Difference between revisions of "Spy checking/es"

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{{DISPLAYTITLE:Comprobación de Spies}}
  
 
[[File:Spycheck_successful_harvest.png|400px|thumb|right|Un [[Pyro/es|Pyro]] [[BLU/es|BLU]] comprobando exitosamente la posibilidad de haber un Spy sobre sus compañeros saliendo de la zona de reaparición en [[Harvest/es|Harvest]].]]
 
[[File:Spycheck_successful_harvest.png|400px|thumb|right|Un [[Pyro/es|Pyro]] [[BLU/es|BLU]] comprobando exitosamente la posibilidad de haber un Spy sobre sus compañeros saliendo de la zona de reaparición en [[Harvest/es|Harvest]].]]
 
{{Quotation|'''El Scout''' sobre el anti-espionaje|Dificil de apuñalar a un tio por la espalda cuando te está bateando la maldita cabeza, ¿eh?|sound=Scout_dominationspy03_es.wav}}
 
{{Quotation|'''El Scout''' sobre el anti-espionaje|Dificil de apuñalar a un tio por la espalda cuando te está bateando la maldita cabeza, ¿eh?|sound=Scout_dominationspy03_es.wav}}
  
La '''Comprobación de Spys''' (en inglés y más conocida en castellano también, '''Spy-checking''') es un término común para referirse a la selección de compañeros para comprobar si uno de ellos es un [[Spy/es|Spy]] enemigo y si lo es, eliminarlo. Es importante saber que los {{botignore|Spys}} no pueden atacar estando invisibles, no pueden atacar inmediatamente ni colocar zapadores al [[Cloak/es|volverse visibles]], y que pueden matar efectivamente [[Backstab/es|por la espalda]]. Este proceso puede ser costoso desde que los {{botignore|Spys}} disfrazados pueden usar el [[Dead Ringer/es|Duplicante]] para escaparse al ser descubiertos.
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La '''Comprobación de Spies''' (en inglés y más conocida en castellano también, '''Spy-checking''') es un término común para referirse a la selección de compañeros para comprobar si uno de ellos es un [[Spy/es|Spy]] enemigo y si lo es, eliminarlo. Es importante saber que los Spies no pueden atacar estando invisibles, no pueden atacar inmediatamente ni colocar zapadores al [[Cloak/es|volverse visibles]], y que pueden matar efectivamente [[Backstab/es|por la espalda]]. Este proceso puede ser costoso desde que los Spies disfrazados pueden usar el [[Dead Ringer/es|Duplicante]] para escaparse al ser descubiertos.
  
==Identificando {{botignore|Spys}}==
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==Identificando Spies==
  
 
===Estrategia general===
 
===Estrategia general===
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* Mira a tus compañeros por si estos están jugando de forma extraña. Los jugadores en posiciones extrañas, que evitan el contacto con compañeros y esperan en las esquinas deberían ser comprobados.
 
* Mira a tus compañeros por si estos están jugando de forma extraña. Los jugadores en posiciones extrañas, que evitan el contacto con compañeros y esperan en las esquinas deberían ser comprobados.
  
* Mira a los compañeros que no disparan o no van a las áreas de reabastecimiento cuando están heridos. Los {{botignore|Spys}} no pueden disparar su arma sin quitarse el disfraz ni entrar en las zonas de reabastecimiento enemigas.
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* Mira a los compañeros que no disparan o no van a las áreas de reabastecimiento cuando están heridos. Los Spies no pueden disparar su arma sin quitarse el disfraz ni entrar en las zonas de reabastecimiento enemigas.
  
* Presta atención al chat de texto. Los {{botignore|Spys}} a veces usan [[voice command/es|comandos de voz]], los cuales aparecerán a su equipo desde el jugador del que está disfrazado. Si ves comandos de voz con tu nombre, alerta a tus compañeros de que un Spy está disfrazado de ti.
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* Presta atención al chat de texto. Los Spies a veces usan [[voice command/es|comandos de voz]], los cuales aparecerán a su equipo desde el jugador del que está disfrazado. Si ves comandos de voz con tu nombre, alerta a tus compañeros de que un Spy está disfrazado de ti.
  
 
* Fíjate si el humo que suelta el Spy es de color rojo o azul. Cuando un Spy usa su [[Disguise Kit/es|Kit de disfraces]], tarda un segundo en disfrazarse. En ese tiempo, el Spy emitirá un humo con el color de su equipo. Como dicho humo no aparece cuando el Spy está invisible, éste le seguirá a corta distancia si usa antes la invisibilidad.
 
* Fíjate si el humo que suelta el Spy es de color rojo o azul. Cuando un Spy usa su [[Disguise Kit/es|Kit de disfraces]], tarda un segundo en disfrazarse. En ese tiempo, el Spy emitirá un humo con el color de su equipo. Como dicho humo no aparece cuando el Spy está invisible, éste le seguirá a corta distancia si usa antes la invisibilidad.
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* El Scout es la clase más rápida. Por ello, es eficiente recorrer el mapa traspasando a los compañeros. Si no logras traspasar a alguno, es un Spy disfrazado.
 
* El Scout es la clase más rápida. Por ello, es eficiente recorrer el mapa traspasando a los compañeros. Si no logras traspasar a alguno, es un Spy disfrazado.
  
* Equipado con el [[Sandman/es|Somnífero]], intenta paralizar a cualquier compañeros que sea sospechoso. La pelota paralizará a los {{botignore|Spys}} disfrazados, pero conservarán el disfraz.
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* Equipado con el [[Sandman/es|Somnífero]], intenta paralizar a cualquier compañeros que sea sospechoso. La pelota paralizará a los Spies disfrazados, pero conservarán el disfraz.
  
* Lanza la [[Mad Milk/es|Leche Loca]] a los compañeros para comprobar si son {{botignore|Spys}}. La Leche Loca mostrará a los {{botignore|Spys}} disfrazados o invisibles, como el [[Jarate/es|Fraskungfú]].  
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* Lanza la [[Mad Milk/es|Leche Loca]] a los compañeros para comprobar si son Spies. La Leche Loca mostrará a los Spies disfrazados o invisibles, como el [[Jarate/es|Fraskungfú]].  
  
 
* Los tiros a corto alzance de la [[Scattergun/es|Escopeta]], la [[Force-A-Nature/es|Dispensadora de Caña]], o tres del [[Shortstop/es|Paratenseco]] matarán a cualquier Spy que no lleve el Duplicante.
 
* Los tiros a corto alzance de la [[Scattergun/es|Escopeta]], la [[Force-A-Nature/es|Dispensadora de Caña]], o tres del [[Shortstop/es|Paratenseco]] matarán a cualquier Spy que no lleve el Duplicante.
  
* Dispara una sola vez con la [[Force-A-Nature/es|Dispensadora de Caña]] a corto alcance. Los {{botignore|Spys}} serán dañados seriamente y empujados por la fuerza.
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* Dispara una sola vez con la [[Force-A-Nature/es|Dispensadora de Caña]] a corto alcance. Los Spies serán dañados seriamente y empujados por la fuerza.
  
 
====[[Soldier/es|Soldier]]====
 
====[[Soldier/es|Soldier]]====
* Dispara cohetes a los compañeros para ver si son [[Juggling/es|impulsados hacia arriba]] por la explosión. Sin embargo, ten el cuenta de que los lanzacohetes tienen poca munición, asique no es recomendable hacer comprobación de {{botignore|Spys}} de esta manera.
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* Dispara cohetes a los compañeros para ver si son [[Juggling/es|impulsados hacia arriba]] por la explosión. Sin embargo, ten el cuenta de que los lanzacohetes tienen poca munición, asique no es recomendable hacer comprobación de Spies de esta manera.
  
* El [[Buff Banner/es|Estandárte de ánimo]], [[Battalion's Backup/es|Refuerzo del Batallón]] y [[Concheror/es|Conchistador]] no afectarán a los {{botignore|Spys}} enemigos, asique fíjate a ver si algún compañero no tiene el corespondiente [[particle effect/es|efecto de partículas]] por la activación de alguna de estas tres armas.
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* El [[Buff Banner/es|Estandárte de ánimo]], [[Battalion's Backup/es|Refuerzo del Batallón]] y [[Concheror/es|Conchistador]] no afectarán a los Spies enemigos, asique fíjate a ver si algún compañero no tiene el corespondiente [[particle effect/es|efecto de partículas]] por la activación de alguna de estas tres armas.
  
 
====[[Pyro/es|Pyro]]====
 
====[[Pyro/es|Pyro]]====
* La habilidad de prender [[fire/es|fuego]] a los enemigos con sus armas incendiarias le hace el más útil para la detección de {{botignore|Spys}}. Es el método más fiable para comprabar si un compañero es un Spy. El resplandor de color de equipo que se produce al ser quemado es especialmente visible cuando el Spy está invisible.
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* La habilidad de prender [[fire/es|fuego]] a los enemigos con sus armas incendiarias le hace el más útil para la detección de Spies. Es el método más fiable para comprabar si un compañero es un Spy. El resplandor de color de equipo que se produce al ser quemado es especialmente visible cuando el Spy está invisible.
  
