Difference between revisions of "Basic Spy strategy/pt-br"

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{{Update trans|Gênero do item {{item link|Spy-cicle}}. Possivelmente revisar o artigo todo também.}}
 
{{DISPLAYTITLE:Estratégia básica para o Spy}}
 
{{DISPLAYTITLE:Estratégia básica para o Spy}}
O [[Spy/pt-br|Spy]] é uma classe frágil especializado em ataques furtivos. Ele pode usar as técnicas [[Backstab/pt-br|Backstab]], [[Cloack/pt-br|Cloack]], [[Disguise/pt-br|Disguise]] e [[Electro Sapper/pt-br|Sappar]] construções. Seu objetivo é eliminar inimigos perigosos ou importante, arruinar ninhos de [[Engineer/pt-br|Engineers]], e eliminar alvos quando tiver a oportunidade.
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[[File:Spytaunt3.PNG|350px|right]]
==Estratégia Geral==
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{{Quotation|'''O Spy'''|Esta ''será'' a última vez que você me vê.|sound=Spy_taunts16.wav|en-sound=yes}}
*A sua técnica [[Cloack/pt-br|Cloack]] e [[Disguise/pt-br|Disguise]] levam um segundo para se tornar totalmente efetiva. Um erro comum é entrar na linha do inimigo antes que a transformação estar completa.
 
*Disfarces importam, mas o disfarce exato não é tão importante como o tempo que você passa na visão do inimigo.
 
*Se disfarçar enquanto invisível não produz nenhuma fumaça visível para a equipe inimiga. Não tenha medo de mudar seu disfarce quando invisível.
 
*Depois de ficar visível, existe um período de tempo que você não pode usar nenhum equipamento. Sempre tenha isso em mente antes de ficar visível e começar um ataque ou Sapiar uma Sentry.
 
*Qualquer fonte de munição, incluindo metal de construções destruídas, irão carregar seu tempo de invisibilidade para o Invisibility Watch padrão ou o Dead Ringer, mesmo se ativos.
 
*Nunca conte em disfarces. [[Spy-Check/pt-br|Spy-Cheking]] é fácil e qualquer pode fazer constantemente. Apenas seus relógios o manterão salvo.
 
*Seu contra-classe mais perigoso é o [[Pyro/pt-br|Pyro]]. Quando tiver a oportunidade, evite-o ou o elimine primeiro.
 
*É fácil esfaquear inimigos distraídos durante uma luta com seus parceiros. Não aproxime em jogadores inativos que irão ter a oportunidade de fazer Spy check em você.
 
*Spies podem ver o nome e vida de inimigos. Use isso para pegar inimigos fracos.
 
*Se você estiver agindo como um Spy, eles irão saber que você é um Spy. Por exemplo, seguindo pessoas sem uma boa razão, encarando eles, ou estar parado em algum lugar incomum fará os outros suspeitarem de você.
 
*Quanto maior o dano você faz a equipe inimiga, maior a paranóia de Spies deles será.
 
*Evite correr em inimigo quando invisível.
 
==Estratégia para armas especificas==
 
Uma lista de pequenas dicas para as ferramentas do Spy
 
===[[Revolver/pt-br|Revolver]] / [[Big Kill/pt-br|Big Kill]]===
 
{{Icon weapon|weapon=Revolver|icon-size=100x100px}} {{Icon weapon|weapon=Big Kill|icon-size=100x100px}}
 
*Mesmo não sendo tão útil quanto a Knife, O Revolver é uma parte integral do arsenal do Spy. A maioria dos acertas fazem danos similares a [[Shotgun/pt-br|Shotgun]], e acertos Críticos desferem 120 de dano.
 
*Use o Revolver para matar inimigos enfraquecidos quando Backstabs não está fácil de executar ou possível.
 
*Um bom cenário para usar o Revolver é Sapiar uma construção solitária, depois atirar no [[Engineer/pt-br|Engineer]] quando ele vier para salva sua [[Buildings/pt-br|Construção]]. Você também pode atirar na construção depois da sapia-la para destroçá-la mais rápido.
 
*O Revolver é 100% preciso (tão preciso quanto uma bala do [[Sniper Rifle/pt-br|Sniper Rifle]] com um delay de 1.25s por tiro. Use isso para sua vantagem.
 
===[[Ambassador/pt-br|Ambassador]]===
 
{{Icon weapon|weapon=Ambassador|icon-size=100x100px}}
 
*O Ambassador faz o Razorback quase que totalmente inútil. Assumindo que o [[Sniper/pt-br|Sniper]] não esta sobre-curado, um único tiro na cabeça seguido com um tiro regular pode ser o suficiente para matá-lo.
 
*A habilidade de ver a vida de seus inimigos é valiosa com a Ambassador. Quando menor que o valor base, o medidor de vida é mostrado em vermelho. Contra todas as classes exceto o Heavy, um tiro na cabeça é uma morte garantida.
 
*Um Engineer solitária construindo uma Sentry Gun pode ser facilmente matado com a Ambassador. Atirando primeiro na cabeça depois em qualquer parte de seu corpo ira matá-lo; depois, simplesmente Sapeia a construção.
 
*Uma tática similar é encontra uma construção inimiga fora do alcance de visão da Sentry Gun e a Sapiar, então saque a Ambassador e espere.
 
