Mercenary Park/佣兵公园

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Mercenary Park
Yetipark 5.png
基本资料
种类 控制点
文件名: cp_mercenarypark
发布日期: 2017年10月20日
最后更新: 2018年 3月28日
开发者: Valve
地图资料
环境: 丛林
设定: 白昼,阴天
深水: Yes
危害: 鳄鱼, 深渊
地图物资
Healthico.png 医疗包: Smallhealth.png ×2   •   Mediumhealth.png ×14
Ammoico.png 弹药箱: Smallammo.png ×1   •   Mediumammo.png ×11   •   Largeammo.png ×5
地图照片
Menu photos cp mercenarypark.png
欢迎来到...佣兵公园!
萨克斯顿·霍尔

Mercenary Park(佣兵公园)是一张在丛林炼狱更新中加入的控制点 (攻防型) 地图。这是一座大型生物研究设施(主要研究雪人)与武器制造厂,同时也是一座“战斗公园”,它曾被命名为“Yeti Park”(雪人公园)。该地图的一些特征与相关信息向我们描绘出,Yti-Hale公司的研究人员对雪人进行了力量与侵略性的增强实验(该地图的许多地点都可以找到装有合成代谢类固醇的桶装容器) ,而被改造的雪人试图突破收容,并在该过程中于地图上留下了血迹与爪痕。而在萨克斯顿·霍尔使用他的绝招“雪人之拳”击杀地球上最后的雪人后,该设施被改名为“Mercenary Park”。以下内容为方便理解设施预设功能的设置,均称其为“雪人公园”。

关于“雪人研究”与“霍尔揍雪人”的前因后果,可参考官方漫画 A Fate Worse Than Chess 与宣传片《丛林炼狱》,而该地图正是宣传片中出现的主要场所。

地点

访客中心(Visitor Center)

这座建筑(包含场外的空地)是雪人公园的售票点,也是单轨隧道的一个站点,它包含但不仅限于以下元素:

  • 蓝队的第一个基地,在建筑内的空地中。
  • 一张网格状小地图,其上注明了雪人公园的一些位置信息。
    • 其上的曼恩公司商标告诉我们,这是一家“国际主题公园公司”(International theme parks Inc)。
  • 一个雪人模型,其下有一个按钮,玩家靠近时会自动触发而播放雪人的叫声。
    • 于此处向上看可以发现一只鹦鹉。
  • 雪人公园的收费公示栏,不难看出这是一座虐杀雪人的“战斗公园”,且特别标注了青少年“免费参战”。
  • 雪人公园的警告公示栏,其上有一个巨大的爪痕,乙型、丙型、丁型肝炎莱姆病患者被温馨提示。
  • 从建筑外部看,“Yeti Park”的大型字标已被强行“修改”为“Mercenary Park”。
  • 建筑下方有一个意义不明的通道,里面堆放着一些杂物。
  • 建筑外部有一个草屋,可能用于售卖零食与饮料。

曼恩公司仓库(Mann Co. Building)

这座建筑是雪人公园的物资仓库,它分为两层楼,包含但不仅限于以下元素:

  • 蓝队的第二个基地,在一个储物间中,当蓝队占领控制点A后转移。
  • 建筑内,与蓝队第二个基地相对的另一边陈放着一些化合物。
  • 十分明显的血迹与爪痕,可能来自雪人。
  • 楼顶有一架直升机。
  • 面向下述“货运码头”的方向有一扇打开的窗户。
“货运码头”周边的鳄鱼

货运码头(Transfer Crane & Receiving Bay)

这片区域用于接收雪人公园的船运物资,它分为两层楼,包含但不仅限于以下元素:

  • 控制点A,在一座起重机下方。
    • 蓝队占领该点后,通往控制点C的大门会打开,而曼恩公司仓库内通往访客中心的大门会关闭。
  • 一堆货运集装箱。
  • 控制点A左方(面向红队基地位置)铁栏外有着叉车与一栋建筑物,详见该条目“未使用内容”
  • 控制点A右方(面向红队基地位置)的水中有鳄鱼出没,小心失足。
    • 向更远的位置可以望见远方的另一座岛屿,其上有着两座冒烟的火山与雷达。

加工处理区(Processing)

这片区域充满着机械设备与物资储备,且直接建于一座冒着烟雾的火山之下(似乎还流着温泉),它包含但不仅限于以下元素:

  • 控制点B,位于试验区。其正下方有一个隐藏房间,详见该条目“未使用内容”
  • 红队的第一个基地,在一个单轨隧道站点中。
    • 其内有一个网格状小地图,同访客中心里的那个一致。
  • 蓝队的第三个基地,在一个仅有补给柜的空房间中,距离控制点B很近,当蓝队占领控制点B后暂时激活。
  • 蓝队的第四个基地,在一个储物间中,当蓝队占领控制点B一段时间后激活。
  • 二楼的操作间,储备着大量胶卷,且有一块写着公式的黑板。
电梯笼内面向控制点C的“染血破窗”

研究与收容区(Research and Captivity )

这片区域大致可以分为两个小板块,一块是蓝队集聚推进的区域,一块是以控制点C为中心的红队防守区域,它分为两层楼,包含但不仅限于以下元素:

  • 控制点C,一个“测试区”,周边有着大量血迹与爪痕,可能来自雪人。
    • 通往控制点C的大门是关闭的,直到蓝队占领控制点A。
  • 红队的第二个基地,在一个单轨隧道站点中,位于控制点C的后上方,当蓝队占领控制点A后激活。
    • 其内有一个网格状小地图,同访客中心里的那个一致。
  • 研究与发展研究所(YTI-Institute for Research and Development),上述“加工处理区”到控制点C之间的过渡区域,是蓝队的主要进攻口。
    • 一楼的部分包含一些机械设施与一座实验室,实验室内有三个储备着绿色液体的方形容器。
    • 二楼的部分基本都是机械设施且有一个大型电梯笼,电梯笼面向控制点C的方向有一盏被打碎的染血玻璃,玩家透过碎口可以向另一边射击。
  • 楼梯间,控制点C上下楼的一个隐蔽途径,位于红队第二个基地出口的另一边。
  • 管道A,链接着控制点C周边的一端到楼梯间。
  • 管道B,链接着上述“研究所”二楼的一个房间到楼梯间。
    • 其中的一部分可透过铁栏看到一片阴暗的池塘,可能是雪人的收容区。

战术

主条目: Community Mercenary Park strategy

控制点占领时间

控制点 玩家人数
1 ×1 30
2 ×1 20
3 ×1 15

更新历史

2017年10月20日补丁 #1 (丛林炼狱更新)
  • Mercenary Park被添加到游戏中。

2017年10月23日补丁

  • 修复了敌方队伍的玩家可以在回合结束前进入我方基地的错误。
  • 修复了工程师可以在一个不可进入的区域穿墙放置建筑的错误。
  • 修复了基地门有时候不会自动打开的错误。

2017年12月21日补丁 #1 (圣诞节 2017)

  • 改变了蓝队第三个基地的位置,原来的第三个基地依然可以进入但不再用作出生点。
  • 追加了一条通向控制点C的楼梯间。
  • 修复了控制点A与控制点B间的入口显示问题(portal rendering issues)。

2018年3月28日补丁 #1

  • 修复了红队能够射穿蓝队的第一个基地的楼顶的问题。
  • 以下是对控制点C的修改。
    • 蓝队在该阶段的默认复活时间被稍微降低了。
    • 加入了上述“地点”中的“染血破窗”。
    • 玩家不能够在一些箱子的顶部修建建筑了。
    • 在控制点周边增加了掩体。
    • 将金属补给箱(非刷新的弹药箱,而是地图道具)的尺寸扩大了。
    • 追加了一条管道路线。
    • 子弹不再能够射穿上下楼间的金属栏了。

未使用内容

  • 该地图包含至少两个未使用的房间(可参考本条目“画廊”):
    • 控制点A左方(面向红队基地位置)的铁栏后有一栋建筑物,其内部是一个两层的隐藏房间。
    • 控制点B之下有着一个三层的隐藏房间,其内有许多圆柱形容器。
      • 使用指令noclip穿透该房间底部后,可以看到下方远处还有一个房间。
  • 此外,该地图还有一些未使用的模型。
    • 包括但可能不仅限于一个喷气式滑雪板,一个配有低分辨率机关枪的守卫塔,另一种鳄鱼模型,蓝色与黄色的腐蚀金属,低分辨率的白色雪人电池,排列读作“Yeti Island”(雪人岛)的字母等其他的一些杂项物品。

细枝末节

  • 该地图的设计取材于电影《侏罗纪公园》
    • 相似地,这两个公园都收容着危险的动物(恐龙与雪人),且它们中的一部分还逃跑了。

画廊

参见