* La [[Compression blast/es|Explosión de Aire Comprimido]] es también útil para revelar {{botignore|Spys}}, evitando que éstos cumplan sus objetivos. Los compañeros no serán afectados por esto, por lo que cualquier compañero empujado será un Spy.
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* La [[Compression blast/es|Explosión de Aire Comprimido]] es también útil para revelar Spies, evitando que éstos cumplan sus objetivos. Los compañeros no serán afectados por esto, por lo que cualquier compañero empujado será un Spy.
  
 
====[[Demoman/es|Demoman]]====
 
====[[Demoman/es|Demoman]]====
* En espacios cerrados, el arma cuerpo a cuerpo es probablemente el método más efectivo. En particular, el [[Ullapool Caber/es|Cáber de Ullapool]], ya que no se detona golpeando a compañeros pero sí contra {{botignore|Spys}}. Recuerda que el Cáber te inflingirá 100 de daño por la explosión.
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* En espacios cerrados, el arma cuerpo a cuerpo es probablemente el método más efectivo. En particular, el [[Ullapool Caber/es|Cáber de Ullapool]], ya que no se detona golpeando a compañeros pero sí contra Spies. Recuerda que el Cáber te inflingirá 100 de daño por la explosión.
  
 
* En pasillos largos, un par de granadas del [[Grenade Launcher/es|Lanzagranadas]] obligarán al Spy a descubrirse por el daño que producen las explosiones. Con esta técnica, si el Spy tiene el medidor de [[Cloak/es|invisibilidad]] bajo, éste se volverá visible.
 
* En pasillos largos, un par de granadas del [[Grenade Launcher/es|Lanzagranadas]] obligarán al Spy a descubrirse por el daño que producen las explosiones. Con esta técnica, si el Spy tiene el medidor de [[Cloak/es|invisibilidad]] bajo, éste se volverá visible.
  
* Plantando bombas lapa con el [[Stickybomb Launcher/es|Lanzabombas lapa]] en cierta zona prevenirás de que pasen por ahi {{botignore|Spys}}, ya que la mayoría intentarán rodearlas mientras que tus compañeros pasarán tranquilamente.
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* Plantando bombas lapa con el [[Stickybomb Launcher/es|Lanzabombas lapa]] en cierta zona prevenirás de que pasen por ahi Spies, ya que la mayoría intentarán rodearlas mientras que tus compañeros pasarán tranquilamente.
  
 
* Un Demoman usando el [[Chargin' Targe/es|Targe de Carga]] será parado en medio de la embestida si choca con un Spy.
 
* Un Demoman usando el [[Chargin' Targe/es|Targe de Carga]] será parado en medio de la embestida si choca con un Spy.
  
 
====[[Heavy/es|Heavy]]====
 
====[[Heavy/es|Heavy]]====
* Los Heavys podrán hacer una comprobación de {{botignore|Spys}} disparando con su ametralladora a un grupo de compañeros sospechosos - pocos segundos a corto alcance matarán a cualquier Spy. Sin embargo, estate seguro de tener munición para después.
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* Los Heavys podrán hacer una comprobación de Spies disparando con su ametralladora a un grupo de compañeros sospechosos - pocos segundos a corto alcance matarán a cualquier Spy. Sin embargo, estate seguro de tener munición para después.
  
 
* Si un compañero come tu [[Sandvich/es|Focata]] lanzado cuando su salud está al máximo, es un Spy.
 
* Si un compañero come tu [[Sandvich/es|Focata]] lanzado cuando su salud está al máximo, es un Spy.
  
* Como su velocidad es muy limitada, es un objetivo fácil para los {{botignore|Spys}}. Esto puede ser usado como cebo para que los Spy se acerquen.
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* Como su velocidad es muy limitada, es un objetivo fácil para los Spies. Esto puede ser usado como cebo para que los Spy se acerquen.
  
 
====[[Engineer/es|Engineer]]====
 
====[[Engineer/es|Engineer]]====
Como Engineer,  los {{botignore|Spys}} son una amenaza constante, ya que pueden colocar [[Electro Sapper/es|Zapper]]s estando disfrazados. Sin embargo, pueden ser detectados si pides a tus compañeros que patrullen comprobando si hay Spys; es especialmente eficiente que un Pyro te ayude. Estate atento a las notificaciones por Zappers; si pasa cuando hay un solo compañero al lado de tu edificio, es un Spy. Es aconsejable comprobar a todos los compañeros con la Pistola, especialmente a los compañeros que se acerquen a tus construcciones con intenciones sospechosas. Si un compañeros no puede atravesar tu [[Sentry Gun/es|Arma Centinela]] o Dispensador, es un Spy.
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Como Engineer,  los Spies son una amenaza constante, ya que pueden colocar [[Electro Sapper/es|Zapper]]s estando disfrazados. Sin embargo, pueden ser detectados si pides a tus compañeros que patrullen comprobando si hay Spies; es especialmente eficiente que un Pyro te ayude. Estate atento a las notificaciones por Zappers; si pasa cuando hay un solo compañero al lado de tu edificio, es un Spy. Es aconsejable comprobar a todos los compañeros con la Pistola, especialmente a los compañeros que se acerquen a tus construcciones con intenciones sospechosas. Si un compañeros no puede atravesar tu [[Sentry Gun/es|Arma Centinela]] o Dispensador, es un Spy.
  
Es también una buena idea el disparar con tu Escopeta, Pistola o Arreo al entorno para comprobar que no haya {{botignore|Spys}} con el Embozador. Si un compañero empieza a sangrar después de golpearle con la [[Southern Hospitality/es|Hospitalidad Sureña]], es un Spy enemigo. La hemorragia es visible hasta cuando están invisibles.
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Es también una buena idea el disparar con tu Escopeta, Pistola o Arreo al entorno para comprobar que no haya Spies con el Embozador. Si un compañero empieza a sangrar después de golpearle con la [[Southern Hospitality/es|Hospitalidad Sureña]], es un Spy enemigo. La hemorragia es visible hasta cuando están invisibles.
  
 
====[[Medic/es|Medic]]====
 
====[[Medic/es|Medic]]====
Los Medics son objetivos de alta prioridad para los {{botignore|Spys}}. Cada vez que venga un compañero llamándote, comprueba si son {{botignore|Spys}}, a no ser que hagan algo imposible para ellos (como disparar o atravesar compañeros). Recuerda vigilar tu espalda frecuentemente comprobando que no se te acerque nadie por detrás, ya que a los {{botignore|Spys}} les encanta matar Medics mientras están curando a un paciente.
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Los Medics son objetivos de alta prioridad para los Spies. Cada vez que venga un compañero llamándote, comprueba si son Spies, a no ser que hagan algo imposible para ellos (como disparar o atravesar compañeros). Recuerda vigilar tu espalda frecuentemente comprobando que no se te acerque nadie por detrás, ya que a los Spies les encanta matar Medics mientras están curando a un paciente.
  
 
====[[Sniper/es|Sniper]]====
 
====[[Sniper/es|Sniper]]====
Los Sniper con muy vulnerable contra los {{botignore|Spys}} mientras están mirando por la mira de su rifle, y son el objetivo tradicional de los {{botignore|Spys}}, aún teniendo varias armas anti-Spy. Usando el [[Jarate/es|Fraskungfú]] sobre los compañeros revelará inmediatamente a los {{botignore|Spys}} que estén invisibles o disfrazados, haciendo esto inútil y sienda fáciles de matar. Las flechas de El [[Huntsman/es|Cazador]] se clavarán en los {{botignore|Spys}} disfrazados, mientras que éstas atraviesan a los compañeros. Llevando el [[Razorback/es|Caparazumbador]] prevenirá un intent de puñalada, haciendo que los {{botignore|Spys}} no puedan atacar y revelándose a sí mismos, aunque los {{botignore|Spys}} con más experiencia usarán su revólver. La [[Tribalman's Shiv/es|Cuchilla Tribal]] es también útil, ya que al hacer sangrar a los {{botignore|Spys}}, éstos se verán al ser invisibles.  
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Los Sniper con muy vulnerable contra los Spies mientras están mirando por la mira de su rifle, y son el objetivo tradicional de los Spies, aún teniendo varias armas anti-Spy. Usando el [[Jarate/es|Fraskungfú]] sobre los compañeros revelará inmediatamente a los Spies que estén invisibles o disfrazados, haciendo esto inútil y sienda fáciles de matar. Las flechas de El [[Huntsman/es|Cazador]] se clavarán en los Spies disfrazados, mientras que éstas atraviesan a los compañeros. Llevando el [[Razorback/es|Caparazumbador]] prevenirá un intent de puñalada, haciendo que los Spies no puedan atacar y revelándose a sí mismos, aunque los Spies con más experiencia usarán su revólver. La [[Tribalman's Shiv/es|Cuchilla Tribal]] es también útil, ya que al hacer sangrar a los Spies, éstos se verán al ser invisibles.  
  