  
===[[L'Etranger/pt-br|L’Etranger]]===
+
O [[Spy/pt-br|Spy]] se especializa na enganação e se sobressai punindo erros cometidos pela equipe inimiga. Ele é a melhor escolha para negócios atrás das linhas inimigas, mas não em combate direto, visto que ele é frágil e tem algumas das armas mais fracas do jogo. Sua [[cloak/pt-br|camuflagem]] e seus [[disguise/pt-br|disfarces]] permitem-lhe espreitar despercebido, onde ele pode incitar o caos. Ele pode se aproximar de seus alvos por trás e [[backstab/pt-br|esfaqueá-los nas costas]] para matá-los instantaneamente, ou [[Sapper/pt-br|sabotar]] [[buildings/pt-br|construções]] de Engineers para enfraquecer seriamente as defesas inimigas. Adicionalmente, ele pode ver a quantidade de vida dos inimigos para determinar se um oponente está fraco o bastante para ser finalizado com seu {{item link|Revolver}}. Por causa do medo que ele impõe, inimigos frequentemente [[Spy-check/pt-br|checarão]] se seus aliados são Spies. Apesar de o Spy poder se esconder e se misturar com o inimigo, ele pode ser facilmente exposto através de vários métodos, como as chamas de um Pyro ou o {{item link|Jarate}} de um Sniper. Através de astúcia e precisão, um bom Spy pode causar paranoia entre os inimigos enquanto elimina alvos importantes que não cedem em um ataque direto.
{{Icon weapon|weapon=L'Etranger|icon-size=100x100px}}
+
*L’Etranger converte força de ataque em uma potencial força de fuga.
+
== Armas primárias ==
*A habilidade de +15% Cloack por acerto é aplicada independente do dano que você desfere nele ou a distancia. Um Spy inteligente pode carregar seu Cloack seguro em uma certa distancia.
 
*Não seja ganancioso. Três tiros são mais que o suficiente para carregar quase que metade de seu Cloack de volta.
 
*Como o Cloack and Dagger não pode ser carregado por fontes de munição, a L’Etranger pode ser muito útil em providenciar outra fonte para Cloak.
 
*A L’Etranger é um ótimo par com o Dead Ringer como outra fonte de Cloack rápida.
 
===[[Electro Sapper/pt-br|Electro Sapper]]===
 
{{Icon weapon|weapon=Electro Sapper|icon-size=100x100px}}
 
*O Electro Sapper é uma ferramenta usada para destruir [[Buildings/pt-br|Construçoes de Engineers]]. Você tem um suprimento ilimitado de Sappers, e não a delay de recarregá-los. Coloque eles o mais rápido possível
 
*O Electro Sapper tem um angulo vertical significativa em adicional com seu ângulo horizontal.Em varias ocasiões, o Spy pode ser capas de Sapear uma construção encima ou embaixo dele, deixando-o confundir a construção do Engineer.
 
*O [[Homewrecker/pt-br|Homewrecker]] permite o Pyro de remover Electro Sappers das construções do Engineer. Isso, combinado com a habilidade de Spy-Check de seu [[Flamethrower/pt-br|Flamethrower]], ira fazer o trabalho do Spy ''muito'' mais difícil.
 
*Quando esgueirando perto de um Engineer usando a [[Wrangler/pt-br|Wrangler]], esfaqueie primeiro, depois Sapeie. Matando o Engineer ira causa sua Sentry Gun ficar desativada por alguns preciosos segundos, que será muito mais que o necessário para colocar o Electro Sapper.
 
*Com o Spy, esgueire atrás de um Engineer reparando sua Sentry Gun, Backstab ele, depois rapidamente Sapeie sua Sentry. A Sentry demora alguns segundos para virar, dando a o Spy tempo para Sapear.
 
*Outro método é Sapear primeiro, depois esfaquear. Um Engineer mediano ira imediatamente correr para salvar sua construção antes de procurar o culpado, deixando-o vulnerável.
 
*Atirando ou esfaqueando uma construção Sapeada fará a sua destruição mais rápida, mas suas armas farão dano reduzido por enquanto o Electro Sapper estiver no lugar.
 
*Segurando o botão Mouse 1 fará o Spy por Electro Sappers mais rápido que o Engineer pode tira-lo. Se o Engineer continuar a priorizar a salvar sua construção do que matar o Spy, o Spy pode facilmente destruir a construção.
 
===[[Knife/pt-br|Knife]]===
 
{{Icon weapon|weapon=Knife|icon-size=100x100px}}
 
*Lembre-se que a Knife desfere pouco dano e não pode fazer Críticos tirando Backstabs ou impulsos. Na maioria dos casos, você deve trocar para o Revolver para lutar contra seus inimigo quando descoberto.
 
*Mesmo assim, é mais fácil você acertar um oponente esquivando-se com sua faca do que sua arma. Se precisar de apenas um pouco mais de dano para matar seu inimigo, a Knife faz uma arma finalizadora satisfatória.
 
*Quando você pode usar disfarces para remover um disfarce inimigo, um golpe rápido da Knife no ar é geralmente o caminho mais rápido para soltar silenciosamente seu disfarce.
 
===[[Your Eternal Reward/pt-br|Your Eternal Reward]]===
 
{{Icon weapon|weapon=Your Eternal Reward|icon-size=100x100px}}
 
*A falta de facilidade de se disfarçar quando usar esta arma significa uma maior dependência de camuflagem eficiente e escolher esconderijos bons.
 
*Está arma é extremamente bem adequada para tirar Sentry Guns quando você já tem um disfarce. Você pode usar o Backstab no Engineer e a Sentry Gun não notara sua presencia.
 
*Se você não tem o set completo do [[Polycount/pt-br|Polycount]], é uma boa idéia usar o relógio padrão, por que é menos barulhento que o [[Cloak and Dagger/pt-br|Cloack and Dagger]]. Mas, se você tiver o set Polycount completo, é uma boa idéia usar com o Cloack e Dagger ou o [[Dead Ringer]].
 
