Difference between revisions of "Gun Mettle Update/de"
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| + | {{DISPLAYTITLE:Gun Mettle-Update}} | ||
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{{patch info|7|2|2015}} | {{patch info|7|2|2015}} | ||
[[File:Gun Mettle Update Pic.png|frameless|right|290px]] | [[File:Gun Mettle Update Pic.png|frameless|right|290px]] | ||
| − | Das '''Gun Mettle Update''' | + | Das '''Gun Mettle-Update''' war ein großes Update, das Waffenskins eingeführt sowie 4 neue Karten und 3 neue Verspottungen gebracht hat. Zusätzlich wurde mit dem Update die [[Gun Mettle Campaign/de|Gun Mettle-Kampagne]] gestartet, ein dreimonatiges Event, bei dem Spieler fähigkeitsbasierte Herausforderungen abschließen und einzigartige Waffen sowie Waffenkisten erhalten konnten. Spieler mussten den {{item link|Gun Mettle Campaign Pass}} erwerben, um am Event teilnehmen zu können. |
| − | ==Neuerungen== | + | == Neuerungen == |
=== Karten === | === Karten === | ||
| + | {{main|List of maps/de|l1=Liste der Karten}} | ||
{| class="wikitable" cellpadding=2 style="text-align:center;" | {| class="wikitable" cellpadding=2 style="text-align:center;" | ||
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| − | + | ! class="header" style="background-color:#9a909c;" | <span style="color:white;"> Name | |
| − | + | ! class="header" style="background-color:#9a909c;" | <span style="color:white;"> Bild | |
| − | + | ! class="header" style="background-color:#9a909c;" | <span style="color:white;"> Spielmodus | |
| − | + | ! class="header" style="background-color:#9a909c;" | <span style="color:white;"> Dateiname | |
|- | |- | ||
| − | |style="background | + | | width="85px" style="background:#b7a2ba;" | '''[[Borneo{{if lang}}|<span style="color:white;"> Borneo </span>]]''' |
| − | | | + | | style="background:#F2F2F2;" | [[File:Pl_Borneo.png|160px|link=Borneo{{if lang}}]] |
| − | + | | '''[[Payload{{if lang}}|{{common string|Payload}}]]'''<br>[[File:BLU_Bombcart.png|50px|link=Payload{{if lang}}]] | |
| − | + | | {{code|pl_borneo}} | |
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| − | |style="background | + | | style="background:#b7a2ba;" | '''[[Powerhouse{{if lang}}|<span style="color:white;"> Powerhouse </span>]]''' |
| − | | | + | | style="background:#F2F2F2;" | [[File:Cp_powerhouse.png|160px|link=Powerhouse{{if lang}}]] |
| − | + | | '''[[Control Point (game mode){{if lang}}|{{common string|Control Point}}]]'''<br>[[File:Controlpoint.png|50px|link=Control Point (game mode){{if lang}}]] | |
| − | + | | {{code|cp_powerhouse}} | |
|- | |- | ||
| − | |style="background- | + | | style="background:#b7a2ba;" | '''[[Snowplow{{if lang}}|<span style="color:white;"> Snowplow </span>]]''' |
| − | | | + | | style="background:#F2F2F2;" | [[File:Cp_snowplow.png|160px|link=Snowplow{{if lang}}]] |
| − | + | | '''[[Control Point (game mode){{if lang}}|{{common string|Control Point}}]]'''<br>[[File:Controlpoint.png|50px|link=Control Point (game mode){{if lang}}]] | |
| − | + | | {{code|cp_snowplow}} | |
| + | |- | ||
| + | | style="background:#b7a2ba;" | '''[[Suijin{{if lang}}|<span style="color:white;"> Suijin </span>]]''' | ||
| + | | style="background:#F2F2F2;" | [[File:Suijin_main.jpg|160px|link=Suijin{{if lang}}]] | ||
| + | | '''[[King of the Hill{{if lang}}|{{common string|King of the Hill}}]]'''<br>[[File:Controlpoint.png|50px|link=King of the Hill{{if lang}}]] | ||
| + | | {{code|koth_suijin}} | ||
|} | |} | ||
| − | ===Angepasste | + | === Kosmetische Gegenstände === |
| + | {{main|Cosmetic items/de|l1=Kosmetische Gegenstände}} | ||
| + | {{hatnote|Hinzugefügt mit dem {{Patch name|8|27|2015}}}} | ||
| + | {| class="wikitable collapsible" cellpadding=2 style="text-align:center;" | ||
| + | |- | ||
| + | | width="85px" style="background:#b7a2ba;" rowspan="2" | '''{{class link|Scout|br=yes|color=white}}''' | ||
| + | | style="background:#8847FF;" | {{Icon item|Fortunate Son|75px}} | ||
| + | | '''{{item link|Fortunate Son}}''' | ||
| + | |- | ||
| + | | style="background:#4B69FF;" | {{Icon item|Flak Jack|75px}} | ||
| + | | '''{{item link|Flak Jack}}''' | ||
| + | |- | ||
| + | | style="background:#b7a2ba;" rowspan="2" | '''{{class link|Demoman|br=yes|color=white}}''' | ||
| + | | style="background:#D32CE6;" | {{Icon item|Bruce's Bonnet|75px}} | ||
| + | | '''{{item link|Bruce's Bonnet}}''' | ||
| + | |- | ||
| + | | style="background:#8847FF;" | {{Icon item|Outta' Sight|75px}} | ||
| + | | '''{{item link|Outta' Sight}}''' | ||
| + | |- | ||
| + | | style="background:#b7a2ba;" rowspan="3" | '''{{class link|Heavy|br=yes|color=white}}''' | ||
| + | | style="background:#4B69FF;" | {{Icon item|Commissar's Coat|75px}} | ||
| + | | '''{{item link|Commissar's Coat}}''' | ||
| + | |- | ||
| + | | style="background:#8847FF;" | {{Icon item|White Russian|75px}} | ||
| + | | '''{{item link|White Russian}}''' | ||
| + | |- | ||
| + | | style="background:#D32CE6;" | {{Icon item|El Duderino|75px}} | ||
| + | | '''{{item link|El Duderino}}''' | ||
| + | |- | ||
| + | | style="background:#b7a2ba;" rowspan="2" | '''{{class link|Engineer|br=yes|color=white}}''' | ||
| + | | style="background:#D32CE6;" | {{Icon item|Sheriff's Stetson|75px}} | ||
| + | | '''{{item link|Sheriff's Stetson}}''' | ||
| + | |- | ||
| + | | style="background:#4B69FF " | {{Icon item|Wild West Waistcoat|75px}} | ||
| + | | '''{{item link|Wild West Waistcoat}}''' | ||
| + | |- | ||
| + | | style="background:#b7a2ba;" rowspan="2" | '''{{class link|Medic|br=yes|color=white}}''' | ||
| + | | style="background:#8847FF;" | {{Icon item|Physician's Protector|75px}} | ||
