Difference between revisions of "Flame Thrower/zh-hans"

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 +
{{trans}}
 
{{Item infobox
 
{{Item infobox
 
| type              = weapon
 
| type              = weapon
Line 12: Line 13:
 
| 3d-image-16        = Flame Thrower Botkiller Diamond
 
| 3d-image-16        = Flame Thrower Botkiller Diamond
 
| 3d-image-18        = Flame Thrower Botkiller Silver Mk.I
 
| 3d-image-18        = Flame Thrower Botkiller Silver Mk.I
 +
| 3d-image-20        = Flame Thrower Botkiller Gold Mk.I
 
| 3d-image-22        = Flame Thrower Botkiller Silver Mk.II
 
| 3d-image-22        = Flame Thrower Botkiller Silver Mk.II
 
| 3d-image-24        = Flame Thrower Botkiller Gold Mk.II
 
| 3d-image-24        = Flame Thrower Botkiller Gold Mk.II
Line 32: Line 34:
 
| 3d-viewname-5      = 节日化
 
| 3d-viewname-5      = 节日化
 
| 3d-viewname-7      = 澳元素
 
| 3d-viewname-7      = 澳元素
| 3d-viewname-8      = 节日化澳元素<br>(RED)
+
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| 3d-viewname-9      = 节日化澳元素<br>(BLU)
+
| 3d-viewname-9      = 节日化澳元素<br>(蓝队)
 
| 3d-viewname-10    = 锈铁
 
| 3d-viewname-10    = 锈铁
 
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| 3d-viewname-12    = 喋血
 
| 3d-viewname-14    = 碳钢
 
| 3d-viewname-14    = 碳钢
 
| 3d-viewname-16    = 钻石
 
| 3d-viewname-16    = 钻石
| 3d-viewname-18    = 白银 Mk.I| 3d-image-20        = Flame Thrower Botkiller Gold Mk.I
+
| 3d-viewname-18    = 白银 Mk.I<br>
 
| 3d-viewname-20    = 黄金 Mk.I<br>
 
| 3d-viewname-20    = 黄金 Mk.I<br>
 
| 3d-viewname-22    = 白银 Mk.II<br>
 
| 3d-viewname-22    = 白银 Mk.II<br>
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| skin-image-red    = RedFlamethrowerTilt.png
 
| skin-image-red    = RedFlamethrowerTilt.png
 
| skin-image-blu    = BluFlamethrowerTilt.png
 
| skin-image-blu    = BluFlamethrowerTilt.png
| used-by            = [[Pyro/zh-hans|火焰兵]]
+
| used-by            = {{used by|Pyro}}
 
| slot              = primary
 
| slot              = primary
 
| weapon-script      = tf_weapon_flamethrower
 
| weapon-script      = tf_weapon_flamethrower
| availability      = {{avail|Stock|crate25-strange|crate35-festive|crate47-strange|mvm-both-types|contract|crate93|crate94|warpaint}}
+
| availability      = {{avail|stock|crate25-strange|crate35-festive|crate47-strange|case93|case94|case99|case100|mvm-both-types|contract|warpaint}}
 +
| marketable        = yes
 
| numbered          = no
 
| numbered          = no
 
| ammo-loaded        = 200
 
| ammo-loaded        = 200
| ammo-carried      = N/A
+
| ammo-carried      = {{common string|N/A}}
| reload            = 无需装弹
+
| reload            = 无装填
 
| loadout            = yes
 
| loadout            = yes
 
   | quality          = normal
 
   | quality          = normal
   | item-kind        = 火焰喷射器
+
   | item-kind        = {{item kind|Flame Thrower}}
   | level           = 1
+
   | item-level       = 1
   | item-description = 直接燃烧伤害能降低医疗枪提供的治疗和伤害抗性效果 25%<br>
+
   | item-description = {{item description|Flame Thrower}}
辅助开火能力:喷出压缩空气,能击退敌人、反弹炮弹、为队友灭火。
+
   | att-1-positive  = {{attribute|ExtinguishRestoresHealth|20}}
   | att-1-positive  = 为队友灭火恢复 20 点生命值
 
