Difference between revisions of "Scout match-ups/fr"

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{{Match-Up|forclass=Scout
 
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   | scout-strategy=
 
   | scout-strategy=
Vous êtes plus susceptible de rencontrer un autre Scout lorsque vous êtes tous les deux absents de vos coéquipiers, par exemple lors de la course initiale à un point de contrôle ou à la périphérie d’un champ de bataille. Cela signifie généralement que la seule aide que vous obtiendrez au cours de votre duel proviendra des kits de santé et uniquement si vous parvenez à contrôler la zone qui les entoure.  Votre objectif doit être stable, car la vitesse du [[Scout/fr|Scout]] ennemi le rend aussi difficile à toucher que vous l'êtes. Essayez d'éviter d'utiliser des sauts à moins que ce ne soit au dessus de lui ou à couvert, car le saut rend votre mouvement beaucoup plus prévisible. Compte tenu de sa vitesse, vous ne pouvez probablement pas battre en retraite;  si vous devez vous replier, continuez à vous battre pour qu’il ne puisse pas tirer librement.  
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Vous rencontrerez probablement d'autres Scouts lorsque vous serez tous deux éloignés de vos coéquipiers, par exemple lors de la ruée initiale vers un point de contrôle ou aux abords d'un champ de bataille. Il est aussi rapide que vous, alors gardez le cap. Changer de direction avec vos sauts pour passer au-dessus de lui ou derrière un abri est une stratégie efficace pour le déstabiliser. Décidez rapidement du combat avec quelques tirs bien placés, et contrôlez la zone autour des kits de santé au cas où. Si vous devez battre en retraite, continuez à vous battre pour qu'il ne puisse pas prendre de coups gratuits. Les points de vie du [[Pretty Boy's Pocket Pistol/fr|Pistolet de Poche du Beau Gosse]] peuvent vous donner une longévité bien nécessaire dans un combat qui pourrait autrement être égal.
 
   | soldier-strategy=
 
   | soldier-strategy=
Le Soldier et vous-même êtes très efficaces à courte portée. Un Soldier vise généralement son [[Rocket Launcher/fr|Lance-roquettes]] à vos pieds; si vous pouvez rester dans les airs, il aura beaucoup plus de mal à vous frapper. Votre vitesse et [[Jump/fr|vos doubles-sauts]] devraient être suffisants pour éviter d'être frappés directement par une roquette, tandis que vous pouvez utiliser une couverture à proximité pour éviter les dégâts dus aux explosions. Utilisez votre mobilité pour ne jamais autoriser le Soldier à accéder à des terrains élevés, où il est le plus meurtrier et peut librement faire pleuvoir des roquettes d'en haut. Il peut être optimal de rester à une distance moyenne du soldat pour avoir le temps d’éviter ses tirs. Si vous rencontrez des problèmes, la vitesse lente du soldat vous permet de vous retirer librement, mais restez vigilant au cas où il déciderait de faire un [[Jump/fr|Saut propulsé]] après vous.
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Vous et le Soldier êtes tous deux efficaces à courte distance. Un Soldier visera généralement vos pieds avec son [[Rocket Launcher/fr|Lance-roquettes]] ; restez en l'air pour rendre votre attaque plus difficile. Votre vitesse et votre [[Double Jump/fr|Double saut]] devraient suffire à éviter d'être directement touché par une roquette, tandis qu'un abri proche peut être utilisé pour éviter les dommages causés par les dégâts d'explosions. Utilisez votre mobilité pour ne jamais permettre au Soldat d'accéder aux hauteurs, où il est le plus meurtrier et peut faire pleuvoir des roquettes depuis le ciel. Il peut être optimal de maintenir une distance moyenne avec un Soldat afin d'avoir suffisamment de temps pour esquiver ses tirs. Si vous devez battre en retraite, restez vigilant au cas où il déciderait de sauter à la roquette après vous. Des capacités de saut supplémentaires telles que le [[Soda Popper/fr|Rafraîchisseur]], l'[[Winger/fr|Ailier]] et/ou l'[[Atomizer/fr|Atomiseur]] peuvent être utiles pour rendre vos mouvements aériens moins prévisibles.
 
