Difference between revisions of "Headshot/pl"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
m (Filtered Headshot/pl: (Review RC#320382))
m (Fixed grammar error.)
Line 6: Line 6:
 
[[Pyro/pl|Pyro]] może oddać strzał w głowę poprzez niezwykle precyzyjne odbicie strzały Łowcy za pomocą [[Compression blast/pl|sprężonego powietrza]].
 
[[Pyro/pl|Pyro]] może oddać strzał w głowę poprzez niezwykle precyzyjne odbicie strzały Łowcy za pomocą [[Compression blast/pl|sprężonego powietrza]].
  
Jest ''naprawdę ważne'' do zapamiętania podczas celowania w głowę, że hitboxy nie są dokładnie odwzorowane na widocznych modelach postaci, szczególnie podczas wyświetlania niektórych animacji, takich jak chodzenie do tyłu lub [[Taunts/pl|drwiny]]. Przez co należy stosownie wyregulować strzał. Warto wiedzieć, że pozycja hitboxów głowy jest wyśrodkowana względem osi obrotu (prawdopodobnie by zapobiec [[Wikipedia:Cheating in online games#Spinbots|błędom]] gry).
+
Jest ''naprawdę ważne'' do zapamiętania podczas celowania w głowę, że hitboxy nie są dokładnie odwzorowane na widocznych modelach postaci, szczególnie podczas wyświetlania niektórych animacji, takich jak chodzenie do tyłu lub [[Taunts/pl|drwiny]], przez co należy stosownie wyregulować strzał. Warto wiedzieć, że pozycja hitboxów głowy jest wyśrodkowana względem osi obrotu (prawdopodobnie by zapobiec [[Wikipedia:Cheating in online games#Spinbots|błędom]] gry).
  
 
== Galeria ==
 
== Galeria ==

Revision as of 22:39, 23 January 2011

Headshot2.png
Bum, strzał w głowę.
Snajper

Strzał w głowę nazywa się skuteczne trafienie w głowę za pomocą Karabinu Snajperskiego, Łowcy bądź Ambasadora. Taki strzał powoduje, że zadawane są krytyczne obrażenia. Snajperzy mogą oddać strzał w głowę za pomocą lunety Karabinu Snajperskiego, przy czym musi upłynąć dwadzieścia trzy milisekundy od momentu przybliżenia aby trafienie mogło zostać uznane za krytyczne. Szpiedzy, którzy wykonują strzał w głowę za pomocą Ambasadora mogą zaliczyć trafienie krytyczne dopiero gdy nie działa efekt zmniejszenia celności. Gracze otrzymują 1.5 punktu za zabójstwo poprzez strzał w głowę: jeden punkt za samo zabójstwo oraz pół punktu za trafienie w głowę. Punktacja w przypadku oddania śmiertelnego strzału przez Łowcę jest powiększona o pół punktu, co daje w sumie 2 punkty za zabójstwo. Przy strzale w głowę, w pełni naładowana luneta Karabinu Snajperskiego powoduje natychmiastową śmierć przeciwnika (nawet u nadleczonego Grubego), chyba że na nim jest aktywny efekt niweloujący obrażenia.

Pyro może oddać strzał w głowę poprzez niezwykle precyzyjne odbicie strzały Łowcy za pomocą sprężonego powietrza.

Jest naprawdę ważne do zapamiętania podczas celowania w głowę, że hitboxy nie są dokładnie odwzorowane na widocznych modelach postaci, szczególnie podczas wyświetlania niektórych animacji, takich jak chodzenie do tyłu lub drwiny, przez co należy stosownie wyregulować strzał. Warto wiedzieć, że pozycja hitboxów głowy jest wyśrodkowana względem osi obrotu (prawdopodobnie by zapobiec błędom gry).

Galeria

Używane ikony zabicia

Zobacz też: Ikona zabicia

Wprowadzone zmiany

Aktualizacja z 2 października 2007

  • Naprawiono rejestrowanie strzałów w głowę dla kucających graczy.

Powiązane osiągnięcia

Ogólne

Szara masa
Szara masa
Oddaj 25 strzałów w głowę jako Snajper.


Snajper

Strzał na pożegnanie
Strzał na pożegnanie
Strzel przeciwnikowi w głowę w momencie, gdy jego nieśmiertelność się kończy.


Prosto w łeb
Prosto w łeb
Traf w głowę wrogiego Demomana.
Sekwencja samozniszczenia
Sekwencja samozniszczenia
Zabij 10 snajperów przeciwnika strzałami w głowę.

Szpieg

Wentylacja Czaszki
Wentylacja Czaszki
Traf w głowę 20 Snajperów za pomocą Ambasadora.
I Kto Tu Rządzi?
I Kto Tu Rządzi?
Zabij strzałem w głowę 3 Skautów za pomocą Ambasadora.

Ciekawostki

  • Zabicie przeciwnika przez oddanie strzału w głowę może uaktywnić specjalną animację śmierci odpowiednią dla danej klasy (np. Pyro wykonuje przewrót w tył). Szansa na pojawienie się takiej animacji wynosi 25%.
  • Snajper jest jedyną klasą, która ma możliwość przetrwania śmiertelnego strzału w głowę. Snajper wyposażony we wszystkie cztery części Zestawu Krokostylowego nie może zostać zabity w ten sposób, zamiast tego zostaje mu 1 punkt zdrowia, nawet gdy otrzymuje kolejne trafienie w głowę.

Zobacz też