  | loadout-name    = 火焰喷射器
 
 
}}
 
}}
  
{{Quotation|'''火焰喷射器'''广告|你的朋友会沐浴在以气体作为燃料的全新火焰喷射器发出的圣光之中高兴的尖叫着。带着这把威风凛凛并且高效的物品,你将会成为所有烧烤或死亡决斗的中心。}}
+
{{Other uses|this={{class name|Pyro}}的默认主武器|Flame Thrower (disambiguation)|l1=火焰喷射器(消岐)}}
  
'''火焰喷射器'''是一个[[Pyro/zh-hans|火焰兵]]的预设[[Weapons/zh-hans#火焰兵|主要武器]]。这是一个带着由一根软管连接到丙烷罐的长金属管。罐体通过紧固带连接到管子上。一个可以在喷嘴上看到一个被持续点亮的标灯。扳机做在团队色气泵手柄之外。
+
{{Quotation|'''{{item name|Flame Thrower}}'''宣传语|你的朋友会沐浴在以气体作为燃料的全新火焰喷射器发出的圣光之中高兴的尖叫着。带着这把威风凛凛并且高效的物品,你将会成为所有烧烤或死亡决斗的中心。}}
  
在按下主要开火按键时,这个武器将会以每秒 23 个火焰粒子并且消耗 12.5 个弹药的速度喷射出一串相当于狭窄的圆锥体的火舌。粒子的范围、速度以及行进方式与显示出的样子有所不同。火焰粒子不会被敌人或是[[buildings/zh-hans|建筑物]]所阻挡,是灭团的理想选择。火焰范围非常有限,但是在近距离的时候能造成极大的伤害。在最大范围的时候,火焰喷射器无法准确的把一串稳定的火舌喷射到一个目标上。注意这个武器不能在水下使用;如果在水下使用将会喷射出无害的气泡。这个武器也无法在玩家面壁(或者其他的物体比如说道具)的时候开火。
+
'''{{item name|Flamethrower}}(Flamethrower)'''是{{cl|Pyro}}的默认[[Weapons/zh-hans#pyroprimary|主武器]]。其拥有一个长金属管,用软管连接至下方的一个丙烷气罐,丙烷气罐通过绑带绑在长金属管上。长金属管的另一头喷嘴处有一个一直点燃的小点燃器。扳机处为团队颜色的加油喷嘴把手。
  
次要开火会使武器发射出一次可以反弹敌对[[projectiles/zh-hans|弹射物]]、推动敌人和给队友灭火的[[compression blast/zh-hans|压缩起爆]]。一次压缩气爆将会消耗 20 弹药,也就是说在玩家获得更多弹药之前最多只能使用 10 次压缩气爆。不像这个武器的主要开火,玩家在直接面壁的时候依然可以使用压缩起爆。
+
使用{{item name|Flamethrower}}时按下主开火键,{{item name|Flamethrower}}就会以大约每秒 33.3 颗火焰粒子的速率向外喷射出大量的火焰粒子,喷射出的形状大约为一个窄圆锥形,每秒会消耗 12.5 弹药。火焰粒子不会被敌人或敌队[[buildings/zh-hans|建筑]]阻挡、使其在攻击多个敌人时十分有效。{{item name|Flamethrower}}喷射的火焰的距离十分有限(在玩家静止时最大距离只有大约 340 [[Hammer Units/zh-hans|HU]]),但它在近距离时能造成大量的伤害。
  