*Em prior em obter seu primeiro disfarce, procure inimigos que estão separados do resto de sua equipe. Quando você esfaqueá-lo e obtiver sua identidade, aproxime-se de suas linhas de frente por traz.
 
*Se você estiver preso em um disfarce lento (Soldier, Heavy, Demoman), lembre-se que você pode ficar invisível a qualquer tempo e andar com sua velocidade normal. Sua velocidade voltará a ser de seu disfarce quando visível novamente.
 
*O Cloack and Dagger funciona muito bem com está faca, já que você pode procurar por pessoas para Backstab sem ter o medo de ser exposto.
 
*Use seu disfarce para sua vantagem e aja apropriadamente. Ataque quando for apropriado e faça uma rápida fuga, ganância pode resultar em morte!
 
=== [[Disguise Kit/pt-br|Disguise Kit]] ===
 
{{Icon weapon|weapon=Disguise Kit|icon-size=100x100px}}
 
*O Disguise Kit é a ferramenta principal de infiltração do Spy. Veja a pagina de [[Disguise/pt-br|Disfarces]] para mais detalhes de como usá-lo.
 
=== [[Invisibility Watch/pt-br|Invisibility Watch]] / [[Enthusiast's Timepiece/pt-br| Enthusiast's Timepiece]] ===
 
{{Icon weapon|weapon=Invisibility Watch|icon-size=100x100px}} {{Icon weapon|weapon=Enthusiast's Timepiece|icon-size=100x100px}}
 
*Comparado com o [[Dead Ringer/pt-br|Dead Ringer]] e o [[Cloak and Dagger/pt-br|Cloack and Dagger]], o [[Invisibility Watch]] usa a menor quantidade de energia fazendo você percorrer distancias enquanto invisível por um maior período de tempo.
 
*A margem de erro com o relógio de invisibilidade é pequena, dado que você não pode fingir sua morte como com Dead Ringer nem se ocultar a vista de todos como com o Cloack and Dagger.
 
*Mantenha-se movimentando para diminuir as chances de ser detectado ou encurralado.
 
*Quando detectado, tente fingir a direção que você ira fugir; comece a ficar invisível correndo para uma direção, então mude sua direção quando totalmente invisível.
 
*Pegue metais quando você puder, quando você puder enquanto invisível. Inimigos mais observadores irão notar uma caixa de munição desaparecer inexplicavelmente, mas muitas vezes, eles não notarão quando estiverem muito ocupados para notar.
 
*Quando sua equipe destrói uma Sentry inimiga, use os metais caídos para sua vantagem em ordem de recuperar energia de seu relógio.
 
===[[Cloak and Dagger/pt-br|Cloack and Dagger]]===
 
{{Icon weapon|weapon=Cloak and Dagger|icon-size=100x100px}}
 
*Mesmo sendo menos focado em movimento, o Cloack and Dagger pode ser preferível em mapas com poucas caixas de metais.
 
*A energia do Cloack é drenada em base no quão rápido você esta se movendo.
 
*Não fique na mesma posição por muito tempo. Isso encoraja seus inimigos em fazer Spy Check para achar você.
 
*Seja paciente, se tiver pouca energia é melhor esperar alguns segundos para recuperá-la.
 
=== [[Dead Ringer/pt-br|Dead Ringer]]===
 
{{Icon weapon|weapon=Dead Ringer|icon-size=100x100px}}
 
*O Dead Ringer faz um som distinto que avisa todos seus inimigos que você esta usando o item. Tente ficar visível em lugares seguros, então se mova para matar.
 
*Quando invisível com o Dead Ringer, você recebe 90% de dano a menos, e você não treme quando acertado por tiros inimigos. Use isso para sua vantagem quando passando por pontos de choque.
 
*Você pode recarregar o Dead Ringer com munição, até mesmo quando invisível. Mesmo assim, depois de 5 segundos você não terá a redução de 90% de dano.
 
*Quando estiver queimando, não use o Dead Ringer imediatamente. A não ser que você esteja com sua vida extremamente baixa, uma morte imediata por causa do fogo ira parecer suspeito, e normalmente os Pyros irão queimá-lo de novo quando invisível.
 
*Quando você esta [[Bleed/pt-br|Sangrando]] com o Dead Ringer ativado você não ira tremer por causa do dano. Mesmo assim, o efeito visual da hemorragia ainda será mostrado, revelando sua localização para seus inimigos.
 
*Quando caindo de pequenas distâncias que você pode sobreviver, não prepare o Dead Ringer. Se ativá-lo, a maioria das pessoas saberá que você é um Spy.
 
===[[Item sets/pt-br#Spy|The Saharan Spy]]===
 
{{item icon|L'Etranger|100px}}
 
{{item icon|Your Eternal Reward|100px}}
 
{{item icon|Familiar Fez|100px}}
 
*A redução de volume que esse set lhe garante, é inestimável quando usando o Dead Ringer.
 
*Se um inimigo ver você sem nenhum disfarce com o Familiar Fez equipado, ele ira assumir que você esta com o set completo, e normalmente assumirão que você esta com o [[Dead Ringer/pt-br|Dead Ringer]] ou com a [[Your Eternal Reward/pt-br|Your Eternal Reward]].
 
*Quando usando o Dead Ringer em junção com o set Saharan Spy, uma maneira fácil de infiltrar nas linhas inimigas é receber dano de queda para ativar o Dead Ringer, então se mova para alguma caixa de suplementos de munição até uma oportunidade de Backstab surja.
 
*Quando se aproximando de um grupo de alvos por traz, tente esfaquear uma classe que se mova rápido como o Pyro, Demoman, Medic ou o Sniper primeiro. Isso ira manter sua velocidade e ira te dar uma chance de caçar classes mais lerdas sem tirar seu disfarce.
 
