и превышать; частица полностью останавливается, прежде чем ускориться в противоположном направлении. Это полезно для поджигателя, чтобы противостоять своим преследователям.
 +
 +
=== Огнемет на основе метательного снаряда  ===
 +
Данный тип огнемета включает в себя только {{item link|Dragon's Fury}}. Механика стрельбы основана не на потоке пламени, а на вапускаемых огненных шарах, действующих как другие существующие снаряды. Ярость дракона запускает быстрый огненный шар короткого радиуса действия (526 [[Hammer unit/ru|Hammer-единиц]]), что летит со скоростью 3000 HU/s. Его импульс не зависит от движения игрока, но он все равно может пронзать игроков и постройки, как и обычные частицы пламени. Каждый огненный шар наносит примерно такой же урон, как выстрел [[Flare Gun/ru|Ракетницы]], воспламеняя противника и заставляет [[afterburn/ru|догорать]] в течение короткого времени (это относится даже ко вражеским поджигателям, но длительность догорания крайне мала). Попадание в горящего врага наносит тройной урон, при условии, что середина огненного шара попадает в цель.
 +
 +
== Догорание ==
 
[[File:Fire.png|thumb|200px|right|Горящий [[heavy/ru|пулеметчик]]]]
 
[[File:Fire.png|thumb|200px|right|Горящий [[heavy/ru|пулеметчик]]]]
'''Горение''' или '''догорание''' - эффект урона, присутствующий у некоторого оружия. Если игрок атакован таким оружием, он будет получать урон в размере 4 очков здоровья каждые полсекунды (8 оз/с).
 
 
 
После воспламенения персонаж игрока закричит о том, что его подожгли, оповещая ближайших [[Medic/ru|медиков]] и союзников о своём состоянии. Шпионы с [[Spy-cicle/ru|Сосулькой]] хоть и не будут гореть, также произнесут соответствующую реплику. Поджигание врагов также создаёт дезориентирующий эффект на их экране (края экрана будут в огне и будет слышен звук горения). Горящему снайперу будет намного труднее сделать точный выстрел, так как в режиме прицеливания прицел будет дёргаться каждый раз, когда снайпер получает урон от горения (однако надетый [[Cozy Camper/ru|Набор для кемпинга]] убирает этот эффект). При вызове игроком медика уведомляющая иконка с крестом будет в огне, что позволяет медику более верно расставить приоритеты.
 
После воспламенения персонаж игрока закричит о том, что его подожгли, оповещая ближайших [[Medic/ru|медиков]] и союзников о своём состоянии. Шпионы с [[Spy-cicle/ru|Сосулькой]] хоть и не будут гореть, также произнесут соответствующую реплику. Поджигание врагов также создаёт дезориентирующий эффект на их экране (края экрана будут в огне и будет слышен звук горения). Горящему снайперу будет намного труднее сделать точный выстрел, так как в режиме прицеливания прицел будет дёргаться каждый раз, когда снайпер получает урон от горения (однако надетый [[Cozy Camper/ru|Набор для кемпинга]] убирает этот эффект). При вызове игроком медика уведомляющая иконка с крестом будет в огне, что позволяет медику более верно расставить приоритеты.
  
 
Горение может быть использовано для [[spy checking/ru|проверки на шпиона]]. Небольшой заряд пламени подожжёт вражеского [[Spy/ru|шпиона]], даже если он был невидим или замаскирован. Подожженный игрок испускает частицы цвета его истинной команды, что может использоваться для разоблачения [[disguise/ru|замаскированных]] [[Spy/ru|шпионов]].
 
Горение может быть использовано для [[spy checking/ru|проверки на шпиона]]. Небольшой заряд пламени подожжёт вражеского [[Spy/ru|шпиона]], даже если он был невидим или замаскирован. Подожженный игрок испускает частицы цвета его истинной команды, что может использоваться для разоблачения [[disguise/ru|замаскированных]] [[Spy/ru|шпионов]].
  
