Charge Utile
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Le mode Charge Utile est un mode de jeu dans lequel l'équipe BLU doit escorter un wagon, généralement rempli d'explosifs, à travers une série de points de contrôle jusque dans la base RED avant la fin du temps réglementaire.
Le mode Course à la Charge Utile est un autre mode de jeu basé sur le mode Charge Utile, dans lequel les deux équipes RED et BLU ont un wagon. Pour gagner, chaque équipe doit pousser son chariot dans le territoire ennemi et atteindre le point de contrôle final tout en empêchant l'ennemi de faire de même.
Sommaire
Mécaniques du Wagon
Général
Le chariot est poussé en se tenant à côté de lui – plus il y a de personnes, plus il se déplace rapidement, jusqu'à une limite de trois joueurs. Tout joueur supplémentaire au-delà de trois n'augmente pas davantage la vitesse.
- Les Scouts et les joueurs équipés du Pain Train comptent pour deux personnes.
 - Si un membre de l'équipe adverse se tient près du chariot, celui-ci est bloqué, et le chariot ne bouge pas tant que le joueur adverse ne part pas ou n'est pas tué.
 - Les Spies déguisés en ennemi ne peuvent pas pousser leur propre chariot ni bloquer le chariot ennemi, mais seront soignés par le chariot ennemi. Les Spies déguisés en coéquipiers peuvent pousser leur propre chariot et bloquer le chariot ennemi.
- Les Spies déguisés n'obtiennent pas de bonus lorsqu'ils sont déguisés en Scout, ni si la classe en laquelle ils sont déguisés utilise le Pain Train.
 
 - Les différentes ÜberCharges interagissent différemment avec le chariot, voir le tableau ci-dessous.
 
