Difference between revisions of "Obtaining Heavy achievements/fr"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
m
 
(19 intermediate revisions by 5 users not shown)
Line 1: Line 1:
 
{{DISPLAYTITLE:Obtenir les succès du Heavy}}
 
{{DISPLAYTITLE:Obtenir les succès du Heavy}}
{{Trans}}
 
 
{{Show achievement|Heavy|Borscht Belt
 
{{Show achievement|Heavy|Borscht Belt
 
| obtain-level = Medium-Hard
 
| obtain-level = Medium-Hard
| obtain-text = A moins qu'un autre Heavy n'essaie aussi d'obtenir ce succès, il est rare que deux Heavies se "boxent" l'un l'autre. Dans la plupart des situations où vous rencontrez un Heavy, celui-ci a généralement sorti son [[Minigun/fr|Minigun]] et risque d'être accompagné par un [[Medic/fr|Medic]]. La manière la plus facile d'obtenir ce succès est qu'un medic vous Übercharge, et que vous frappiez à mort un Heavy ennemi. La vitesse d'attaque ralentie des K.G.B. rendent ceci plus difficile, mais si vous pouvez obtenir le bonus de Crit en tuant un autre joueur alors le Heavy adverse devrait mourir sans problème. Ce succès marche aussi quand on équipe les [[Fists of Steel/fr|Poings d'Acier]] ou l'[[Warrior's Spirit/fr|Esprit du Guerrier]]. Utiliser les Poings d'Acier peut vous donner de meilleures chances de survie contre les Heavies solitaires, mais vous donne un désavantage si ce joueur passe à son arme de corps à corps. Obtenir des kills durant la [[Sudden Death/fr|Mort Subite]] compte aussi pour ce succès.
+
| obtain-text = A moins qu'un autre Heavy n'essaie aussi d'obtenir ce succès, il est rare que deux Heavies se "boxent" l'un l'autre. Dans la plupart des situations où vous rencontrez un Heavy, celui-ci a généralement sorti son [[Minigun/fr|Minigun]] et risque d'être accompagné par un [[Medic/fr|Medic]]. La manière la plus facile d'obtenir ce succès est qu'un Medic vous Übercharge, et que vous frappiez à mort un Heavy ennemi. La vitesse d'attaque ralentie des K.G.B. rendent ceci plus difficile, mais si vous pouvez obtenir le bonus de Crit en tuant un autre joueur alors le Heavy adverse devrait mourir sans problème. Ce succès marche aussi quand on équipe les [[Fists of Steel/fr|Poings d'Acier]] ou l'[[Warrior's Spirit/fr|Esprit du Guerrier]]. Utiliser les Poings d'Acier peut vous donner de meilleures chances de survie contre les Heavies solitaires, mais vous donne un désavantage si ce joueur passe à son arme de corps à corps. Obtenir des kills durant la [[Sudden Death/fr|Mort Subite]] compte aussi pour ce succès.
 
}}
 
}}
 
{{Show achievement|Heavy|Class Struggle
 
{{Show achievement|Heavy|Class Struggle
 
| obtain-level = Medium
 
| obtain-level = Medium
| obtain-text = Comme la plupart des duels entre Heavies sont déterminés selon qui a tiré ou obtenu des Crits en premier, il est recommandé que vous ayez une [[ÜberCharge/fr|Übercharge]] du [[Medi Gun/fr|Medi Gun]] ou [[Kritzkrieg/fr|Kritzkrieg]] pour vous donner un avantage. A la mort de leur patient, la plupart des Medics fuient, donc essayez de blesser aussi le Medic pendant le combat, et si vous êtes Überchargé tuez le medic en premier pour que vous puissiez éliminer le Heavy plus lent à loisir. Si la paire opposée a une Übercharge prête, il est mieux de se concentrer sur le Medic ennemi pour forcer un déploiement prématuré. Si aucune Übercharge ou Kritzkrieg n'est disponible, cherchez l'élément de surprise et attaquez la paire quand ils ne s'y attendent pas, surtout quand la [[Minigun/fr|Minigun]] du Heavy n'est pas en rotation.
+
| obtain-text = Comme la plupart des duels entre Heavies sont déterminés selon qui a tiré ou obtenu des Crits en premier, il est recommandé que vous ayez une [[ÜberCharge/fr|Übercharge]] du [[Medi Gun/fr|Medi Gun]] ou [[Kritzkrieg/fr|Kritzkrieg]] pour vous donner un avantage. A la mort de leur patient, la plupart des Medics fuient, donc essayez de blesser aussi le Medic pendant le combat, et si vous êtes Überchargé tuez le Medic en premier pour que vous puissiez éliminer le Heavy plus lent à loisir. Si la paire opposée a une Übercharge prête, il est mieux de se concentrer sur le Medic ennemi pour forcer un déploiement prématuré. Si aucune Übercharge ou Kritzkrieg n'est disponible, cherchez l'élément de surprise et attaquez la paire quand ils ne s'y attendent pas, surtout quand la [[Minigun/fr|Minigun]] du Heavy n'est pas en rotation.
  
 
Gardez aussi à l'esprit que votre arme principale joue un facteur important si aucun côté n'a d'Übercharge disponible. Combattre un ennemi pendant que vous portez [[Natascha/fr|Natascha]] vous donne un désavantage à cause des dégâts réduits, mais utiliser la [[Brass Beast/fr|Bête de Bronze]] peut vous donner un avantage considérable car l'ennemi ne pourra pas facilement battre en retraite.
 
Gardez aussi à l'esprit que votre arme principale joue un facteur important si aucun côté n'a d'Übercharge disponible. Combattre un ennemi pendant que vous portez [[Natascha/fr|Natascha]] vous donne un désavantage à cause des dégâts réduits, mais utiliser la [[Brass Beast/fr|Bête de Bronze]] peut vous donner un avantage considérable car l'ennemi ne pourra pas facilement battre en retraite.
Line 33: Line 32:
 
{{Show achievement|Heavy|Factory Worker
 
{{Show achievement|Heavy|Factory Worker
 
| obtain-level = Medium
 
| obtain-level = Medium
| obtain-text = Un succès sur la durée, vous n'avez donc pas à obtenir tous les kills en une seule vie. A cause du fait que vous devez rester en un seul endroit, ce peut être difficile à obtenir. Demandez un Distributeur dans les points d'étranglement pour rendre ce succès plus facile, mais faites attention que le Distributeur ne soit pas détruit. Des kills obtenus en poussant la [[cart/fr|charge utile]] sur une carte Charge Utile comptent aussi. Ceci est plus facile à obtenir en défense, car l'ennemi va venir vers vous, mais faites attention aux [[Demoman/fr|Demomen]][[ÜberCharge/fr|Überchargés]] qui pourront essayer de détruire la base de l'[[Engineer/fr|Engineer]]. Parce que le succès d'Engineer "((pas si) Seuls Sont Les Indomptés" nécessite qu'un Engineer garde un Heavy soigné avec un Distributeur pendant qu'il obtient cinq kills, vous pouvez travailler avec un Engineer chasseur de succès pour celui-ci. Si vous avez la [[Brass Beast/fr|Bête de Bronze]], vous pouvez prendre avantage de sa puissance de feu améliorée puisque vous n'avez de toute façon pas beaucoup besoin de bouger.
+
| obtain-text = Un succès sur la durée, vous n'avez donc pas à obtenir tous les kills en une seule vie. A cause du fait que vous devez rester en un seul endroit, ce peut être difficile à obtenir. Demandez un Distributeur dans les points d'étranglement pour rendre ce succès plus facile, mais faites attention que le Distributeur ne soit pas détruit. Des kills obtenus en poussant la [[cart/fr|charge utile]] sur une carte Charge Utile comptent aussi. Ceci est plus facile à obtenir en défense, car l'ennemi va venir vers vous, mais faites attention aux [[Demoman/fr|Demomen]][[ÜberCharge/fr|Überchargés]] qui pourront essayer de détruire la base de l'[[Engineer/fr|Engineer]]. Parce que le succès d'Engineer "(pas si) Seuls Sont Les Indomptés" nécessite qu'un Engineer garde un Heavy soigné avec un Distributeur pendant qu'il obtient cinq kills, vous pouvez travailler avec un Engineer chasseur de succès pour celui-ci. Si vous avez la [[Brass Beast/fr|Bête de Bronze]], vous pouvez prendre avantage de sa puissance de feu améliorée puisque vous n'avez de toute façon pas beaucoup besoin de bouger.
 