  
== Veja também ==
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=== {{item link|Revolver}} + [[Reskin/pt-br#List of reskins#Spy|reskins]] ===
*[[Team strategy/pt-br|Estratégia do Time]]
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{{icon item|Revolver|100px}} {{icon item|Big Kill|100px}} {{icon item|Festive Revolver|100px|link=Festive weapons/pt-br}}
  
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Apesar de o {{item name|Revolver}} ser mais fraco que as armas primárias usadas por outras classes, ele é preciso e causa dano decente a médio alcance. É melhor usado para lidar com inimigos enfraquecidos ou como último recurso caso você seja descoberto; três tiros a curta distância são o bastante para acabar com classes frágeis. Há várias situações em que você quererá usar o {{item name|Revolver}} ao invés da {{item link|Knife}}, como quando sua facada nas costas falhar, quando não puder se aproximar com segurança de um alvo, ou quando um [[Sniper/pt-br|Sniper]] tem um {{item link|Razorback}} equipado.
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=== {{item link|Ambassador}} + [[Reskin/pt-br#List of reskins#Spy|reskins]] ===
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{{icon item|Ambassador|100px}} {{icon item|Festive Ambassador|100px|link=Festive weapons/pt-br}} {{icon item|Australium Ambassador|100px|link=Australium weapons/pt-br}}
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O {{item name|Ambassador}} possui pequenas penalidades no dano e na velocidade de disparo, mas tem a habilidade de acertar [[headshot/pt-br|tiros na cabeça]] em inimigos próximos para causar até 102 de dano. Quando estiver atrás das linhas inimigas, veja as vidas dos oponentes e decida que alvos você pode matar com um tiro na cabeça. Há um determinado período após atirar em que o {{item name|Ambassador}} não pode causar tiros na cabeça, então espace seus tiros ao invés de disparar rapidamente em sequência. Um tiro na cabeça e um no corpo são o bastante para matar qualquer uma das classes mais frágeis, particularmente Snipers que insistem em ficar parados, estão com as costas contra a parede, ou têm o {{item link|Razorback}} equipado.
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=== {{item link|L'Etranger}} ===
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{{icon item|L'Etranger|100px}}
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{{item name|L'Etranger}} primariamente aumenta a duração da sua [[cloak/pt-br|camuflagem]] em 40%, fazendo com que se mover atrás das linhas inimigas seja mais fácil. Apesar de causar dano reduzido, ele reenche um pouco da sua camuflagem toda vez que você acerta um inimigo, convertendo poder de fogo em potencial poder de fuga. Ele pode ser usado para reencher sua camuflagem com segurança e combina bem com a {{item link|Dead Ringer}}, que requer um medidor de camuflagem cheio para ser ativada.
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=== {{item link|Enforcer}} ===
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{{icon item|Enforcer|100px}}
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O {{item name|Enforcer}} causa 20% a mais de dano ao atacar quando estiver disfarçado, mas tem uma velocidade de disparo 20% menor. Isto faz com que ele sej útil para emboscadas e para devolver fogo caso você seja descoberto, mas não para combate direto. Atacar quebra o seu disfarce, então o bônus só se aplica ao seu primeiro disparo. Sendo assim, não erre seu primeiro tiro e ataque apenas quando estiver certo de que as primeiras balas serão o bastante. O {{item name|Enforcer}} também ignora quaisquer bônus defensivos, fazendo  com que seja particularmente mortal contra Spies camuflados ou Medics usando a {{item link|Vaccinator}}.
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=== {{item link|Diamondback}} ===
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{{icon item|Diamondback|100px}}
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O {{item name|Diamondback}} causa dano reduzido, mas oferece [[critical hit/pt-br|críticos]] garantidos ao [[backstab/pt-br|esfaquear alguém nas costas]] ou [[Sapper/pt-br|sabotar]] uma [[buildings/pt-br|construção]]. Isto torna a arma efetiva para escapar após um ataque com sucesso; veja as vidas de inimigos para determinar quem pode ser eliminado e removido do caminho. Você ainda receberá críticos mesmo se a destruição da construção não for creditada ao seu {{item link|Sapper}}, então trabalhe em conjunto com seus aliados. Se um Engineer estiver protegendo suas construções, desabilite sua [[Sentry Gun/pt-br|Sentinela]] e interfira enquanto seus colegas de equipe a destroem.
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== Armas corpo a corpo ==
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=== {{item link|Knife}} + [[Reskin/pt-br#List of reskins#Spy|reskins]] ===
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{{icon item|Knife|100px}} {{icon item|Saxxy|100px}} {{icon item|Sharp Dresser|100px}} {{icon item|Festive Knife|100px|link=Festive weapons/pt-br}} {{icon item|Black Rose|100px}} {{icon item|Silver Botkiller Knife|100px|link=Botkiller weapons/pt-br}} {{icon item|Australium Knife|100px|link=Australium weapons/pt-br}} {{icon item|Golden Frying Pan|100px}} {{icon item|Prinny Machete|100px}} 
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A {{item name|Knife}} é tipicamente usada para dar [[backstab/pt-br|facadas nas costas]] de alvos, causando dano ínfimo em outras situações. Para se posicionar para uma facada nas costas, use sua [[cloak/pt-br|camuflagem]] e seus [[disguise/pt-br|disfarces]] para se colocar atrás de seus inimigos sem chamar atenção. Seu sua tentativa de faca nas costas não tiver sucesso, mude para seu {{item link|Revolver}} ou tente enganar um inimigo e fazê-lo expor suas costas; um ardil comum é subir uma escada e pular por cima e para trás de quem estiver te seguindo.
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=== {{item link|Your Eternal Reward}} + [[Reskin/pt-br#List of reskins#Spy|reskins]] ===
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{{icon item|Your Eternal Reward|100px}} {{icon item|Wanga Prick|100px}}
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{{item name|Your Eternal Reward}} faz com que suas facadas nas costas sejam muito mais difíceis de serem rastreadas pelo inimigo. Ao esfaquear um alvo nas costas com sucesso, sua vítima desaparecerá silenciosamente enquanto você se disfarça instantaneamente como ela. Nenhuma notificação de morte aparece para a equipe inimiga e facadas nas costas seguintes não quebram o seu disfarce, sendo particularmente útil para lidar com um Engineer e suas construções. Apesar de facadas nas costas não aparecerem entre as notificações de morte, não dependa desse aspecto de "matador silencioso": jogadores mortos ainda podem se comunicar com seus colegas de equipe através dos bate-papos de texto e de voz. Usar o {{item link|Disguise Kit}} com {{item name|Your Eternal Reward}} requer um medidor de camuflagem cheio e o consome por completo. Fora da sua sala de reabastecimento, você precisa memorizar onde caixas de munição se encontram ou se acostumar a trabalhar sem sua camuflagem ou seu disfarce. Se estiver preso com um disfarce lento, você pode se camuflar para andar a sua velocidade normal.
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=== {{item link|Conniver's Kunai}} ===
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{{icon item|Conniver's Kunai|100px}}
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A {{item name|Conniver's Kunai}} permite que você roube a vida de sua vítima e elimine quaisquer efeitos negativos ao realizar uma facada nas costas com sucesso. Você pode usar a vida roubada, a qual pode te [[overheal/pt-br|sobrecurar]] a até 210, para escapar com segurança. No entanto, esta arma reduz sua vida inicial para 70, fazendo com que você possa ser morto por um único projétil a esmo. A {{item link|Dead Ringer}} pode ser usada junto da {{item name|Conniver's Kunai}} para uma capacidade de sobrevivência inicial antes de conseguir sua primeira facada nas costas.
