Estratégia básica para o Sniper

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O Sniper é uma classe de longa distância e frágil. Ele, o Spy e o Pyro são as únicas classes que podem dar Headshot. Seu objetivo é eliminar alvos importantes ou perigosos, assim como Snipers habilidosos, Heavies e Medics inimigos, ou Engineers perto de Sentry Guns.

Estratégia Geral

  • O lazer de seu Sniper Rifle é visível para o inimigo. Se você quer esconde-lo, mire em janelas ou objetos próximos até você estar pronto para atirar.
  • Se você esta atirando de algum ponto incomum, lembre que a Câmera da Morte ira revelar sua posição para o inimigo. Isso é importante sé sua posição é fácil de ou de aproximar.
  • Você vai normalmente ser o primeiro alvo de Spies. Verifique com frequência. Preste atenção.
  • Faça experimentos com a sensibilidade de seu mouse. Muito baixo, e você ira ter dificuldade em mirar em inimigos que esqui vão fácil. Muito alto, e você poderá ter problemas mirando em alvos pequenos, como suas cabeças. Teste varias opções por pelo menos um dia para poder ajustar.
  • Tiros totalmente carregados dão excelente dano. Eles podem matar Medics e nível um Sentry Guns.

Dicas Específicas para armas

Uma lista de pequenas dicas úteis para as ferramentas do Sniper

Sniper Rifle

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  • Rápidos Tiros na cabeça são preferíveis a tiros no corpo carregados. Você ira fazer dano mais rápido se você acertar seus alvos.
  • Quando lidando com alvos de movimento rápido ou protegidos, use tiros no corpo para sua vantagem. Tiros no corpo totalmente carregados podem matar 5 das 9 classes instantaneamente. Não arrisque perder um tiro na cabeça se não for necessário.
  • Você pode atirar sua arma ser usar o escopo. É completamente preciso e faz o dano de um tiro descarregado no corpo. Não se incomode em usa o escopo se você tiver que atirar imediatamente.
  • Críticos impulsionados pela Kritzkrieg ou fontes similares fazem qualquer tiro ficar equivalentes a um tiro na cabeça.
  • Se algum Sniper oponente estiver usando o kit Croc-o-Style, acerte-o com um tiro totalmente carregado em seu corpo a um tiro na cabeça; O kit Croc-o-style previne ele de morrer a tiros na cabeça (ele ira ficar com 1 ponto de saúde), mas um tiro totalmente carregado no corpo ainda o mata em um tiro, provisoriamente se ele não estiver com o auxílio de um Medic oponente
  • O Sniper Rifle é uma arma ótima para tirar Sentry Gun em longas distâncias desde que não a quedas no dano quando atacando construções.

Huntsman

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  • Como as flechas do Huntsman são Projéteis, conduza seu alvo
  • Quando o Huntsman acerta uma pessoa, faz um som distintivo que sempre será ouvido pelo Sniper que o atirou, não importa o quanto longe o alvo esta. Você não precisa ver se sua flecha acertou. Você pode ouvi-la.
  • Disparando em torno da altura da cabeça para os pontos de estrangulamento ira ocasionalemnte pontuar como kill.
  • Flechas se curvam para baixo um pouco, e curvam muito mais se você não carregar o disparo. Mire para cima se você estiver disparando para a cabeça.
  • O botão alt-fire deixa você parar de carregar a flecha. Use isso para salvar munição e para relaxar o braço do Sniper. Se ele é carregado por mais de 5 segundos, a flecha ira ser disparada com uma propragação e geralmente ira errar o alvo.
  • Pyros da sua equipe podem acender suas flechas, até mesmo se você não tiver uma empunhada. Essas flechas não darão dano extra ao acerto, mas irão queimar o alvo.
  • Projeteis tem uma hitbox grande. Às vezes você pode fazer um Headshot por atirar apenas em uma parte da cabeça. Isso é bom para acertae oponentes distantes e Engineers atraz de construções.