| + | | '''{{item link|Physician's Protector}}''' | ||
| + | |- | ||
| + | | style="background:#4B69FF;" | {{Icon item|Vascular Vestment|75px}} | ||
| + | | '''{{item link|Vascular Vestment}}''' | ||
| + | |- | ||
| + | | style="background:#b7a2ba;" rowspan="1" | '''{{class link|Spy|br=yes|color=white}}''' | ||
| + | | style="background:#4B69FF;" | {{Icon item|Lurker's Leathers|75px}} | ||
| + | | '''{{item link|Lurker's Leathers}}''' | ||
| + | |- | ||
| + | | align="left" style="background:#b7a2ba;" rowspan="1" | '''{{class link|Engineer|color=white}}{{class link|Sniper|color=white}}''' | ||
| + | | style="background:#4B69FF;" | {{Icon item|Support Spurs|75px}} | ||
| + | | '''{{item link|Support Spurs}}''' | ||
| + | |- | ||
| + | | style="background:#b7a2ba;" rowspan="3" | '''{{class link|All Classes|br=yes|color=white}}''' | ||
| + | | style="background:#EB4B4B;" | {{Icon item|Captain Cardbeard Cutthroat|75px}} | ||
| + | | '''{{item link|Captain Cardbeard Cutthroat}}''' | ||
| + | |- | ||
| + | | style="background:#4B69FF;" | {{Icon item|Rotation Sensation|75px}} | ||
| + | | '''{{item link|Rotation Sensation}}''' | ||
| + | |- | ||
| + | | style="background:#EB4B4B;" | {{Icon item|Potassium Bonnett|75px}} | ||
| + | | '''{{item link|Potassium Bonnett}}''' | ||
| + | |} | ||
| + | |||
| + | === Verspottungen === | ||
| + | {{main|Taunts/de|l1=Verspottungen}} | ||
| + | {| class="wikitable collapsible" cellpadding=2 style="text-align:center;" | ||
| + | | width="85px" style="background:#b7a2ba;" rowspan="1" | '''{{class link|Heavy|br=yes|color=white}}''' | ||
| + | | style="background:#F2F2F2;" | {{Icon item|Proletariat Posedown|75px}} | ||
| + | | '''{{item link|Proletariat Posedown}}''' | ||
| + | |- | ||
| + | | style="background:#b7a2ba;" rowspan="1" | '''{{class link|Spy|br=yes|color=white}}''' | ||
| + | | style="background:#F2F2F2;" | {{Icon item|Box Trot|75px}} | ||
| + | | '''{{item link|Box Trot}}''' | ||
| + | |- | ||
| + | | style="background:#b7a2ba;" rowspan="1" | '''{{class link|All Classes|br=yes|color=white}}''' | ||
| + | | style="background:#F2F2F2;" | {{Icon item|Kazotsky Kick|75px}} | ||
| + | | '''{{item link|Kazotsky Kick}}''' | ||
| + | |} | ||
| + | |||
| + | === Werkzeuge === | ||
| + | {{main|Tools/de|l1=Werkzeuge}} | ||
| + | {| class="wikitable collapsible" cellpadding="3" style="text-align:center;" | ||
| + | | width="85px" style="background:#F2F2F2;" | {{Icon item|Competitive Matchmaking Beta Pass|75px}} | ||
| + | | '''{{item link|Competitive Matchmaking Beta Pass}}''' | ||
| + | |- | ||
| + | | style="background:#F2F2F2;" | {{Icon item|Concealed Killer Weapons Case|75px}} | ||
| + | | '''{{item link|Concealed Killer Weapons Case}}''' | ||
| + | |- | ||
| + | | style="background:#F2F2F2;" | {{Icon item|Gun Mettle Campaign Coin|75px}} | ||
| + | | '''{{item link|Gun Mettle Campaign Coin}}''' | ||
| + | |- | ||
| + | | style="background:#F2F2F2;" | {{Icon item|Gun Mettle Key|75px}} | ||
| + | | '''{{item link|Gun Mettle Key}}''' | ||
| + | |- | ||
| + | | style="background:#F2F2F2;" | {{Icon item|Gun Mettle Campaign Pass|75px}} | ||
| + | | '''{{item link|Gun Mettle Campaign Pass}}''' | ||
| + | |- | ||
| + | | style="background:#F2F2F2;" | {{Icon item|Powerhouse Weapons Case|75px}} | ||
| + | | '''{{item link|Powerhouse Weapons Case}}''' | ||
| + | |- | ||
| + | | style="background:#F2F2F2;" | {{Icon item|Gun Mettle Cosmetic Case|75px}} | ||
| + | | '''{{item link|Gun Mettle Cosmetic Case}}'''<sup>†</sup> | ||
| + | |- | ||
| + | | style="background:#F2F2F2;" | {{Icon item|Gun Mettle Cosmetic Key|75px}} | ||
| + | | '''{{item link|Gun Mettle Cosmetic Key}}'''<sup>†</sup> | ||
| + | |- | ||
| + | | style="background:#F2F2F2;" | '''Anmerkung''' | ||
| + | | <sup>†</sup> Hinzugefügt mit dem {{Patch name|8|27|2015}}. | ||
| + | |} | ||
| + | |||
| + | === Angepasste Klassen === | ||
{| class="wikitable" | {| class="wikitable" | ||
! style="background: #9a909c;" class="header" | <span style="color: white;"> Klasse | ! style="background: #9a909c;" class="header" | <span style="color: white;"> Klasse | ||
| − | |||
! style="background: #9a909c;" class="header" | <span style="color: white;"> Änderungen | ! style="background: #9a909c;" class="header" | <span style="color: white;"> Änderungen | ||
|- | |- | ||
| − | ! style="background: #b7a2ba;" rowspan=10 | {{ | + | ! width="85px" style="background:#b7a2ba;" | {{class link|Heavy|br=yes|color=white}} |
| − | ! style="background: ;" rowspan=2 | {{Icon item|Baby Face's Blaster|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Baby Face's Blaster}} | + | | {{c|+|Geändert:}} Die Schadensverringerung der [[Weapons/de#.C2.A0Heavy|Minigun]] gegenüber Level 2 und 3 Sentrys wurde leicht gesenkt. Die Resistenz der Level 2 Sentry wurde von 20% auf 15% und die der Level 3 Sentry von 33% auf 20% gesetzt. |
| + | |- | ||
| + | ! style="background:#b7a2ba;" rowspan="6" | {{class link|Engineer|br=yes|color=white}} | ||
| + | | {{c|=|Geändert:}} Baubeschleunigungen (Schraubenschlüssel, Umplatzieren) von mehreren Quellen werden nun addiert statt multipliziert. Berechnung basiert auf 1-facher Baugeschwindigkeit. | ||
| + | |- | ||
| + | | {{c|+|Geändert:}} Das Wechseln des Schraubenschlüssels zerstört nun nicht mehr alle Gebäude, nur wenn der gebäudetyp geändert wird (Wechsel von einem Schraubenschlüssel zum Sentry-Werfer oder umgekehrt). | ||
| + | |- | ||
| + | | {{c|+|Geändert:}} Baubeschleunigung durch Schlagen mit der Nahkampfwaffe um 50% erhöht. Gebäude bauen sich nun 2,5x schneller auf statt 2x, wenn der bau beschleunigt wird (Summe aus 1,5x + Basisgeschwindigkeit). | ||