   | pyro-strategy=
 
   | pyro-strategy=
Vaincre un Pyro est une question d'espacement. Il est préférable de ne pas être touché du tout, car les [[afterburn/fr|dégâts de post-combustion]] non traitées vous décolleront jusqu'à la moitié de votre santé maximum. Vous devriez utiliser votre vitesse pour rester en dehors de la portée de son Lance-flammes tout en restant suffisamment proche pour infliger de lourds dégâts à votre [[Scattergun/fr|Fusil à dispersion]], tout en réduisant sa santé avec l'une de vos armes à distance. Le chahut d'arme peut être moins efficace contre un Pyro, surtout s'il a le [[Degreaser/fr|Dégraisseur]], car la portée de ses armes est comparable à celle de la vôtre. Évitez de faire face à un Pyro dans un espace clos ou un couloir étroit; il peut utiliser le [[airblast/fr|tir d'air comprimé]] pour vous pousser dans un coin pour une mise à mort facile. S'il vous allume en feu, le [[Mad Milk/fr|Lait Frelaté]] peut être utilisé pour éteindre les flammes.
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Vaincre un Pyro est une question d'espacement. Une [[Afterburn/fr|postcombustion]] non traitée vous fera perdre jusqu'à la moitié de vos points de vie, il est donc préférable d'éviter complètement son [[Flamethrower/fr|Lance-flammes]]. Pour ce faire, utilisez votre vitesse pour rester en dehors de la portée de son lance-flammes, en passant de votre [[Scattergun/fr|Fusil à dispersion]] à votre [[Pistol/fr|Pistolet]] lorsque l'occasion se présente. Évitez les endroits clos, où le Pyro peut utiliser le [[Airblast/fr|tir d'air comprimé]] pour vous pousser dans un coin et vous tuer facilement. Méfiez-vous si le Pyro est équipé du [[Degreaser/fr|Dégraisseur]] - il réduit son temps de changement d'arme, améliorant ainsi la façon dont il peut s'adapter à vos mouvements. Le [[Mad Milk/fr|Lait Frelaté]] peut être utilisé pour éteindre les flammes. Si vous n'avez pas de [[Pistol/fr|Pistolet]], l'[[Shortstop/fr|Arrêt-court]]inflige le plus de dégâts de tous les fusils à dispersion en dehors de la portée effective d'un lance-flammes.
 
   |demoman-strategy=
 
   |demoman-strategy=
En extérieur, vous êtes facilement capable d’éviter les projectiles indirects d’un Demoman; sa grande quantité de dégâts ne signifie rien s’il ne peut pas vous frapper. Votre vitesse vous permet de vous approcher rapidement du Demoman, après ses [[Grenade Launcher/fr|grenades]] et ses [[Stickybombs/fr|bombes collantes]], où il est le plus faible et peut se blesser. Au besoin, empruntez d'autres itinéraires pour éviter ses pièges collants ou tendre une embuscade à son encontre. Un Demoman avec un bouclier est vulnérable au chahut des armes; restez à mi-distance pour éviter ses attaques de mêlée, puis approchez-vous une fois qu'il passe au [[Grenade Launcher/fr|Lances-grenades]]. Faites attention au cas où il déciderait soudainement de vous charger, car il bougerait encore plus vite que vous quand il le ferait.
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Lorsque vous êtes à l'air libre, vous êtes facilement capable d'esquiver les projectiles indirects du Demoman; ses dégâts élevés ne signifient rien s'il ne peut pas vous toucher. Votre vitesse vous permet de vous approcher rapidement du Demoman, de passer ses [[Grenade Launcher/fr|grenades]] et ses bombes collantes, où il est le plus faible et peut s'endommager lui-même. Si nécessaire, prenez d'autres chemins pour éviter ses pièges collants ou tendez-lui une embuscade. Un Demoman équipé d'un bouclier est vulnérable au chahut des armes ; restez à moyenne portée pour éviter ses attaques de mêlée, puis rapprochez-vous dès qu'il passe au [[Grenade Launcher/fr|lance-grenades]]. Faites attention s'il décide soudainement de vous charger, car il se déplacera encore plus vite que vous.
 