 
====[[Spy/es|Spy]]====
 
====[[Spy/es|Spy]]====
Los Spy tambien pueden hacer un gran trabajo en la comprobación de {{botignore|Spys}}. La forma más fácil es atacar a los compañeros por la espada con tu cuchillo; así puede que apuñales a un Spy enemigo. Además, recuerda que al estar detrás de un enemigo con el cuchillo en la mano, éste se alzará, aunque el enemigo esté disfrazado de un compañero, por lo que ayudará a revelar {{botignore|Spys}} enemigos. Además, el Embozador puede ser útil para patrullar silenciosamente áreas en las que suelen haber {{botignore|Spys}} enemigos, ya que estarán visible si pensar que no hay un enemigod cerca.
+
Los Spy tambien pueden hacer un gran trabajo en la comprobación de Spies. La forma más fácil es atacar a los compañeros por la espada con tu cuchillo; así puede que apuñales a un Spy enemigo. Además, recuerda que al estar detrás de un enemigo con el cuchillo en la mano, éste se alzará, aunque el enemigo esté disfrazado de un compañero, por lo que ayudará a revelar Spies enemigos. Además, el Embozador puede ser útil para patrullar silenciosamente áreas en las que suelen haber Spies enemigos, ya que estarán visible si pensar que no hay un enemigod cerca.
  
==Revelando {{botignore|Spys}} invisibles==
+
==Revelando Spies invisibles==
  
* Cuando están invisibles, los {{botignore|Spys}} 'parpadearán' su color de equipo al ser dañados, o al chocar contra enemigos. Fíjate por si ves alguna figura del color del enemigo. Trata de cruzar pasillos en zig-zag para comprobar que no haya ningún Spy.
+
* Cuando están invisibles, los Spies 'parpadearán' su color de equipo al ser dañados, o al chocar contra enemigos. Fíjate por si ves alguna figura del color del enemigo. Trata de cruzar pasillos en zig-zag para comprobar que no haya ningún Spy.
 
** El Duplicante no muestra esta silueta, pero solo tiene 6,5 segundos de invisibilidad, después parpadearán al ser heridos o chocando contra enemigos.
 
** El Duplicante no muestra esta silueta, pero solo tiene 6,5 segundos de invisibilidad, después parpadearán al ser heridos o chocando contra enemigos.
** Además, recuerda que los {{botignore|Spys}} amigos serán siempre parcialmente visible cuando estén invisibles para sus compañeros.
+
** Además, recuerda que los Spies amigos serán siempre parcialmente visible cuando estén invisibles para sus compañeros.
  
* Intenta escuchar el sonido de cuando los {{botignore|Spys}} se vuelven visible. Éstos sonidos son únicos e indican la presencia de un Spy.  
+
* Intenta escuchar el sonido de cuando los Spies se vuelven visible. Éstos sonidos son únicos e indican la presencia de un Spy.  
  
* Si una caja de munición, botiquín o arma desaparece del suelo sin que haya pasado un jugador por encima indica que ha pasado un Spy invisible (excepción: si es un arma caída, puede que haya desaparecido por paar cierto tiempo). Comprueba que no haya {{botignore|Spys}} en esa zona.
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* Si una caja de munición, botiquín o arma desaparece del suelo sin que haya pasado un jugador por encima indica que ha pasado un Spy invisible (excepción: si es un arma caída, puede que haya desaparecido por paar cierto tiempo). Comprueba que no haya Spies en esa zona.
  
 
* En lugares con zonas de agua, si ves gotas de agua en tierra moviéndose es porque un Spy invisible ha salido del agua recientemente.  
 
* En lugares con zonas de agua, si ves gotas de agua en tierra moviéndose es porque un Spy invisible ha salido del agua recientemente.  
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* Si una puerta automática se abre sin que haya ningún jugador cerca, es porque ha pasado un Spy invisible.
 
* Si una puerta automática se abre sin que haya ningún jugador cerca, es porque ha pasado un Spy invisible.
  
* Las armas que disparan perdigones como las escopetas son útiles para disparar a esquinas de vez en cuando, ya que pueden haber {{botignore|Spys}} con el [[Cloak and Dagger/es|Embozador]] ocultos.
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* Las armas que disparan perdigones como las escopetas son útiles para disparar a esquinas de vez en cuando, ya que pueden haber Spies con el [[Cloak and Dagger/es|Embozador]] ocultos.
  
* Como Scout, lanza [[Mad Milk/es|Leche Loca]] a las esquinas para reveler Spies invisibles. La velocidad de Scout es también útil para patruyar pasillos y así chocar contra los {{botignore|Spys}} que intenten pasar por ahí.  
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* Como Scout, lanza [[Mad Milk/es|Leche Loca]] a las esquinas para reveler Spies invisibles. La velocidad de Scout es también útil para patruyar pasillos y así chocar contra los Spies que intenten pasar por ahí.  
  
* Como Pyro, trata de lanzar llamar aleatoriamente mientras patrullas ya que hay posibilidades de dar a un Spy invisible. Hay muchas posibilidades de que haya {{botignore|Spys}} en las esquinas esperando a que se recargue su [[Cloak and Dagger/es|Embozador]]. Para prevenir el que usen el [[Dead Ringer/es|Duplicante]], envuelve en llamas su recien cadaver por si se intenta escapar al fingir su muerte y asi revelarlo, usando la [[compression blast/es|Explosión de aire comprimido]] para que no pueda escapar y esperar a que se le agote la invisibilidad.
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* Como Pyro, trata de lanzar llamar aleatoriamente mientras patrullas ya que hay posibilidades de dar a un Spy invisible. Hay muchas posibilidades de que haya Spies en las esquinas esperando a que se recargue su [[Cloak and Dagger/es|Embozador]]. Para prevenir el que usen el [[Dead Ringer/es|Duplicante]], envuelve en llamas su recien cadaver por si se intenta escapar al fingir su muerte y asi revelarlo, usando la [[compression blast/es|Explosión de aire comprimido]] para que no pueda escapar y esperar a que se le agote la invisibilidad.
  
* Como Heavy, rocía la zona con balas de tu Ametralladora, ya que si hay Spies les descubrirás, si no les matas antes. La Ametralladora también puede revelar {{botignore|Spys}} a larga distancia.
+
* Como Heavy, rocía la zona con balas de tu Ametralladora, ya que si hay Spies les descubrirás, si no les matas antes. La Ametralladora también puede revelar Spies a larga distancia.
  
* Como Engineer, los {{botignore|Spys}} pueden estar alrededor de un Dispensador en estado invisible sin límite si usan el [[Invisibility Watch/es|Reloj de invisibilidad]] o el [[Dead Ringer/es|Duplicante]], o en cualquier sitio con el [[Cloak and Dagger/es|Embozador]]; trata de comprobar que no haya {{botignore|Spys}} enemigos cerca de tus construcciones.
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* Como Engineer, los Spies pueden estar alrededor de un Dispensador en estado invisible sin límite si usan el [[Invisibility Watch/es|Reloj de invisibilidad]] o el [[Dead Ringer/es|Duplicante]], o en cualquier sitio con el [[Cloak and Dagger/es|Embozador]]; trata de comprobar que no haya Spies enemigos cerca de tus construcciones.
 
** El arreo es útil para rociar zonas de balas, como hace Heavy con su Ametralladora.
 
** El arreo es útil para rociar zonas de balas, como hace Heavy con su Ametralladora.
** La Hospitalidad Sureña puede usarse como arma para comprobar {{botignore|Spys}}, ya que la provocarle una hemorragia, su invisibilidad es inútil.
+
** La Hospitalidad Sureña puede usarse como arma para comprobar Spies, ya que la provocarle una hemorragia, su invisibilidad es inútil.
  
* Como Medic, comprueba el medidor de tu Supercarga al matar a un Spy con la Übersaw. Si el medido no se ha incrementado, ese Spy está usando el Duplicante. Estate atento a su distintivo sonido de volverse visible, ya que los Medics son objetivos de alta prioridad para los {{botignore|Spys}}.
+
* Como Medic, comprueba el medidor de tu Supercarga al matar a un Spy con la Übersaw. Si el medido no se ha incrementado, ese Spy está usando el Duplicante. Estate atento a su distintivo sonido de volverse visible, ya que los Medics son objetivos de alta prioridad para los Spies.
  
* Como Sniper, al igual que los Scouts usando la Leche Loca, lanza Franskungfú a las esquinas y lugares donde pueden haber {{botignore|Spys}} antes de hacer tu trabajo.
+
* Como Sniper, al igual que los Scouts usando la Leche Loca, lanza Franskungfú a las esquinas y lugares donde pueden haber Spies antes de hacer tu trabajo.
** Como ocurre con la Hospitalidad Sureña, la Cuchilla Tribal anula la invisibilidad de los {{botignore|Spys}}. Golpea a un Spy con esta arma para no dejarle escapar, aunque si usa el [[Dead Ringer/es|Duplicante]], la hemoragia se parará.
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** Como ocurre con la Hospitalidad Sureña, la Cuchilla Tribal anula la invisibilidad de los Spies. Golpea a un Spy con esta arma para no dejarle escapar, aunque si usa el [[Dead Ringer/es|Duplicante]], la hemoragia se parará.
  