| Medigun | Pousser | Bloquer | 
|---|---|---|
Medigun  | 
Non | Oui | 
Kritzkrieg  | 
Oui | Oui | 
Secou'rapide  | 
Non | Non | 
Vaccinateur  | 
Oui | Oui | 
Si le chariot est laissé sans surveillance, il cesse d'avancer et, après 30 secondes, il commence à reculer jusqu'au point de contrôle précédent. L'équipe qui pousse le chariot doit se tenir à nouveau à côté de celui-ci pour le faire avancer à nouveau.
Sur certaines cartes, il existe des pentes inclinées ou des zones de recul spéciales, où un chariot sans surveillance recule. Dans ces zones, l'équipe qui pousse le chariot doit continuellement se tenir à côté de celui-ci pour le faire monter ces côtes. Ces sections de voie sont marquées par des chevrons sur la barre de progression, pour aider à montrer jusqu'où le chariot doit être poussé pour les surmonter. Actuellement, toutes les cartes Charge Utile standard utilisent la même vitesse de chariot. Les vitesses sont mesurées en unités Hammer par seconde.
| Multiplicateur | Vitesse | Taux | 
|---|---|---|
| Recul | -9 | -10% | 
| x1 | 50 | 55% | 
| x2 | 70 | 77% | 
| x3 | 90 | 100% | 
Si des bâtiments sont placés sur les rails, le bâtiment est détruit lorsque le chariot le traverse. Le chariot fonctionne comme un distributeur de niveau 1 pour l'équipe à laquelle il appartient, restaurant la santé et les munitions à ceux qui le poussent. Contrairement aux distributeurs de niveau 1, le chariot n'a pas de limite quant à la quantité de métal qu'il peut donner aux Engineers. Il fournit également des munitions et de la santé aux Spies ennemis déguisés.
Depuis la mise à jour de l'Engineer, le chariot possède un contour lumineux aux couleurs de l'équipe qui permet d'identifier sa position à travers les murs et de plus loin, permettant aux joueurs de garder un œil sur son emplacement en permanence.
Charge Utile
En mode Charge Utile, les BLU doivent pousser le wagon à travers une série de checkpoints jusque dans la base RED avant un certain temps. Atteindre un point rajoute du temps au décompte.
Si aucun joueur BLU pousse le wagon après 30 secondes, il commencera à reculer doucement jusqu'à ce qu'il atteigne un point de contrôle BLU / la zone de réapparition (s'ils n'ont pas passé le premier point) ou jusqu'à ce qu'un autre joueur BLU se tienne proche du wagon. Si le wagon ne recule pas lorsque le compte à rebours se termine, du temps supplémentaire arrivera, accordant 5 secondes supplémentaire pour pousser la bombe ou l'équipe perd. La durée recommence dès que le wagon est touché.
Course à la Charge Utile
Dans le mode Course à la Charge Utile, les deux équipes possèdent un wagon. Les deux équipes doivent simultanément pousser leur wagon dans le territoire ennemi et empêcher l'autre équipe de le faire. Contrairement au mode Charge Utile, le wagon ne reculera pas après une certaine durée (à moins qu'il ne soit sur une rampe descendante) et aucune limite de temps n'existe ; la carte ne s'arrête que lorsqu'une équipe arrive à pousser son wagon jusqu'à l'arrivée.
Les cartes de Course à la Charge Utile tendent à utiliser plus les rampes que les cartes Charge Utile traditionnelles. Durant le temps supplémentaire, les deux wagons avanceront automatiquement tout seuls pour empêcher les matchs nuls. Pousser un wagon empêche l'autre d'avancer tout seul. Si les rails des chariots se croisent, et que les deux chariots arrivent à l'intersection en même temps, un chariot attend que l'autre passe même si des joueurs sont sur les deux chariots.
Lil' Chew Chew
Sur la carte de type Charge Utile Frontier, un énorme engin mécanique connu sous le nom de « Lil' Chew-Chew » est utilisé à la place du wagon BLU standard. En plus de fournir une protection contre les attaques frontales, le wagon est capable de tuer instantanément quiconque se trouve au niveau de sa bouche lorsqu'il avance. De plus, le wagon fournit aux BLU une plateforme praticable et un Distributeur intégré. Lil' Chew-Chew peut tuer instantanément les pauvres fous présents sur son chemin que si au moins 3 joueurs BLU poussent le wagon, il fera aussi des dégâts significatifs s'il y a une ou deux personnes qui le pousse. Enfin, Lil' Chew-Chew se déplace plus rapidement que les wagons standards. Il ne peut pas être bloqué par les joueurs adverses de l'équipe RED se tenant devant lui, seulement lorsque les joueurs adverses se tiennent près ou au-dessus de la plateforme du train. Rüdy, une variante modifiée de Li'l Chew Chew, apparaît dans Wutville.
Tank
Sur la carte Charge Utile Citadel, BLU utilise un gros char à chenilles qui ressemble à son homologue de Mann vs. Machine. Il fonctionne comme un chariot Charge Utile normal, en ce sens qu'il donne de la santé, des munitions et du métal à l'équipe attaquante qui le pousse. Cependant, contrairement à un chariot normal, les Engineers des deux équipes peuvent construire leurs bâtiments sur le dessus du char, qui se déplacent ensuite avec lui. Le char est également capable d'écraser les joueurs coincés entre ses chenilles et un mur. Cela se produit généralement lorsque le char traverse un passage ou un couloir étroit.
Stratégie
Cartes
Les cartes du mode Charge Utile peuvent être divisées en plusieurs étapes, comme Gold Rush, Hoodoo et Thunder Mountain. Elles sont divisées en 3 étapes quand lesquelles, l'équipe BLU doit progresser et gagner. Les étapes une et deux ont deux points de contrôle et l'étape trois possède trois points de contrôle (deux pour Hoodoo), en comptant le point de contrôle final.
Certaines cartes comme Badwater Basin et Upward n'ont qu'une seule étape avec quatre points de contrôle, point final inclus. Progresser avec le wagon au point de contrôle suivant octroiera à l'équipe BLU du temps supplémentaire. Une fois que le wagon atteint le point de contrôle, la carte va changer d'étape pour passer à la suivante. Une fois que le wagon atteint le point de contrôle final sur la dernière étape, la Charge Utile va exploser et tuer quiconque se trouvant à proximité ; la base RED sera par la même occasion détruite.
Les cartes Course à la Charge Utile peuvent être à une ou plusieurs étapes. Pipeline et Nightfall sont divisées en trois étapes, alors que Hightower ne consiste qu'en une seule. Gagner dans chacune des deux premières étapes donne un avantage à l'équipe gagnante dans l'étape suivant (le chariot commence légèrement en avant du point de départ).
Charge Utile
Les cartes du mode Charge Utile possèdent le préfixe pl_; les cartes communautaires sont écrites en italique.
| Nom | Image | Nom du fichier | 
|---|---|---|
| Aquarius | pl_aquarius
 | |
| Badwater Basin | pl_badwater
 | |
| Barnblitz | pl_barnblitz
 | |
| Bloodwater | pl_bloodwater
 | |
| Borneo | pl_borneo
 | |
| Bread Space | pl_breadspace
 | |
| Brimstone | pl_fifthcurve_event
 | |
| Cactus Canyon | pl_cactuscanyon
 | |
| Camber | pl_camber
 | |
| Cashworks | pl_cashworks
 | |
| Chilly | pl_chilly
 | |
| Citadel | pl_citadel
 | |
| Corruption | pl_corruption
 | |
| Embargo | pl_embargo
 | |
| Emerge | pl_emerge
 | |
| Enclosure | pl_enclosure_final
 | |
| Frontier | pl_frontier_final
 | |
| Frostcliff | pl_frostcliff
 | |
| Ghoulpit | pl_sludgepit_event
 | |
| Gold Rush | pl_goldrush
 | |
| Gravestone | pl_rumble_event
 | |
| Hassle Castle | pl_hasslecastle
 | |
| Hellstone | pl_millstone_event
 | |
| Hoodoo | pl_hoodoo_final
 | |
| Odyssey | pl_odyssey
 | |
| Patagonia | pl_patagonia
 | |
| Phoenix | pl_phoenix
 | |
| Pier | pl_pier
 | |
| Polar | pl_coal_event
 | |
| Precipice | pl_precipice_event_final
 | |
| Rumford | pl_rumford_event
 | |
| Snowycoast | pl_snowycoast
 | |
| Spineyard | pl_spineyard
 | |
| Swiftwater | pl_swiftwater
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| Terror | pl_terror_event
 | |
| Thunder Mountain | pl_thundermountain
 | |
| Upward | pl_upward
 | |
| Venice | pl_venice
 | |
| Wutville | pl_wutville_event
 | 
Course à la Charge Utile
Les cartes du mode Course à la Charge Utile possèdent le préfixe plr_; les cartes communautaires sont écrites en italique.
| Nom | Image | Nom du fichier | 
|---|---|---|
| Banana Bay | plr_bananabay
 | |
| Bonesaw | plr_hacksaw_event
 | |
| Cutter | plr_cutter
 | |
| Hacksaw | plr_hacksaw
 | |
| Helltower | plr_hightower_event
 | |
| Hightower | plr_hightower
 | |
| Nightfall | plr_nightfall_final
 | |
| Pipeline | plr_pipeline
 | 
Succès associés
 Scout
 