}}
 
}}
 
{{Show achievement|Heavy|Five Second Plan
 
{{Show achievement|Heavy|Five Second Plan
Line 67: Line 66:
 
{{Show achievement|Heavy|Krazy Ivan
 
{{Show achievement|Heavy|Krazy Ivan
 
| obtain-level = Medium
 
| obtain-level = Medium
| obtain-text = Most players are not familiar with moving around in water, so try to ambush them whenever possible. [[2Fort]] is an ideal map to get points for this achievement, as any player that jumps into the water will likely be injured. If you have a [[Pyro]] on your team this will be more effective as you're likely to get people diving in to extinguish themselves. Be sure not to camp the water for long periods of time, however, as you will run low on ammo after a while, and the other team may actively hunt you if you do it for too long.
+
| obtain-text = La plupart des joueurs ne sont pas habitués à se déplacer dans l'eau, donc essayez de le prendre en embuscade autant que possible. [[2Fort/fr|2Fort]] est idéal pour obtenir des points pour ce succès, car la plupart des joueurs qui sautent dans l'eau seront généralement blessés. Si vous avez un [[Pyro/fr|Pyro]] dans votre équipe, ce sera plus efficace car vous pourrez pousser des ennemis à plonger pour s'éteindre. Faites attention à ne pas rester dans l'eau pour trop longtemps, car vous tomberez à cours de munitions, et que l'autre équipe pourrait vous chasser si vous le faites trop longtemps.
  
Alternatively, another good place to work towards this achievement is to lurk in the water-filled trenches in [[Well]]. The bridges provide enough cover for you to surface and breathe without being seen.
+
Sinon, un autre endroit pour obtenir ce succès est de patrouiller dans les tranchées remplies d'eau de [[Well/fr|Well]]. Les ponts donnent assez de protection pour que vous puissiez remonter à la surface et respirer sans être vu.
 
}}
 
}}
 
{{Show achievement|Heavy|Lenin A Hand
 
{{Show achievement|Heavy|Lenin A Hand
 
| obtain-level = Easy
 
| obtain-level = Easy
| obtain-text = If a Medic has people dominating him or her, ask that player to heal you so you can take out his or her nemeses. Make the Medic's nemesis your primary target for the time being. This may also happen incidentally while firing at the nemeses of other teammates.
+
| obtain-text = Si un Medic a des ennemis qui le dominent, demandez-lui de vous soigner pour que vous puissiez abattre sa (ou ses) Bête(s) Noire(s). Faites de la Bête Noire du Medic votre cible prioritaire. Ceci peut aussi arriver accidentellement pendant que vous tirez sur les Bêtes Noires d'autres coéquipiers.
 
}}
 
}}
 
{{Show achievement|Heavy|Marxman
 
{{Show achievement|Heavy|Marxman
 
| obtain-level = Easy
 
| obtain-level = Easy
| obtain-text = This is quite easy to obtain, as a common strategy is for players to try to jump out of your cone of fire whilst you are spun up, especially [[Scout]]s, or try to jump off of ledges to get away from you. Killing them in either of the situations counts towards this achievement, and you'll typically get it after playing for some time as Heavy.
+
| obtain-text = Ceci est assez facile à obtenir, car la stratégie générale des joueurs est d'essayer de sauter hors de votre cône de tir pendant que vous vous préparez, particulièrement les [[Scout/fr|Scout]]s, ou d'essayer de sauter de rebords pour vous fuir. Les tuer pendant n'importe laquelle de ces situations comtpe pour ce succès, et vous l'obtiendrez généralement après avoir joué quelque temps comme Heavy.
 
}}
 
}}
 
{{Show achievement|Heavy|0wn the Means of Production
 
{{Show achievement|Heavy|0wn the Means of Production
 
| obtain-level = Easy-Medium
 
| obtain-level = Easy-Medium
| obtain-text = Whenever possible, try to ambush the Demoman from behind where that player is not expecting it, don't go directly in front of him or her because he or she will either see you or blow up the stickies in your face. In regular play, try to kill every Demoman you see and hope they had a mine field laid down. This is easier to accomplish if you ambush Demomen that are using the [[Scottish Resistance]], as bombs laid by the weapon take longer to prime, thus giving you the advantage in a confrontation, and it allows the Demoman to lay up to 14 stickies at once. When you are [[ÜberCharge]]d, Demomen will often try to lay stickies at your feet and detonate them at the end of the charge, so always single out any nearby Demomen in these situations.
+
| obtain-text = Dès que possibles, essayez de prendre en embuscade un Demoman par l'arrière, là où on ne vous attend pas, n'essayez pas de l'attaquez par devant car il risque de vous voir et de vous faire exploser les bombes collantes à la figure. Dans des parties normales, essayez de tuer tous les Demomen que vous rencontrez et espérez qu'ils avaient installé des bombes collantes. Ceci est plus facile à accomplir si vous prenez en embuscade des Demomen qui utilisent la [[Scottish Resistance/fr|Scottish Resistance]], car des bombes lancées par cette arme mettent plus longtemps à être prêtes, vous donnant l'avantage dans une confrontation, et elle permet au Demoman de déployer 14 bombes à la fois. Quand vous êtes [[ÜberCharge/fr|Überchargé]], les Demomen vont souvent essayer de lancer des bombes collantes à vos pieds et les faire exploser à la fin de la charge, donc visez toujours des Demomen à proximité dans ces situations.
 
}}
 
}}
 
{{Show achievement|Heavy|Party Loyalty
 
{{Show achievement|Heavy|Party Loyalty
 
| obtain-level = Easy-Medium
 
| obtain-level = Easy-Medium
| obtain-text = Since most enemies will attempt to go straight for the Medic, it should not be too hard to kill the enemy before they kill him or her. It is not recommended to ''allow'' an enemy to injure your Medic before killing them, since they could possibly kill your Medic. Simply keep a close eye on your Medic and kill anyone who approaches.
+
| obtain-text = Comme la plupart des ennemis vont attaquer directement le Medic, ce ne devrait pas être difficile de tuer les ennemis avant qu'ils ne tuent votre Medic. Il n'est pas recommandé de ''permettre'' à un ennemi de blesser votre Medic avant de le tuer, car il pourrait tuer votre Medic. Gardez simplement un oeil sur votre Medic et tuez ceux qui essaient d'approcher.
 