 
==Protegiendo construcciones de Engineer==
 
==Protegiendo construcciones de Engineer==
  
* En general, ataca a cualquiera que se acerque a las construcciones de un Engineer para prevenir que sea un Spy. Los {{botignore|Spys}} que quieren zapear construcciones suelen estar alrededor de ellas hasta eliminarlas por completo, asique trata de bloquearles poniéndote delante de ellos.
+
* En general, ataca a cualquiera que se acerque a las construcciones de un Engineer para prevenir que sea un Spy. Los Spies que quieren zapear construcciones suelen estar alrededor de ellas hasta eliminarlas por completo, asique trata de bloquearles poniéndote delante de ellos.
  
 
* Como Pyro, puedes crear una barera de fuego constante ya que con los Dispenser, la munición de tu lanzallamas nunca se agota. Así ningún Spy podrá acercarse. Trata de lanza fuego a la construcciones amigas de vez en cuando.
 
* Como Pyro, puedes crear una barera de fuego constante ya que con los Dispenser, la munición de tu lanzallamas nunca se agota. Así ningún Spy podrá acercarse. Trata de lanza fuego a la construcciones amigas de vez en cuando.
 
** El [[Homewrecker/es|Demoledor]] puede destruir zapadores de un solo golpe.
 
** El [[Homewrecker/es|Demoledor]] puede destruir zapadores de un solo golpe.
  
* Como Demoman, la [[Scottish Resistance/es|Resistencia Escocesa]] es efectiva para detectar {{botignore|Spys}} enemigos. Simplemente lanza unas cuantas bombas lapa alrededor de construcciones amigas y detónalas cuando el Engineer anuncie que se las han zapeado. Esto prevenirá las destrucción de éstas y que el Spy se escape.
+
* Como Demoman, la [[Scottish Resistance/es|Resistencia Escocesa]] es efectiva para detectar Spies enemigos. Simplemente lanza unas cuantas bombas lapa alrededor de construcciones amigas y detónalas cuando el Engineer anuncie que se las han zapeado. Esto prevenirá las destrucción de éstas y que el Spy se escape.
  
 
* Al igual que Pyro, los Heavys pueden estar disparando su arma constantemente sin que se les acabe la munición, permitiendo hacer una comprovación de Spies a larga distancia.
 
* Al igual que Pyro, los Heavys pueden estar disparando su arma constantemente sin que se les acabe la munición, permitiendo hacer una comprovación de Spies a larga distancia.
  
 
* Como Engineer, trata de matar al Spy antes de quitar los zapadores de tus construcciones o de las construcciones amigas, ya que éstos tratarán de volver a zapearlas inmediatamente, o de matar al Engineer mientras destruye los zapadores.
 
* Como Engineer, trata de matar al Spy antes de quitar los zapadores de tus construcciones o de las construcciones amigas, ya que éstos tratarán de volver a zapearlas inmediatamente, o de matar al Engineer mientras destruye los zapadores.
** Si un Teleportador está siendo zapeada por la entrada, no estés encima de la salida para destruir el zaper, ya que muchos {{botignore|Spys}} tratarán de hacer un [[telefrag/es|telefrag]] y así matarte. Golpea a los compañeros que salgan y entren en Teleporters, ya que pueden ser Spies. Si un Spy sale de un Teleportador, se le golpea y muere de un golpe, lo más seguro es que esté usando el Duplicante, asique sigue atacando para evitar que escape.
+
** Si un Teleportador está siendo zapeada por la entrada, no estés encima de la salida para destruir el zaper, ya que muchos Spies tratarán de hacer un [[telefrag/es|telefrag]] y así matarte. Golpea a los compañeros que salgan y entren en Teleporters, ya que pueden ser Spies. Si un Spy sale de un Teleportador, se le golpea y muere de un golpe, lo más seguro es que esté usando el Duplicante, asique sigue atacando para evitar que escape.
  
 
==Como Identificar a un Spy==
 
==Como Identificar a un Spy==
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* Un compañero que está en la línea de fuego pero no es alcanzado por el enemigo.
 
* Un compañero que está en la línea de fuego pero no es alcanzado por el enemigo.
  
* Un compañero que esquiva a los otros compañeros en estrechos pasillos. Los {{botignore|Spys}} hacen esto para no chocar con ningún jugador.
+
* Un compañero que esquiva a los otros compañeros en estrechos pasillos. Los Spies hacen esto para no chocar con ningún jugador.
  
 
* Alguien que huye de los compañeros.
 
* Alguien que huye de los compañeros.
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* Un compañero que evita a los Pyos amigos.
 
* Un compañero que evita a los Pyos amigos.
  
* Un Medic que no cura a nadie. Fíjate en que los {{botignore|Spys}} son ligeramente más lentos que los Medics, aunque esté disfrazado como uno de ellos.
+
* Un Medic que no cura a nadie. Fíjate en que los Spies son ligeramente más lentos que los Medics, aunque esté disfrazado como uno de ellos.
  
 
* Un compañero herido que da vueltas alrededor de la zona de reaparición sin hacer nada y llamando a un Medic en vez de entrar y curar se él.
 
* Un compañero herido que da vueltas alrededor de la zona de reaparición sin hacer nada y llamando a un Medic en vez de entrar y curar se él.
Line 229: Line 229:
 
* Alguien corpontándose de forma extraña - Un Pyro cerca de Snipers, un Demoman cerca de un punto de control sin desplegar bombas lapa, etc.
 
* Alguien corpontándose de forma extraña - Un Pyro cerca de Snipers, un Demoman cerca de un punto de control sin desplegar bombas lapa, etc.
  
* Un Sniper sin moverse con su Rifle de {{botignore|Francotirador}} o [[Sydney Sleeper/es|Adormecedor de Sidney]] sin el zoom puesto (Los {{botignore|Spys}} no pueden acercarse la mira al ojo).
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* Un Sniper sin moverse con su Rifle de {{botignore|Francotirador}} o [[Sydney Sleeper/es|Adormecedor de Sidney]] sin el zoom puesto (Los Spies no pueden acercarse la mira al ojo).
  
 
* Alguien que se para cerca de Sniper con el [[Razorback/es|Caparazumbador]] y huye.
 
* Alguien que se para cerca de Sniper con el [[Razorback/es|Caparazumbador]] y huye.
  
* Un compañero que está cerca del Dossier sin ninguna razón (Normalmente solo estás los Pyros comprobando que no hayan {{botignore|Spys}}, Demomans con Lanzabombas Lapa, Engineers y jugadores que traigan el Dossier enemigo. Los demás jugadores no tienen razones para estar ahi).
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* Un compañero que está cerca del Dossier sin ninguna razón (Normalmente solo estás los Pyros comprobando que no hayan Spies, Demomans con Lanzabombas Lapa, Engineers y jugadores que traigan el Dossier enemigo. Los demás jugadores no tienen razones para estar ahi).
  
 
* Un compañero que toma rutas extrañas sin razón. (Por ejemplo, en el segundo nivel de [[Dustbowl/es|Dustbowl]] estar en la casa del primer punto cuando éste está capturado sugiere que éste jugador sea un Spy).
 
* Un compañero que toma rutas extrañas sin razón. (Por ejemplo, en el segundo nivel de [[Dustbowl/es|Dustbowl]] estar en la casa del primer punto cuando éste está capturado sugiere que éste jugador sea un Spy).
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Estas acciones prueban que cierto compañero no es un Spy, también puedes hacerlas para probar a tus compañeros de ello.
 
Estas acciones prueban que cierto compañero no es un Spy, también puedes hacerlas para probar a tus compañeros de ello.
  
* Pasar a través de compañeros sin ser detenido. (A no ser que los dos jugadores sea {{botignore|Spys}}.)
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* Pasar a través de compañeros sin ser detenido. (A no ser que los dos jugadores sea Spies.)
  
 
* Un compañero que no se ve afectado por el [[Jarate/es| Fraskungfú]] o la [[Mad Milk/es|Leche Loca]]
 
* Un compañero que no se ve afectado por el [[Jarate/es| Fraskungfú]] o la [[Mad Milk/es|Leche Loca]]
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* Un compañero que puede atravesar construcciones.
 
* Un compañero que puede atravesar construcciones.
  
* Llevando el [[Intelligence/es|Dossier]] enemigo. (Además, los {{botignore|Spys}} no pueden disfrazarse al llevar el Dossier).
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* Llevando el [[Intelligence/es|Dossier]] enemigo. (Además, los Spies no pueden disfrazarse al llevar el Dossier).
  
 
* Un [[Sniper/es|Sniper]] apuntando con su [[Rifle/es|Rifle]] o con la cuerda del [[Huntsman/es|Cazador]] tensa.
 
* Un [[Sniper/es|Sniper]] apuntando con su [[Rifle/es|Rifle]] o con la cuerda del [[Huntsman/es|Cazador]] tensa.
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* Un Soldier con el [[Buff Banner/es|Estandarte de Ánimo]] o el [[Battalion's Backup/es|Refuerzo de Batallon]] activo y mostrando la bandera tras su espalda.
 