   | heavy-strategy=
 
   | heavy-strategy=
Soyez prudent lorsque vous approchez un Heavy de n'importe quelle distance; avec son [[Minigun/fr|Minigun]], il peut vous tuer plus vite que vous ne pouvez le tuer. L'élément de surprise est votre arme la plus puissante.  Vous pouvez tuer le Heavy en quelques clics. Si son Minigun est déjà en marche, notez le son que son arme fait avant de décider de se battre - le sifflement distinct de [[Natascha/fr|Natascha]], qui peut vous ralentir, est un signe de rester en arrière. Dans une confrontation directe, essayez d’aller et de sortir de derrière à couvert entre les tirs, de rester au visage tout en bombardant le cercle ou de faire un [[Jump/fr|double-saut]] par-dessus sa tête pour le troubler. Les armes particulièrement utiles contre un Heavy sont la Crit-a-Cola et le Lait Frelaté; La Crit-a-Cola vous permettra d'égaler la puissance de feu obscène du Heavy et le Lait Frelaté vous aidera à surmonter ses énormes dégâts.
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Le Heavy est peut-être votre exact opposé. Soyez prudent lorsque vous vous approchez d'un Heavy à n'importe quelle distance ; avec son [[Minigun/fr|Minigun]], il peut vous tuer plus vite que vous ne pouvez le tuer. L'élément de surprise est votre arme la plus puissante ; vous pouvez tuer le Heavy avec seulement quelques tirs à bout portant. Si son [[Minigun/fr|Minigun]] est déjà lancé, notez le son que fait son arme avant de décider de vous battre - le ronronnement distinct de la [[Natascha/fr|Natascha]], qui peut vous ralentir, est un signe qu'il faut rester en arrière. En cas d'affrontement direct, essayez d'entrer et de sortir de votre cachette entre les tirs, de rester dans son champ de vision tout en faisant du vol circulaire, ou de sauter deux fois au-dessus de sa tête pour le désorienter. Les objets particulièrement utiles contre un Heavy sont le [[Back Scatter/fr|Back Scatter]], le [[Crit-a-Cola/fr|Crit-a-Cola]] et le [[Mad Milk/fr|Lait Frelaté]] ; votre vitesse élevée vous permet de passer facilement derrière le Heavy et d'activer les mini-crits du [[Back Scatter/fr|Back Scatter]] ; le Crit-a-Cola vous permettra d'égaler la puissance de feu obscène du Heavy ; et le [[Mad Milk/fr|Lait Frelaté]] peut vous aider à survivre à ses dégâts massifs.
 
   | engineer-strategy=
 
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Un Engineer isolé est une cible simple; ses armes sont semblables aux vôtres, mais il a moins de mobilité. Si vous n’avez pas à vous occuper de sa [[Sentry Gun/fr|Mitrailleuse]], il suffit d’éviter ses tirs tout en ripostant.
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Un Engineer seul est une cible simple ; ses armes sont similaires aux vôtres, mais il est moins mobile. Si vous n'avez pas à faire face à sa Mitrailleuse, il suffit d'esquiver ses tirs tout en ripostant.
  