}}
 
}}
 
{{Show achievement|Heavy|Permanent Revolution
 
{{Show achievement|Heavy|Permanent Revolution
 
| obtain-level = Medium
 
| obtain-level = Medium
| obtain-text = For this achievement, a [[Medic]] and nearby ammo source are essential. [[Dispenser]]s gives you health and ammo, and the Medic can overheal you and use [[ÜberCharge]]s on you. Stay out of open areas to prevent being killed by [[Sniper]]s, and have your teammates watch your back for [[Spy|Spies]]. Stay near a corner so that you can retreat without having to un-rev your Minigun, and pick up dropped weapons that are close to you to refill your ammo. Under certain situations, you may be able to accomplish this with a single [[Kritzkrieg]], as it will allow you to quickly kill everyone in the immediate area, without having to deal with fall-off damage. This achievement may be easier to accomplish when defending on an attack/defend map like [[Dustbowl]], as enemies will come to you, eliminating the need to move around much. Keep in mind that if using the [[Brass Beast]], you move much more slowly and thus are considerably more vulnerable to attack.
+
| obtain-text = Pour ce succès, un [[Medic/fr|Medic]] et une source de munitions proche sont essentiels. Un [[Dispenser/fr|Distributeur]] vous donne de la santé et des munitions, et le Medic peut vous overhealer et utiliser des [[ÜberCharge/fr|Übercharge]]s sur vous. Restez hors des zones ouvertes pour éviter d'être tué par des [[Sniper/fr|Sniper]]s, et demandez à vos coéquipiers de vous protéger contre les [[Spy/fr|Spies]]. Restez près d'un coin afin que vous puissiez battre en retraite sans avoir à arrêter de tourner votre Minigun, et ramassez les armes à terre pour recharger vos munitions. Dans certaines circonstances, vous pouvez accomplir ceci avec un seul [[Kritzkrieg/fr|Kritzkrieg]], car il vous permettra de tuer rapidement ceux dans la zone immédiate, sans avoir à vous soucier des survivants. Ce succès peut être plus facile à accomplir en défense sur une carte d'attaque/défense comme [[Dustbowl/fr|Dustbowl]], car les ennemis vont venir vers vous, éliminant votre besoin de vous déplacer. Gardez en tête que si vous utilisez la [[Brass Beast/fr|Bête de Bronze]], vous vous déplacez beaucoup plus lentement et êtes donc beaucoup plus susceptibles aux attaques.
 
}}
 
}}
 
{{Show achievement|Heavy|Photostroika
 
{{Show achievement|Heavy|Photostroika
 
| obtain-level = Easy
 
| obtain-level = Easy
| obtain-text = Taunting while under the effects of an Über can be detrimental to your team, so it is usually wise to try this achievement after you have killed the last enemy in an area and there is not enough time to move forward. Some [[Medic]]s may encourage this though, as there is a Medic achievement, "Bedside Manner," for when their patients get an achievement while being healed.
+
| obtain-text = Railler en étant sous les effets d'une Über peut être néfaste pour votre équipe, il est donc prudent d'essayer d'obtenir ce succès après avoir tué le dernier ennemi dans une zone et s'il n'y a pas assez de temps pour avancer. Certain [[Medic/fr|Medic]]s peuvent encourager ceci, cependant, car il existe un succès de Medic, "Accompagnement Des Malades", quand leurs patients obtiennent un succès quand ils sont soignés.
 
}}
 
}}
 
{{Show achievement|Heavy|Purge
 
{{Show achievement|Heavy|Purge
 
| obtain-level = Easy
 
| obtain-level = Easy
| obtain-text = See Gorky Parked. As long as the enemy is standing on the control point as you kill him or her, you will get points for this achievement. Try to stay on or near the point in order to reduce the fall-off damage from your weapon whenever possible.
+
| obtain-text = Voyez l'Enclume. Tant que l'ennemi se tient sur le point de contrôle quand vous le tuez, vous obtiendrez des points pour ce succès. Essayez de rester sur ou à côté du point pour réduire la perte de dégâts à distance dès que possible.
 
}}
 
}}
 
{{Show achievement|Heavy|Pushkin the Kart
 
{{Show achievement|Heavy|Pushkin the Kart
 
| obtain-level = Easy
 
| obtain-level = Easy
| obtain-text = This should come after a reasonable amount of time playing in Payload maps. Simply stay near (or on top of) the cart at all times while attacking and it should come eventually. You will get one capture every several seconds or so, so constantly staying near the cart will quickly rack up points for this achievement.
+
| obtain-text = Ceci devrait arriver après avoir joué un certain temps sur les cartes de Charge Utile. Restez à côté (ou sur) le chariot à tous moments en attaquant et ce succès devrait arriver. Vous obtiendrez une capture toutes les quelques secondes, donc rester en permanence à côté du chariot vous donnera rapidement des points pour ce succès.
 
}}
 
}}
 
{{Show achievement|Heavy|Rasputin
 
{{Show achievement|Heavy|Rasputin
 
| obtain-level = Medium
 
| obtain-level = Medium
| obtain-text = Being shot, burned and hit with explosives comes naturally to the Heavy; being bludgeoned by a melee weapon, however, does not. If you've already taken explosive and bullet damage, there is one main occurrence where fire and melee damage come commonly: a [[Pyro]] who has unlocked the [[Axtinguisher]] will burn you, then attempt you melee you to death with the Axtingiusher. This should give you the achievement, but if you wish to survive, kill the Pyro after the first swing. Note that the [[Scout]]'s [[Sandman]] baseball counts as a bludgeon attack, so if you see a Scout with the Sandman, try to goad that player into hitting you with it if you have already been hit with the other three types of attacks.
+
| obtain-text = Se faire tirer dessus, brûler et toucher par des explosifs est naturel pour le Heavy ; être frappé au corps à corps, cependant, ne l'est pas. Si vous avez déjà reçu des dommages d'explosifs et d'armes à balles, il y a une principale occasion où des dégâts de feu et de corps à corps arrivent ensemble : un [[Pyro/fr|Pyro]] qui a débloqué l'[[Axtinguisher/fr|Hachtincteur]] va vous brûler, puis essayer de vous achever au corps à corps avec l'Hachtincteur. Ceci devrait vous donner le succès, mais si vous voulez survivre, tuez le Pyro après le premier coup. Notez que la balle du [[Sandman/fr|Marchand de Sable]] du [[Scout/fr|Scout]] compte comme une attaque de corps à corps, donc si vous voyez un Scout avec le Marchand de Sable, essayez de provoquer ce joueur afin qu'il vous touche avec si vous avez déjà subi les trois autres types d'attaques.
 
}}
 
}}
 
{{Show achievement|Heavy|Rationing
 
{{Show achievement|Heavy|Rationing
 
| obtain-level = Easy
 
| obtain-level = Easy
| obtain-text = The easiest way to get this achievement is to intentionally empty out your Minigun ammunition, take out your Shotgun and hunt down a weak class, such as a [[Medic]], [[Spy]] or [[Sniper]]. Avoid fighting strong close range classes such as the [[Pyro]], [[Scout]], [[Soldier]] or [[Demoman]]. The Heavy has a considerable amount of HP and is quite mobile with the Shotgun, so most enemies will be easily surprised. Be sure to avoid standing near [[Dispenser]]s or picking up any ammo crates or dropped weapons until you get the kill.
+
| obtain-text = La manière la plus facile d'obtenir ce succès est de vider intentionnellement les munitions de votre Minigun, équiper votre Fusil à pompe et chasser une classe faible, comme un [[Medic/fr|Medic]], [[Spy/fr|Spy]] ou un [[Sniper/fr|Sniper]]. Evitez de combattre contre des classes fortes en combat rapproché, telles que le [[Pyro/fr|Pyro]], le [[Scout/fr|Scout]], le [[Soldier/fr|Soldier]] ou le [[Demoman/fr|Demoman]]. Le Heavy a un nombre de PV considérable et est assez mobile avec le Fusil à pompe, donc la pluaprt des ennemis seront facilement surpris. Soyez sûrs d'éviter de vous tenir à côté d'un [[Dispenser/fr|Distributeur]] ou de ramasser des caisses de munition ou des armes lâchées jusqu'à ce que vous obteniez le kill.
 