* Un Soldier con el [[Buff Banner/es|Estandarte de Ánimo]] o el [[Battalion's Backup/es|Refuerzo de Batallon]] activo y mostrando la bandera tras su espalda.
  
* {{botignore|Spys}} con el [[Electro Sapper/es|Zappador]] o el [[Disguise Kit/es|Kit de Disfraces]] fuera.
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* Spies con el [[Electro Sapper/es|Zappador]] o el [[Disguise Kit/es|Kit de Disfraces]] fuera.
  
 
* Un Spy sin máscara (sin disfrazarse).
 
* Un Spy sin máscara (sin disfrazarse).
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===Combatiendo el [[Dead Ringer/es|Duplicante]]===
 
===Combatiendo el [[Dead Ringer/es|Duplicante]]===
  
El Spy tiene la habilidad de fingir su muerte con uno de sus relojes desbloqueables, el Duplicante, que puede mostrar a un Spy muriendo cuando éste sigue vivo. Sin embargo, hay sañales que indican que el Spy no está realmente muerto. Los {{botignore|Spys}} que lleven en la mano el Duplicante no pueden volverse invisibles a su voluntad ni atacar.
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El Spy tiene la habilidad de fingir su muerte con uno de sus relojes desbloqueables, el Duplicante, que puede mostrar a un Spy muriendo cuando éste sigue vivo. Sin embargo, hay sañales que indican que el Spy no está realmente muerto. Los Spies que lleven en la mano el Duplicante no pueden volverse invisibles a su voluntad ni atacar.
  
 
* Si un enemigo muere de un solo golpe mientras viene de las líneas enemigas y sin atacar, los más probable es que sea un Spy disfrazado de uno de sus compañeros. La mayoria de los jugadores no corren hacia el enemigo con la salud baja, y un Spy disfrazado de un compañero dejará acer un cuerpo de la clase en la que se ha disfrazado.
 
* Si un enemigo muere de un solo golpe mientras viene de las líneas enemigas y sin atacar, los más probable es que sea un Spy disfrazado de uno de sus compañeros. La mayoria de los jugadores no corren hacia el enemigo con la salud baja, y un Spy disfrazado de un compañero dejará acer un cuerpo de la clase en la que se ha disfrazado.
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* Recoger del suelo un arma de Spy que haya fingido su muerto no te da munición. Esto es un buen momento para comprobar si un Spy ha fingido su muerte recientemente.
 
* Recoger del suelo un arma de Spy que haya fingido su muerto no te da munición. Esto es un buen momento para comprobar si un Spy ha fingido su muerte recientemente.
  
* Los {{botignore|Spys}} que usan el Duplicante no parpadearán al ser dañado y al tocar enemigos en los primeros 6,5 segundo de invisivilidad, pero no pueden ser atravesados. Si eres detenido por un objeto invisible, es que hay un Spy con el Duplicante delante tuyo.
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* Los Spies que usan el Duplicante no parpadearán al ser dañado y al tocar enemigos en los primeros 6,5 segundo de invisivilidad, pero no pueden ser atravesados. Si eres detenido por un objeto invisible, es que hay un Spy con el Duplicante delante tuyo.
  
 
* Si un Spy usa su kit de disfrazes seguido de ser “asesinado”, el humo de ésto le seguirá hasta que se disfrace del todo.
 
* Si un Spy usa su kit de disfrazes seguido de ser “asesinado”, el humo de ésto le seguirá hasta que se disfrace del todo.
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* Al jugar como Pyro, cuando un cuerpo caiga en lamas, un resplandor del color de equipo seguirá al Spy por un segundo. Esto ayuda a alertar de que hay un Spy. El [[Jarate/es|Fraskungfú]] funciona de forma parecida.
 
* Al jugar como Pyro, cuando un cuerpo caiga en lamas, un resplandor del color de equipo seguirá al Spy por un segundo. Esto ayuda a alertar de que hay un Spy. El [[Jarate/es|Fraskungfú]] funciona de forma parecida.
  
* Como Pyro, la explosion de aire comprimido es útil para detener a los {{botignore|Spys}} con Duplicante. Después de prenderles fuego, empújales lejos de las cajas de munición para que la invisibilidad se agote.
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* Como Pyro, la explosion de aire comprimido es útil para detener a los Spies con Duplicante. Después de prenderles fuego, empújales lejos de las cajas de munición para que la invisibilidad se agote.
  
 
===Combatiendo el  [[Cloak and Dagger/es|Embozador]]===
 
===Combatiendo el  [[Cloak and Dagger/es|Embozador]]===
  
El Embozador permite a los Spy a estar en estado invisible sin tiempo limitado, y suelen esperar en ciertos lugares para que la invisibilidad se cargue. Los sitios imposibles de cruzar por {{botignore|Spys}} con el Embozador son buenas para buscarles.
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El Embozador permite a los Spy a estar en estado invisible sin tiempo limitado, y suelen esperar en ciertos lugares para que la invisibilidad se cargue. Los sitios imposibles de cruzar por Spies con el Embozador son buenas para buscarles.
  
*En general, los {{botignore|Spys}} que usan el Embozador tratarán de esconderse en esquinas para que su invisibilidad se cargue. Trata de disparar a las esquinas para probar suerte.
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*En general, los Spies que usan el Embozador tratarán de esconderse en esquinas para que su invisibilidad se cargue. Trata de disparar a las esquinas para probar suerte.
  
 
* Una forma bruta de cmoprobar que no haya Spies invisibles con el Embozador es disparar a zonas abiertas, ya que su tiempo de invisibilidad mientras se mueven es bastante bajo. Por ello, no podrán escapar sin ser vistos.
 
* Una forma bruta de cmoprobar que no haya Spies invisibles con el Embozador es disparar a zonas abiertas, ya que su tiempo de invisibilidad mientras se mueven es bastante bajo. Por ello, no podrán escapar sin ser vistos.
  
* Algunos  {{botignore|Spys}} no-convencionales tratarán de esconderse en zonas más abiertas que en las esquinas. Esto les permite esconderse donde no se les puede buscar con el peligro de que les encuentren por accidente. Trata de pensar como un Spy para encontrarles.
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* Algunos  Spies no-convencionales tratarán de esconderse en zonas más abiertas que en las esquinas. Esto les permite esconderse donde no se les puede buscar con el peligro de que les encuentren por accidente. Trata de pensar como un Spy para encontrarles.
  
 
===Combatiendo [[Your Eternal Reward/es|Tu Eterna Recompensa]]===
 
===Combatiendo [[Your Eternal Reward/es|Tu Eterna Recompensa]]===
  
Aunque los {{botignore|Spys}} que usan Tu Eterna Recompensa no pueden usar su kit de disfraces, éstos pueden apuñalar sin dejar el cuerpo de la victim. Un Spy usando esta arma puede ser imposible de detector aún asesinando compañeros cercanos.
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Aunque los Spies que usan Tu Eterna Recompensa no pueden usar su kit de disfraces, éstos pueden apuñalar sin dejar el cuerpo de la victim. Un Spy usando esta arma puede ser imposible de detector aún asesinando compañeros cercanos.
  
* Como no pueden usar su kit de disfraces, trata de comprobar qué compañero a sido apuñalado por última vez ya que el Spy llevará su mismo nombre y clase. Recuerda que los {{botignore|Spys}} con Tu Eterna Recompensa pueden cambiar de arma del disfraz.
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* Como no pueden usar su kit de disfraces, trata de comprobar qué compañero a sido apuñalado por última vez ya que el Spy llevará su mismo nombre y clase. Recuerda que los Spies con Tu Eterna Recompensa pueden cambiar de arma del disfraz.
  
 
* Si eres apuñalado por un Spy con esta arma, anúnciaselo a tu equipo ya que sabrán cómo está disfrazado.
 
* Si eres apuñalado por un Spy con esta arma, anúnciaselo a tu equipo ya que sabrán cómo está disfrazado.

Revision as of 16:56, 3 May 2011


Un Pyro BLU comprobando exitosamente la posibilidad de haber un Spy sobre sus compañeros saliendo de la zona de reaparición en Harvest.
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La Comprobación de Spies (en inglés y más conocida en castellano también, Spy-checking) es un término común para referirse a la selección de compañeros para comprobar si uno de ellos es un Spy enemigo y si lo es, eliminarlo. Es importante saber que los Spies no pueden atacar estando invisibles, no pueden atacar inmediatamente ni colocar zapadores al volverse visibles, y que pueden matar efectivamente por la espalda. Este proceso puede ser costoso desde que los Spies disfrazados pueden usar el Duplicante para escaparse al ser descubiertos.