Догорание, вызванное любым источником огня, снижает эффективность лечения от медиков и защиту от щитов [[Vaccinator/ru|Вакцинатора]], подавляющих огненный урон. Догорание снижает скорость прямого лечения от медиков и сопротивление всем видам урона от щитов на 20%.
+
Догорание из {{tooltip|определенных источников|Любой огнемет, огненное кольцо Огненного дракона, Заостренный осколок вулкана или зажженные стрелы Охотника}} можно использовать для прерывания лечения от различных [[Medic/ru#Primary|лечебных пушек]] и сопротивления щита от [[Vaccinator/ru|Вакцинатора]]. Догорание из этих источников снижает сопротивление щитов Вакцинатора на 20%; исцеление от медицинских пушек, [[Medicating Melody/ru|живительной музыки]] или [[Dispenser/ru|раздатчика]] 3-го уровня на 50%; исцеление от раздатчика 1-2 уровней (включая [[Payload/ru|вагонетки]] и т. д.) на 100%. Однако большинство этих эффектов снимают догорание всего через секунду, поэтому это не всегда заметно.
 +
 
 +
Эффект огня начинается немедленно после нанесения урона от оружия, вызывающего его. Догорание наносит игроку урон каждые полсекунды по 4 HP за тик (1 HP за тик для [[Degreaser/ru|Чистильщика]]), в общей сложности 80 урона за 10 секунд (20 урона для Чистильщика). Каждый эффект огня от огнемета может длиться до 10 секунд; длительность догорания увеличивается с 3 до 10 секунд в зависимости от того, как долго цель находилась в прямом контакте с пламенем. Кольцо огня [[Huo-Long Heater/ru|Огненного дракона]] наносит 8 секунд, сигнальные ракеты и горящие стрелы наносят 7,5 секунд, а заряженный выстрел [[Cow Mangler 5000/ru|Линчевателя скота 5000]] наносит 6 секунд дожигания. Дополнительные попадания из этого оружия добавляют свою соответствующую длительность к оставшейся длительности догорания, максимум до 10 секунд.
  
Урон от дожигания не может нанести крит, хотя всё ещё может нанести [[Mini-Crit/ru|мини-крит]], если цель облита [[Jarate/ru|Банкате]], [[Fan O'War/ru|проклята]] или если поджигатель имеет бонус [[Buff Banner/ru|Вдохновляющего знамени]].
+
Урон от догорания не может нанести крит, хотя всё ещё может нанести [[Mini-Crit/ru|мини-крит]], если цель облита [[Jarate/ru|Банкате]], [[Fan O'War/ru|проклята]] или если поджигатель имеет бонус [[Buff Banner/ru|Вдохновляющего знамени]].
  
Имейте в виду, что вражеских поджигателей нельзя поджечь. Поджигатель будет получать контактный урон из оружия, способного вызвать горение, но не будет получать урон от догорания. Поджигатель, однако, будет выглядеть подожжённым на долю секунды (с графическим эффектом — обугливанием) после получения урона от оружия, вызывающего огонь, и не получит дополнительного урона, но будет получать критический урон от попаданий [[Axtinguisher/ru|Огнетопора]], [[Postal Pummeler/ru|Почтового дебошира]], [[Sun-on-a-Stick/ru|Солнца на палочке]], [[Flare Gun/ru|Ракетницы]] и мини-криты от [[Detonator/ru|Детонатора]].
+
Хотя длительность догорания может складываться из нескольких источников и игроков, но урон при этом не складывается; только последнее оружие (и его владелец), вызвавшее Догорание, считается причиной горения. Это может изменить размер наносимого урона, если задействован {{item link|Degreaser}} (с его уменьшенным уроном догорания).
  
С помощью консольной команды <code>cl_burninggibs 1/0</code> можно включить/выключить горение [[gibs/ru|останков]] (когда солдат или подрывник оказывает [[Kill assist/ru|помощь в убийстве]] и взрывает врага).  
+
Имейте в виду, что вражеских поджигателей нельзя поджечь, кроме как с помощью Ярости дракона и [[Gas Passer/ru|Запасного бака]]. Хотя поджигатели по-прежнему получают контактный урон от прямых атак пламенем, но не получают дальнейшего урона от догорания. Поджигатель, однако, будет выглядеть подожжённым на долю секунды (с графическим эффектом — обугливанием) после получения урона от оружия, вызывающего огонь, и не получит дополнительного урона, но будет получать критический урон от попаданий [[Axtinguisher/ru|Огнетопора]], [[Postal Pummeler/ru|Почтового дебошира]], [[Sun-on-a-Stick/ru|Солнца на палочке]], [[Flare Gun/ru|Ракетницы]] и мини-криты от [[Detonator/ru|Детонатора]] и [[Scorch Shot/ru|Обжигающего выстрела]] Однако шпион, замаскированный под поджигателя из любой команды, все еще может быть подожжен и получить урон от догорания.
  