}}
 
}}
 
{{Show achievement|Heavy|Redistribution of Health
 
{{Show achievement|Heavy|Redistribution of Health
 
| obtain-level = Medium-Hard
 
| obtain-level = Medium-Hard
| obtain-text = A good way to get this achievement is to defend [[control point]]s often, as they usually have health and ammo kits nearby which you can use between waves of enemies. Take note that being healed by a [[Medic]] or [[Dispenser]] will not work here, and only health that is healed (not the maximum the kit can heal) will count towards this achievement. If you want to farm this achievement, equipping the [[G.R.U.]] or using fall damage can help you to lose health without the risk of being killed.  
+
| obtain-text = Une bonne manière d'obtenir ce succès est de souvent défendre des [[control point/fr|points de contrôle]], car ils ont souvent des kits de santé et de munitions qui peuvent être utilisés entre les vagues d'ennemis. Prenez note qu'être soigné par un [[Medic/fr|Medic]] ou un [[Dispenser/fr|Distributeur]] ne marchera pas ici, et seulement la santé récupérée (pas celle qui peut être soignée au maximum par le kit) comptera pour ce succès. Si vous voulez farmer ce succès, équiper les [[G.R.U./fr|Gants de Retraite d'Urgence]] ou utiliser des dégâts de chute peuvent vous aider à perdre de la santé sans prendre le risque d'être tué.  
 
}}
 
}}
 
{{Show achievement|Heavy|Red Oktoberfest
 
{{Show achievement|Heavy|Red Oktoberfest
 
| obtain-level = Easy
 
| obtain-level = Easy
| obtain-text = This is pretty straight-forward. Since assists count towards dominations, you should be able to earn the Medic (and yourself) a domination by killing the same enemy 4 times without that player at least killing the Medic. This can be easier if the Medic has already gotten prior assists with other teammates, which means that you do not have to personally kill the same enemy 4 times.
+
| obtain-text = Ceci est assez direct. Comme les coopérations comptent pour les dominations, vous devriez donner au Medic (et à vous) une domination en tuant le même joueur 4 fois sans que ce joueur ne tue le Medic. Ce peut être plus facile si le Medic a déjà obtenu des coopérations avec d'autres coéquipiers, ce qui signifie que vous n'aurez pas à tuer personnellement le même ennemi 4 fois.
 
}}
 
}}
 
{{Show achievement|Heavy|Show Trial
 
{{Show achievement|Heavy|Show Trial
 
| obtain-level = Medium
 
| obtain-level = Medium
| obtain-text = You must kill an enemy by using the Showdown taunt. Unlike other taunt kills, the Showdown has a fair amount of range, so you can use it to kill enemies that are outside of immediate melee range. Furthermore, the taunt can be aimed and will go in the direction of your crosshair, so try to use the range and precise aim afforded to your advantage. Keep in mind that you cannot change the direction in which your taunt fires once the taunt starts, allowing enemies to simply move to the side and avoid death. It may be best to try taunt kill an immobile target, such as a scoped [[Sniper]].
+
| obtain-text = Vous devez tuer un ennemi en utilisant la raillerie Bravade. A l'inverse des autres railleries, la Bravade a une assez bonne portée et est très rapide à exécuter, vous pouvez donc l'utiliser pour tuer des ennemis hors de votre portée immédiate de corps à corps. De plus, la raillerie peut être dirigée et ira dans la direction de votre viseur, donc essayez d'utiliser la portée et la visée précise offerte à votre avantage. Gardez en tête que vous ne pouvez pas changer la direction où votre raillerie tire dès qu'elle commence, permettant aux ennemis de simplement bouger sur le côté et éviter de mourir. Il pourrait être pour le mieux d'essayer d'abattre une cible immobile avec cette raillerie, comme un [[Sniper/fr|Sniper]] en train de viser. Le moyen le plus facile afin de réussir ce succès est d'utiliser les [[Holiday_Punch/fr|Punch des Vacances]] et d'obtenir un coup critiqe : cela paralysera la cible, la rendant vulnérable à la raillerie Bravade.
 
}}
 
}}
 
{{Show achievement|Heavy|Soviet Block
 
{{Show achievement|Heavy|Soviet Block
 
| obtain-level = Easy
 
| obtain-level = Easy
| obtain-text = While playing on defense, if you see an enemy ÜberCharged Heavy and have a [[Medic]] with you as well, tell your Medic to activate the charge, then and run in front of the enemy Heavy and block that player's progress. This works best on maps where there are narrow corridors that only allow one person to pass through at a time, such as Stage 1 of [[Dustbowl]]. Be sure to tell your Medic to help block as well.
+
| obtain-text = Quand vous jouez en défense, si vous voyez un Heavy Überchargé et avez un [[Medic/fr|Medic]] avec vous, dites à votre Medic d'activer la charge, puis courez devant le Heavy ennemi et bloquez-le. Ceci marche mieux sur des cartes où il y a des couloirs étroits permettant à une seule personne à la fois de passer, comme le niveau 1 de [[Dustbowl/fr|Dustbowl]]. Soyez sûr de dire à votre Medic de vous aider à bloquer.
 
}}
 
}}
 
{{Show achievement|Heavy|Soviet Union
 
{{Show achievement|Heavy|Soviet Union
 
| obtain-level = Easy-Medium
 
| obtain-level = Easy-Medium
| obtain-text = This will come in time to any Heavy. Simply team up with another Heavy and attack the same targets. This is easier if one Heavy is carrying [[Sasha]] and the other is wielding [[Natascha]], though keep in mind that Natascha's slowdown effect falls off over range. The [[Brass Beast]] is also helpful in finishing off targets more quickly.
+
| obtain-text = Ce succès arrive avec le temps pour n'importe quel Heavy. Travaillez simplement avec un autre Heavy et attaquez les mêmes cibles. Ceci est plus facile si un Heavy porte [[Sasha/fr|Sasha]] et que l'autre porte [[Natascha/fr|Natascha]], mais gardez à l'esprit que l'effet de ralentissement de Natascha diminue avec la portée. La [[Brass Beast/fr|Bête de Bronze]] est assez utile pour achever les ennemis plus rapidement.
 
}}
 
}}
 
{{Show achievement|Heavy|Spyalectical Materialism
 
{{Show achievement|Heavy|Spyalectical Materialism
 
| obtain-level = Easy
 
| obtain-level = Easy
| obtain-text = Keep a good eye on places that Spies normally come from, such as the sewers from [[2Fort]]. If you see a Spy [[cloak]], get injured or bump into some one, use the wide spray of your Minigun to keep that player visible and finish him or her off. [[Assist]]s count, so don't worry too much if someone else scores the kill.
+
| obtain-text = Gardez un oeil sur les endroits d'où les Spies viennent généralement, comme les égouts de [[2Fort/fr|2Fort]]. Si vous voyez un Spy devenir [[cloak/fr|invisible]], être blessé ou que vous vous cognez dans un, utilisez le large rayon de votre Minigun pour garder ce joueur visible et l'achever. Les [[Assist/fr|coopération]]s comptent, donc ne vous inquiétez pas trop si un autre joueur obtient le kill.
 