  | 
 Soldier
 
  | 
 
  | 
 Demoman
 
  | 
 
  | 
 Heavy
 
  | 
 
  | 
 Engineer
 
  | 
 Spy
 
  | 
Historique des mises à jour
- Ajout du mode Charge Utile.
 - Ajout d'une nouvelle carte : Gold Rush.
 
Patch du 19 août 2008 (Une Grosse Mise à Jour)
- Ajout d'une nouvelle carte : Badwater Basin.
 - Added proper handling of cart blocking recognition to Payload maps
 
Patch du 21 mai 2009 (Mise à Jour du Sniper vs. Spy)
- Ajout du mode de jeu Course à la Charge Utile.
 - Ajout de nouvelles cartes : Hoodoo et Pipeline.
 
Patch du 8 juillet 2010 (Mise à Jour de l'Engineer)
- Ajout de nouvelles cartes : Hightower, Thunder Mountain et Upward.
 
Patch du 24 février 2011 (Mise à Jour du Pack de Carte Communautaire)
- Ajout de nouvelles cartes : Frontier et Nightfall.
 
Patch du 23 juin 2011 (Über Mise à Jour)
- Ajout d'une nouvelle carte : Barnblitz.
 
- [Non documenté] Payload carts no longer maintain player overheal.
 
- Added Enabled/Disabled inputs for the mapobj_cart_dispenser entity.
 
- Fixed cases where the Payload HUD looked like the cart is still on a hill when it isn't.
 
- Fixed exploit where players could be pushed into enemy spawn rooms by the Payload cart.
 
Patch du 18 juin 2014 (Mise à Jour Love & War)
- Fixed physics debris triggering the Payload cart's finale explosion in 
pl_upward. - [Non documenté] Added new voice lines for the Administrator for Payload Race.
 
Patch du 8 décembre 2014 (Mise à Jour End of the Line)
- [Non documenté] Added Payload carts, with bombs from the End of the Line movie.
 
Patch du 2 juillet 2015 #1 (Mise à jour Gun Mettle)
- Ajout d'une nouvelle carte : Borneo.
 
- Fixed an exploit related to taunting and then dying on the final control point of Payload maps.
 
- Correction d'un exploit relatif au point de contrôle final et des armes lâchées sur Badwater Basin, Barnblitz, Borneo et Gold Rush.
 
Patch du 28 octobre 2015 #1 (Scream Fortress 2015)
- Ajout d'une nouvelle carte : Hellstone.
 
Patch du 17 décembre 2015 #1 (Mise à jour Tough Break)
- Ajout d'une nouvelle carte : Snowycoast.
 
Patch du 7 juillet 2016 (Mise à jour Meet Your Match)
- Ajout d'une nouvelle carte : Swiftwater.
 
Patch du 21 octobre 2016 (Scream Fortress 2016)
- Ajout d'une nouvelle carte : Brimstone.
 
Patch du 20 octobre 2017 (Mise à jour Jungle Inferno)
- Ajout de nouvelles cartes : Banana Bay et Enclosure.
 
Patch du 19 octobre 2018 (Scream Fortress 2018)
- Ajout d'une nouvelle carte : Gravestone.
 