Sydney Sleeper

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  • Snipers com uma mira menos que médiana devem optar em usar O Sydney Sleeper envez do Rifle. Você sera capaz de dar uma boa quantidade de dano e aplicar o efeito Jarate sem ter que mirar em cabeças.
  • O Sydney Sleeper + Submachine Gun (SMG) pode ser uma conbinação letal. Se você acertar um tira suficientemente carregado para cobrir seu alvo em Jarate, um unico clip da SMG pode dar aproximadamente 250 de dano. Álem disso, Mini-Criticos não sofrem queda de dano, dando a você uma otima vantagem em distâncias pequenas e medias.

Submachine Gun

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  • A Submachine Gun (SMG) é mais bem usada para finalizar inimigos feridos, especialmente com o Huntsman e o Sydney Sleeper.
  • Quando operando longe de seus aliados, a SMG é geralmente mais eficiente em se defender como ultimo recurso do que a Jarate.

Razorback

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  • Apenas use o Razorback se você sabe que a Spies oponentes na equipe deles e que você é o alvo principal deles. A SMG e Jarate são melhores escolhes contra-Spy se você não esta sendo o alvo constante deles.
  • O Razorback funciona melhor perto de aliados. Caso Contrário, um Spy ainda pode usar o Ambassador para matá-lo com segurança.
  • O único jeito de conseguir um no Razorback é visitando o armário de Reabastecimento. Lembre de conseguir um novo escudo se o seu artigo quebrar

Darwin's Danger Shield

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  • Esse escudo aumenta sua saúde máxima para 150 a o custo de perder sua arma secundaria. Considere usando-o junto com o Huntsman para combate de pequeno alcance.

Jarate

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  • Os Mini-Críticos não substituem os Críticos normais. Isso significa que você pode pontuar um dano Crítico (ex: Tiro na cabeça) ou você terá um Mini-Crítico (Tiro no corpo).
  • Tente jogar em um Spy assim que você o localizar assim ele não poderá usar o Cloack e escapar. Jarate fará o Cloack do Spy praticamente inútil, mostrando sua cor de sua equipe e pingando gotas de amarelas.
  • Quando operando próximo de seus aliados, use Jarate para cobrir ondas próximas de inimigos, assim como uma única Jarate pode cobrir múltiplos inimigos e fazê-los altamente vulneráveis a ataques de seus companheiros.
  • Usando a Jarate com o Bushwacka pode ser muito eficiente.

Kukri

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  • Em alojamentos pequenos, assim como convés de Sniper, a Kukri pode rapidamente despachar inimigos encurralados sem ter o baixo dano da Shiv ou a vulnerabilidade do Pyro sobre a Bushwacka.
  • A Kukri é mais bem usada quando se defendendo contra inimigos acompanhados, especialmente Spies.

Tribalman's Shiv

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  • Use sua Jarate em combinação com a Shiv para uma hemorragia Mini-Crítica. Um acerto em uma classe com 125 de saúde pode matá-lo.
  • Em geral, a Tribalman’s Shiv causa mais dano que a normal Kukri mais ao longa duração.
  • Spies Invisíveis serão semi-visíveis durante o estado de hemorragia, devido a um leve piscar de seu Cloack e os efeitos de sangue.

Bushwacka

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  • Visto que os Mini-Críticos tornam Críticos, é uma ótima combinação com Jarate
  • Se seus inimigos têm o habito de se esconder depois de serem acertados pelo Sydney Sleeper, esse é um excelente contragolpe.
  • Anão ser que a equipe inimiga tenha um Pyro atacante ativo, a Bushwacka deve ser usada no lugar da Kukri se você não estiver usando a Tribalman’s Shiv.

The Croc-o-style Kit

Sydney Sleeper Darwin's Danger Shield Bushwacka Ol' Snaggletooth

  • O privilégio principal desse set, é a imunidade de morrer para Tiros na cabeça, é ótimo quando lutando contra inimigos Snipers previsíveis. Se você levar um tiro na cabeça, você sobreviverá com um ponto de saúde.
  • Tome cuidado em duelos de Sniper. Snipers experientes preferirão atirar em seu corpo

Veja também