}}
 
}}
 
{{Show achievement|Heavy|Stalin the Kart
 
{{Show achievement|Heavy|Stalin the Kart
 
| obtain-level = Medium
 
| obtain-level = Medium
| obtain-text = This is harder than Pushkin the Kart, since the other team's players will be all over the cart, and the Heavy moves very slowly so it is more difficult for you to intercept the cart while it's moving. Try to keep the element of surprise. Even if you aren't successful in clearing the enemies in the cart's presence it should still count towards the achievement. Try to use vertical drops and ambush players on the cart from above, which will allow you to spin up your Minigun as you fall.
+
| obtain-text = Ceci est plus dur que Le Roi du Wagon, puisque les joueurs de l'autre équipe vont se tenir sur le chariot, et le Heavy bouge très lentement donc il est plus difficile d'intercepter le chariot quand il bouge. Essayez de garder l'élément de surprise. Même si vous n'arrivez pas à dégager les ennemis autour du chariot ceci devrait compter pour le succès. Essayez d'utiliser les sommets et prenez les joueurs en embuscade par au-dessus, ce qui devrait vous permettre de faire tourner votre Minigun pendant votre chute.
 
}}
 
}}
 
{{Show achievement|Heavy|Supreme Soviet
 
{{Show achievement|Heavy|Supreme Soviet
 
| obtain-level = Easy
 
| obtain-level = Easy
| obtain-text = This should come after a reasonable time as playing Heavy, as Heavies are among the primary targets for deploying ÜberCharges on. (Note: Boosts from the [[K.G.B.]] and getting [[First Blood]] count toward this achievement.)
+
| obtain-text = Ceci devrait arriver après un temps raisonnable à jouer Heavy, car les Heavies sont les cibles principales des Übercharges. (Note: les boosts des [[K.G.B./fr|K.G.B.]] et obtenir la [[First Blood/fr|Première Victime]] comptent pour ce succès.)
 
}}
 
}}
 
{{Show achievement|Heavy|Vanguard Party
 
{{Show achievement|Heavy|Vanguard Party
 
| obtain-level = Medium
 
| obtain-level = Medium
| obtain-text = Since it is mainly the work of the Heavy to clear a room, they are usually the closest ones to the control point. However, the problem is being the first to step on the point ''in the round'', which is hard to do when other classes are far faster than you. You do not need to successfully complete the capture, merely be the first to begin a capture in the round. Also using the [[G.R.U.]] may help considerably due to its higher movement speed while equipped. Incidentally, this achievement also works during [[Sudden Death]], [[Arena]], and [[King of the Hill]], so camping the central point can score you the achievement.
+
| obtain-text = Puisque c'est principalement le travail du Heavy de nettoyer une salle, ils sont généralement les plus proches des points de contrôle. Cependant, le problème est d'être le premier à se tenir sur le point ''dans le round'', ce qui est difficile quand  les autres classes sont plus rapides que vous. Vous n'avez pas à réussir la capture complète, simplement être le premier à commencer une capture dans le round. Utiliser les [[G.R.U./fr|G.R.U.]] peut considérablement aider grâce à la vitesse de mouvement élevée quand ils sont équipés. Il faut noter que ce succès marche dans la [[Sudden Death/fr|Mort Subite]], [[Arena/fr|Arena]], et [[King of the Hill/fr|Roi de la Colline]], donc rester sur le point central peut vous donner ce succès.
 
}}
 
}}
  
{{Achievements/fr}}
+
{{Achievements Nav}}
{{Heavy Nav/fr}}
+
{{Heavy Nav}}
 
[[Category:Strategy/fr]]
 
[[Category:Strategy/fr]]
[[Category:Lists/fr]]
+
[[Category:Achievements/fr]]
[[Category:Achievements/fr|Heavy achievements, Obtaining]]
 

Latest revision as of 02:25, 12 January 2024


Gros plein de bortch
Gros plein de bortch
Tuez 10 Heavies avec les K.G.B.
Difficulté: Moyenne/Difficile
Comment l'obtenir: A moins qu'un autre Heavy n'essaie aussi d'obtenir ce succès, il est rare que deux Heavies se "boxent" l'un l'autre. Dans la plupart des situations où vous rencontrez un Heavy, celui-ci a généralement sorti son Minigun et risque d'être accompagné par un Medic. La manière la plus facile d'obtenir ce succès est qu'un Medic vous Übercharge, et que vous frappiez à mort un Heavy ennemi. La vitesse d'attaque ralentie des K.G.B. rendent ceci plus difficile, mais si vous pouvez obtenir le bonus de Crit en tuant un autre joueur alors le Heavy adverse devrait mourir sans problème. Ce succès marche aussi quand on équipe les Poings d'Acier ou l'Esprit du Guerrier. Utiliser les Poings d'Acier peut vous donner de meilleures chances de survie contre les Heavies solitaires, mais vous donne un désavantage si ce joueur passe à son arme de corps à corps. Obtenir des kills durant la Mort Subite compte aussi pour ce succès.


Lutte des classes
Lutte des classes
Travaillez avec un Medic allié pour détruire un duo Heavy et Medic.
Difficulté: Moyenne
Comment l'obtenir: Comme la plupart des duels entre Heavies sont déterminés selon qui a tiré ou obtenu des Crits en premier, il est recommandé que vous ayez une Übercharge du Medi Gun ou Kritzkrieg pour vous donner un avantage. A la mort de leur patient, la plupart des Medics fuient, donc essayez de blesser aussi le Medic pendant le combat, et si vous êtes Überchargé tuez le Medic en premier pour que vous puissiez éliminer le Heavy plus lent à loisir. Si la paire opposée a une Übercharge prête, il est mieux de se concentrer sur le Medic ennemi pour forcer un déploiement prématuré. Si aucune Übercharge ou Kritzkrieg n'est disponible, cherchez l'élément de surprise et attaquez la paire quand ils ne s'y attendent pas, surtout quand la Minigun du Heavy n'est pas en rotation.

Gardez aussi à l'esprit que votre arme principale joue un facteur important si aucun côté n'a d'Übercharge disponible. Combattre un ennemi pendant que vous portez Natascha vous donne un désavantage à cause des dégâts réduits, mais utiliser la Bête de Bronze peut vous donner un avantage considérable car l'ennemi ne pourra pas facilement battre en retraite.


Force de frappe communiste
Force de frappe communiste
Tuez un ennemi d'un coup de poing critique.
Difficulté: Très facile
Comment l'obtenir: Bien que le Heavy puisse survivre à un coup Critique d'une attaque de mêlée, toutes les autres classes à l'exception du Soldier ou du Demoman qui a collecté cinq têtes ou plus avec l'Eyelander (en supposant qu'ils soient à pleine santé) vont mourir en un seul coup à moins qu'ils ne soient overhealés par un Medic. Quand vous êtes coincé dans un corps-à-corps, sortez vos poings et tuez l'ennemi. Eventuellement, vous allez obtenir un Crit et tuer un ennemi.


Crime et châtiment
Crime et châtiment
Tuez 10 ennemis transportant vos documents.
Difficulté: Facile/Moyenne
Comment l'obtenir: Puisque le Heavy est plutôt lent, une action rapide est nécessaire puisque ce sont le plus souvent des Scouts qui essaieront de voler l'Intelligence. Quand vous entendez l'alerte, regardez votre compas d'Intelligence pour déterminer le chemin de fuite du joueur et l'intercepter. Ceci est plus facile sur 2Fort car il n'y a que 2 entrées à la salle de l'Intelligence. Utiliser Natascha pour ralentir le coureur peut rendre ce succès plus facile.