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=== {{item link|Big Earner}} ===
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{{icon item|Big Earner|100px}}
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Ao matar um inimigo com o {{item name|Big Earner}}, sua [[Cloak/pt-br|camuflagem]] será reenchida em 30% e você receberá um bõnus de velocidade, independente do dispositivo de camuflagem que estiver usando. No entanto, ele vem com uma redução de vida moderada que permite que armas mais fortes, como o {{item link|Rocket Launcher}} do [[Soldier/pt-br|Soldier]], te matem em um só golpe. No geral, você terá uma margem de erro menor quando estiver atrás das linhas inimigas, mas pode fugir mais facilmente com sua camuflagem uma vez que matar um inimigo.
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=== {{anchor|Spy-cicle}}{{item link|Spy-cicle}} ===
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{{icon item|Spy-cicle|100px}}
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O {{item name|Spy-cicle}} derreterá se você o tiver como sua arma ativa enquanto estiver em chamas, temporariamente desabilitando-o, porém te protegendo de todo dano de fogo por 1 segundo e de [[afterburn/pt-br|queimação]] por 10 segundos. Isso te dá uma certa proteção contra as [[Spy-checking/pt-br|checagens]] rotineiras feitas por [[Pyro/pt-br|Pyros]] e te permite se extinguir ao trocar de arma. No entanto, essa mesma habilidade permite que Pyros te impeçam de dar facadas nas costas em seus colegas de equipe com apenas um breve jato de suas chamas se você for descoberto; prepare-se para compensar por isso com seu {{item name|Revolver}}. Adicionalmente, vítimas do {{item name|Spy-cicle}} se transformam em estátuas de gelo, deixando muito mais óbvio onde você esteve. Fique de olho em caixas de munição, as quais recarregam não apenas esta arma, como também sua camuflagem.
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== PDA 1 ==
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=== {{item link|Disguise Kit}} ===
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{{icon item|Disguise Kit|100px}}
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O {{item name|Disguise Kit}} é uma de suas maiores ferramentas de infiltração. Quando próximo de aliados, é melhor disfarçar-se como outra classe aliada ou como um Spy inimigo, a fim de não levantar suspeitas caso você seja visto por um inimigo. Ao escolher um disfarce novo, você será brevemente envolto em uma nuvem de fumaça com a cor da sua equipe, então disfarce-se apenas quando fora do campo de visão dos seus inimigos ou quando camuflado. O {{item name|Disguise Kit}} leva 1 segundo para ativar, então evite o erro comum de se aproximar de um inimigo antes de a mudança completar. Uma vez atrás das linhas inimigas, tente não se comportar como um Spy - por exemplo, recarregar seu {{item link|Revolver}} enquanto disfarçado imitará a animação de recarga do seu disfarce, permitindo que você se misture com mais facilidade em uma multidão. Adicionalmente, não fique na frente de inimigos por muito tempo, pois você ainda está vulnerável a [[Spy-check/pt-br|checagens]]. atacar fará com que seu disfarce desapareça, então encontre um lugar seguro para se disfarçar novamente em seguida.
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== PDA 2 ==
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=== {{item link|Invisibility Watch}} + [[Reskin/pt-br#List of reskins#Spy|reskins]] ===
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{{icon item|Invisibility Watch|100px}} {{icon item|Enthusiast's Timepiece|100px}} {{icon item|Quäckenbirdt|100px}}
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De todos os seus relógios, o {{item name|Invisibility Watch}} tem o som de "descamuflagem" mais discreto e percorra as maiores distâncias enquanto invisível. No entanto, seu  medidor de camuflagem limitado e ativação lenta te dão a menor margem de erro quando em território inimigo. Apesar de você tomar 20% menos dano quando camuflado, isso não te torna invencível. Para manter sua  camuflagem cheia e pronta para emergências, desative-a em locais seguros e colete caixas de munição do mapa e caídas de jogadores mortos. Ao verem uma caixa de munição desaparecer, inimigos competentes podem fazer uma [[Spy-checking/pt-br|checagem]] da área. Se estiver em território inimigo, permaneça se movendo para reduzir as chances de ser detectado ou encurralado.
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=== {{item link|Cloak and Dagger}} ===
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{{icon item|Cloak and Dagger|100px}}
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Enquanto você permanecer parado, o {{item name|Cloak and Dagger}} pode ser usado para permanecer invisível indefinidamente, permitindo [[camping/pt-br|camperar]] uma área para eliminar alvos importantes, como [[Medic/pt-br|Medics]] inimigos. Seu medidor é drenado baseado na sua velocidade de movimento média: percorrer a mesma distância drenará uma certa quantidade de camuflagem, independente de se você se mover em constantemente ou pouco a pouco. O {{item name|Cloak and Dagger}} só reencherá sua camuflagem de caixas de munição se você estiver visível, fazendo com que você possa ter de se colocar em risco para reenchê-la. O som de "descamuflagem", apesar de discreto, pe distinto e perceptível, então evite ficar visível ao alcance de inimigos. Continue a ser móvel, mesmo ao permanecer em uma mesma área: inimigos serão encorajados a fazer [[Spy-check/pt-br|checagens]] se você permanecer no mesmo lugar por muito tempo. Da mesma maneira, não use o {{item name|Cloak and Dagger}} para se manter a salvo - permanecer vivo não significa necessariamente ser útil.
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=== {{item link|Dead Ringer}} ===
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{{icon item|Dead Ringer|100px}}
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Apesar de você não poder se camuflar manualmente com a {{item name|Dead Ringer}} ativa, ela te camuflará instantaneamente quando você tomar qualquer tipo de dano, gerando um cadáver falso e exibindo uma notificação de morte de mentira à equipe inimiga no processo. Ao camuflar-se, você toma dano reduzido, ganha imunidade a queimação e um bônus de velocidade por 3 segundos, mas ainda pode ser revelado por efeitos como [[fire/pt-br|fogo]], [[bleeding/pt-br|sangramento]] ou {{item link|Jarate}}. A {{item name|Dead Ringer}} tem um som de "descamuflagem" extremamente alto, então use sua morte forjada para achar um local seguro antes de seguir com seus afazeres de Spy. Simplesmente "morrer" por [[fall damage/pt-br|dano de queda]] é um indicador óbvio de que você é um Spy. Para forjar sua morte de maneira mais convincente, considere disfarçar-se como um aliado ou deixe que o inimigo te causa algum dano antes de ativar a {{item name|Dead Ringer}}, dando-lhes um falso senso de segurança enquanto você troca de disfarce. A camuflagem da {{item name|Dead Ringer}} não pode ser reenchida com caixas de munição; se você estiver com dificuldade para gerenciar sua camuflagem, tente usar também {{item link|L'Etranger}} ou o {{item link|Big Earner}}, armas que ajudam a reenchê-la.
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== Construções ==
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=== {{item link|Sapper}} + [[Reskin/pt-br#List of reskins#Spy|reskins]] ===
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{{icon item|Sapper|100px}} {{icon item|Ap-Sap|100px}} {{icon item|Festive Sapper|100px|link=Festive weapons/pt-br}} {{icon item|Snack Attack|100px}}
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Latest revision as of 16:52, 4 October 2022