| + | |- | ||
| + | | {{c|+|Geändert:}} Teleporter und Dispenser bauen sich um 50% schneller auf, wenn sie verschoben werden (2,5x ohne Beschleunigung, 5,5x mit Beschleunigung). | ||
| + | |- | ||
| + | | {{c|+|Geändert:}} Geschwindigkeitsverringerung beim Tragen von Gebäuden von 25% auf 10% reduziert. | ||
| + | |- | ||
| + | | {{c|-|Geändert:}} Gebäudereparaturkosten von 20 Metall auf 33 Metall pro reparierte 100 HP pro Schlag erhöht (von 5 HP pro Metall auf 3 HP pro Metall). | ||
| + | |- | ||
| + | ! style="background:#b7a2ba;" rowspan="5" | {{class link|Spy|br=yes|color=white}} | ||
| + | | {{c|+|Geändert:}} Die Nachlade-Animation des [[Weapons/de#.C2.A0Spy|Revolver]]s behindert nun nicht mehr das Zielen. | ||
| + | |- | ||
| + | | {{c|+|Geändert:}} Das Wechseln zu einer anderen Verkleidung dauert nun nur noch 0,5s statt 2s. | ||
| + | |- | ||
| + | | {{c|+|Hinzugefügt:}} Während er unsichtbar ist, erleidet der Spy 20% weniger Schaden von allen Schadensquellen. | ||
| + | |- | ||
| + | | {{c|+|Hinzugefügt:}} Während er unsichtbar ist, halten negative Effekte (Feuer, Jarate, Milk, Bluten) kürzer an. | ||
| + | |- | ||
| + | | {{c|+|Geändert:}} Schadensverringerung des [[Revolver/de|Revolvers]] gegen gesappte Sentrys von -66% auf -33% gesenkt. | ||
| + | |} | ||
| + | |||
| + | === Angepasste Waffen === | ||
| + | {| class="wikitable" | ||
| + | ! class="header" style="background:#9a909c;width:85px" | <span style="color: white;"> Klasse | ||
| + | ! class="header" style="background:#9a909c;" colspan=2 | <span style="color: white;"> Waffe | ||
| + | ! class="header" style="background:#9a909c;" colspan=1 | <span style="color: white;"> Änderungen | ||
| + | |- | ||
| + | ! style="background:#b7a2ba;" colspan=1 rowspan=10| {{class link|Scout|br=yes|color=white}} | ||
| + | ! style="background:#F2F2F2;" colspan=2 rowspan=2 | {{Icon item|Baby Face's Blaster|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Baby Face's Blaster}} | ||
| {{c|=|Hinzugefügt:}} Boostreduktion bei erlittenem Schaden | | {{c|=|Hinzugefügt:}} Boostreduktion bei erlittenem Schaden | ||
|- | |- | ||
| {{c|-|Geändert:}} Boostreduktion bei Luftsprüngen erhöht | | {{c|-|Geändert:}} Boostreduktion bei Luftsprüngen erhöht | ||
|- | |- | ||
| − | ! style="background: ;" rowspan=2 | {{Icon item|Shortstop|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Shortstop}} | + | ! style="background:#F2F2F2;" colspan=2 rowspan=2 | {{Icon item|Shortstop|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Shortstop}} |
| {{c|+|Geändert:}} Verwendet nun Primär- statt Sekundärwaffenmunition | | {{c|+|Geändert:}} Verwendet nun Primär- statt Sekundärwaffenmunition | ||
|- | |- | ||
| {{c|+|Geändert:}} Sekundäre Heilungs- und Ruckstoßeffekte sind nur aktiv, wenn die Waffe im Moment aktiv ist | | {{c|+|Geändert:}} Sekundäre Heilungs- und Ruckstoßeffekte sind nur aktiv, wenn die Waffe im Moment aktiv ist | ||
|- | |- | ||
| − | ! style="background: ;" | + | ! style="background:#F2F2F2;" colspan=2 rowspan=4 | {{Icon item|Pretty Boy's Pocket Pistol|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Pretty Boy's Pocket Pistol}} |
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| {{c|+|Geändert:}} Passive Effekte sind nur aktiv, wenn die Waffe im Moment aktiv ist | | {{c|+|Geändert:}} Passive Effekte sind nur aktiv, wenn die Waffe im Moment aktiv ist | ||
|- | |- | ||
| Line 67: | Line 207: | ||
| {{c|=|Geändert:}} Erleidet nun 20% mehr Schaden von allen Schadensquellen statt 50% mehr Schaden durch Feuer, wenn aktiv | | {{c|=|Geändert:}} Erleidet nun 20% mehr Schaden von allen Schadensquellen statt 50% mehr Schaden durch Feuer, wenn aktiv | ||
|- | |- | ||
| − | ! style="background: # | + | ! style="background:#F2F2F2;" colspan=2 rowspan=2 | {{Icon item|Fan O'War|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Fan O'War}} |
| − | ! style="background: ;" rowspan=4 | {{Icon item|Air Strike|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Air Strike}} | + | | {{c|+|Hinzugefügt:}} Verursacht nun Krits, wann immer er Minikrits verursachen würde |
| + | |- | ||
| + | | {{c|+|Geändert:}} Verursacht nun 75% weniger Schaden statt 90% | ||
| + | |- | ||
| + | ! style="background:#b7a2ba;" colspan=1 rowspan=8 | {{class link|Soldier|br=yes|color=white}} | ||
| + | ! style="background:#F2F2F2;" colspan=2 rowspan=4 | {{Icon item|Air Strike|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Air Strike}} | ||
| {{c|+|Entfernt:}} Verringerung der Magazingröße wurde entfernt | | {{c|+|Entfernt:}} Verringerung der Magazingröße wurde entfernt | ||
|- | |- | ||
| Line 77: | Line 222: | ||
| {{c|-|Geändert:}} Verringerung des Explosionsschadens durch Raketensprünge wurde von -25% auf -15% gesenkt | | {{c|-|Geändert:}} Verringerung des Explosionsschadens durch Raketensprünge wurde von -25% auf -15% gesenkt | ||
|- | |- | ||
| − | ! style="background: ;" | + | ! style="background:#F2F2F2;" colspan=2 rowspan=2 | {{Icon item|Black Box|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Black Box}} |
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| {{c|+|Geändert:}} Aus "+15 Gesundheit pro Treffer" wurde "+20 Gesundheit pro Treffer" | | {{c|+|Geändert:}} Aus "+15 Gesundheit pro Treffer" wurde "+20 Gesundheit pro Treffer" | ||
|- | |- | ||