Identificando Spies

Estrategia general

  • Recuerda que los jugadores de equipos contrario no pueden traspasarse a si mismos. Si un compañero y tu os bloqueais, es porque él es un Spy.
  • Mira a tus compañeros por si estos están jugando de forma extraña. Los jugadores en posiciones extrañas, que evitan el contacto con compañeros y esperan en las esquinas deberían ser comprobados.
  • Mira a los compañeros que no disparan o no van a las áreas de reabastecimiento cuando están heridos. Los Spies no pueden disparar su arma sin quitarse el disfraz ni entrar en las zonas de reabastecimiento enemigas.
  • Presta atención al chat de texto. Los Spies a veces usan comandos de voz, los cuales aparecerán a su equipo desde el jugador del que está disfrazado. Si ves comandos de voz con tu nombre, alerta a tus compañeros de que un Spy está disfrazado de ti.
  • Fíjate si el humo que suelta el Spy es de color rojo o azul. Cuando un Spy usa su Kit de disfraces, tarda un segundo en disfrazarse. En ese tiempo, el Spy emitirá un humo con el color de su equipo. Como dicho humo no aparece cuando el Spy está invisible, éste le seguirá a corta distancia si usa antes la invisibilidad.


Estrategias específicas de las clases

Scout

  • El Scout es la clase más rápida. Por ello, es eficiente recorrer el mapa traspasando a los compañeros. Si no logras traspasar a alguno, es un Spy disfrazado.
  • Equipado con el Somnífero, intenta paralizar a cualquier compañeros que sea sospechoso. La pelota paralizará a los Spies disfrazados, pero conservarán el disfraz.
  • Lanza la Leche Loca a los compañeros para comprobar si son Spies. La Leche Loca mostrará a los Spies disfrazados o invisibles, como el Fraskungfú.
  • Dispara una sola vez con la Dispensadora de Caña a corto alcance. Los Spies serán dañados seriamente y empujados por la fuerza.

Soldier

  • Dispara cohetes a los compañeros para ver si son impulsados hacia arriba por la explosión. Sin embargo, ten el cuenta de que los lanzacohetes tienen poca munición, asique no es recomendable hacer comprobación de Spies de esta manera.

Pyro

  • La habilidad de prender fuego a los enemigos con sus armas incendiarias le hace el más útil para la detección de Spies. Es el método más fiable para comprabar si un compañero es un Spy. El resplandor de color de equipo que se produce al ser quemado es especialmente visible cuando el Spy está invisible.
  • La Explosión de Aire Comprimido es también útil para revelar Spies, evitando que éstos cumplan sus objetivos. Los compañeros no serán afectados por esto, por lo que cualquier compañero empujado será un Spy.

Demoman

  • En espacios cerrados, el arma cuerpo a cuerpo es probablemente el método más efectivo. En particular, el Cáber de Ullapool, ya que no se detona golpeando a compañeros pero sí contra Spies. Recuerda que el Cáber te inflingirá 100 de daño por la explosión.
  • En pasillos largos, un par de granadas del Lanzagranadas obligarán al Spy a descubrirse por el daño que producen las explosiones. Con esta técnica, si el Spy tiene el medidor de invisibilidad bajo, éste se volverá visible.
  • Plantando bombas lapa con el Lanzabombas lapa en cierta zona prevenirás de que pasen por ahi Spies, ya que la mayoría intentarán rodearlas mientras que tus compañeros pasarán tranquilamente.
  • Un Demoman usando el Targe de Carga será parado en medio de la embestida si choca con un Spy.

Heavy

  • Los Heavys podrán hacer una comprobación de Spies disparando con su ametralladora a un grupo de compañeros sospechosos - pocos segundos a corto alcance matarán a cualquier Spy. Sin embargo, estate seguro de tener munición para después.
  • Si un compañero come tu Focata lanzado cuando su salud está al máximo, es un Spy.
  • Como su velocidad es muy limitada, es un objetivo fácil para los Spies. Esto puede ser usado como cebo para que los Spy se acerquen.

Engineer

Como Engineer, los Spies son una amenaza constante, ya que pueden colocar Zappers estando disfrazados. Sin embargo, pueden ser detectados si pides a tus compañeros que patrullen comprobando si hay Spies; es especialmente eficiente que un Pyro te ayude. Estate atento a las notificaciones por Zappers; si pasa cuando hay un solo compañero al lado de tu edificio, es un Spy. Es aconsejable comprobar a todos los compañeros con la Pistola, especialmente a los compañeros que se acerquen a tus construcciones con intenciones sospechosas. Si un compañeros no puede atravesar tu Arma Centinela o Dispensador, es un Spy.

Es también una buena idea el disparar con tu Escopeta, Pistola o Arreo al entorno para comprobar que no haya Spies con el Embozador. Si un compañero empieza a sangrar después de golpearle con la Hospitalidad Sureña, es un Spy enemigo. La hemorragia es visible hasta cuando están invisibles.

Medic

Los Medics son objetivos de alta prioridad para los Spies. Cada vez que venga un compañero llamándote, comprueba si son Spies, a no ser que hagan algo imposible para ellos (como disparar o atravesar compañeros). Recuerda vigilar tu espalda frecuentemente comprobando que no se te acerque nadie por detrás, ya que a los Spies les encanta matar Medics mientras están curando a un paciente.

Sniper

Los Sniper con muy vulnerable contra los Spies mientras están mirando por la mira de su rifle, y son el objetivo tradicional de los Spies, aún teniendo varias armas anti-Spy. Usando el Fraskungfú sobre los compañeros revelará inmediatamente a los Spies que estén invisibles o disfrazados, haciendo esto inútil y sienda fáciles de matar. Las flechas de El Cazador se clavarán en los Spies disfrazados, mientras que éstas atraviesan a los compañeros. Llevando el Caparazumbador prevenirá un intent de puñalada, haciendo que los Spies no puedan atacar y revelándose a sí mismos, aunque los Spies con más experiencia usarán su revólver. La Cuchilla Tribal es también útil, ya que al hacer sangrar a los Spies, éstos se verán al ser invisibles.

Spy

Los Spy tambien pueden hacer un gran trabajo en la comprobación de Spies. La forma más fácil es atacar a los compañeros por la espada con tu cuchillo; así puede que apuñales a un Spy enemigo. Además, recuerda que al estar detrás de un enemigo con el cuchillo en la mano, éste se alzará, aunque el enemigo esté disfrazado de un compañero, por lo que ayudará a revelar Spies enemigos. Además, el Embozador puede ser útil para patrullar silenciosamente áreas en las que suelen haber Spies enemigos, ya que estarán visible si pensar que no hay un enemigod cerca.

Revelando Spies invisibles

  • Cuando están invisibles, los Spies 'parpadearán' su color de equipo al ser dañados, o al chocar contra enemigos. Fíjate por si ves alguna figura del color del enemigo. Trata de cruzar pasillos en zig-zag para comprobar que no haya ningún Spy.
    • El Duplicante no muestra esta silueta, pero solo tiene 6,5 segundos de invisibilidad, después parpadearán al ser heridos o chocando contra enemigos.
    • Además, recuerda que los Spies amigos serán siempre parcialmente visible cuando estén invisibles para sus compañeros.
  • Intenta escuchar el sonido de cuando los Spies se vuelven visible. Éstos sonidos son únicos e indican la presencia de un Spy.
  • Si una caja de munición, botiquín o arma desaparece del suelo sin que haya pasado un jugador por encima indica que ha pasado un Spy invisible (excepción: si es un arma caída, puede que haya desaparecido por paar cierto tiempo). Comprueba que no haya Spies en esa zona.
  • En lugares con zonas de agua, si ves gotas de agua en tierra moviéndose es porque un Spy invisible ha salido del agua recientemente.
  • Si una puerta automática se abre sin que haya ningún jugador cerca, es porque ha pasado un Spy invisible.
  • Las armas que disparan perdigones como las escopetas son útiles para disparar a esquinas de vez en cuando, ya que pueden haber Spies con el Embozador ocultos.
  • Como Scout, lanza Leche Loca a las esquinas para reveler Spies invisibles. La velocidad de Scout es también útil para patruyar pasillos y así chocar contra los Spies que intenten pasar por ahí.
  • Como Pyro, trata de lanzar llamar aleatoriamente mientras patrullas ya que hay posibilidades de dar a un Spy invisible. Hay muchas posibilidades de que haya Spies en las esquinas esperando a que se recargue su Embozador. Para prevenir el que usen el Duplicante, envuelve en llamas su recien cadaver por si se intenta escapar al fingir su muerte y asi revelarlo, usando la Explosión de aire comprimido para que no pueda escapar y esperar a que se le agote la invisibilidad.
  • Como Heavy, rocía la zona con balas de tu Ametralladora, ya que si hay Spies les descubrirás, si no les matas antes. La Ametralladora también puede revelar Spies a larga distancia.
  • Como Engineer, los Spies pueden estar alrededor de un Dispensador en estado invisible sin límite si usan el Reloj de invisibilidad o el Duplicante, o en cualquier sitio con el Embozador; trata de comprobar que no haya Spies enemigos cerca de tus construcciones.
    • El arreo es útil para rociar zonas de balas, como hace Heavy con su Ametralladora.
    • La Hospitalidad Sureña puede usarse como arma para comprobar Spies, ya que la provocarle una hemorragia, su invisibilidad es inútil.
  • Como Medic, comprueba el medidor de tu Supercarga al matar a un Spy con la Übersaw. Si el medido no se ha incrementado, ese Spy está usando el Duplicante. Estate atento a su distintivo sonido de volverse visible, ya que los Medics son objetivos de alta prioridad para los Spies.
  • Como Sniper, al igual que los Scouts usando la Leche Loca, lanza Franskungfú a las esquinas y lugares donde pueden haber Spies antes de hacer tu trabajo.
    • Como ocurre con la Hospitalidad Sureña, la Cuchilla Tribal anula la invisibilidad de los Spies. Golpea a un Spy con esta arma para no dejarle escapar, aunque si usa el Duplicante, la hemoragia se parará.