La Mitrailleuse, cependant, inflige de gros dégâts et peut suivre vos mouvements, rendant votre vitesse rapide inutile. Si vous êtes attrapé, le recul de la Mitrailleuse vous immobilisera et vous tuera. Évitez les itinéraires couverts par les Mitrailleuses et vérifiez dans les coins avant de vous précipiter dans de nouvelles zones. Si la Mitrailleuse n'est pas surveillée, vous pouvez la détruire lentement de loin avec votre [[Pistol/fr|Pistolet]] ou votre [[Shortstop/fr|Arrêt-court]]. Vous courez plus vite qu'une Mitrailleuse ne peut pivoter; Bien que difficile, il est possible d’encercler une Mitrailleuse qui a été placée dans un coin et qui n’a pas encore été verrouillée. Une tactique courante contre une Mitrailleuse problématique serait d’utiliser l’invulnérabilité accordée par le [[Bonk! Atomic Punch/fr|Bonk! Atomic Punch]] pour la dépasser ou la distraire pendant que vos coéquipiers le détruisent. Vous pouvez également utiliser l'invulnérabilité pour demander à la Mitrailleuse de tirer sur l'Engineer…
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La Mitrailleuse, cependant, inflige de lourds dégâts et peut suivre vos mouvements, rendant votre vitesse inutile. Si vous vous faites prendre, le retour de bâton du canon sentinelle vous clouera au sol et vous tuera. Évitez les routes couvertes par les Mitrailleuses et vérifiez les coins avant de vous précipiter dans de nouvelles zones. Si la Mitrailleuse n'est pas surveillé, vous pouvez le détruire lentement et de loin avec un [[Pistol/fr|Pistolet]] ou l'[[Shortstop/fr|Arrêt-court]]. Vous courez plus vite qu'un canon sentinelle ne peut tourner ; bien que cela soit difficile, il est possible de mitrailler en cercle une Mitrailleuse qui a été placé dans un coin et qui n'est pas encore verrouillé sur vous. Une tactique courante contre une Mitrailleuse problématique consiste à utiliser l'invulnérabilité accordée par le [[Bonk! Atomic Punch/fr|Bonk!]] pour le contourner ou le distraire pendant que vos coéquipiers le détruisent. Vous pouvez également utiliser l'invulnérabilité pour demander à la Mitrailleuse de tirer sur l'Engineer alors qu'elle vous vise, en vous déplaçant de manière à ce qu'il se trouve entre vous et la Mitrailleuse. Cependant, faites attention au [[Knockback/fr|Recul]] des balles et à la durée de votre [[Bonk! Atomic Punch/fr|Bonk!]] pour votre éventuelle fuite. Sinon, lorsqu'un Engineer est près de sa Mitrailleuse, le mieux que vous puissiez faire est de le harceler à longue distance.
 
   | medic-strategy=
 
   | medic-strategy=
Un [[Medic/fr|Medic]] seul est une cible facile, car vous pouvez facilement esquiver ses tirs de [[Syringe gun/fr|Pistolet à seringue]] et les coups de la [[Bonesaw/fr|Scie à amputation]] tout en effectuant des représailles. Une stratégie courante utilisée par les Medics consiste à faire le tour d'un coin en feignant de s'enfuir, puis à attaquer avec son arme de mêlée une fois que vous vous en approchez. Assurez-vous donc que votre cible ne vous attend pas là si vous décidez de le poursuivre.  Cependant, il est rare de trouver un Medic seul. Cependant, même s'il a un ami à proximité, ciblez-le d'abord; Il est très difficile de prendre quelqu'un qui est constamment guéri. Manœuvrez au-delà de son patient ou approchez la paire par derrière, décollez le Medic avec quelques tirs au but, puis reculez avant que son ancienne cible en soins de guérison ne puisse réagir. Ne soyez pas gourmandà moins que vous ne soyez sûr que son ancien patient ait déjà été blessé, ne vous battez pas seul, ce [[overheal/fr|bonus d'extra-santé]] lui confèrera un avantage significatif.
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Le Medic restera probablement près de ses coéquipiers pour les soigner - ces ennemis auront beaucoup de santé et seront plus difficiles à abattre. Cependant, le Medic ne peut pas se donner un [[Overheal/fr|bonus d'extra-santé]] à lui-même. Si vous parvenez à vous frayer un chemin dans la ligne arrière de l'équipe ennemie, le Medic est une autre classe que vous pouvez rapidement éliminer. Manœuvrez devant son patient ou approchez le duo par derrière, et éliminez le Medic avec quelques tirs à bout portant. Ne soyez pas trop gourmand - pensez à battre en retraite si vous pensez que son ancien patient est en trop bonne santé.
 