| {{c|=|Geändert:}} "Gesundheit für Treffer" funktioniert bei Radiusschaden nun anders. Der Effekt ist pro Attacke begrenzt und hängt vom verursachten Schaden in Relation zum Basisschaden ab. (z.B.: 45 verursachter Schaden bringt +10 Gesundheit, da der Basisschaden 90 beträgt. Wenn man 3 Gegner mit jeweils 45 Schaden trifft, was 135 Schaden ergibt, erhält man nur +20 Gesundheit) | | {{c|=|Geändert:}} "Gesundheit für Treffer" funktioniert bei Radiusschaden nun anders. Der Effekt ist pro Attacke begrenzt und hängt vom verursachten Schaden in Relation zum Basisschaden ab. (z.B.: 45 verursachter Schaden bringt +10 Gesundheit, da der Basisschaden 90 beträgt. Wenn man 3 Gegner mit jeweils 45 Schaden trifft, was 135 Schaden ergibt, erhält man nur +20 Gesundheit) | ||
|- | |- | ||
| − | !style="background: ;" rowspan=1 | {{Icon item|Liberty Launcher|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Liberty Launcher}} | + | ! style="background:#F2F2F2;" colspan=2 rowspan=1 | {{Icon item|Liberty Launcher|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Liberty Launcher}} |
| {{c|+|Hinzugefügt:}} Hat nun ein um 25% größeres Magazin | | {{c|+|Hinzugefügt:}} Hat nun ein um 25% größeres Magazin | ||
|- | |- | ||
| − | ! style="background: # | + | ! style="background:#F2F2F2;" rowspan=1 | {{Icon item|Escape Plan|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Escape Plan}} |
| − | !style="background: ;" rowspan=1 | {{Icon item|Flare Gun|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Flare Gun}} | + | ! style="background:#F2F2F2;" rowspan=1 | {{Icon item|Equalizer|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Equalizer}} |
| − | | {{c| | + | | {{c|+|Geändert:}} Erhält nun um 90% verringerte Heilung von Medics statt gar keiner Heilung |
| + | |- | ||
| + | ! style="background:#b7a2ba;" colspan=1 rowspan=12 | {{class link|Pyro|br=yes|color=white}} | ||
| + | ! style="background:#F2F2F2;" colspan=2 rowspan=1 | {{Icon item|Flare Gun|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Flare Gun}} | ||
| + | | {{c|=|Hinzugefügt:}} Text hinzugefügt, der die garantierten kritischen Treffer bei brennenden Gegnern erklärt | ||
|- | |- | ||
| − | !style="background: ;" rowspan=4 | {{Icon item|Scorch Shot|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Scorch Shot}} | + | ! style="background:#F2F2F2;" colspan=2 rowspan=4 | {{Icon item|Scorch Shot|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Scorch Shot}} |
| {{c|+|Geändert:}} Schadensverringerung wurde von -50% auf -35% gesenkt | | {{c|+|Geändert:}} Schadensverringerung wurde von -50% auf -35% gesenkt | ||
|- | |- | ||
| Line 101: | Line 247: | ||
| {{c|+|Hinzugefügt:}} Treffer und Explosionen fügen brennenden Spielern nun immer Minikrits zu | | {{c|+|Hinzugefügt:}} Treffer und Explosionen fügen brennenden Spielern nun immer Minikrits zu | ||
|- | |- | ||
| − | !style="background: ;" rowspan=6 | {{Icon item|Detonator|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Detonator}} | + | ! style="background:#F2F2F2;" colspan=2 rowspan=6 | {{Icon item|Detonator|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Detonator}} |
| {{c|+|Hinzugefügt:}} Text hinzugefügt, der die garantierten minikritischen Treffer bei brennenden Gegnern erklärt | | {{c|+|Hinzugefügt:}} Text hinzugefügt, der die garantierten minikritischen Treffer bei brennenden Gegnern erklärt | ||
|- | |- | ||
| Line 114: | Line 260: | ||
| {{c|-|Geändert:}} Selbstschaden von +25% auf +50% erhöht | | {{c|-|Geändert:}} Selbstschaden von +25% auf +50% erhöht | ||
|- | |- | ||
| − | ! style="background: #b7a2ba;" rowspan=12 | {{ | + | ! style="background:#F2F2F2;" colspan=2 rowspan=1 | {{Icon item|Powerjack|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Powerjack}} |
| − | !style="background: ;" rowspan=3 | {{Icon item|Tide Turner|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Tide Turner}} | + | | {{c|-|Geändert:}} Gesundheitsbonus bei Tötung von +75 HP auf +25 HP gesenkt |
| + | |- | ||
| + | ! style="background:#b7a2ba;" rowspan=12 | {{class link|Demoman|br=yes|color=white}} | ||
| + | ! style="background:#F2F2F2;" rowspan=2 | {{Icon item|Ali Baba's Wee Booties|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Ali Baba's Wee Booties}} | ||
| + | ! style="background:#F2F2F2;" rowspan=2 | {{Icon item|Bootlegger|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Bootlegger}} | ||
| + | | {{c|+|Hinzugefügt:}} +10% Geschwindigkeitsbonus | ||
| + | |- | ||
| + | | {{c|=|Geändert:}} Boost lädt sich nun um 25 pro Nahkampf-Tötung statt um 25 pro Ansturm-Tötung auf | ||
| + | |- | ||
| + | ! style="background:#F2F2F2;" colspan=2 rowspan=1 | {{Icon item|Loch-n-Load|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Loch-n-Load}} | ||
| + | | {{c|=|Geändert:}} Fügt nun nur Gebäuden 20% mehr Schaden zu, statt allen Zielen | ||
| + | |- | ||
| + | ! style="background:#F2F2F2;" colspan=2 rowspan=2 | {{Icon item|Iron Bomber|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Iron Bomber}} | ||
| + | | {{c|+|Geändert:}} Schadensverringerung bei Selbst-Detonation entfernt | ||
| + | |- | ||
| + | | {{c|+|Geändert:}} Radiusverringerung von -20% auf -15% gesenkt | ||
| + | |- | ||
| + | ! style="background:#F2F2F2;" colspan=2 rowspan=3 | {{Icon item|Tide Turner|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Tide Turner}} | ||
| {{c|+|Geändert:}} Selbstschaden verringert nicht mehr den Boost beim Anstürmen | | {{c|+|Geändert:}} Selbstschaden verringert nicht mehr den Boost beim Anstürmen | ||
|- | |- | ||
| Line 122: | Line 285: | ||
| {{c|+|Geändert:}} Boost verringert sich beim Anstürmen jetzt nur noch um 1 pro Schadenspunkt statt um 3 pro Schadenspunkt | | {{c|+|Geändert:}} Boost verringert sich beim Anstürmen jetzt nur noch um 1 pro Schadenspunkt statt um 3 pro Schadenspunkt | ||
|- | |- | ||