== Урон и время ==
+
С помощью консольной команды {{cvar|cl_burninggibs}} можно включить/выключить горение [[gibs/ru|останков]].
 +
 
 +
=== Урон и время ===
 
{{Damage table
 
{{Damage table
 
| damagetype        = Огонь
 
| damagetype        = Огонь
Line 25: Line 44:
  
 
| damage            = yes
 
| damage            = yes
| afterburn          = {{tooltip|4 / за удар|8 / s}}<br />Всего 80
+
| afterburn          = {{tooltip|4 / за удар|8 / s}}<br />80 всего
| afterburn minicrit = {{tooltip|5 / за удар|10 / s}}<br />Всего 100
+
| afterburn minicrit = {{tooltip|5 / за удар|10 / s}}<br />100 всего
 
| function times    = yes
 
| function times    = yes
 
| attack interval    = 0.5 сек.
 
| attack interval    = 0.5 сек.
| afterburn time    = 3-10 сек.
+
| afterburn time    = 0.5-10 сек.
 
}}
 
}}
  
==Оружие с эффектом горения==
+
=== Оружие с эффектом горения ===
 
{{List of afterburn-inflicting weapons}}
 
{{List of afterburn-inflicting weapons}}
  
 
== Способы выживания при горении ==
 
== Способы выживания при горении ==
'''Следующие действия потушат игрока, если он горит:'''
+
{{Surviving fire table}}
* Поднятие [[Health/ru#Виды аптечек|аптечки]], [[Sandvich/ru|Бутерброда]] или [[Buffalo Steak Sandvich/ru|Бутерброда из мяса буйвола]].
 
* Касание [[Respawn/ru#Зона пополнения запасов|шкафчика пополнения боеприпасов]].
 
* Полное погружение в [[water/ru|воду]]. Лужи и мелководье (как в канализационных тоннелях на карте [[2Fort/ru|2Fort]]) не потушат горящего игрока.
 
* Лечение [[Medic/ru|медиком]], [[Dispenser/ru|раздатчиком]] или [[Payload/ru#Вагонетки|вагонеткой]] в течение секунды.
 
* Получение обычного [[ÜberCharge/ru|Убер-заряда]], заряд [[Kritzkrieg/ru|Крицкрига]] или [[Quick-Fix/ru|Быстроправа]] не потушит огонь быстрее обычного.
 
* Попадание [[Jarate/ru|Банкате]] дружественного [[Sniper/ru|снайпера]] или [[Mad Milk/ru|Зломолока]] дружественного [[Scout/ru|разведчика]]. Снайперы и разведчики также могут тушить себя, кинув соответствующие банки себе под ноги.
 
* [[Compression blast/ru|Выстрел сжатым воздухом]] дружественного [[Pyro/ru|поджигателя]].
 
* Альтернативная атака [[Manmelter/ru|Людоплавом]] союзного поджигателя.
 
* Активирование [[Spy/ru|шпионом]] [[Dead Ringer/ru|Звона смерти]].
 
* Убийство врага [[Backstab/ru|ударом в спину]] с помощью [[Conniver's Kunai/ru|Куная заговорщика]] шпиона.
 
* Сбор боеприпасов или оружия при использовании [[Persian Persuader/ru|Персидского заклинателя]] [[Demoman/ru|подрывника]].
 
* Переключение на [[Spy-cicle/ru|Сосульку]] шпиона.
 
* Рывок со [[Chargin'_Targe/ru|Штурмовым щитом]], [[Splendid_Screen/ru|Роскошным прикрытием]] или [[Tide_Turner/ru|Верным штурвалом]] [[Demoman/ru|подрывника]].
 
 
 
'''Следующие действия не потушат игрока, но помогут ему выжить или уменьшить урон от догорания:'''
 
* Лечение от [[Medic/ru|медика]], [[Dispenser/ru|раздатчика]] или [[Payload/ru#Вагонетки|вагонетки]] менее секунды.
 
* Поедание [[Sandvich/ru|Бутерброда]] или [[Dalokohs Bar/ru|Плитки Далокош]].
 
* [[Bonk! Atomic Punch/ru|"Бонк!Атомный залп"]] остановит получение урона от догорания, но не остановит сам эффект. Таким образом, получение урона может продолжиться, когда эффект Бонка закончится.
 
* Регенерации здоровья медика обычно достаточно. С [[Syringe Gun/ru|шприцемётом]] или [[Overdose/ru|Передозом]] минимальная скорость лечения (3 ед/сек) равна половине урона от дожигания. Взятый в руки [[Amputator/ru|Ампутатор]] повысит скорость регенерации, что в свою очередь увеличит шанс выжить
 
* Насмешка медика [[Oktoberfest/ru|Октоберфест]] может спасти его при низком уровне здоровья.
 