除了直接伤害,火焰喷射器也可以让目标身上[[fire/zh-hans|起火]],使目标燃烧起来并且在短时间内造成额外的伤害。火焰兵可以通过他们自己的防火服来免疫这个,但是火焰喷射器直接烧也会对他们造成火焰伤害。一个[[Spy/zh-hans|间谍]][[disguise/zh-hans|伪装]]成火焰兵也仍然会被点燃。余焰可以被[[Medic/zh-hans|医生]]的[[Medi Gun/zh-hans|医疗枪]]、[[Dispenser/zh-hans|补给器]]的治疗光线、接触[[water/zh-hans|水]]、己方的[[Jarate/zh-hans|尿]]、己方的[[Mad Milk/zh-hans|疯狂牛奶]]、队友的压缩起爆、己方[[Manmelter/zh-hans|融人枪]]的次要攻击、[[Spy-cicle/zh-hans|神奇的冰柱]]的特殊能力、[[Dead Ringer/zh-hans|死亡铃铛]]的特殊能力、以及任何种类的[[Health/zh-hans#医药包|医疗包]]所熄灭。 使用火焰喷射器的主要攻击可以点燃己方[[Sniper/zh-hans|狙击手]]手持的[[Huntsman/zh-hans|猎人短弓]]上的弓箭,并且被这种弓箭击中的敌人将会被点燃;然而点燃弓箭的火焰兵不会获得助攻分。
+
尽管敌人最多每 0.075 秒受到一次单颗火焰粒子的伤害,但火焰粒子的伤害增加与其他武器不太相同。每颗粒子的基础伤害是根据最早击中敌人的粒子的存在时间,而不是与目标的距离。此基础伤害比率对于刚产生的粒子为 100%,而随着它们的存在时间增加会逐渐降低到 50%。这把武器的伤害还会根据敌人被攻击的时长获得伤害增益。伤害从 50% 开示并在约 0.9 秒内增加到 100%。如果目标没有与任何火焰粒子接触,则伤害增益会重置。对于每位被攻击的敌人的伤害增益会分开计算。建筑物不受伤害增益的影响。[[Critical hits/zh-hans|暴击]]会同时作用与伤害比率和伤害增益。
  
直接燃烧伤害能降低医疗枪提供的治疗和伤害抗性效果 25%。
+
{{item name|Flamethrower}}的副开火会发射[[compression blast/zh-hans|压缩空气]],能够反弹敌人的[[projectiles/zh-hans|投射物]]、推开敌人或为着火的队友灭火。反弹的敌队投射物若不是暴击,则会造成迷你暴击伤害,否则会造成暴击伤害。每发压缩空气消耗 20 弹药,这代表着玩家在不补给时最多能使用 10 发压缩空气。不像主开火,玩家直接接触并面向地图墙面或其他地图物件时可以使用压缩空气。
  
== 伤害与作用时间 ==
+
除了直接伤害外,{{item name|Flamethrower}}也能将目标[[fire/zh-hans|点燃]],使目标着火并在短时间内受到额外的伤害(称为“后续燃烧”)。{{class name|Pyro}}对着火免疫,但依旧会受到{{item name|Flamethrower}}的直接攻击的伤害。[[disguise/zh-hans|伪装]]为{{class name|Pyro}}的{{cl|Spy}}不会免疫后续燃烧。火焰可以被扑灭或者通过[[Fire/zh-hans#Surviving fire|不同方式]](部分)减轻。后续燃烧会降低医疗枪、{{item name|Dispenser}}和{{item link|Amputator}}的治疗效果 20% - 100%,且降低量与物品提供的治疗量成反比。后续燃烧还会降低{{item link|Vaccinator}}的[[ÜberCharge/zh-hans|ÜberCharge]]效果 20%。
 +
 
 +
对手持{{item link|Huntsman}}的友方{{cl|Sniper}}使用主开火会将他手持的箭点燃,被点燃的箭击中的敌人也会被点燃。不过帮助{{cl|Sniper}}点燃箭的{{class name|Pyro}}不会收到助攻分数。
 +
 