| − | !style="background: ;" rowspan= | + | ! style="background:#F2F2F2;" colspan=2 rowspan=1 | {{Icon item|Quickiebomb Launcher|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Quickiebomb Launcher}} |
| − | | {{c|+| | + | | {{c|+|Hinzugefügt:}} Schaden erhöht sich nun, je länger der Schuss aufgeladen wurde |
| + | |- | ||
| + | ! style="background:#F2F2F2;" colspan=2 rowspan=2 | {{Icon item|Ullapool Caber|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Ullapool Caber}} | ||
| + | | {{c|+|Geändert:}} Explosionsbasisschaden von 100 auf 75 gesenkt | ||
|- | |- | ||
| − | | {{c| | + | | {{c|-|Geändert:}} Schadenserhöhung bei Treffern auf kurze Distanz wurde verringert. Ist nun identisch mit anderen Explosivwaffen |
|- | |- | ||
| − | !style="background: ;" rowspan=1 | {{Icon item|Claidheamh Mòr|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Claidheamh Mòr}} | + | ! style="background:#F2F2F2;" colspan=2 rowspan=1 | {{Icon item|Claidheamh Mòr|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Claidheamh Mòr}} |
| {{c|+|Geändert:}} Boost lädt sich nun um 25 pro Nahkampf-Tötung statt um 25 pro Ansturm-Tötung auf | | {{c|+|Geändert:}} Boost lädt sich nun um 25 pro Nahkampf-Tötung statt um 25 pro Ansturm-Tötung auf | ||
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| − | !style="background: ;" rowspan=1 | {{Icon item| | + | ! style="background:#b7a2ba;" coslpan=1 rowspan=11 | {{class link|Heavy|br=yes|color=white}} |
| − | | {{c| | + | ! style="background:#F2F2F2;" colspan=2 rowspan=1 | {{Icon item|Brass Beast|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Brass Beast}} |
| + | | {{c|+|Hinzugefügt:}} 20% Schadensresistenz, wenn die Waffe hochgedreht wird | ||
|- | |- | ||
| − | !style="background: ;" rowspan=2 | {{Icon item| | + | ! style="background:#F2F2F2;" colspan=2 rowspan=2 | {{Icon item|Tomislav|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Tomislav}} |
| − | | {{c| | + | | {{c|+|Hinzugefügt:}} 20% genauer (weniger Streuung) |
|- | |- | ||
| − | | {{c|+| | + | | {{c|+|Hinzugefügt:}} Spinup-Dauer nun um 20% kürzer statt um 10% |
|- | |- | ||
| − | !style="background: ;" rowspan= | + | ! style="background:#F2F2F2;" colspan=2 rowspan=2 | {{Icon item|Natascha|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Natascha}} |
| − | | {{c|+|Hinzugefügt:}} | + | | {{c|+|Hinzugefügt:}} 20% Schadensresistenz, wenn die Waffe hochgedreht wird |
|- | |- | ||
| − | + | | {{c|=|Hinzugefügt:}} Verlangsamung nimmt nun mit der Entfernung zum Ziel ab. Beginnr bei 512hu und endet bei 1536Hu mit 0 Betäubung | |
| − | |||
|- | |- | ||
| − | | {{c| | + | ! style="background:#F2F2F2;" colspan=2 rowspan=1 | {{Icon item|Family Business|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Family Business}} |
| + | | {{c|+|Hinzugefügt:}} 15% höhere Angriffsgeschwindigkeit | ||
|- | |- | ||
| − | ! style="background: # | + | ! style="background:#F2F2F2;" colspan=2 rowspan=3 | {{Icon item|Dalokohs Bar|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Dalokohs Bar}} |
| − | + | | {{c|-|Hinzugefügt:}} 10 Sekunden Abklingzeit nach der Nutzung | |
| − | | {{c| | ||
|- | |- | ||
| − | | {{c|+|Geändert:}} | + | |{{c|+|Geändert:}} kann nun auf bis zu 400 HP überheilen |
|- | |- | ||
| − | | {{c| | + | | {{c|+|Hinzugefügt:}} Kann mit Alt.-Feuer als kleines Medikit für andere Spieler fallen gelassen werden |
|- | |- | ||
| − | | {{c| | + | ! style="background:#F2F2F2;" colspan=2 rowspan=1 | {{Icon item|Warrior's Spirit|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Warrior's Spirit}} |
| + | | {{c|+|Hinzugefügt:}} +10 Gesundheit bei Treffer | ||
|- | |- | ||
| − | | {{c| | + | ! style="background:#F2F2F2;" colspan=2 rowspan=1 | {{Icon item|Eviction Notice|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Eviction Notice}} |
| + | | {{c|+|Hinzugefügt:}} 3 Sekunden Geschwindigkeitsbonus bei Treffer | ||
|- | |- | ||
| − | !style="background: ;" rowspan=1 | {{Icon item|Pomson 6000|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Pomson 6000}} | + | ! style="background:#b7a2ba;" colspan=1 rowspan=17 | {{class link|Engineer|br=yes|color=white}} |
| + | ! style="background:#F2F2F2;" colspan=2 rowspan=1 | {{Icon item|Pomson 6000|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Pomson 6000}} | ||
| {{c|-|Geändert:}} Überladungs- und Tarnungsabzug verringert sich nun bei größerer Distanz zum Ziel. Verringerung beginnt bei 512Hu Entfernung vom Ziel und endet bei 1536Hu mit 0 Abzug | | {{c|-|Geändert:}} Überladungs- und Tarnungsabzug verringert sich nun bei größerer Distanz zum Ziel. Verringerung beginnt bei 512Hu Entfernung vom Ziel und endet bei 1536Hu mit 0 Abzug | ||
|- | |- | ||
| − | !style="background: ;" rowspan=2 | {{Icon item|Wrangler|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Wrangler}} | + | ! style="background:#F2F2F2;" colspan=2 rowspan=1 | {{Icon item|Rescue Ranger|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Rescue Ranger}} |
| + | | {{c|+|Geändert:}} Das Aufnehmen von Gebäuden über lange Distanz kostet nun nur noch 100 statt 130 Metall | ||
| + | |- | ||
| + | ! style="background:#F2F2F2;" colspan=2 rowspan=2 | {{Icon item|Wrangler|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Wrangler}} | ||
| {{c|-|Geändert:}} Munition und Reparatur für die Sentry werden nun durch den Schutzschild verringert (66% Verringerung), wenn der Schild aktiv ist | | {{c|-|Geändert:}} Munition und Reparatur für die Sentry werden nun durch den Schutzschild verringert (66% Verringerung), wenn der Schild aktiv ist | ||
|- | |- | ||