Résistance
Résistance
Survivez à un tir direct de roquette critique.
Difficulté: Facile
Comment l'obtenir: Le Heavy a assez de santé pour survivre à une roquette Critique quand il est à pleine santé, mais les joueurs vont rarement se trouver dans une situation où ils seront en pleine santé dans une telle occasion sans un Medic. Il est fortement recommandé de garder un Medic avec vous quand vous affrontez des Soldiers. Si vous voyez une roquette Critique et que vous avez assez de santé pour y survivre, placez-vous sur son chemin, bien que ce ne soit généralement pas nécessaire car une roquette tirée suffisamment près pour que vous puissiez l'intercepter vous était de toute façon destinée . Notez que survivre après est optionnel (bien que recommandé), vous devez seulement survivre au coup de la roquette Critique. Faites cependant attention aux roquettes Critiques du Direct Hit, car elles font assez de dégâts pour vous tuez si vous n'êtes pas overhealés.


Partage du travail
Partage du travail
Tuez 10 ennemis avec l'aide d'un Medic. Aucun de vous deux ne doit mourir.
Difficulté: Moyenne/Difficile
Comment l'obtenir: Pour ce succès, restez à côté d'une source de santé pour votre medic, et une source de munitions pour un tir continu. Il est recommandé de rester en territoire ami et de laisser l'ennemi venir à vous. Si vous ou votre Medic êtes en danger, battez en retraite immédiatement et rappelez-vous de restez vigilant contre les Spies et les Snipers. Ce succès coïncide avec le succès "Pharmacie Lourde" du Medic. Avoir une Übercharge prête pour les urgences va grandement augmenter vos chances de survie. Si votre Medic a un Kritzkrieg, alors prendre en embuscade un grand groupe d'ennemis avec peut vous donner plusieurs kills très rapidement, vous permettant d'obtenir le reste à votre rythme.


Pas touche Sandvich
Pas touche Sandvich
Tuez 50 Scouts avec Natascha.
Difficulté: Moyenne
Comment l'obtenir: Le fait que Natascha ralentisse les Scouts vous donne plus de temps pour infliger des dégâts, et peut les empêcher de tourner à un coin à temps. En utilisant Natascha, vous pouvez facilement tuer des Scouts qui essaient de circle-strafer autour de vous ou de fuir. Bien que les Scouts essaient normalement de se rapprocher de leur cible afin de maximiser les dégâts de leur Fusil à Dispersion, ceci va en votre faveur à cause de l'imprécision de votre arme à longue portée, et parce que l'effet de ralentissement de Natascha diminue à longue portée.


Support logistique
Support logistique
Tuez 20 ennemis en vous faisant recharger par un distributeur.
Difficulté: Moyenne
Comment l'obtenir: Un succès sur la durée, vous n'avez donc pas à obtenir tous les kills en une seule vie. A cause du fait que vous devez rester en un seul endroit, ce peut être difficile à obtenir. Demandez un Distributeur dans les points d'étranglement pour rendre ce succès plus facile, mais faites attention que le Distributeur ne soit pas détruit. Des kills obtenus en poussant la charge utile sur une carte Charge Utile comptent aussi. Ceci est plus facile à obtenir en défense, car l'ennemi va venir vers vous, mais faites attention aux DemomenÜberchargés qui pourront essayer de détruire la base de l'Engineer. Parce que le succès d'Engineer "(pas si) Seuls Sont Les Indomptés" nécessite qu'un Engineer garde un Heavy soigné avec un Distributeur pendant qu'il obtient cinq kills, vous pouvez travailler avec un Engineer chasseur de succès pour celui-ci. Si vous avez la Bête de Bronze, vous pouvez prendre avantage de sa puissance de feu améliorée puisque vous n'avez de toute façon pas beaucoup besoin de bouger.


Cinq secondes pour tuer
Cinq secondes pour tuer
Tuez un ennemi moins de 5 secondes après avoir quitté un téléporteur.
Difficulté: Difficile
Comment l'obtenir: A cause de la lenteur du Heavy, il est quasiment impossible de sortir du Téléporteur et de tuer quelqu'un en cinq secondes. Cependant, vous pouvez avoir de la chance et utiliser le Téléporteur quand quelqu'un essaie de détruire la sortie de l'autre côté. Si jamais vous réussissez à téléfragger quelqu'un, vous recevrez aussi le succès.

Si vous savez que l'équipe ennemie est en train de faire une poussée, par exemple, sur une carte de Charge Utile, et qu'un Téléporteur dans la zone est toujours en état de marche, vous pouvez vous téléporter et essayer de tuer un joueur ennemi dans une action suicidaire.


L'enclume
L'enclume
Tuez 25 ennemis en restant sur un point de contrôle que vous possédez.
Difficulté: Facile
Comment l'obtenir: Restez à défendre un point de contrôle de votre camp en vous tenant dessus et tuez les ennemis ; si vous réapparaissez alors que votre équipe vient de perdre un point de cpature, essayez de vous rendre vite sur le point suivant pour éviter que les Scouts ou les Spies ne le capturent. Gravel Pit est une carte facile pour obtenir ce succès. Se tenir à côté d'un Distributeur peut rendre ce succès facile puisque vous n'avez pas à bouger pour la santé et les munitions, et les kills donnent aussi des points pour le succès "Support Logistique". Comme vous devez rester sur le point de contrôle afin d'obtenir des points pour ce succès, utiliser la Bête de Bronze peut vous donner de la puissance de feu additionnelle pour rendre ce succès plus facile.


Industrie lourde
Industrie lourde
Tirez l'équivalent de 200 000 $ de munitions de minigun en une seule vie.
Difficulté: Très facile
Comment l'obtenir: A $200 la cartouche, $200,000 nécessite de tirer 1000 balles ; approximativement 1 minute et 45 secondes de tir continu est éncessaire pour obtenir ce succès. Ceci peut être fait, sans prendre le risque d'être tué, dans la zone de réapparition en se tenant à côté de l'Armoire de Réapprovisionnement. Si vous voulez le faire dans un vrai combat, se tenir à côté d'un Distributeur ou de la Charge utile peut vous donner le succès.


Cerise sur le gâteau
Cerise sur le gâteau
Tuez 20 joueurs que vous dominez.
Difficulté: Facile
Comment l'obtenir: Ceci devrait arriver après un certain temps passé à jouer Heavy. Comme vous avez déjà tué un joueur trois fois sans être tué en retour par ce joueur pour obtenir une Domination, vous êtes de toute façon à le tuer de manière répétée. La seule chose à surveiller est le fait qu'ils puissent vous viser en priorité pour obtenir une Vengeance. Soyez prudent, car certains joueurs peuvent passer Spy ou Sniper dans le seule but d'obtenir une Vengeance. Si c'est le cas, demandez à vos coéquipiers de vous couvrir contre les Spies et ne faites pas tourner votre Minigun dans les zones ouvertes.


Rideau de fer
Rideau de fer
Encaissez 1 000 points de dégâts en une seule vie.
Difficulté: Facile
Comment l'obtenir: Ceci devrait arriver après un temps raisonnable de jeu en tant que Heavy, gardez simplement un Medic avec vous et vaquez à vos occupations. Un poignardage ou un tir en pleine tête peuvent déclencher ce succès ; des dégâts d' 'overkill' comptent dans le total.