 +
== {{common string|Damage and function times}} ==
 
{{Damage table
 
{{Damage table
 
| type              = 粒子
 
| type              = 粒子
| damagetype        = 火焰
+
| damagetype        = {{common strings|Fire}}
| rangetype          = 远程
+
| rangetype          = {{common strings|Ranged}}
  
 
| damage            = yes
 
| damage            = yes
| flame close     = {{tooltip|6.80 / 个粒子|157.5 / 秒}}
+
| flame close       = {{tooltip|6.5-13 / tick|86.7-173.3 / 秒}}
| flame far         = {{tooltip|4.76 / 个粒子|112.5 / 秒}}
+
| flame far         = {{tooltip|3.25-6.5 / tick|43.3-86.7 / 秒}}
| flame far % = 70
+
| flame far %       = 50
| crit             = {{tooltip|14-20 / 个粒子|315-450 / 秒}}
+
| crit               = {{tooltip|9.75-19.5 / tick|133-266 / 秒}}
| minicrit         = {{tooltip|6-9 / 个粒子|135-202.5 / 秒}}
+
| minicrit           = {{tooltip|4.3875-8.775 / tick|58-117 / 秒}}
| afterburn         = {{tooltip|3 / 半秒|6 / 秒}}<br/>共 60
+
| afterburn         = {{tooltip|4 / tick|8 / 秒}}
| afterburn minicrit = {{tooltip|4 / 半秒|8 / 秒}}<br/>共 80
+
| afterburn minicrit = {{tooltip|5 / tick|10 / 秒}}
 
| function times    = yes
 
| function times    = yes
| attack interval   = 0.044̅̅
+
| attack interval   = {{tooltip|0.044 |每隔 0.03 秒产生一颗新的火焰粒子,但敌人只能每隔 0.075 秒被击中一次,且弹药每隔 0.105 秒消耗一次。}}
| ammo interval     = 0.08
+
| ammo interval     = 0.105
| airblast cooldown = 0.75 秒
+
| airblast cooldown = 0.75 秒
| afterburn time   = 10 秒
+
| afterburn time     = {{tooltip|4-10 秒|每个火焰粒子击中后会增加 0.4 秒的后续燃烧时间}}
 
}}
 
}}
 
+
'''''注:''' 火焰伤害的消减依据的是粒子发射出去的时间,而不是和目标的距离。不像其他的武器,火焰喷射器的暴击伤害会受到粒子时间的影响。额外的,每颗粒子根据粒子角度的不同会有非常细微的伤害差异(每粒子 ±0.08)。''
'''''注:'''火焰伤害与火焰粒子的寿命有关,而不是距离。因此和大多数武器不同,爆击造成的伤害也会因为距离而减小,此外,由于粒子角度的不同所造成的伤害会有轻微的差别(±0.08 / 个粒子)。''
 
  
 
{{Weapon Demonstration}}
 
{{Weapon Demonstration}}
  
== 奇异属性  ==
+
== {{common string|Strange variant}} ==
 
{{Strange item info
 
{{Strange item info
  | item-type = 火焰喷射器
+
  | item-type = {{item kind|Flame Thrower}}
   | item-description = 直接燃烧伤害能降低医疗枪提供的治疗和伤害抗性效果 25%<br>
+
   | item-description = {{item description|Flame Thrower}}
辅助开火能力:喷出压缩空气,能击退敌人、反弹炮弹、为队友灭火。
+
   | att-1-positive  = {{attribute|ExtinguishRestoresHealth|20}}
   | att-1-positive  = 为队友灭火恢复 20 点生命值
 
 
  | rankson = kills
 
  | rankson = kills
 
  | festive = yes
 
  | festive = yes
Line 116: Line 119:
 
  | can deal posthumous damage = yes
 
  | can deal posthumous damage = yes
 
  | can extinguish = yes
 
  | can extinguish = yes
| notes =
 
 
}}
 
}}
  
== 相关成就 ==
+
== {{common string|Related achievements}} ==
=== [[Image:Achieved.png|20px|link=Achievements/zh-hans]] [[achievements/zh-hans|基本成就]] ===
 
{{Achievement table
 
| 1 = {{Show achievement|General|Escape the Heat}}
 
| 2 = {{Show achievement|General|Flamethrower}}
 
}}
 
  
 