   | sniper-strategy=
 
   | sniper-strategy=
Bien que vous soyez la classe la plus rapide du jeu, courir en ligne droite fait de vous une cible facile pour tout Sniper compétent. Si vous n'avez pas de [[overheal/fr|bonus d'extra-santé]], un seul tir à la tête ou un sur le corps complètement chargé vous tuera instantanément. Zigzaguez, sautez et attachez-vous constamment pour devenir une cible difficile. Une fois que vous avez réduit la distance, le combat est en votre faveur. Toutes vos armes détruisent le sien. Cependant, il est parfois préférable de ne pas le combattre s'il est trop éloigné, car il peut toujours livrer de simples tirs de corps non chargées pour assainir votre santé. Pensez à le flanquer d'une autre route à la place.
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Bien que vous soyez l'une des meilleures classes pour faire face à un Sniper, si ce dernier peut vous toucher, un tir dans la tête ou un tir dans le corps à pleine charge vous tuera instantanément. Votre vitesse et votre mobilité peuvent l'en empêcher : zigzaguez, sautez et faites des détours pour devenir une cible difficile, et infiltrez-vous en empruntant des chemins alternatifs. Une fois que vous avez réduit la distance, vos armes ont l'avantage. Même à courte distance, faites attention, car le Sniper peut essayer de vous tirer dans la tête de toute façon. Si vous avez du mal à vous approcher sans vous faire tirer dessus, le [[Bonk! Atomic Punch/fr|Bonk! Atomic Punch]] vous donnera l'invulnérabilité jusquce que vous soyez assez proche pour le tuer.
 
   | spy-strategy=
 
   | spy-strategy=
Votre vitesse vous rend difficile à poignarder et vous permet de toujours chasser les ennemis en fuite, faisant de vous l’un des adversaires les plus meurtriers du Spy. Il possède les armes les plus faibles du jeu, ce qui en fait un combat normal avec lui. Comme d'habitude, entourez le [[Revolver/fr|revolver]] et son [[Knife/fr|couteau]] en évitant de mettre votre dos à nu. S'il se rend [[Cloak/fr|invisible]], utilisez la propagation de votre [[Scattergun/fr|Fusil à dispersion]], le [[Mad Milk/fr|Lait Frelaté]] ou l'effet de saignement du [[Boston Basher/fr|Bastonneur Bostonien]] qui eux peuvent les révéler et/ou le pourchasser. Vous pouvez facilement vérifier votre système en rencontrant simplement vos coéquipiers. Si vous ne pouvez pas les dépasser, c'est que c'est un Spy.
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Votre vitesse vous rend difficile à poignarder dans le dos et vous permet de toujours poursuivre les ennemis en fuite, ce qui fait de vous l'un des adversaires les plus mortels du Spy. Il possède certaines des armes les plus faibles du jeu, ce qui rend un combat normal avec lui très simple : faites des strafe circulaires et veillez à ne pas exposer votre dos à son [[Knife/fr|Couteau]]. S'il se [[Cloak/fr|rend invisible]], utilisez le rayon d'action de votre [[Scattergun/fr|Fusil à dispersion]], le [[Mad Milk/fr|Lait Frelaté]], ou l'effet de saignement du [[Boston Basher/fr|Bastonneur de Boston]] ou de l'[[Wrap Assassin/fr|Assassin Emballé]] pour le démasquer et le poursuivre. Avec sa plus grande dispersion, le [[Back Scatter/fr|Back Scatter]] est particulièrement bon contre les Spies. Vous pouvez facilement [[Spy-check/fr|Spy-check]] en tombant simplement sur vos coéquipiers ; si vous ne pouvez pas passer devant eux, c'est qu'ils sont des Spies.
 
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Revision as of 14:20, 9 May 2021