Spytaunt3.PNG
Esta será a última vez que você me vê.
O Spy

O Spy se especializa na enganação e se sobressai punindo erros cometidos pela equipe inimiga. Ele é a melhor escolha para negócios atrás das linhas inimigas, mas não em combate direto, visto que ele é frágil e tem algumas das armas mais fracas do jogo. Sua camuflagem e seus disfarces permitem-lhe espreitar despercebido, onde ele pode incitar o caos. Ele pode se aproximar de seus alvos por trás e esfaqueá-los nas costas para matá-los instantaneamente, ou sabotar construções de Engineers para enfraquecer seriamente as defesas inimigas. Adicionalmente, ele pode ver a quantidade de vida dos inimigos para determinar se um oponente está fraco o bastante para ser finalizado com seu Revólver. Por causa do medo que ele impõe, inimigos frequentemente checarão se seus aliados são Spies. Apesar de o Spy poder se esconder e se misturar com o inimigo, ele pode ser facilmente exposto através de vários métodos, como as chamas de um Pyro ou o Jarratê de um Sniper. Através de astúcia e precisão, um bom Spy pode causar paranoia entre os inimigos enquanto elimina alvos importantes que não cedem em um ataque direto.

Armas primárias

Revólver + reskins

Revolver Big Kill Festive Revolver

Apesar de o Revólver ser mais fraco que as armas primárias usadas por outras classes, ele é preciso e causa dano decente a médio alcance. É melhor usado para lidar com inimigos enfraquecidos ou como último recurso caso você seja descoberto; três tiros a curta distância são o bastante para acabar com classes frágeis. Há várias situações em que você quererá usar o Revólver ao invés da Faca, como quando sua facada nas costas falhar, quando não puder se aproximar com segurança de um alvo, ou quando um Sniper tem um Escudo Antinavalha equipado.