=== {{class link|Soldier}} ===
 
=== {{class link|Soldier}} ===
 
{{Achievement table
 
{{Achievement table
 
| 1 = {{Show achievement|Soldier|Backdraft Dodger}}
 
| 1 = {{Show achievement|Soldier|Backdraft Dodger}}
| 2 = {{Show achievement|Soldier|Semper Fry}}
 
 
}}
 
}}
  
 
=== {{class link|Pyro}} ===
 
=== {{class link|Pyro}} ===
 
{{Achievement table
 
{{Achievement table
| 1 = {{Show achievement|Pyro|Baptism by Fire}}
+
| 1 = {{Show achievement|Pyro|Hot on Your Heels}}
      {{Show achievement|Pyro|Burn Ward}}
+
       {{Show achievement|Pyro|Hot Potato}}
      {{Show achievement|Pyro|Controlled Burn}}
+
| 2 = {{Show achievement|Pyro|Hotshot}}
      {{Show achievement|Pyro|Combined Fire}}
 
      {{Show achievement|Pyro|Cooking the Books}}
 
      {{Show achievement|Pyro|Firewall}}
 
      {{Show achievement|Pyro|Firewatch}}
 
      {{Show achievement|Pyro|Freezer Burn}}
 
      {{Show achievement|Pyro|Got A Light?}}
 
      {{Show achievement|Pyro|Hot on Your Heels}}
 
       {{Show achievement|Pyro|I Fry}}
 
| 2 = {{Show achievement|Pyro|Hot Potato}}
 
      {{Show achievement|Pyro|Hotshot}}    
 
 
       {{Show achievement|Pyro|Makin' Bacon}}
 
       {{Show achievement|Pyro|Makin' Bacon}}
      {{Show achievement|Pyro|Next of Kindling}}
 
      {{Show achievement|Pyro|Pilot Light}}
 
      {{Show achievement|Pyro|Pyromancer}}
 
      {{Show achievement|Pyro|Second Degree Burn}}
 
      {{Show achievement|Pyro|Spontaneous Combustion}}
 
      {{Show achievement|Pyro|Trailblazer}}
 
      {{Show achievement|Pyro|Weenie Roast}}
 
}}
 
 
=== {{class link|Heavy}} ===
 
{{Achievement table
 
| 1 = {{Show achievement|Heavy|Rasputin}}
 
}}
 
 
=== {{class link|Engineer}} ===
 
{{Achievement table
 
| 1 = {{Show achievement|Engineer|The Extinguished Gentleman}}
 
}}
 
 
=== {{class link|Medic}} ===
 
{{Achievement table
 
| 1 = {{Show achievement|Medic|Autoclave}}
 
| 2 = {{Show achievement|Medic|Infernal Medicine}}
 
}}
 
 
=== {{class link|Sniper}} ===
 
{{Achievement table
 
| 1 = {{Show achievement|Sniper|Friendship is Golden}}
 
 
}}
 
}}
  
=== {{class link|Spy}} ===
+
=== {{Achiev type link|mvm-chievements}} ===
 
{{Achievement table
 
{{Achievement table
| 1 = {{Show achievement|Spy|Burn Notice}}
+
| 1 = {{Show achievement|Mann vs. Machievements|Hard Reset}}
 
}}
 
}}
  
== 更新纪录 ==
+
== {{common string|Update history}} ==
 
{{Update history | '''{{Patch name|9|28|2007}}'''
 
{{Update history | '''{{Patch name|9|28|2007}}'''
 
* 增加火焰喷射器的近距离伤害。
 
* 增加火焰喷射器的近距离伤害。
Line 189: Line 147:
  
 
'''{{Patch name|12|20|2007}}'''
 
'''{{Patch name|12|20|2007}}'''
* 修复火焰喷射器喷进建筑物的时候火焰变得断断续续。
+
* 修复火焰喷射器喷进建筑物的时候火焰变得断断续续的问题。
  
 
'''{{Patch name|2|14|2008}}'''
 
'''{{Patch name|2|14|2008}}'''
 
