Difference between revisions of "Weapons/pt"
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Revision as of 00:43, 6 July 2010
Índice
Armas Primárias
Ícone | Nome | Classe | Munição | Dano | Disponibilidade | |||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Backpack | Morte | Carregada | Total | Próximo | Distância média | Distância grande | Crítico | |||
Scattergun | Scout | 6 | 32 | 85-105 | 10-40 | 3-10 | 180 | Padrão | ||
Force-A-Nature | Scout | 2 | 32 | 92-113 | 11-43 | 3-11 | 194 | Desbloqueável | ||
Rocket Launcher | Soldier | 4 | 20 | 105-112 | 50-90 | 45-60 | 270 (D/H) | Padrão | ||
Direct Hit | Soldier | 4 | 20 | 140 | 74-107 | 55-58 | 338 | Desbloqueável | ||
Flamethrower | Pyro | 200 | N/A | 6.2 por partícula (D/D) | 3.72 por partícula (D/D) (M/R) | N/A | 3x base de dano (veja distância), por partícula, então arredondado. 11-19 (D/D) | Padrão | ||
Backburner | Pyro | 200 | N/A | 7.13 por partícula (D/D) | 4.28 por partícula (D/D) (M/R) | N/A | 3x base de dano (veja distância), por partícula, então arredondado. 14-21 (D/D) | Desbloqueável | ||
Grenade Launcher | Demoman | 4 | 16 | 64-132 (D/H) | 64-132 (D/H) | 64-132 (D/H) | 280-300 (D/H) | Padrão | ||
Minigun | Heavy | 200 | N/A | 50-54 | 5-30 | 5-10 | 108 (27 por bala) | Padrão | ||
Natascha | Heavy | 200 | N/A | 32-36 | 3-20 | 3-6 | 72 (18 por bala) | Desbloqueável | ||
Shotgun | Engineer | 6 | 32 | 80-90 | 10-30 | 3-10 | 180 | Padrão | ||
Syringe Gun | Medic | 40 | 150 | 10-15 | 5-10 | 5-6 | 30 | Padrão | ||
Blutsauger | Medic | 40 | 150 | 10-15 | 5-10 | 5-6 | 30 | Desbloqueável | ||
Sniper Rifle | Sniper | 25 | N/A | 43-172 | 43-172 | 43-172 | 150-450 (somente Headshot) | Padrão | ||
Huntsman | Sniper | 1 | 12 | 44-137 | 44-137 | 44-137 | 153-360 | Desbloqueável | ||
Revolver | Spy | 6 | 24 | 55-60 | 35-45 | 20-25 | 120 | Padrão | ||
Big Kill | Spy | 6 | 24 | 55-60 | 35-45 | 20-25 | 120 | Promoção | ||
Ambassador | Spy | 6 | 24 | 46-56 | 31-37 | 15-19 | 102 (somente Headshot) | Desbloqueável |
Nota: D/D: Dano direto. - N/A: Não disponível. - Zoom: 100% caregado. - D/H: Dano direto. - M/R: Distância máxima.