Union des forces de travail
Union des forces de travail
Réalisez 1 000 coopérations.
Difficulté: Facile
Comment l'obtenir: Ceci devrait arriver après un certain temps passé à jouer Heavy. Contentez-vous de tirer un large rideau de balles dans des zones ouvertes pleines d'ennemis, principalement au début du round, et espérez que quelqu'un d'autre abatte l'ennemi. Natascha est un bon choix d'arme pour obtenir ce succès car vous êtes plus susceptibles d'obtenir des coopérations, plutôt que des kills, à cause de ses dégâts réduits. Ceci marche mieux si vous coopérez avec un autre joueur, tel qu'un Heavy portant Sasha(ce qui vous donnera aussi rapidement le succès "Union Soviétique").


Consommation ostentatoire
Consommation ostentatoire
Mangez 100 Sandvichs.
Difficulté: Très facile
Comment l'obtenir: Contentez-vous de manger des Sandviches et ce devrait arriver. Ceci est rendu plus facile par la réserve illimitée du Sandvich. Les Sandviches mangés pendant la phase de préparation comptent pour ce succès, vous pouvez donc manger des Sandviches avant que le round ne commence. Il n'est pas nécessaire de "grinder" pour ce succès puisque vous mangerez autant de Sandviches de toute façon. La consommation de Barre de Dalokoh et de Sandvich au Steak de Bison compte aussi pour ce succès.


Krazy Ivan
Krazy Ivan
Tuez 50 ennemis alors que vous et votre victime êtes sous l'eau.
Difficulté: Moyenne
Comment l'obtenir: La plupart des joueurs ne sont pas habitués à se déplacer dans l'eau, donc essayez de le prendre en embuscade autant que possible. 2Fort est idéal pour obtenir des points pour ce succès, car la plupart des joueurs qui sautent dans l'eau seront généralement blessés. Si vous avez un Pyro dans votre équipe, ce sera plus efficace car vous pourrez pousser des ennemis à plonger pour s'éteindre. Faites attention à ne pas rester dans l'eau pour trop longtemps, car vous tomberez à cours de munitions, et que l'autre équipe pourrait vous chasser si vous le faites trop longtemps.

Sinon, un autre endroit pour obtenir ce succès est de patrouiller dans les tranchées remplies d'eau de Well. Les ponts donnent assez de protection pour que vous puissiez remonter à la surface et respirer sans être vu.


Coup de main
Coup de main
Aidez 5 coéquipiers à prendre leur revanche sur leur bête noire.
Difficulté: Facile
Comment l'obtenir: Si un Medic a des ennemis qui le dominent, demandez-lui de vous soigner pour que vous puissiez abattre sa (ou ses) Bête(s) Noire(s). Faites de la Bête Noire du Medic votre cible prioritaire. Ceci peut aussi arriver accidentellement pendant que vous tirez sur les Bêtes Noires d'autres coéquipiers.


Marx la Menace
Marx la Menace
Tuez 10 ennemis dans les airs avec le minigun.
Difficulté: Facile
Comment l'obtenir: Ceci est assez facile à obtenir, car la stratégie générale des joueurs est d'essayer de sauter hors de votre cône de tir pendant que vous vous préparez, particulièrement les Scouts, ou d'essayer de sauter de rebords pour vous fuir. Les tuer pendant n'importe laquelle de ces situations comtpe pour ce succès, et vous l'obtiendrez généralement après avoir joué quelque temps comme Heavy.


Destruction des moyens de production
Destruction des moyens de production
Supprimez 20 bombes collantes en tuant les Demomen qui les ont produites.
Difficulté: Facile/Moyenne
Comment l'obtenir: Dès que possibles, essayez de prendre en embuscade un Demoman par l'arrière, là où on ne vous attend pas, n'essayez pas de l'attaquez par devant car il risque de vous voir et de vous faire exploser les bombes collantes à la figure. Dans des parties normales, essayez de tuer tous les Demomen que vous rencontrez et espérez qu'ils avaient installé des bombes collantes. Ceci est plus facile à accomplir si vous prenez en embuscade des Demomen qui utilisent la Scottish Resistance, car des bombes lancées par cette arme mettent plus longtemps à être prêtes, vous donnant l'avantage dans une confrontation, et elle permet au Demoman de déployer 14 bombes à la fois. Quand vous êtes Überchargé, les Demomen vont souvent essayer de lancer des bombes collantes à vos pieds et les faire exploser à la fin de la charge, donc visez toujours des Demomen à proximité dans ces situations.


Garde du corps médical
Garde du corps médical
Tuez 50 ennemis moins de 3 secondes après qu'ils aient attaqué votre Medic.
Difficulté: Facile/Moyenne
Comment l'obtenir: Comme la plupart des ennemis vont attaquer directement le Medic, ce ne devrait pas être difficile de tuer les ennemis avant qu'ils ne tuent votre Medic. Il n'est pas recommandé de permettre à un ennemi de blesser votre Medic avant de le tuer, car il pourrait tuer votre Medic. Gardez simplement un oeil sur votre Medic et tuez ceux qui essaient d'approcher.


Révolution permanente
Révolution permanente
Tuez 5 ennemis sans que les canons de votre minigun s'arrêtent de tourner.
Difficulté: Moyenne
Comment l'obtenir: Pour ce succès, un Medic et une source de munitions proche sont essentiels. Un Distributeur vous donne de la santé et des munitions, et le Medic peut vous overhealer et utiliser des Übercharges sur vous. Restez hors des zones ouvertes pour éviter d'être tué par des Snipers, et demandez à vos coéquipiers de vous protéger contre les Spies. Restez près d'un coin afin que vous puissiez battre en retraite sans avoir à arrêter de tourner votre Minigun, et ramassez les armes à terre pour recharger vos munitions. Dans certaines circonstances, vous pouvez accomplir ceci avec un seul Kritzkrieg, car il vous permettra de tuer rapidement ceux dans la zone immédiate, sans avoir à vous soucier des survivants. Ce succès peut être plus facile à accomplir en défense sur une carte d'attaque/défense comme Dustbowl, car les ennemis vont venir vers vous, éliminant votre besoin de vous déplacer. Gardez en tête que si vous utilisez la Bête de Bronze, vous vous déplacez beaucoup plus lentement et êtes donc beaucoup plus susceptibles aux attaques.


Photostroika
Photostroika
Immortalisez la défaite d'un ennemi en posant triomphalement lorsque vous êtes invulnérable.
Difficulté: Facile
Comment l'obtenir: Railler en étant sous les effets d'une Über peut être néfaste pour votre équipe, il est donc prudent d'essayer d'obtenir ce succès après avoir tué le dernier ennemi dans une zone et s'il n'y a pas assez de temps pour avancer. Certain Medics peuvent encourager ceci, cependant, car il existe un succès de Medic, "Accompagnement Des Malades", quand leurs patients obtiennent un succès quand ils sont soignés.


Purge
Purge
Tuez 15 ennemis en train de capturer un point de contrôle que vous possédez.
Difficulté: Facile
Comment l'obtenir: Voyez l'Enclume. Tant que l'ennemi se tient sur le point de contrôle quand vous le tuez, vous obtiendrez des points pour ce succès. Essayez de rester sur ou à côté du point pour réduire la perte de dégâts à distance dès que possible.


Le roi du wagon
Le roi du wagon
Obtenez 50 points sur des cartes de charge utile.
Difficulté: Facile
Comment l'obtenir: Ceci devrait arriver après avoir joué un certain temps sur les cartes de Charge Utile. Restez à côté (ou sur) le chariot à tous moments en attaquant et ce succès devrait arriver. Vous obtiendrez une capture toutes les quelques secondes, donc rester en permanence à côté du chariot vous donnera rapidement des points pour ce succès.