* Лечение, получаемое при попадании из [[Blutsauger/ru|Кровопийцы]] или [[Black Box/ru|Чёрного ящика]].
 
* Попадания по врагу, облитому Зломолоком, возвратят 60% нанесённого ему урона в виде здоровья.
 
* Здоровье, получаемое при убийстве [[Eyelander/ru|Одноглазым горцем]], [[Horseless Headless Horsemann's Headtaker/ru|Секирой Пешего всадника без головы]] или [[Nessie's Nine Iron/ru|Железной девяткой Несси]] при игре подрывником.
 
* [[Chargin' Targe/ru|Штурмовой щит]] даёт 50%-ное сопротивление огню, включая дожигание.
 
* [[Splendid Screen/ru|Роскошное прикрытие]] даёт 20%-ное сопротивление огню, включая дожигание.
 
* [[Battalion's Backup/ru|Поддержка батальона]] даёт 35%-ное сопротивление урону солдату и всем ближайшим союзникам.
 
* 20% сопротивление к урону шпиона, при нахождении в обычной невидимости.
 
* При активации [[Dead Ringer/ru|Звона смерти]], шпион получает кратковременное сопротивление к урону, которое падает с 65% до 20% в течение 3х секунд.
 
* Звон смерти даёт шпиону 75%-ное сопротивление урону, если его подожгли во время невидимости.
 
  
 
== Особенности оружия ==
 
== Особенности оружия ==
Line 187: Line 177:
 
'''{{Patch name|10|24|2017}}'''
 
'''{{Patch name|10|24|2017}}'''
 
* Исправлена проблема с длительностью догорания для [[Huo-Long Heater/ru|Огненного дракона]], [[Sharpened Volcano Fragment/ru|Заостренного осколка вулкана]], [[Huntsman/ru|Охотника]] и [[Cow Mangler 5000/ru|Линчевателя скота 5000]].
 
* Исправлена проблема с длительностью догорания для [[Huo-Long Heater/ru|Огненного дракона]], [[Sharpened Volcano Fragment/ru|Заостренного осколка вулкана]], [[Huntsman/ru|Охотника]] и [[Cow Mangler 5000/ru|Линчевателя скота 5000]].
** (Не документировано: Следующее оружие не поджигателя теперь наносит тот же урон и длительность после дожигания, что и огнемет (60 урона в течение 7,5 с): Огонь [[Huo-Long Heater/ru|Огненного дракона]] огненного кольца (по сравнению с 10 сек ранее), [[Sharpened Volcano Fragment/ru|Заостренный осколок вулкана]], [[Huntsman/ru|Охотник]], когда его стрелы в огне.)
+
** {{Undocumented}} Следующее оружие не поджигателя теперь наносит тот же урон и длительность после дожигания, что и огнемет (60 урона в течение 7,5 с):  
** (Не документировано #2: Огонь [[Cow Mangler/ru|Линчевателя скота 5000]] теперь наносит максимальную длительность дожигания: 80 урона в течение 10 сек, при 4 в тик, по сравнению с 6 секундами ранее.)
+
*** Огонь [[Huo-Long Heater/ru|Огненного дракона]] огненного кольца (по сравнению с 10 сек ранее),  
 +
*** [[Sharpened Volcano Fragment/ru|Заостренный осколок вулкана]],  
 +
*** [[Huntsman/ru|Охотник]], когда его стрелы в огне.
 +
** {{Undocumented}} Огонь [[Cow Mangler/ru|Линчевателя скота 5000]] теперь наносит максимальную длительность дожигания: 80 урона в течение 10 сек, при 4 в тик, по сравнению с 6 секундами ранее.
 
}}
 
}}
  
Line 197: Line 190:
 
* Горящие [[ragdoll/ru|рагдоллы]] не будут потушены при попадании в воду.
 
* Горящие [[ragdoll/ru|рагдоллы]] не будут потушены при попадании в воду.
  
==Ошибки==
+
== Ошибки ==
 
* Горящий игрок перестанет получать урон, если враг поджегший его сменит команду или выйдет из игры, но визуальный эффект огня будет идти до окончании времени горения.
 
* Горящий игрок перестанет получать урон, если враг поджегший его сменит команду или выйдет из игры, но визуальный эффект огня будет идти до окончании времени горения.
* Если игрок находится в огне и переключится в другую команду, то это приведёт к тому, что на HUD'e игрока модель персонажа навсегда останется в эффекте догорания. Тем не менее, игрок не будет получать урон и произносить связанные с догоранием голосовые команды.
 