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Je vais te fracasser la tête, je vais te fracasser la tête, je vais te fracasser la tête!
Le Scout sur son plan délicat de combat.
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Classe Stratégie
Scout.png
Scout
contre Scout.png
Scout
Vous rencontrerez probablement d'autres Scouts lorsque vous serez tous deux éloignés de vos coéquipiers, par exemple lors de la ruée initiale vers un point de contrôle ou aux abords d'un champ de bataille. Il est aussi rapide que vous, alors gardez le cap. Changer de direction avec vos sauts pour passer au-dessus de lui ou derrière un abri est une stratégie efficace pour le déstabiliser. Décidez rapidement du combat avec quelques tirs bien placés, et contrôlez la zone autour des kits de santé au cas où. Si vous devez battre en retraite, continuez à vous battre pour qu'il ne puisse pas prendre de coups gratuits. Les points de vie du Pistolet de Poche du Beau Gosse peuvent vous donner une longévité bien nécessaire dans un combat qui pourrait autrement être égal.
Scout.png
Scout
contre Soldier.png
Soldier
Vous et le Soldier êtes tous deux efficaces à courte distance. Un Soldier visera généralement vos pieds avec son Lance-roquettes ; restez en l'air pour rendre votre attaque plus difficile. Votre vitesse et votre Double saut devraient suffire à éviter d'être directement touché par une roquette, tandis qu'un abri proche peut être utilisé pour éviter les dommages causés par les dégâts d'explosions. Utilisez votre mobilité pour ne jamais permettre au Soldat d'accéder aux hauteurs, où il est le plus meurtrier et peut faire pleuvoir des roquettes depuis le ciel. Il peut être optimal de maintenir une distance moyenne avec un Soldat afin d'avoir suffisamment de temps pour esquiver ses tirs. Si vous devez battre en retraite, restez vigilant au cas où il déciderait de sauter à la roquette après vous. Des capacités de saut supplémentaires telles que le Rafraîchisseur, l'Ailier et/ou l'Atomiseur peuvent être utiles pour rendre vos mouvements aériens moins prévisibles.
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Scout
contre Pyro.png
Pyro
Vaincre un Pyro est une question d'espacement. Une postcombustion non traitée vous fera perdre jusqu'à la moitié de vos points de vie, il est donc préférable d'éviter complètement son Lance-flammes. Pour ce faire, utilisez votre vitesse pour rester en dehors de la portée de son lance-flammes, en passant de votre Fusil à dispersion à votre Pistolet lorsque l'occasion se présente. Évitez les endroits clos, où le Pyro peut utiliser le tir d'air comprimé pour vous pousser dans un coin et vous tuer facilement. Méfiez-vous si le Pyro est équipé du Dégraisseur - il réduit son temps de changement d'arme, améliorant ainsi la façon dont il peut s'adapter à vos mouvements. Le Lait Frelaté peut être utilisé pour éteindre les flammes. Si vous n'avez pas de Pistolet, l'Arrêt-courtinflige le plus de dégâts de tous les fusils à dispersion en dehors de la portée effective d'un lance-flammes.
Scout.png
Scout
contre Demoman.png
Demoman
Lorsque vous êtes à l'air libre, vous êtes facilement capable d'esquiver les projectiles indirects du Demoman; ses dégâts élevés ne signifient rien s'il ne peut pas vous toucher. Votre vitesse vous permet de vous approcher rapidement du Demoman, de passer ses grenades et ses bombes collantes, où il est le plus faible et peut s'endommager lui-même. Si nécessaire, prenez d'autres chemins pour éviter ses pièges collants ou tendez-lui une embuscade. Un Demoman équipé d'un bouclier est vulnérable au chahut des armes ; restez à moyenne portée pour éviter ses attaques de mêlée, puis rapprochez-vous dès qu'il passe au lance-grenades. Faites attention s'il décide soudainement de vous charger, car il se déplacera encore plus vite que vous.
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Scout
contre Heavy.png
Heavy
Le Heavy est peut-être votre exact opposé. Soyez prudent lorsque vous vous approchez d'un Heavy à n'importe quelle distance ; avec son Minigun, il peut vous tuer plus vite que vous ne pouvez le tuer. L'élément de surprise est votre arme la plus puissante ; vous pouvez tuer le Heavy avec seulement quelques tirs à bout portant. Si son Minigun est déjà lancé, notez le son que fait son arme avant de décider de vous battre - le ronronnement distinct de la Natascha, qui peut vous ralentir, est un signe qu'il faut rester en arrière. En cas d'affrontement direct, essayez d'entrer et de sortir de votre cachette entre les tirs, de rester dans son champ de vision tout en faisant du vol circulaire, ou de sauter deux fois au-dessus de sa tête pour le désorienter. Les objets particulièrement utiles contre un Heavy sont le Back Scatter, le Crit-a-Cola et le Lait Frelaté ; votre vitesse élevée vous permet de passer facilement derrière le Heavy et d'activer les mini-crits du Back Scatter ; le Crit-a-Cola vous permettra d'égaler la puissance de feu obscène du Heavy ; et le Lait Frelaté peut vous aider à survivre à ses dégâts massifs.
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Scout
contre Engineer.png
Engineer
Un Engineer seul est une cible simple ; ses armes sont similaires aux vôtres, mais il est moins mobile. Si vous n'avez pas à faire face à sa Mitrailleuse, il suffit d'esquiver ses tirs tout en ripostant.