Embaixador + reskins

Ambassador Festive Ambassador Australium Ambassador

O Embaixador possui pequenas penalidades no dano e na velocidade de disparo, mas tem a habilidade de acertar tiros na cabeça em inimigos próximos para causar até 102 de dano. Quando estiver atrás das linhas inimigas, veja as vidas dos oponentes e decida que alvos você pode matar com um tiro na cabeça. Há um determinado período após atirar em que o Embaixador não pode causar tiros na cabeça, então espace seus tiros ao invés de disparar rapidamente em sequência. Um tiro na cabeça e um no corpo são o bastante para matar qualquer uma das classes mais frágeis, particularmente Snipers que insistem em ficar parados, estão com as costas contra a parede, ou têm o Escudo Antinavalha equipado.

L'Etranger

L'Etranger

L'Etranger primariamente aumenta a duração da sua camuflagem em 40%, fazendo com que se mover atrás das linhas inimigas seja mais fácil. Apesar de causar dano reduzido, ele reenche um pouco da sua camuflagem toda vez que você acerta um inimigo, convertendo poder de fogo em potencial poder de fuga. Ele pode ser usado para reencher sua camuflagem com segurança e combina bem com a Cópia Mortal, que requer um medidor de camuflagem cheio para ser ativada.

Capanga

Enforcer

O Capanga causa 20% a mais de dano ao atacar quando estiver disfarçado, mas tem uma velocidade de disparo 20% menor. Isto faz com que ele sej útil para emboscadas e para devolver fogo caso você seja descoberto, mas não para combate direto. Atacar quebra o seu disfarce, então o bônus só se aplica ao seu primeiro disparo. Sendo assim, não erre seu primeiro tiro e ataque apenas quando estiver certo de que as primeiras balas serão o bastante. O Capanga também ignora quaisquer bônus defensivos, fazendo com que seja particularmente mortal contra Spies camuflados ou Medics usando a Vacinadora.

Diamante Bruto

Diamondback

O Diamante Bruto causa dano reduzido, mas oferece críticos garantidos ao esfaquear alguém nas costas ou sabotar uma construção. Isto torna a arma efetiva para escapar após um ataque com sucesso; veja as vidas de inimigos para determinar quem pode ser eliminado e removido do caminho. Você ainda receberá críticos mesmo se a destruição da construção não for creditada ao seu Sabotador, então trabalhe em conjunto com seus aliados. Se um Engineer estiver protegendo suas construções, desabilite sua Sentinela e interfira enquanto seus colegas de equipe a destroem.

Armas corpo a corpo

Faca + reskins

Knife Saxxy Sharp Dresser Festive Knife Black Rose Silver Botkiller Knife Australium Knife Golden Frying Pan Prinny Machete

A Faca é tipicamente usada para dar facadas nas costas de alvos, causando dano ínfimo em outras situações. Para se posicionar para uma facada nas costas, use sua camuflagem e seus disfarces para se colocar atrás de seus inimigos sem chamar atenção. Seu sua tentativa de faca nas costas não tiver sucesso, mude para seu Revólver ou tente enganar um inimigo e fazê-lo expor suas costas; um ardil comum é subir uma escada e pular por cima e para trás de quem estiver te seguindo.

Sua Eterna Recompensa + reskins

Your Eternal Reward Wanga Prick

Sua Eterna Recompensa faz com que suas facadas nas costas sejam muito mais difíceis de serem rastreadas pelo inimigo. Ao esfaquear um alvo nas costas com sucesso, sua vítima desaparecerá silenciosamente enquanto você se disfarça instantaneamente como ela. Nenhuma notificação de morte aparece para a equipe inimiga e facadas nas costas seguintes não quebram o seu disfarce, sendo particularmente útil para lidar com um Engineer e suas construções. Apesar de facadas nas costas não aparecerem entre as notificações de morte, não dependa desse aspecto de "matador silencioso": jogadores mortos ainda podem se comunicar com seus colegas de equipe através dos bate-papos de texto e de voz. Usar o Kit de Disfarce com Sua Eterna Recompensa requer um medidor de camuflagem cheio e o consome por completo. Fora da sua sala de reabastecimento, você precisa memorizar onde caixas de munição se encontram ou se acostumar a trabalhar sem sua camuflagem ou seu disfarce. Se estiver preso com um disfarce lento, você pode se camuflar para andar a sua velocidade normal.

Kunai do Conspirador

Conniver's Kunai

A Kunai do Conspirador permite que você roube a vida de sua vítima e elimine quaisquer efeitos negativos ao realizar uma facada nas costas com sucesso. Você pode usar a vida roubada, a qual pode te sobrecurar a até 210, para escapar com segurança. No entanto, esta arma reduz sua vida inicial para 70, fazendo com que você possa ser morto por um único projétil a esmo. A Cópia Mortal pode ser usada junto da Kunai do Conspirador para uma capacidade de sobrevivência inicial antes de conseguir sua primeira facada nas costas.

Grande Ganhador

Big Earner

Ao matar um inimigo com o Grande Ganhador, sua camuflagem será reenchida em 30% e você receberá um bõnus de velocidade, independente do dispositivo de camuflagem que estiver usando. No entanto, ele vem com uma redução de vida moderada que permite que armas mais fortes, como o Lança-Foguetes do Soldier, te matem em um só golpe. No geral, você terá uma margem de erro menor quando estiver atrás das linhas inimigas, mas pode fugir mais facilmente com sua camuflagem uma vez que matar um inimigo.

Spy-lactite

Spy-cicle

O Spy-lactite derreterá se você o tiver como sua arma ativa enquanto estiver em chamas, temporariamente desabilitando-o, porém te protegendo de todo dano de fogo por 1 segundo e de queimação por 10 segundos. Isso te dá uma certa proteção contra as checagens rotineiras feitas por Pyros e te permite se extinguir ao trocar de arma. No entanto, essa mesma habilidade permite que Pyros te impeçam de dar facadas nas costas em seus colegas de equipe com apenas um breve jato de suas chamas se você for descoberto; prepare-se para compensar por isso com seu Revólver. Adicionalmente, vítimas do Spy-lactite se transformam em estátuas de gelo, deixando muito mais óbvio onde você esteve. Fique de olho em caixas de munição, as quais recarregam não apenas esta arma, como também sua camuflagem.