 
* Иногда эффект дожигания продолжает оставаться на игроке, который недавно был в огне, но выжил.
 
* Иногда эффект дожигания продолжает оставаться на игроке, который недавно был в огне, но выжил.
 
* Догорание, нанесённое кольцом огня [[Huo-Long Heater/ru|Огненного дракона]], не снижает скорость прямого лечения от медиков и сопротивление всем видам урона от щитов на 20%.
 
* Догорание, нанесённое кольцом огня [[Huo-Long Heater/ru|Огненного дракона]], не снижает скорость прямого лечения от медиков и сопротивление всем видам урона от щитов на 20%.
* Огонь может попадать и на большие расстояние, если поджигатель использует [[Detonator/ru|детонатор]] или [[Scorch Shot/ru|обжигающий выстрел]], чтобы набрать скорость или забраться на поверхности карты и объекты.<ref>[https://www.youtube.com/watch?v=k599abdBoGs Демонстрация ошибки]</ref> <!-- Despite the patch notes saying it's fixed, it is not. Please do not remove this -->
+
* Огонь может попадать и на большие расстояние, если поджигатель использует [[Detonator/ru|детонатор]] или [[Scorch Shot/ru|обжигающий выстрел]], чтобы набрать скорость или забраться на поверхности карты и объекты.<ref>[https://www.youtube.com/watch?v=k599abdBoGs Демонстрация ошибки]</ref>  
  
 
== Примечания ==
 
== Примечания ==

Latest revision as of 10:57, 24 April 2025

Эта статья рассказывает об огне, производимом оружием. Для огня, производимого окружением, см. эту статью.
«
Такое ощущение, что я горю.
Шпион об очевидных вещах
»

Огонь или пламя относится к особым снарядам, в первую очередь, основного оружия поджигателя. Он также может вызвать эффект постепенного урона, наносимый игроку, который называется догорание.

У огня есть свой собственный тип урона, и некоторые другие виды оружия, что не являются основным оружием поджигателя, также могут наносить урон от огня и догорания.

Пламя, выпускаемое основным оружием поджигателя

Поджигатель имеет два различных основных типа оружия: обычные огнеметы и огнемет на основе метательного снаряда. Хотя все они визуально производят поток пламени, но механика стрельбы и урона различны.

Обычные огнеметы

Огнемет и его разновидности используют одну и ту же механику огня. При нажатии основной клавиши огня он создает несколько маленьких невидимых снарядоподобных коробок, которые можно назвать частицами пламени. Когда одна из этих частиц касается хитбокса вражеского игрока, от точки выстрела до центра частицы, которая коснулась, проводится прямая линия. Если между двумя точками нет элементов окружения, система регистрирует попадание и наносит урон. В отличие от обычных снарядов, частицы пламени не останавливаются при столкновении с игроками или постройками, а вместо этого продолжают двигаться и наносить урон другим объектам, пока не будет достигнута их максимальная продолжительность жизни. Урон частиц в значительной степени определяется временем с момента выстрела, а не расстоянием. Один боеприпас огнемета запускает две частицы пламени.

Частицы пламени не имеют видимых моделей, поэтому визуальный эффект пламени не является реальным индикатором того, как частицы действительно движутся. Таким образом, частицы пламени и визуальный эффект не имеют прямых связей. Когда команды sv_cheats и tf_debug_flamethrower установлены на 1, поля визуального эффекта, а также поля частиц пламени могут быть видны пользователю огнемета. Коробки по своей природе поднимаются вверх с течением времени, и каждый имеет случайную скорость, распространение и время жизни. Кроме того, скорость движения вперед для каждой коробки со временем уменьшается. Эти факторы объединяются вместе, образуя ограниченный расстоянием конусообразный поток пламени. Из-за отсутствия прямой связи между частицами пламени и визуальным эффектом, когда только визуальный эффект поражает цель, а частицы пламени не поражают, цель на пути потока пламени не получает никакого урона.

Импульс коробок частично определяется движением стреляющего поджигателя. Когда игрок движется, скорость игрока во время выстрела частицей добавляется к собственному движению этой частицы в направлении движения игрока. Таким образом, движение вперед увеличивает скорость частицы вперед, поэтому общий диапазон увеличивается. Движение назад со стрельбой вперед добавляет отрицательную скорость к собственному движению, в результате чего начальная скорость движения частицы становится медленнее. По мере уменьшения собственной скорости движения вперед, унаследованная скорость начинает ее догонять и превышать; частица полностью останавливается, прежде чем ускориться в противоположном направлении. Это полезно для поджигателя, чтобы противостоять своим преследователям.