Armas Secundárias
Ícone | Nome | Classe | Munição | Dano | Disponibilidade | |||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Backpack | Morte | Carregada | Total | Próximo | Distância média | Distância grande | Crítico | |||
Pistol | Scout/Engineer | 12 | 36 (Scout) 200 (Engineer) |
20-22 | 10-15 | 8-9 | 45 | Padrão | ||
Lugermorph | Scout | 12 | 36 | 20-22 | 10-15 | 8-9 | 45 | Promoção | ||
Bonk! Atomic Punch | Scout | 1 | ∞ | N/A | N/A | N/A | N/A | Desbloqueável | ||
Crit-A-Cola | Scout | 1 | ∞ | N/A | N/A | N/A | N/A | Dropável | ||
Shotgun | Soldier/Pyro/Heavy | 6 | 32 | 80-90 | 10-30 | 3-10 | 180 | Padrão | ||
Buff Banner | Soldier | N/A | N/A | N/A | N/A | N/A | N/A | Desbloqueável | ||
Gunboats | Soldier | N/A | N/A | N/A | N/A | N/A | N/A | Dropável | ||
Flare Gun | Pyro | 16 | N/A | 27-33 | 27-33 | 27-33 | 90 | Desbloqueável | ||
Stickybomb Launcher | Demoman | 8 | 24 | 74-153 | 74-153 | 74-153 | 353 (Próximo) | Padrão | ||
File:Item icon Scottish resistance.png | Scottish Resistance | Demoman | 8 | 36 | 74-153 | 74-153 | 74-153 | 353 (Próximo) | Desbloqueável | |
Chargin' Targe | Demoman | N/A | N/A | 50 + 10 por cabeça (até 5 cabeças) | N/A | N/A | N/A | Desbloqueável | ||
Dalokohs bar | Heavy | 1 | ∞ | N/A | N/A | N/A | N/A | Dropável | ||
Sandvich | Heavy | 1 | ∞ | N/A | N/A | N/A | N/A | Desbloqueável | ||
Medigun | Medic | N/A | N/A | 24 (<10 seg. após ferimento) | 48 (>12.5 seg. após ferimento) | 72 (>15 seg. após ferimento) | N/D (Invulnerabilidade) | Padrão | ||
Kritzkrieg | Medic | N/A | N/A | 24 (<10 seg. após ferimento) | 48 (>12.5 seg. após ferimento) | 72 (>15 seg. após ferimento) | N/D (100% crítico) | Desbloqueável | ||
Submachine Gun | Sniper | 25 | 75 | 8-12 | 4-6 | 4-5 | 24 | Padrão | ||
Razorback | Sniper | 1 | N/A | N/A | N/A | N/A | N/A | Desbloqueável | ||
Jarate | Sniper | 1 | ∞ | N/A | N/A | N/A | N/A | Desbloqueável | ||
Electro Sapper | Spy | 1 | ∞ | 150HP = 7 seg. | 180HP = 8 seg. | 216HP = ~10 seg. | N/A | Padrão |
Nota: N/D: Sem dano. - N/A: Não disponível. - HP: Vida. - seg.: Segundos. - N/R: Sem distância. - ∞: Infinito.
Armas Corpo-a-corpo
Ícone | Nome | Classe | Distância | Disponibilidade | ||
---|---|---|---|---|---|---|
Backpack | Morte | Próximo | Crítico | |||
Bat | Scout | 24-46 | 105 | Padrão | ||
Sandman | Scout | 24-46 | 105 | Desbloqueável | ||
(Baseball) | 15 | 45 | ||||
Shovel | Soldier | 43-87 | 195 | Padrão | ||
Equalizer | Soldier | Vários | Vários | Desbloqueável | ||
Fire Axe | Pyro | 43-87 | 195 | Padrão | ||
Axtinguisher | Pyro | 23-43 | 195 | Desbloqueável | ||
Homewrecker | Pyro | 42-55 | 146 | Dropável | ||
Bottle | Demoman | 43-87 | 195 | Padrão | ||
Pain Train | Demoman e Soldier | 59-72 | 195 | Dropável | ||
Eyelander | Demoman | 43-87 | 195 | Desbloqueável | ||
Scotsman's Skullcutter | Demoman | 78 | 234 | Dropável | ||
Fists | Heavy | 43-87 | 195 | Padrão | ||
K.G.B. | Heavy | 43-87 | 195 | Desbloqueável | ||
Wrench | Engineer | 43-87 | 195 | Padrão | ||
Golden Wrench | Engineer | 43-87 | 195 | Não é possível obter | ||
Bonesaw | Medic | 43-87 | 195 | Padrão | ||
Übersaw | Medic | 43-87 | 195 | Desbloqueável | ||
Kukri | Sniper | 43-87 | 195 | Padrão | ||
Tribalman's Shiv | Sniper | 38-47 | 127 | Dropável | ||