Protegiendo construcciones de Engineer

  • En general, ataca a cualquiera que se acerque a las construcciones de un Engineer para prevenir que sea un Spy. Los Spies que quieren zapear construcciones suelen estar alrededor de ellas hasta eliminarlas por completo, asique trata de bloquearles poniéndote delante de ellos.
  • Como Pyro, puedes crear una barera de fuego constante ya que con los Dispenser, la munición de tu lanzallamas nunca se agota. Así ningún Spy podrá acercarse. Trata de lanza fuego a la construcciones amigas de vez en cuando.
    • El Demoledor puede destruir zapadores de un solo golpe.
  • Como Demoman, la Resistencia Escocesa es efectiva para detectar Spies enemigos. Simplemente lanza unas cuantas bombas lapa alrededor de construcciones amigas y detónalas cuando el Engineer anuncie que se las han zapeado. Esto prevenirá las destrucción de éstas y que el Spy se escape.
  • Al igual que Pyro, los Heavys pueden estar disparando su arma constantemente sin que se les acabe la munición, permitiendo hacer una comprovación de Spies a larga distancia.
  • Como Engineer, trata de matar al Spy antes de quitar los zapadores de tus construcciones o de las construcciones amigas, ya que éstos tratarán de volver a zapearlas inmediatamente, o de matar al Engineer mientras destruye los zapadores.
    • Si un Teleportador está siendo zapeada por la entrada, no estés encima de la salida para destruir el zaper, ya que muchos Spies tratarán de hacer un telefrag y así matarte. Golpea a los compañeros que salgan y entren en Teleporters, ya que pueden ser Spies. Si un Spy sale de un Teleportador, se le golpea y muere de un golpe, lo más seguro es que esté usando el Duplicante, asique sigue atacando para evitar que escape.

Como Identificar a un Spy

Señales clave para detectar un Spy

  • Un compañero de equipo se detiene al chocar con otro compañero (los compañeros de equipo se atraviesan entre ellos).
  • Mientras esta camuflado parpadea del color del equipo enemigo cuando choca, recibe un disparo o sangra.
  • Un Pyro ardiendo. Los Pyro no pueden ser envueltos en llamas.
  • Un compañero que se envuelve en un humo del color del equipo contrario, este indica que se Disfrazó hace poco.
  • Un compañero que esta ardiendo y brilla del color del equipo enemigo.
  • Al volverse invisible o visible un Spy compañero, parpadeará del color del equipo enemigo.
  • Un compañero no Spy aparece de la nada. Los Spy aliados serán visibles aun que tengan puesta la invisibilidad.
  • Un compañero que pueda entrar en el resupply enemigo.
  • Un compañero Engineer con el Protector Llameante cubriéndole la cara sin cargar con una caja de herramientas, es un Spy enemigo con el Zapador.
  • Un compañero que no puede atravesar una construcción aliada, como una arma centinela o un dispensador. El único compañero que no puede atravesar una construcción es el mismo Engineer que la creó.
  • Un compañero con tu nombre.
  • Ver a dos compañeros con el mismo nombre y/o clase. Uno de ellos (o ambos) es un Spy.
  • Un compañero que no es un Spy que coge un botiquín teniendo ya la vida llena.
  • Un compañero que al cojer un botiquín, aparece el símbolo de salud del color del equipo contrario.
  • Un compañero que esté vivo que haya muerto recientemente.
  • Un Scout con la velocidad de un Spy (en otras palabras, moverse lentamente es inusual).
  • Un Scout que no realiza saltos dobles.
  • Un Soldier con el Equalizador equipado y a baja salud moviéndose a una velocidad normal.
  • Un compañero que tiene un nombre que no concuerda con la clase mostrada en la tabla de puntuaciones. Esto ocurre cuando un Spy se disfraza de una clase que actualmente no hay en tu equipo. También puede pasar si un compañero cambia de clase y un Spy se disfrazo antes de él.
  • Un compañero que puede ser aturdido por la pelota del Somnífero.
  • Un compañero que es dañado por las flechas de la Ballesta del Cruzado en vez de sanarlo; cuando la flecha cae sobre un compañero no se escucha ningún sonido.
  • Un compañero que al hablar por micro no se le muestra el bocadillo sobre su cabeza.
  • Un compañero que al hablar por el micrófono en servidores con alltalk se muestra la exclamación del color del equipo contrario.
  • Un compañero que al recargar el arma suena como el revólver del Spy.
  • Un Medic que no tiene indicador de Supercarga.
  • Un compañero con exceso de curación sin que hayan Medics cerca (a menos que se trate de un Pyro, que puede haber matado a un enemigo con el Batemartillo).
  • Un compañero que no es un Spy que está siendo ignorado por un arma centinela enemiga, siendo este el principal objetivo de la centinela.
  • Un compañero que no es un Spy que está siendo curado por un Medic enemigo.
  • Un compañero que no es un Spy que está siendo curado por un dispensador enemigo.
  • Un compañero que está entrando/saliendo del ressuply enemigo.
  • Un compañero que está curándose gracias a los efectos curativos de la burla del Amputador de un Medic, o viceversa, que no es curado por la melodía de un Medic aliado.
  • El Amputador de Medic, al hacer la burla, creará un resplandor bajo cada jugador, aún siendo un Spy invisible.
  • Un compañero no Spy que no obtiene críticos cuando se recupera el dossier.
  • Un compañero no Spy que no puede recoger el dossier.

Señales que posiblemente te indiquen un Spy enemigo

Ninguno de estas señales son una prueba de que el jugador sea un Spy enemigo, pero son un buen indicio.

  • Un compañero siguiendo por detrás a otro, para intentar apuñalarlo.
  • Un compañero que no arde con el fuego enemigo.
  • Un compañero que está en la línea de fuego pero no es alcanzado por el enemigo.
  • Un compañero que esquiva a los otros compañeros en estrechos pasillos. Los Spies hacen esto para no chocar con ningún jugador.
  • Alguien que huye de los compañeros.
  • Un compañero que evita a los Pyos amigos.
  • Un Medic que no cura a nadie. Fíjate en que los Spies son ligeramente más lentos que los Medics, aunque esté disfrazado como uno de ellos.
  • Un compañero herido que da vueltas alrededor de la zona de reaparición sin hacer nada y llamando a un Medic en vez de entrar y curar se él.
  • Alguien esperando entre las sombras de su propio territorio (o donde no puede encontrar enemigos).
  • Un compañero llamando a un Medic al estar con la salud al máximo mientras sale de las fuerzas enemigas acercándose a tus compañeros.
  • Alguien entre Armas Centinela y Dispensadores, sobretodo si tratan de ponerse detrás del Engineer o están con la salud al máximo.
  • Alguien corriendo en una dirección sospechosa - Un Pyro amigo, con salud al máximo y escapando de los enemigos es posiblemente un Spy.
    • Cualquier que venga de un sitio sospechoso.
  • Alguien corpontándose de forma extraña - Un Pyro cerca de Snipers, un Demoman cerca de un punto de control sin desplegar bombas lapa, etc.
  • Un Sniper sin moverse con su Rifle de Francotirador o Adormecedor de Sidney sin el zoom puesto (Los Spies no pueden acercarse la mira al ojo).
  • Un compañero que está cerca del Dossier sin ninguna razón (Normalmente solo estás los Pyros comprobando que no hayan Spies, Demomans con Lanzabombas Lapa, Engineers y jugadores que traigan el Dossier enemigo. Los demás jugadores no tienen razones para estar ahi).
  • Un compañero que toma rutas extrañas sin razón. (Por ejemplo, en el segundo nivel de Dustbowl estar en la casa del primer punto cuando éste está capturado sugiere que éste jugador sea un Spy).

Señales que indican que un compañero no es un Spy

Estas acciones prueban que cierto compañero no es un Spy, también puedes hacerlas para probar a tus compañeros de ello.