PDA 1

Kit de Disfarce

Disguise Kit

O Kit de Disfarce é uma de suas maiores ferramentas de infiltração. Quando próximo de aliados, é melhor disfarçar-se como outra classe aliada ou como um Spy inimigo, a fim de não levantar suspeitas caso você seja visto por um inimigo. Ao escolher um disfarce novo, você será brevemente envolto em uma nuvem de fumaça com a cor da sua equipe, então disfarce-se apenas quando fora do campo de visão dos seus inimigos ou quando camuflado. O Kit de Disfarce leva 1 segundo para ativar, então evite o erro comum de se aproximar de um inimigo antes de a mudança completar. Uma vez atrás das linhas inimigas, tente não se comportar como um Spy - por exemplo, recarregar seu Revólver enquanto disfarçado imitará a animação de recarga do seu disfarce, permitindo que você se misture com mais facilidade em uma multidão. Adicionalmente, não fique na frente de inimigos por muito tempo, pois você ainda está vulnerável a checagens. atacar fará com que seu disfarce desapareça, então encontre um lugar seguro para se disfarçar novamente em seguida.

PDA 2

Relógio de Invisibilidade + reskins

Invisibility Watch Enthusiast's Timepiece Quäckenbirdt

De todos os seus relógios, o Relógio de Invisibilidade tem o som de "descamuflagem" mais discreto e percorra as maiores distâncias enquanto invisível. No entanto, seu medidor de camuflagem limitado e ativação lenta te dão a menor margem de erro quando em território inimigo. Apesar de você tomar 20% menos dano quando camuflado, isso não te torna invencível. Para manter sua camuflagem cheia e pronta para emergências, desative-a em locais seguros e colete caixas de munição do mapa e caídas de jogadores mortos. Ao verem uma caixa de munição desaparecer, inimigos competentes podem fazer uma checagem da área. Se estiver em território inimigo, permaneça se movendo para reduzir as chances de ser detectado ou encurralado.

Manto e Adaga

Cloak and Dagger

Enquanto você permanecer parado, o Manto e Adaga pode ser usado para permanecer invisível indefinidamente, permitindo camperar uma área para eliminar alvos importantes, como Medics inimigos. Seu medidor é drenado baseado na sua velocidade de movimento média: percorrer a mesma distância drenará uma certa quantidade de camuflagem, independente de se você se mover em constantemente ou pouco a pouco. O Manto e Adaga só reencherá sua camuflagem de caixas de munição se você estiver visível, fazendo com que você possa ter de se colocar em risco para reenchê-la. O som de "descamuflagem", apesar de discreto, pe distinto e perceptível, então evite ficar visível ao alcance de inimigos. Continue a ser móvel, mesmo ao permanecer em uma mesma área: inimigos serão encorajados a fazer checagens se você permanecer no mesmo lugar por muito tempo. Da mesma maneira, não use o Manto e Adaga para se manter a salvo - permanecer vivo não significa necessariamente ser útil.

Cópia Mortal

Dead Ringer

Apesar de você não poder se camuflar manualmente com a Cópia Mortal ativa, ela te camuflará instantaneamente quando você tomar qualquer tipo de dano, gerando um cadáver falso e exibindo uma notificação de morte de mentira à equipe inimiga no processo. Ao camuflar-se, você toma dano reduzido, ganha imunidade a queimação e um bônus de velocidade por 3 segundos, mas ainda pode ser revelado por efeitos como fogo, sangramento ou Jarratê. A Cópia Mortal tem um som de "descamuflagem" extremamente alto, então use sua morte forjada para achar um local seguro antes de seguir com seus afazeres de Spy. Simplesmente "morrer" por dano de queda é um indicador óbvio de que você é um Spy. Para forjar sua morte de maneira mais convincente, considere disfarçar-se como um aliado ou deixe que o inimigo te causa algum dano antes de ativar a Cópia Mortal, dando-lhes um falso senso de segurança enquanto você troca de disfarce. A camuflagem da Cópia Mortal não pode ser reenchida com caixas de munição; se você estiver com dificuldade para gerenciar sua camuflagem, tente usar também L'Etranger ou o Grande Ganhador, armas que ajudam a reenchê-la.

Construções

Sabotador + reskins

Sapper Ap-Sap Festive Sapper Snack Attack

O Sabotador desabilitará instantaneamente a construção de um Engineer, drenando sua vida e destruindo-a com o tempo. Ele só pode ser removido com a Chave Inglesa do Engineer ou com a Quebra-Casas ou o Aniquilador Neônico de um Pyro. Você possui um suprimento ilimitado de Sabotadores e pode colocá-los em construções mais rápido do que o Engineer é capaz de tirá-los. Tipicamente você dará uma facada nas costas do Engineer e rapidamente sabotar quaisquer construções próximas; você irá querer começar com Sentinelas para impedi-las de te atacar. Você pode então atacar uma construção para acelerar sua destruição, apesar de com um dano reduzido.

Rebobinador

Red-Tape Recorder

O Rebobinador pode reverter a construção de construções de Engineers. Quando comparado com o Sabotador padrão, ele leva muito mais tempo para destruir uma construção de um Engineer. No entanto, demora muito pouco para reverter construções de volta a suas versões de Nível 1. Se estiver tendo dificuldade desmantelando um ninho sendo guardado por seu Engineer, use o Rebobinador para enfraquecê-lo ao invés de destrui-lo e permita que aliados façam a limpeza do local.