Огнемет на основе метательного снаряда

Данный тип огнемета включает в себя только Ярость дракона. Механика стрельбы основана не на потоке пламени, а на вапускаемых огненных шарах, действующих как другие существующие снаряды. Ярость дракона запускает быстрый огненный шар короткого радиуса действия (526 Hammer-единиц), что летит со скоростью 3000 HU/s. Его импульс не зависит от движения игрока, но он все равно может пронзать игроков и постройки, как и обычные частицы пламени. Каждый огненный шар наносит примерно такой же урон, как выстрел Ракетницы, воспламеняя противника и заставляет догорать в течение короткого времени (это относится даже ко вражеским поджигателям, но длительность догорания крайне мала). Попадание в горящего врага наносит тройной урон, при условии, что середина огненного шара попадает в цель.

Догорание

Горящий пулеметчик

После воспламенения персонаж игрока закричит о том, что его подожгли, оповещая ближайших медиков и союзников о своём состоянии. Шпионы с Сосулькой хоть и не будут гореть, также произнесут соответствующую реплику. Поджигание врагов также создаёт дезориентирующий эффект на их экране (края экрана будут в огне и будет слышен звук горения). Горящему снайперу будет намного труднее сделать точный выстрел, так как в режиме прицеливания прицел будет дёргаться каждый раз, когда снайпер получает урон от горения (однако надетый Набор для кемпинга убирает этот эффект). При вызове игроком медика уведомляющая иконка с крестом будет в огне, что позволяет медику более верно расставить приоритеты.

Горение может быть использовано для проверки на шпиона. Небольшой заряд пламени подожжёт вражеского шпиона, даже если он был невидим или замаскирован. Подожженный игрок испускает частицы цвета его истинной команды, что может использоваться для разоблачения замаскированных шпионов.

Догорание из определенных источников можно использовать для прерывания лечения от различных лечебных пушек и сопротивления щита от Вакцинатора. Догорание из этих источников снижает сопротивление щитов Вакцинатора на 20%; исцеление от медицинских пушек, живительной музыки или раздатчика 3-го уровня на 50%; исцеление от раздатчика 1-2 уровней (включая вагонетки и т. д.) на 100%. Однако большинство этих эффектов снимают догорание всего через секунду, поэтому это не всегда заметно.

Эффект огня начинается немедленно после нанесения урона от оружия, вызывающего его. Догорание наносит игроку урон каждые полсекунды по 4 HP за тик (1 HP за тик для Чистильщика), в общей сложности 80 урона за 10 секунд (20 урона для Чистильщика). Каждый эффект огня от огнемета может длиться до 10 секунд; длительность догорания увеличивается с 3 до 10 секунд в зависимости от того, как долго цель находилась в прямом контакте с пламенем. Кольцо огня Огненного дракона наносит 8 секунд, сигнальные ракеты и горящие стрелы наносят 7,5 секунд, а заряженный выстрел Линчевателя скота 5000 наносит 6 секунд дожигания. Дополнительные попадания из этого оружия добавляют свою соответствующую длительность к оставшейся длительности догорания, максимум до 10 секунд.

Урон от догорания не может нанести крит, хотя всё ещё может нанести мини-крит, если цель облита Банкате, проклята или если поджигатель имеет бонус Вдохновляющего знамени.

Хотя длительность догорания может складываться из нескольких источников и игроков, но урон при этом не складывается; только последнее оружие (и его владелец), вызвавшее Догорание, считается причиной горения. Это может изменить размер наносимого урона, если задействован Чистильщик (с его уменьшенным уроном догорания).

Имейте в виду, что вражеских поджигателей нельзя поджечь, кроме как с помощью Ярости дракона и Запасного бака. Хотя поджигатели по-прежнему получают контактный урон от прямых атак пламенем, но не получают дальнейшего урона от догорания. Поджигатель, однако, будет выглядеть подожжённым на долю секунды (с графическим эффектом — обугливанием) после получения урона от оружия, вызывающего огонь, и не получит дополнительного урона, но будет получать критический урон от попаданий Огнетопора, Почтового дебошира, Солнца на палочке, Ракетницы и мини-криты от Детонатора и Обжигающего выстрела Однако шпион, замаскированный под поджигателя из любой команды, все еще может быть подожжен и получить урон от догорания.