  • Pasar a través de compañeros sin ser detenido. (A no ser que los dos jugadores sea Spies.)
  • Un aliado disparando un arma.
  • Un Scout moviéndose a la velocidad normal de un Scout.
  • Un compañero ardiendo y brillando del color de tu mismo equipo.
  • Un Spy aliado que parpadea del color de tu equipo al hacerse invisible.
  • Un jugador que entra en tu resupply/respawn.
  • Burlándose (los Spy disfrazados no pueden realizar burlas).
  • Si es atacado por enemigos y sufre daño, por ejemplo, sangrando.
  • Si es atacado por un compañero y no sufre daño.
  • Un compañero que puede atravesar construcciones.
  • Llevando el Dossier enemigo. (Además, los Spies no pueden disfrazarse al llevar el Dossier).
  • Un jugador amigo usando el micrófono, siendo el icono de voz del color de tu equipo. En los servidores con el sv_alltalk activado, el símbolo está de color rojo o azul según su verdadero equipo.
  • Los Engineer llevando PDAs, cajas de herramientas o transportando construcciones.
  • Un Spy sin máscara (sin disfrazarse).
  • Un Engineer manejando un Arma Centinela con el Arreo, pero sólo si sale un láser del Arma Centinela apuntando donde lo hace el Engineer.
  • Un Medic que esté curando.
  • Un jugador muriendo o dejando caer un muñeco del color amigo.
  • Un compañero que no se ve afectado por las burlas o por la pelota del Somnífero.
  • Un compañero que puede ser curado por la Ballesta del Cruzado; cuando es realmente un aliado, la flecha no hace ningún sonido al impactar.

Estrategias Específicas Anti-Spy

Combatiendo el Duplicante

El Spy tiene la habilidad de fingir su muerte con uno de sus relojes desbloqueables, el Duplicante, que puede mostrar a un Spy muriendo cuando éste sigue vivo. Sin embargo, hay sañales que indican que el Spy no está realmente muerto. Los Spies que lleven en la mano el Duplicante no pueden volverse invisibles a su voluntad ni atacar.

  • Si un enemigo muere de un solo golpe mientras viene de las líneas enemigas y sin atacar, los más probable es que sea un Spy disfrazado de uno de sus compañeros. La mayoria de los jugadores no corren hacia el enemigo con la salud baja, y un Spy disfrazado de un compañero dejará acer un cuerpo de la clase en la que se ha disfrazado.
    • De igual manera, si un Spy disfrazado de compañero viene de las líneas enemigas y lleva el Duplicante, puede que no muera de un golpe. Recuerda que con el Duplicante el Spy no puede camuflarse por si sólo, y puede que confíe que un golpe enemigo y amigo se junten para volverle invisible sin levantar sospechas.
    • En general, un enemigo que ataca de forma suicida a un grupo de compañeros sin disparar su arma, puede ser un Spy con el Duplicante que quiere recibir daño para hacerse invisible.
  • Un Spy necesita su tiempo para activar el Duplicante y mientras lo tiene en la mano no puede atacar. Si un Spy deja de atacarte y muere en tu siguiente golpe, lo más seguro es que esté usando el Duplicante.
  • El sonido del Duplicante cuando el Spy se vuelve visible es altamente distinguible, pero se necesita estar en cierto rapido para poder escucharlo. Trata de patrullar los lugares en los que algún Spy haya muerto de forma extraña.
  • Recoger del suelo un arma de Spy que haya fingido su muerto no te da munición. Esto es un buen momento para comprobar si un Spy ha fingido su muerte recientemente.
  • Los Spies que usan el Duplicante no parpadearán al ser dañado y al tocar enemigos en los primeros 6,5 segundo de invisivilidad, pero no pueden ser atravesados. Si eres detenido por un objeto invisible, es que hay un Spy con el Duplicante delante tuyo.
  • Si un Spy usa su kit de disfrazes seguido de ser “asesinado”, el humo de ésto le seguirá hasta que se disfrace del todo.
  • Al jugar como Engineer, si el contador de muertes de tu Arma Centinela no suma muertes es porque ha matado a un Spy con Duplicante. Recuerda que no se puede juzgar si un Spy llevaba el Duplicante a simple vista ya que las Armas Centinela matar bastante rápido.
  • Al jugar como Pyro, cuando un cuerpo caiga en lamas, un resplandor del color de equipo seguirá al Spy por un segundo. Esto ayuda a alertar de que hay un Spy. El Fraskungfú funciona de forma parecida.
  • Como Pyro, la explosion de aire comprimido es útil para detener a los Spies con Duplicante. Después de prenderles fuego, empújales lejos de las cajas de munición para que la invisibilidad se agote.

Combatiendo el Embozador

El Embozador permite a los Spy a estar en estado invisible sin tiempo limitado, y suelen esperar en ciertos lugares para que la invisibilidad se cargue. Los sitios imposibles de cruzar por Spies con el Embozador son buenas para buscarles.

  • En general, los Spies que usan el Embozador tratarán de esconderse en esquinas para que su invisibilidad se cargue. Trata de disparar a las esquinas para probar suerte.
  • Una forma bruta de cmoprobar que no haya Spies invisibles con el Embozador es disparar a zonas abiertas, ya que su tiempo de invisibilidad mientras se mueven es bastante bajo. Por ello, no podrán escapar sin ser vistos.
  • Algunos Spies no-convencionales tratarán de esconderse en zonas más abiertas que en las esquinas. Esto les permite esconderse donde no se les puede buscar con el peligro de que les encuentren por accidente. Trata de pensar como un Spy para encontrarles.

Combatiendo Tu Eterna Recompensa

Aunque los Spies que usan Tu Eterna Recompensa no pueden usar su kit de disfraces, éstos pueden apuñalar sin dejar el cuerpo de la victim. Un Spy usando esta arma puede ser imposible de detector aún asesinando compañeros cercanos.

  • Como no pueden usar su kit de disfraces, trata de comprobar qué compañero a sido apuñalado por última vez ya que el Spy llevará su mismo nombre y clase. Recuerda que los Spies con Tu Eterna Recompensa pueden cambiar de arma del disfraz.
  • Si eres apuñalado por un Spy con esta arma, anúnciaselo a tu equipo ya que sabrán cómo está disfrazado.
  • Las víctimas del Spy no gritarán ni dejarán un cadáver ya que desaparecen enseguida. Si un jugador muere cerca de ti sin emitir un sonido, es que hay un Spy cerca.
  • Cuando el Spy apuñala a una victim, el sonido de la puñalada podrá oírse auque sea de forma muy baja. Estate atento para identificar tal sonido.
  • Recuerda que usar Tu Eterna Recompensa no mostrará una notificación de muerte en la HUD del equipo rival. Presta mucha atención a los movimientos de tus compañeros y a los sonidos, pueden indicarte si hay un Spy cerca.

Logros Relacionados

Pumpkin.png Asustalogros

Concurso de disfraces
Concurso de disfraces
Mata a un Spy disfrazado de tu clase actual.

Leaderboard class soldier.png Soldier

Tribunal de guerra sucia
Tribunal de guerra sucia
Mata a un Spy que acabe de apuñalar por la espalda a un compañero.

Leaderboard class pyro.png Pyro

Muro de fuego
Muro de fuego
Quema a 5 Spies que tengan un zapador en una construcción amiga.
¿Tienes fuego?
¿Tienes fuego?
Quema a un Spy mientras se enciende un cigarrillo.
Aquí te pillo, aquí te quemo
Aquí te pillo, aquí te quemo
Quema a 10 Spies disfrazados.
Combustión espontánea
Combustión espontánea
Quema a 10 Spies invisibles.

Leaderboard class demoman.png Demoman

Despydete de tu cabeza
Despydete de tu cabeza
Decapita a un Spy camuflado.
Sácate la espynita
Sácate la espynita
Mata a 20 Spies en menos de 5 segundos de que pusieran un zapador en una construcción aliada.

Leaderboard class heavy.png Heavy

Kontraespionaje
Kontraespionaje
Mata o ayuda a matar a 10 Spies invisibles.

Leaderboard class engineer.png Engineer

Por un puñado de zapadores
Por un puñado de zapadores
Destruye 25 zapadores en construcciones de otros miembros del equipo.
No me toques las construcciones
No me toques las construcciones
Después de haber estado alejado unos metros, llega a un zapador colocado en una construcción tuya y retirarlo.
Desenfunda
Desenfunda
Acaba con un Spy y dos zapadores en 10 segundos.
Se busca
Se busca
Acaba con 3 Spies camuflados con un centinela controlado por tu Arreo.
La clave inglesa
La clave inglesa
Mata a un Spy disfrazado con la llave inglesa.

Leaderboard class medic.png Medic

Curar por lo sano
Curar por lo sano
Usa el serrucho para matar a un Spy que haya estado pidiendo asistencia médica.
Juramento hipócrita
Juramento hipócrita
Mata a un Spy enemigo que habías estado curando.

Leaderboard class sniper.png Sniper

Premio de consolación
Premio de consolación
Se víctima de 50 puñaladas por la espalda.
Frascogido infraganti
Frascogido infraganti
Usa el fraskungfú para revelar a un Spy invisible.
ESTO es un cuchillo
ESTO es un cuchillo
Mata a 10 Spies con el kukri.
Tratamiento de choque
Tratamiento de choque
Mata a un espía cuyo intento de puñalada se vio bloqueado por tu Caparazumbador.
Disparando a la brisa
Disparando a la brisa
Mata a un Spy totalmente invisible con un solo ataque.

Leaderboard class spy.png Spy

No has pasado el corte
No has pasado el corte
Mata con tu mariposa a un Spy con pistola.
Contraespionaje
Contraespionaje
Apuñala por la espalda a un Spy disfrazado.
Spies como nosotros
Spies como nosotros
Con la invisibilidad, choca contra un Spy enemigo invisible.

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