Raspoutine
Raspoutine
Faites-vous tirer dessus, incendier, bastonner et subissez des dégâts d'explosion en une seule vie.
Difficulté: Moyenne
Comment l'obtenir: Se faire tirer dessus, brûler et toucher par des explosifs est naturel pour le Heavy ; être frappé au corps à corps, cependant, ne l'est pas. Si vous avez déjà reçu des dommages d'explosifs et d'armes à balles, il y a une principale occasion où des dégâts de feu et de corps à corps arrivent ensemble : un Pyro qui a débloqué l'Hachtincteur va vous brûler, puis essayer de vous achever au corps à corps avec l'Hachtincteur. Ceci devrait vous donner le succès, mais si vous voulez survivre, tuez le Pyro après le premier coup. Notez que la balle du Marchand de Sable du Scout compte comme une attaque de corps à corps, donc si vous voyez un Scout avec le Marchand de Sable, essayez de provoquer ce joueur afin qu'il vous touche avec si vous avez déjà subi les trois autres types d'attaques.


Rationnement
Rationnement
Tuez un ennemi avec le fusil à pompe quand vous êtes à court de munitions de minigun.
Difficulté: Facile
Comment l'obtenir: La manière la plus facile d'obtenir ce succès est de vider intentionnellement les munitions de votre Minigun, équiper votre Fusil à pompe et chasser une classe faible, comme un Medic, Spy ou un Sniper. Evitez de combattre contre des classes fortes en combat rapproché, telles que le Pyro, le Scout, le Soldier ou le Demoman. Le Heavy a un nombre de PV considérable et est assez mobile avec le Fusil à pompe, donc la pluaprt des ennemis seront facilement surpris. Soyez sûrs d'éviter de vous tenir à côté d'un Distributeur ou de ramasser des caisses de munition ou des armes lâchées jusqu'à ce que vous obteniez le kill.


Redistribution de la santé
Redistribution de la santé
Soignez 1 000 points de dégâts avec des trousses de soins en une seule vie.
Difficulté: Moyenne/Difficile
Comment l'obtenir: Une bonne manière d'obtenir ce succès est de souvent défendre des points de contrôle, car ils ont souvent des kits de santé et de munitions qui peuvent être utilisés entre les vagues d'ennemis. Prenez note qu'être soigné par un Medic ou un Distributeur ne marchera pas ici, et seulement la santé récupérée (pas celle qui peut être soignée au maximum par le kit) comptera pour ce succès. Si vous voulez farmer ce succès, équiper les Gants de Retraite d'Urgence ou utiliser des dégâts de chute peuvent vous aider à perdre de la santé sans prendre le risque d'être tué.


Red Oktoberfest
Red Oktoberfest
Obtenez une domination pour un Medic qui vous soigne.
Difficulté: Facile
Comment l'obtenir: Ceci est assez direct. Comme les coopérations comptent pour les dominations, vous devriez donner au Medic (et à vous) une domination en tuant le même joueur 4 fois sans que ce joueur ne tue le Medic. Ce peut être plus facile si le Medic a déjà obtenu des coopérations avec d'autres coéquipiers, ce qui signifie que vous n'aurez pas à tuer personnellement le même ennemi 4 fois.


Bravade
Bravade
Tuez un ennemi avec une raillerie.
Difficulté: Moyenne
Comment l'obtenir: Vous devez tuer un ennemi en utilisant la raillerie Bravade. A l'inverse des autres railleries, la Bravade a une assez bonne portée et est très rapide à exécuter, vous pouvez donc l'utiliser pour tuer des ennemis hors de votre portée immédiate de corps à corps. De plus, la raillerie peut être dirigée et ira dans la direction de votre viseur, donc essayez d'utiliser la portée et la visée précise offerte à votre avantage. Gardez en tête que vous ne pouvez pas changer la direction où votre raillerie tire dès qu'elle commence, permettant aux ennemis de simplement bouger sur le côté et éviter de mourir. Il pourrait être pour le mieux d'essayer d'abattre une cible immobile avec cette raillerie, comme un Sniper en train de viser. Le moyen le plus facile afin de réussir ce succès est d'utiliser les Punch des Vacances et d'obtenir un coup critiqe : cela paralysera la cible, la rendant vulnérable à la raillerie Bravade.


Bloc soviétique
Bloc soviétique
Arrêtez la progression d'un Heavy ennemi invulnérable en étant invulnérable et en défense.
Difficulté: Facile
Comment l'obtenir: Quand vous jouez en défense, si vous voyez un Heavy Überchargé et avez un Medic avec vous, dites à votre Medic d'activer la charge, puis courez devant le Heavy ennemi et bloquez-le. Ceci marche mieux sur des cartes où il y a des couloirs étroits permettant à une seule personne à la fois de passer, comme le niveau 1 de Dustbowl. Soyez sûr de dire à votre Medic de vous aider à bloquer.


Union soviétique
Union soviétique
Tuez 25 ennemis en assistant ou en étant assisté par un autre Heavy.
Difficulté: Facile/Moyenne
Comment l'obtenir: Ce succès arrive avec le temps pour n'importe quel Heavy. Travaillez simplement avec un autre Heavy et attaquez les mêmes cibles. Ceci est plus facile si un Heavy porte Sasha et que l'autre porte Natascha, mais gardez à l'esprit que l'effet de ralentissement de Natascha diminue avec la portée. La Bête de Bronze est assez utile pour achever les ennemis plus rapidement.


Chasse aux espions
Chasse aux espions
Tuez 10 Spies invisibles seul ou en coopération.
Difficulté: Facile
Comment l'obtenir: Gardez un oeil sur les endroits d'où les Spies viennent généralement, comme les égouts de 2Fort. Si vous voyez un Spy devenir invisible, être blessé ou que vous vous cognez dans un, utilisez le large rayon de votre Minigun pour garder ce joueur visible et l'achever. Les coopérations comptent, donc ne vous inquiétez pas trop si un autre joueur obtient le kill.


Halte au wagon
Halte au wagon
Empêchez l'ennemi de déplacer le wagon 25 fois.
Difficulté: Moyenne
Comment l'obtenir: Ceci est plus dur que Le Roi du Wagon, puisque les joueurs de l'autre équipe vont se tenir sur le chariot, et le Heavy bouge très lentement donc il est plus difficile d'intercepter le chariot quand il bouge. Essayez de garder l'élément de surprise. Même si vous n'arrivez pas à dégager les ennemis autour du chariot ceci devrait compter pour le succès. Essayez d'utiliser les sommets et prenez les joueurs en embuscade par au-dessus, ce qui devrait vous permettre de faire tourner votre Minigun pendant votre chute.


Soviet suprême
Soviet suprême
Faites-vous übercharger 50 fois.
Difficulté: Facile
Comment l'obtenir: Ceci devrait arriver après un temps raisonnable à jouer Heavy, car les Heavies sont les cibles principales des Übercharges. (Note: les boosts des K.G.B. et obtenir la Première Victime comptent pour ce succès.)


Avant-garde
Avant-garde
Soyez le premier de votre équipe à capturer un point de contrôle dans un round.
Difficulté: Moyenne
Comment l'obtenir: Puisque c'est principalement le travail du Heavy de nettoyer une salle, ils sont généralement les plus proches des points de contrôle. Cependant, le problème est d'être le premier à se tenir sur le point dans le round, ce qui est difficile quand les autres classes sont plus rapides que vous. Vous n'avez pas à réussir la capture complète, simplement être le premier à commencer une capture dans le round. Utiliser les G.R.U. peut considérablement aider grâce à la vitesse de mouvement élevée quand ils sont équipés. Il faut noter que ce succès marche dans la Mort Subite, Arena, et Roi de la Colline, donc rester sur le point central peut vous donner ce succès.