С помощью консольной команды cl_burninggibs можно включить/выключить горение останков.

Урон и время

См. также: Урон
Урон и время
Тип урона Огонь
Ближний или дальний бой? Не определено
Урон
Догорание 4 / за удар
80 всего
Догорание (мини-крит) 5 / за удар
100 всего
Время
Интервал между атаками 0.5 сек.
Длительность догорания 0.5-10 сек.
Значения являются приближёнными и вычислены путём тестирования сообществом.

Оружие с эффектом горения

Способы выживания при горении

Мгновенное тушение Примечания
Pickups.png
Подбираемые предметы
Поднятие аптечки, еды
или ящика с боеприпасами, выпавшего с мертвого пулеметчика, державшего еду.
Resupply locker open.png
Шкафчик пополнения боеприпасов
Касание шкафчика пополнения боеприпасов, смена класса в комнате возрождения или же снаряжения.
Water image.jpg
Вода
Полное погружение в воду. Лужи и мелководье (как в канализационных тоннелях на карте 2Fort) не потушат горящего игрока.
TF2DISLVL3.png RED Bombcart.png
Medi Gun Kritzkrieg Quick-Fix Vaccinator
Лечение
Лечение медиком, раздатчиком или вагонеткой в течение секунды.
ÜberCharge.png
Убер-заряд
Получение обычного Убер-заряда.
Заряд Крицкрига, Быстроправа или Вакцинатора не влияет на скорость тушения.
Mad Milk Mutated Milk
Gas Passer Jarate Self-Aware Beauty Mark
Жидкость в емкости
Быть облитым Банкате или Зломолоком союзника или при отражении сжатым воздухом.
Данное оружие можно кинуть себе под ноги, тем самым потушив себя.
Airblast.png
Выстрел сжатым воздухом
Выстрел сжатым воздухом дружественного поджигателя.
Thermal Thruster
Термическая тяга
Находиться рядом с дружественным поджигателем, когда он начинает взлет при помощи Термической тяги.
Dead Ringer
Звон смерти
Активирование шпионом Звона смерти.
Spy-cicle
Сосулька
Переключение на Сосульку шпиона.
Manmelter
Людоплав
Тушение альтернативной атакой Людоплава союзного поджигателя.
Conniver's Kunai
Кунай заговорщика
Убийство врага ударом в спину с помощью Куная заговорщика.
Charging.png
Рывок
Рывок с любым щитом подрывника. Тушение происходит только в начале рывка; в процессе самого рывка тушение не происходит.
Sydney Sleeper
Сиднейский соня
Попадание из Сиднейской сони союзного снайпера.
Darwin's Danger Shield
Дарвинистский щит
Дарвинистский щит даёт иммунитет к догоранию, а также снижает прямой урон от пламени.


Уменьшение урона от огня Примечания
Health particle red.png
Лечение
Лечение от Лечебной пушки, раздатчика или вагонетки менее секунды.
Любой вид пассивного исцеления или исцеления при попадании/убийстве, к примеру от Кровопийцы или Завоевателя
Bonk! Atomic Punch
Бонк! Атомный залп
"Бонк!Атомный залп" остановит получение урона от догорания, но не остановит сам эффект.
Кроме того, урон, полученный от огня, вызывает эффект замедления после окончания действия Бонка.
Healthico.png
Здоровье
Использование оружия, увеличивающего максимальный запас здоровья игрока, например, Бутлегер или Поддержка батальона.
Mannpower Mode Powerup Resistance Icon.png
Сопротивление урону
Находиться под воздействием сопротивления урону, например, при невидимости или использовании Солнца на палочке

Особенности оружия

Оружия, приведенные ниже, обеспечивают дополнительное сопротивление или уязвимость к огню. Имейте в виду, что в расчёт берётся и контактный урон (за исключением урона от оружия ближнего боя — Заострённого осколка вулкана) и урон от дожигания.

Связанные достижения

Achieved.png Основные достижения

Спасение от жары
Спасение от жары
Будучи подожженным, прыгните в бассейн с освежающей водой.
Адский поджигатель
Адский поджигатель
Подожгите пятерых врагов за 30 секунд.


Leaderboard class soldier.png Солдат

Морпех с хрустящей корочкой
Морпех с хрустящей корочкой
Будучи объятым пламенем, убейте 20 врагов.


Leaderboard class pyro.png Поджигатель

В центре внимания
В центре внимания
Подожгите 100 врагов, используя Ракетницу.