Knife | Spy | 28-54 | 120 | Padrão | ||
(Backstab) | N/A | 6 vezes a vida atual do alvo. (Backstab) |
PDAs Primários
Ícone | Nome | Classe | Detalhes | Disponibilidade |
---|---|---|---|---|
File:Item icon Builder.png | PDA para construir | Engineer | Permite o Engenheiro construir coisas | Padrão |
Disguise Kit | Spy | Permite o Spy disfarçar-se | Padrão |
PDAs Secundários
Ícone | Nome | Classe | Detalhes | Disponibilidade |
---|---|---|---|---|
File:Item icon Destroy.png | PDA para destruir | Engineer | Permite o Engenheiro destruir construções | Padrão |
Invisibility Watch | Spy | Permite o Spy ficar invisível. Pode ser recarregado pegando metal | Padrão | |
Cloak and Dagger | Spy | Permite o Spy ficar invisível. Movimento sensível, regenera indefinidamente quando o Spy está parado | Desbloqueável | |
File:Item icon Dead ringer.png | Dead Ringer | Spy | Deixa o Spy invisívels por 6.5 segundos com hits não-letáveis e dropando um corpo falso ao "morrer". Pode ser recarregado pegando metal | Desbloqueável |
Taunts
Ícone de morte | Taunt | Classe | Arma | Dano | Duração | Detalhes | |
---|---|---|---|---|---|---|---|
File:Item icon Home run.png | Home Run | Scout | Sandman | 500 (morte instantânea) | 5 segundos | ||
Kamikaze | Soldier | Equalizer | 500 (morte instantânea) | 4 segundos | 6 pés de distância Mata o jogador na hora | ||
Hadouken | Pyro | Shotgun Flare Gun (é necessário munição) |
500 (morte instantânea) | 3 segundos | Mata com efeito de fogo | ||
Decapitation | Demoman | Eyelander | 500 (morte instantânea) | 5 segundos | Adiciona uma cabeça ao "contador de cabeças" | ||
Showdown | Heavy | Fists | 500 (morte instantânea) | 3 segundos | Distância média | ||
File:Killicon oktoberfest.png | Oktoberfest | Medic | Kritzkrieg | Nada | 4 segundos | Cura o jogador com 10 de vida | |
Spinal Tap | Medic | Übersaw | 1 (swing) 500 (morte instantânea) |
4 segundos aproximadamente | Adiciona 50% de ÜberCharge | ||
Skewer | Sniper | Huntsman (é necessário munição) |
Stab inicial: nenhum (a vítima fica tonta). ao remover: 500 (morte instantânea) | 4 segundos | Mata ao puxar a flecha | ||
Fencing | Spy | Knife | 50 (balanços) 500 (morte instantânea) |
5 segundos | Dois balanços seguidos pela enfiada final |
Notas
Devido às peculiaridades do sistema de item, algumas armas são mostradas como em slots diferentes:
- Os slots primários e secundários do Demoman são inversos.
- O slot primário do Spy é mostrado como secundário.
- O Electro Sapper do Spy, como a caixa de ferramenta do Engenheiro, nem sequer possuem um slot e por isso não podem ser trocados por outros itens até o momento
- O slot PDA2 do Spy é mostrado como PDA.
Eles não afetam o jogo em si, mas dão diferença no hora de craftar.
Disponibilidade de armas
- Armas padrão sempre estão disponíveis.
- Armas desbloqueáveis podem ser obtidas por achievements, craftando, ou pelo sistema de drop.
- Armas dropáveis só podem ser obtida craftando ou sistema de drop.
- Armas de promoção só podem ser obtida participando de promoções da Valve.
Veja também
Língua: | English · العربية · čeština · dansk · Deutsch · español · suomi · français · magyar · italiano · 日本語 · 한국어 · Nederlands · norsk · polski · português · português do Brasil · română · русский · svenska · Türkçe · 中文(简体) · 中文(繁體) |