| {{c|-|Geändert:}} Beim Tod des Engineers bleibt der Schild der ferngesteuerten Sentry für 3 Sekunden aktiv und die Sentry deaktiviert, so als hätte der Engineer die Waffe gewechselt. (Zuvor hielt dies nur 1 Sekunde an) | | {{c|-|Geändert:}} Beim Tod des Engineers bleibt der Schild der ferngesteuerten Sentry für 3 Sekunden aktiv und die Sentry deaktiviert, so als hätte der Engineer die Waffe gewechselt. (Zuvor hielt dies nur 1 Sekunde an) | ||
|- | |- | ||
| − | ! style="background: ;" rowspan=3 | {{Icon item|Jag|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Jag}} | + | ! style="background:#F2F2F2;" colspan=2 rowspan=2 | {{Icon item|Short Circuit|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Short Circuit}} |
| + | | {{c|=|Hinzugefügt:}} Projektilzerstörung wurde auf Alt.-Feuer gelegt und kostet -15 pro Schuss. Es gibt 0,5 Sekunden Abklingzeit zwischen den Versuchen und Schüssen | ||
| + | |- | ||
| + | | {{c|-|Hinzugefügt:}} Kann keine Gebäude tragen, wenn der Kurzschluss ausgerüstet ist | ||
| + | |- | ||
| + | ! style="background:#F2F2F2;" colspan=2 rowspan=5 | {{Icon item|Gunslinger|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Gunslinger}} | ||
| + | | {{c|+|Hinzugefügt:}} Mini-Sentrys können nun repariert werden | ||
| + | |- | ||
| + | | {{c|+|Geändert:}} Mini-Sentrys können nun durch das Schlagen mit der Nahkampfwaffe schneller aufgebaut werden | ||
| + | |- | ||
| + | | {{c|-|Geändert:}} Basis-Baugeschwindigkeit der Mini-Sentry reduziert. Mini-Sentrys mit beschleunigtem Aufbau durch Schraubenschlüssel sind nun etwas schneller fertig als zuvor | ||
| + | |- | ||
| + | | {{c|-|Geändert:}} Mini-Sentrys starten beim Bau mit 50% Gesundheit und erhöhen diese mit der Zeit, statt mit 100% zu starten | ||
| + | |- | ||
| + | | {{c|-|Geändert:}} Das Aufsammeln der Überreste von Mini-Sentrys gibt nun kein Metall mehr | ||
| + | |- | ||
| + | ! style="background:#F2F2F2;" colspan=2 rowspan=3 | {{Icon item|Jag|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Jag}} | ||
|{{c|=|Geändert:}} Mit der Erhöhung der Basis-Baubeschleunigung hat sich der Jaguar verbessert. 30% Erhöhung von 1.5x ergibt 1.95x (insgesamt 2.95x, wenn man die Basisbeschleunigung hinzufügt) | |{{c|=|Geändert:}} Mit der Erhöhung der Basis-Baubeschleunigung hat sich der Jaguar verbessert. 30% Erhöhung von 1.5x ergibt 1.95x (insgesamt 2.95x, wenn man die Basisbeschleunigung hinzufügt) | ||
|- | |- | ||
| Line 173: | Line 361: | ||
| {{c|-|Hinzugefügt:}} -20% Reparatureffektivität. Reparaturen bringen bis zu 80 HP pro Schlag statt 100 pro Schlag. | | {{c|-|Hinzugefügt:}} -20% Reparatureffektivität. Reparaturen bringen bis zu 80 HP pro Schlag statt 100 pro Schlag. | ||
|- | |- | ||
| − | ! style="background: ;" | + | ! style="background:#F2F2F2;" colspan=2 rowspan=3 | {{Icon item|Eureka Effect|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Eureka Effect}} |
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| {{c|=|Hinzugefügt:}} Vorige Nachteile wurden entfernt und durch Folgende ersetzt: | | {{c|=|Hinzugefügt:}} Vorige Nachteile wurden entfernt und durch Folgende ersetzt: | ||
|- | |- | ||
| Line 185: | Line 368: | ||
| 50% weniger Metall durch Pickups und Dispenser | | 50% weniger Metall durch Pickups und Dispenser | ||
|- | |- | ||
| − | ! style="background: #b7a2ba;" rowspan=6 | {{ | + | ! style="background:#b7a2ba;" coslpan=1 rowspan=6 | {{class link|Medic|br=yes|color=white}} |
| − | !style="background: ;" rowspan=5 | {{Icon item|Vaccinator|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Vaccinator}} | + | ! style="background:#F2F2F2;" colspan=2 rowspan=5 | {{Icon item|Vaccinator|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Vaccinator}} |
| {{c|=|Hinzugefügt:}} Impfarzt-Überladungen kosten nun genau 1 volle Überladungsleiste. | | {{c|=|Hinzugefügt:}} Impfarzt-Überladungen kosten nun genau 1 volle Überladungsleiste. | ||
|- | |- | ||
| Line 195: | Line 378: | ||
| {{c|-|Geändert:}} Die Heilungsbelohnung, wenn ein Medic die richtige Resistenz auswählt, wurde von -25% des ankommenden Schadens auf -10% des ankommenden Schadens gesenkt | | {{c|-|Geändert:}} Die Heilungsbelohnung, wenn ein Medic die richtige Resistenz auswählt, wurde von -25% des ankommenden Schadens auf -10% des ankommenden Schadens gesenkt | ||
|- | |- | ||
| − | | {{c|=|Hinzugefügt:}} Bei überheilten Patienten | + | | {{c|=|Hinzugefügt:}} Bei überheilten Patienten ist die Überladungsrate nun um 66% verringert. |
|- | |- | ||
| − | ! style="background: ;" rowspan=1 | {{Icon item|Solemn Vow|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Solemn Vow}} | + | ! style="background:#F2F2F2;" colspan=2 rowspan=1 | {{Icon item|Solemn Vow|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Solemn Vow}} |
| {{c|-|Hinzugefügt:}} Angriffsgeschwindigkeit um 10% verringert | | {{c|-|Hinzugefügt:}} Angriffsgeschwindigkeit um 10% verringert | ||
|- | |- | ||
| − | ! style="background: #b7a2ba;" rowspan= | + | ! style="background:#b7a2ba;" colspan=1 rowspan=8 | {{class link|Sniper|br=yes|color=white}} |
| − | ! style="background: ;" rowspan=1 | {{Icon item|Sydney Sleeper|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Sydney Sleeper}} | + | ! style="background:#F2F2F2;" colspan=2 rowspan=1 | {{Icon item|Sydney Sleeper|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Sydney Sleeper}} |
| {{c|+|Hinzugefügt:}} Jarate wird nun bei jedem anvisierten Schuss auf den Gegner angewendet. Die Effektdauer erhöht sich mit längerer Aufladedauer des Schusses (2 bis 8 Sekunden) | | {{c|+|Hinzugefügt:}} Jarate wird nun bei jedem anvisierten Schuss auf den Gegner angewendet. Die Effektdauer erhöht sich mit längerer Aufladedauer des Schusses (2 bis 8 Sekunden) | ||