Patch du 10 octobre 2019 (Scream Fortress 2019)
- Ajout d'une nouvelle carte : Precipice.
 
Patch du 1 octobre 2020 (Scream Fortress 2020)
- Ajout de nouvelles cartes : Bloodwater et Hassle Castle.
 
Patch du 3 décembre 2020 (Smissmas 2020)
- Ajout de nouvelles cartes : Pier et Wutville.
 
Patch du 5 octobre 2021 (Scream Fortress 2021)
- Ajout d'une nouvelle carte : Terror.
 
Patch du 2 décembre 2021 (Smissmas 2021)
- Ajout de nouvelles cartes : Bread Space, Chilly et Polar.
 
- Fixed Payload cart not rolling back.
 
Patch du 5 octobre 2022 (Scream Fortress 2022)
- Ajout de nouvelles cartes : Bonesaw et Ghoulpit.
 
Patch du 5 décembre 2022 (Smissmas 2022)
- Ajout de nouvelles cartes : Frostcliff et Rumford.
 
Patch du 12 juillet 2023 (Mise à jour de l’été 2023)
- Ajout de nouvelles cartes : Cashworks, Phoenix et Venice.
 
Patch du 9 octobre 2023 n° 1 (Scream Fortress XV)
- Ajout de nouvelles cartes : Corruption et Spineyard.
 
Patch du 7 décembre 2023 (Smissmas 2023)
- Ajout de nouvelles cartes : Camber, Emerge et Hacksaw.
 
Patch du 18 juillet 2024 n° 1 (Mise à jour de l'été 2024)
- Ajout de nouvelles cartes : Embargo et Odyssey.
 
Patch du 11 décembre 2024 (Smissmas 2024)
- Ajout de nouvelles cartes : Cutter et Patagonia.
 
Patch du 24 juillet 2025 (Mise à jour de l'été 2025)
- Ajout de nouvelles cartes : Aquarius et Citadel.
 
Bugs
- Depuis le patch du 8 juillet 2011, les joueurs se tenant à côté d'un wagon ne peuvent plus obtenir de Bonus d'Extra-Santé d'aucun Medic, mais tout Bonus déjà existant ne diminue plus avec le temps.
 - Certaines répliques se référant à un Point de Contrôle sont parfois jouées proche d'un Wagon de Charge Utile.
 
Anecdotes
- La Charge Utile a la forme de "Fat Man" la bombe nucléaire de type implosion au plutonium, qui fût lâchée sur Nagasaki, au Japon le 09 août 1945 à 11H02 JST.
 - Hoodoo utilise un modèle différent pour son wagon, ayant d'abord été une carte de la communauté. La description de la carte révèle que le wagon porte une 'bombe sale'; un explosif nucléaire consistant en du matériel radioactif attaché à des explosifs conventionnels comme de la TNT.
 - Bien que le wagon sur Hoodoo utilise un détonateur improvisé, il n'explose pas à la fin du round sauf si les BLU réussissent la mission.
 - Le wagon par défaut porte l'inscription "Cry some more" gravée dans la peinture ("Mangez vous ça!" quand cette phrase du Heavy est traduite en français), probablement par le Heavy.
 - De manière similaire, le wagon sur Hoodoo a l'inscription "So much blood!" peinte en blanc à l'avant d'un baril ("Il y a du sang partout!" dirait le Heavy en français), ainsi que le mot "Bonk" écrit sous une des lanières.
 
Galerie
Wagons
Le wagon BLU.
Le wagon RED, visible uniquement sur les cartes Course à la Charge Utile.
Le modèle spécial de wagon sur Hoodoo.
Le chariot spécial, Lil' Chew Chew, disponible sur la carte Frontier.
Le wagon RED sur Helltower et Hassle Castle.
Le wagon BLU sur Helltower et Brimstone.
Le wagon spécial RED sur End of the Line.
Le modèle spécial BLU sur Snowycoast.
Le wagon spécial sur Hellstone.
Le chariot à bouteilles de l'équipe BLU pour Gravestone.
Le chariot chaudron de sorcière de l'équipe BLU pour Precipice.
Le wagon spécial sur Bloodwater.
Le chariot spécial, Rudy, trouvé sur Wutville.
Le wagon spécial sur Bread Space.
Le wagon spécial sur Chilly.
Le wagon spécial RED sur Bonesaw.
Le wagon spécial sur Ghoulpit.
Le wagon spécial sur Frostcliff.
Le wagon spécial sur Rumford.
Le wagon spécial sur Embargo.
Le wagon spécial RED sur Cutter.
Le wagon spécial sur Patagonia.
Concepts
Render de Li'l Chew Chew
Contenu non utilisé
Les modèles suivant apparaissent dans les fichiers du jeu, mais ne sont pas utilisés.
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