La Mitrailleuse, cependant, inflige de lourds dégâts et peut suivre vos mouvements, rendant votre vitesse inutile. Si vous vous faites prendre, le retour de bâton du canon sentinelle vous clouera au sol et vous tuera. Évitez les routes couvertes par les Mitrailleuses et vérifiez les coins avant de vous précipiter dans de nouvelles zones. Si la Mitrailleuse n'est pas surveillé, vous pouvez le détruire lentement et de loin avec un Pistolet ou l'Arrêt-court. Vous courez plus vite qu'un canon sentinelle ne peut tourner ; bien que cela soit difficile, il est possible de mitrailler en cercle une Mitrailleuse qui a été placé dans un coin et qui n'est pas encore verrouillé sur vous. Une tactique courante contre une Mitrailleuse problématique consiste à utiliser l'invulnérabilité accordée par le Bonk! pour le contourner ou le distraire pendant que vos coéquipiers le détruisent. Vous pouvez également utiliser l'invulnérabilité pour demander à la Mitrailleuse de tirer sur l'Engineer alors qu'elle vous vise, en vous déplaçant de manière à ce qu'il se trouve entre vous et la Mitrailleuse. Cependant, faites attention au Recul des balles et à la durée de votre Bonk! pour votre éventuelle fuite. Sinon, lorsqu'un Engineer est près de sa Mitrailleuse, le mieux que vous puissiez faire est de le harceler à longue distance.

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Scout
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Medic
Le Medic restera probablement près de ses coéquipiers pour les soigner - ces ennemis auront beaucoup de santé et seront plus difficiles à abattre. Cependant, le Medic ne peut pas se donner un bonus d'extra-santé à lui-même. Si vous parvenez à vous frayer un chemin dans la ligne arrière de l'équipe ennemie, le Medic est une autre classe que vous pouvez rapidement éliminer. Manœuvrez devant son patient ou approchez le duo par derrière, et éliminez le Medic avec quelques tirs à bout portant. Ne soyez pas trop gourmand - pensez à battre en retraite si vous pensez que son ancien patient est en trop bonne santé.
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Scout
contre Sniper.png
Sniper
Bien que vous soyez l'une des meilleures classes pour faire face à un Sniper, si ce dernier peut vous toucher, un tir dans la tête ou un tir dans le corps à pleine charge vous tuera instantanément. Votre vitesse et votre mobilité peuvent l'en empêcher : zigzaguez, sautez et faites des détours pour devenir une cible difficile, et infiltrez-vous en empruntant des chemins alternatifs. Une fois que vous avez réduit la distance, vos armes ont l'avantage. Même à courte distance, faites attention, car le Sniper peut essayer de vous tirer dans la tête de toute façon. Si vous avez du mal à vous approcher sans vous faire tirer dessus, le Bonk! Atomic Punch vous donnera l'invulnérabilité jusqu'à ce que vous soyez assez proche pour le tuer.
Scout.png
Scout
contre Spy.png
Spy
Votre vitesse vous rend difficile à poignarder dans le dos et vous permet de toujours poursuivre les ennemis en fuite, ce qui fait de vous l'un des adversaires les plus mortels du Spy. Il possède certaines des armes les plus faibles du jeu, ce qui rend un combat normal avec lui très simple : faites des strafe circulaires et veillez à ne pas exposer votre dos à son Couteau. S'il se rend invisible, utilisez le rayon d'action de votre Fusil à dispersion, le Lait Frelaté, ou l'effet de saignement du Bastonneur de Boston ou de l'Assassin Emballé pour le démasquer et le poursuivre. Avec sa plus grande dispersion, le Back Scatter est particulièrement bon contre les Spies. Vous pouvez facilement Spy-check en tombant simplement sur vos coéquipiers ; si vous ne pouvez pas passer devant eux, c'est qu'ils sont des Spies.


Voir aussi