|- | |- | ||
| − | ! style="background: ;" rowspan=5 | {{Icon item|Bazaar Bargain|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Bazaar Bargain}} | + | ! style="background:#F2F2F2;" colspan=2 rowspan=5 | {{Icon item|Bazaar Bargain|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Bazaar Bargain}} |
| {{c|+|Hinzugefügt:}} Der Köpfe-Zähler wird bei Fehlschüssen nicht mehr zurückgesetzt | | {{c|+|Hinzugefügt:}} Der Köpfe-Zähler wird bei Fehlschüssen nicht mehr zurückgesetzt | ||
|- | |- | ||
| Line 215: | Line 398: | ||
| {{c|+|Geändert:}} Benötigt nun 2 Köpfe, um auf dem Standard-Aufladelevel zu sein und 6 Köpfe für 200% | | {{c|+|Geändert:}} Benötigt nun 2 Köpfe, um auf dem Standard-Aufladelevel zu sein und 6 Köpfe für 200% | ||
|- | |- | ||
| − | ! style="background: ;" rowspan=1 | {{Icon item|Bushwacka|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Bushwacka}} | + | ! style="background:#F2F2F2;" colspan=2 rowspan=1 | {{Icon item|Cozy Camper|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Cozy Camper}} |
| + | | {{c|+|Geändert:}} Erleidet nicht länger vermehrten Schaden | ||
| + | |- | ||
| + | ! style="background:#F2F2F2;" colspan=2 rowspan=1 | {{Icon item|Bushwacka|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Bushwacka}} | ||
| {{c|+|Geändert:}} Erleidet nun 20% mehr Schaden aus allen Schadensquellen wenn aktiv, anstatt 20% mehr Schaden durch Feuer | | {{c|+|Geändert:}} Erleidet nun 20% mehr Schaden aus allen Schadensquellen wenn aktiv, anstatt 20% mehr Schaden durch Feuer | ||
|- | |- | ||
| − | ! style="background: #b7a2ba;" rowspan= | + | ! style="background:#b7a2ba;" colspan=1 rowspan=19 | {{class link|Spy|br=yes|color=white}} |
| − | ! style="background: ;" rowspan=1 | {{Icon item| | + | ! style="background:#F2F2F2;" colspan=2 rowspan=1 | {{Icon item|Enforcer|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Enforcer}} |
| − | | {{c| | + | | {{c|=|Geändert:}} "+20% Schadensbonus, wenn unverkleidet" wurde zu "+20% Schadensbonus, wenn verkleidet" geändert |
| − | |||
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|- | |- | ||
| − | ! style="background: # | + | ! style="background:#F2F2F2;" colspan=2 rowspan=3 | {{Icon item|Spy-cicle|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Spy-cicle}} |
| − | + | | {{c|+|Geändert:}} Feuerimmunität für 3 Sekunden wurde zu Feuerimmunität für 1 Sekunde und Nachbrennimmunität für 10 Sekunden geändert | |
| − | | {{c|+|Geändert:}} Feuerimmunität für 3 Sekunden wurde zu Feuerimmunität für 1 Sekunde und Nachbrennimmunität für | ||
|- | |- | ||
| {{c|-|Geändert:}} Tötet nicht mehr lautlos | | {{c|-|Geändert:}} Tötet nicht mehr lautlos | ||
| Line 256: | Line 415: | ||
| {{c|+|Hinzugefügt:}} Aufladezeit kann nun durch das Aufsammeln von Munition reduziert werden | | {{c|+|Hinzugefügt:}} Aufladezeit kann nun durch das Aufsammeln von Munition reduziert werden | ||
|- | |- | ||
| − | ! style="background: ;" | + | ! style="background:#F2F2F2;" colspan=2 rowspan=1 | {{Icon item|Big Earner|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Big Earner}} |
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| {{c|+|Hinzugefügt:}} 3 Sekunden Geschwindigkeitsbonus bei Tötung | | {{c|+|Hinzugefügt:}} 3 Sekunden Geschwindigkeitsbonus bei Tötung | ||
|- | |- | ||
| − | ! style="background: ;" rowspan=3 | {{Icon item|Conniver's Kunai|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Conniver's Kunai}} | + | ! style="background:#F2F2F2;" colspan=2 rowspan=3 | {{Icon item|Conniver's Kunai|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Conniver's Kunai}} |
| {{c|+|Geändert:}} Gesundheitsverringerung von -65 auf -55 gesenkt (70 Gesundheit insgesamt) | | {{c|+|Geändert:}} Gesundheitsverringerung von -65 auf -55 gesenkt (70 Gesundheit insgesamt) | ||
|- | |- | ||
| Line 269: | Line 425: | ||
|{{c|+|Geändert:}} Maximale Überheilung von 195 auf 210 erhöht | |{{c|+|Geändert:}} Maximale Überheilung von 195 auf 210 erhöht | ||
|- | |- | ||
| − | ! style="background: ;" rowspan=1 | {{Icon item|Cloak and Dagger|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Cloak and Dagger}} | + | ! style="background:#F2F2F2;" colspan=2 rowspan=1 | {{Icon item|Cloak and Dagger|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Cloak and Dagger}} |
| {{c|+|Hinzugefügt:}} Kann nun Munition zum Aufladen der Tarnungsleiste sammeln, wenn sichtbar. Lädt im Vergleich zur Standard-Unsichtbarkeitsuhr weniger Tarnung auf. | | {{c|+|Hinzugefügt:}} Kann nun Munition zum Aufladen der Tarnungsleiste sammeln, wenn sichtbar. Lädt im Vergleich zur Standard-Unsichtbarkeitsuhr weniger Tarnung auf. | ||
|- | |- | ||
| − | ! style="background: ;" rowspan=9 | {{Icon item|Dead Ringer|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Dead Ringer}} | + | ! style="background:#F2F2F2;" colspan=2 rowspan=9 | {{Icon item|Dead Ringer|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Dead Ringer}} |
| {{c|-|Geändert:}} Vortäuschen des Todes entfernt nun sofort 50% der Tarnungsleiste | | {{c|-|Geändert:}} Vortäuschen des Todes entfernt nun sofort 50% der Tarnungsleiste | ||
|- | |- | ||
| {{c|=|Geändert:}} Tarnung verringert sich nun langsamer statt schneller. Gesamtdauer beträgt weiterhin 7 Sekunden, wenn man den Abzug von 50% Tarnung einbezieht | | {{c|=|Geändert:}} Tarnung verringert sich nun langsamer statt schneller. Gesamtdauer beträgt weiterhin 7 Sekunden, wenn man den Abzug von 50% Tarnung einbezieht | ||
|- | |- | ||
| − | | {{c| | + | | {{c|-|Geändert:}} Aufladerate der Tarnungsregeneration von +80% auf +50% gesenkt |
|- | |- | ||