Ожоговое отделение
Ожоговое отделение
Подожгите трех медиков, которые накопили, но не использовали убер-заряд.


Встречный огонь
Встречный огонь
Подожгите 50 врагов, захватывающих вашу контрольную точку.


Огненная стена
Огненная стена
Подожгите 5 шпионов, которые поставили жучки на постройки вашей команды.


Огоньку не найдётся?
Огоньку не найдётся?
Подожгите вражеского шпиона в тот момент, когда он прикуривает сигарету.


Родственники по поджогу
Родственники по поджогу
Подожгите врага и медика, который его лечит.


Пиромант
Пиромант
Нанесите 1 миллион урона огнём.


Самовозгорание
Самовозгорание
Подожгите 10 невидимых шпионов.


Сосиски-гриль
Сосиски-гриль
Подожгите двух разведчиков так, чтобы они оба горели в одно время.
Крещение огнём
Крещение огнём
Заставьте 10 подожжённых врагов прыгнуть в воду.


Комбинированный удар
Комбинированный удар
Используйте ваш дробовик, чтобы добить 20 подожжённых вами врагов.


Палёная бухгалтерия
Палёная бухгалтерия
Подожгите 5 врагов, уносящих ваши разведданные.


Наблюдение за огнём
Наблюдение за огнём
Подожгите 10 снайперов, пока они смотрят в оптический прицел.


Я жгу
Я жгу
Подожгите 10 замаскированных шпионов.


Жареный бекон
Жареный бекон
Сожгите 50 пулемётчиков вашим огнемётом.


Сигнальная лампа
Сигнальная лампа
Подожгите солдата, подпрыгнувшего на своей ракете.


Ожог второй степени
Ожог второй степени
Убейте горящего противника, которого подожгли не вы.


Следопыт
Следопыт
Подожгите 10 врагов, которые недавно воспользовались телепортом.


Leaderboard class heavy.png Пулемётчик

Распутин
Распутин
За одну жизнь получите урон от пуль, огня, удара и взрыва.


Leaderboard class engineer.png Инженер

Потушенный джентльмен
Потушенный джентльмен
Потушите 20 союзников при помощи раздатчика.


Leaderboard class medic.png Медик

Автоклав
Автоклав
Помогите поджигателю сжечь 5 врагов за время действия одного убер-заряда.
Адское лекарство
Адское лекарство
Потушите 100 горящих союзников.


Leaderboard class sniper.png Снайпер

Дружба на вес золота
Дружба на вес золота
Потушите горящего союзника, используя Банкате.


Leaderboard class spy.png Шпион

Горящее извещение
Горящее извещение
Будучи невидимым, переживите 30 секунд после того, как вас подожгут.

Иконки убийства

Неиспользованные иконки убийств

Предыдущие изменения

Обновление от 9 октября 2012

Обновление от 20 октября 2017 (Обновление «Пламенные джунгли»)

  • догорание
    • Изменено время догорания для огнеметов, которое будет варьироваться в зависимости от того, сколько времени цель была окутана пламенем. Минимальное время догорания — 3 секунды, максимальное — 10;
    • Наносимый урон от догорания был увеличен с 3 до 4 единиц, что равняется 8 единицам урона в секунду (вместо прежних 6 единиц урона);
    • Длительность догорания от воспламенения ракетницами уменьшено с 10 до 7,5 секунд, в результате чего наносимый урон будет таким же, как было ранее;
    • Эффект при догорании теперь снижает эффективность лечения медиком и сопротивления урону на 20%:
      • Примечание: Ранее этот эффект применялся для всех огнеметов (в виде 25%), но теперь применяется лишь к догоранию и слегка снижен.

Обновление от 24 октября 2017

Неиспользованный контент

  • Все классы (кроме поджигателя) имеют неиспользованную анимацию смерти, когда они в огне.

Заметки

  • Горящие рагдоллы не будут потушены при попадании в воду.

Ошибки

  • Горящий игрок перестанет получать урон, если враг поджегший его сменит команду или выйдет из игры, но визуальный эффект огня будет идти до окончании времени горения.
  • Иногда эффект дожигания продолжает оставаться на игроке, который недавно был в огне, но выжил.
  • Догорание, нанесённое кольцом огня Огненного дракона, не снижает скорость прямого лечения от медиков и сопротивление всем видам урона от щитов на 20%.
  • Огонь может попадать и на большие расстояние, если поджигатель использует детонатор или обжигающий выстрел, чтобы набрать скорость или забраться на поверхности карты и объекты.[1]

Примечания