| {{c|+|Geändert:}} Vortäuschen des Todes verleiht einen Geschwindigkeitsbonus für 3 Sekunden | | {{c|+|Geändert:}} Vortäuschen des Todes verleiht einen Geschwindigkeitsbonus für 3 Sekunden | ||
| Line 291: | Line 447: | ||
|{{c|-|Geändert:}} Kann kein Metall zur Tarnungsaufladung mehr einsammeln, wenn unsichtbar | |{{c|-|Geändert:}} Kann kein Metall zur Tarnungsaufladung mehr einsammeln, wenn unsichtbar | ||
|- | |- | ||
| − | ! style="background: # | + | ! style="background:#F2F2F2;" colspan=2 rowspan=1 | {{Icon item|Disguise Kit|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Disguise Kit}} |
| − | ! style="background: ;" rowspan=3 | {{Icon item|Panic Attack|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Panic Attack}} | + | | {{c|+|Hinzugefügt:}} Drücken der Nachladetaste (Standard: {{Key|R}} ) schaltet nun auch das Team der Verkleidung um. |
| + | |- | ||
| + | ! style="background:#b7a2ba; text-align:left;" rowspan=3 | {{class link|Soldier|color=white}}<br/>{{class link|Pyro|color=white}}<br/>{{class link|Heavy|color=white}}<br/>{{class link|Engineer|color=white}} | ||
| + | ! style="background: ;" colspan=2 rowspan=3 | {{Icon item|Panic Attack|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Panic Attack}} | ||
| {{c|+|Geändert:}} Basisfeuerrate erhöht (von 15% auf 30%) | | {{c|+|Geändert:}} Basisfeuerrate erhöht (von 15% auf 30%) | ||
|- | |- | ||
| Line 298: | Line 457: | ||
|- | |- | ||
| {{c|+|Geändert:}} Basis-Nachladegeschwindigkeit erhöht (von 33% auf 50%) | | {{c|+|Geändert:}} Basis-Nachladegeschwindigkeit erhöht (von 33% auf 50%) | ||
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{{Powerhouse achievement list}} | {{Powerhouse achievement list}} | ||
| + | |||
| + | == Galerie == | ||
| + | <gallery> | ||
| + | File:Gun Mettle Update Page Part1.jpg|Updateseite für Teil 1 | ||
| + | File:Gun Mettle Update Page Part2.jpg|Updateseite für Teil 2, ohne die Liste der Klassen- un Waffenanpassungen | ||
| + | File:Gun Mettle Pop-up de.png|Steam-Pop-up mit Werbung für das Gun Mettle Update. | ||
| + | File:Teufort collection.png|Eine Übersicht der Teufort-Waffensammlung. | ||
| + | File:Powerhouse case.png|Eine Übersicht der Powerhouse-Waffensammlung. | ||
| + | File:Concealed killer case.png|Eine Übersicht der "Concealed Killer"-Waffensammlung. | ||
| + | File:Craftsmann collection.png|Eine Übersicht der Craftsmann-Waffensammlung. | ||
| + | </gallery> | ||
== Externe Links == | == Externe Links == | ||
| Line 325: | Line 479: | ||
*[http://www.teamfortress.com/gunmettle/ Updateseite] {{lang icon|en}} | *[http://www.teamfortress.com/gunmettle/ Updateseite] {{lang icon|en}} | ||
*[http://www.teamfortress.com/gunmettle/powerhouse.php Das Gun Mettle Update] {{lang icon|en}} | *[http://www.teamfortress.com/gunmettle/powerhouse.php Das Gun Mettle Update] {{lang icon|en}} | ||
| + | |||
{{Gun Mettle Update Nav}} | {{Gun Mettle Update Nav}} | ||
{{Major updates nav}} | {{Major updates nav}} | ||
Latest revision as of 17:16, 23 November 2025
| Diese Übersetzung müsste erneuert werden. Du kannst helfen, indem du sie mit Inhalten von Gun Mettle Update (Quelltext) bearbeitest. Siehe Auch Help:Language translation. Die spezifischen Instruktionen lauten: Unusual effects. |
Dieser Artikel behandelt den Inhalt des Updates. Für den Patch, siehe 2. Juli 2015 Patch.
Das Gun Mettle-Update war ein großes Update, das Waffenskins eingeführt sowie 4 neue Karten und 3 neue Verspottungen gebracht hat. Zusätzlich wurde mit dem Update die Gun Mettle-Kampagne gestartet, ein dreimonatiges Event, bei dem Spieler fähigkeitsbasierte Herausforderungen abschließen und einzigartige Waffen sowie Waffenkisten erhalten konnten. Spieler mussten den Gun-Mettle-Kampagnenpass erwerben, um am Event teilnehmen zu können.
Inhaltsverzeichnis
Neuerungen
Karten
Hauptartikel: Liste der Karten
| Name | Bild | Spielmodus | Dateiname |
|---|---|---|---|
| Borneo | Frachtbeförderung |
pl_borneo
| |
| Powerhouse | Kontrollpunkte |
cp_powerhouse
| |
| Snowplow | Kontrollpunkte |
cp_snowplow
| |
| Suijin | King of the Hill |
koth_suijin
|
Kosmetische Gegenstände
Hauptartikel: Kosmetische Gegenstände
Hinzugefügt mit dem 27. August 2015 Patch
Verspottungen
Hauptartikel: Verspottungen
| Posierende Proletarier | ||
| Boxtrott | ||
| Kosaken-Kick |
Werkzeuge
Hauptartikel: Werkzeuge
Angepasste Klassen
| Klasse | Änderungen |
|---|---|
Angepasste Waffen
| Klasse | Waffe | Änderungen | |
|---|---|---|---|
Babyfaces Ballermann |
|||
Shortstop |
|||
Pretty Boys Taschenpistole |
|||
Kriegsfächer |
|||
Luftangriff |
|||
Blackbox |
|||
Freiheitswerfer |
|||
Fluchtplan |
Equalizer |
||
Signalpistole |
|||
Schmorschuss |
|||
Detonierer |
|||
Wagenheber |
|||
Ali Babas Schühchen |
Schwarzhändler |
||
Lochnesser |
|||
Eisenbomber |
|||
Steuerrad |
|||
Hastbombenwerfer |
|||
Ullapool'sche Stiel |
|||
Claidheamh Mòr |
|||
Messingmonster |
|||
Tomislav |
|||
Natascha |
|||
Familiengeschäft |
|||
Dalokohs-Riegel |
|||
Warrior's Spirit |
|||
Räumungsbescheid |
|||
Pomson 6000 |
|||
Rettungsranger |
|||
Sentry-Flüsterer |
|||
Kurzschluss |
|||
Sentry-Werfer |
|||
Jaguar |
|||
Aha-Effekt |
|||
| Baubeschleunigung um 50% reduziert | |||
| 50% weniger Metall durch Pickups und Dispenser | |||
Impfarzt |
|||
Eidliche Gelübde |
|||
Sydney-Schläfer |
|||
Basar-Schnäppchen |
|||
Gemütliche Camper |
|||
Buschwacka |
|||
Vollstrecker |
|||
Spy-Cicle |
|||
Großverdiener |
|||
Verschwörer-Kunai |
|||
Standuhr |
|||
Scheintoduhr |
|||
Verkleidungskit |
|||
Panikattacke |
|||
Errungenschaften
Mit dem Update wurden 5 neue Errungenschaften eingeführt.
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