* 添加火焰兵击中目标时的"嘶嘶"声。
 
* 添加火焰兵击中目标时的"嘶嘶"声。
  
'''{{Patch name|4|29|2008}}''' ([[Gold Rush Update/zh-hans|淘金潮更新]])
+
'''{{Patch name|4|29|2008}}''' ({{update link|Gold Rush Update}})
 
* 修复火焰喷射器无法点燃紧贴在墙壁上的玩家的错误。
 
* 修复火焰喷射器无法点燃紧贴在墙壁上的玩家的错误。
  
'''{{Patch name|6|19|2008}}''' ([[The Pyro Update/zh-hans|火焰兵更新]])
+
'''{{Patch name|6|19|2008}}''' ({{update link|The Pyro Update}})
 
* 给普通火焰喷射器添加次要攻击反弹的功能。
 
* 给普通火焰喷射器添加次要攻击反弹的功能。
 
* 调整火焰喷射器的命中判定来改进对付撤退中的敌人的判定问题。
 
* 调整火焰喷射器的命中判定来改进对付撤退中的敌人的判定问题。
Line 204: Line 162:
 
'''{{Patch name|6|20|2008}}'''
 
'''{{Patch name|6|20|2008}}'''
 
* 修复"灼热脚底" 可以使用非火焰喷射器的击杀方式来完成的漏洞。
 
* 修复"灼热脚底" 可以使用非火焰喷射器的击杀方式来完成的漏洞。
* 修复在DX8下的反弹粒子的问题。
+
* 修复在 DX8 下的反弹粒子的问题。
  
 
'''{{Patch name|7|1|2008}}'''
 
'''{{Patch name|7|1|2008}}'''
* 给火焰兵的火焰喷射器加会一些距离衰减。不像火焰兵更新之前那么明显。
+
* 重新给{{class name|Pyro}}的火焰喷射器添加一些距离衰减。不像{{update name|The Pyro Update}}之前那么明显。
  
 
'''{{Patch name|3|5|2009}}'''
 
'''{{Patch name|3|5|2009}}'''
* 修复了一个导致火焰粒子效果在火焰喷射器没有开火的时候依然会显示的漏洞
+
* 修复了一个导致火焰粒子效果在火焰喷射器没有开火的时候依然会显示的漏洞。
  
'''{{Patch name|5|21|2009}}''' ([[Sniper vs. Spy Update/zh-hans|狙击手 vs. 间谍更新]])
+
'''{{Patch name|5|21|2009}}''' ({{update link|Sniper vs. Spy Update}})
* 火焰喷射器的气流可以熄灭队友身上的火焰了。
+
* 火焰喷射器的压缩空气可以熄灭队友身上的火焰了。
  
 
'''{{Patch name|6|23|2009}}'''
 
'''{{Patch name|6|23|2009}}'''
* 火焰兵的气流现在可以熄灭伪装状态下的敌方间谍了,这是因为[[knockback/zh-hans|击退]]对伪装状态下的敌方间谍无效了。
+
* {{class name|Pyro}}的压缩空气现在可以熄灭伪装状态下的敌方{{class name|Spy}}了,这是因为[[knockback/zh-hans|击退]]对伪装状态下的敌方间谍无效了。
  
 
'''{{Patch name|6|25|2009}}'''
 
'''{{Patch name|6|25|2009}}'''
* 恢复气爆击退敌方间谍的功能,所以现在它们又可以被击退了。
+
* 恢复气爆击退敌方{{class name|Spy}}的功能,现在它们又可以被击退了。
  
 
'''{{Patch name|2|23|2010}}'''
 
'''{{Patch name|2|23|2010}}'''
* 修复火焰兵无法反弹敌方的信号弹的问题。
+
* 修复{{class name|Pyro}}无法反弹敌方的信号弹的问题。
  
 
'''{{Patch name|4|28|2010}}'''
 
'''{{Patch name|4|28|2010}}'''
Line 230: Line 188:
 
* 压缩起爆弹药使用量减少 20%。
 
* 压缩起爆弹药使用量减少 20%。
 
* 现在所有被反弹的火箭弹、榴弹、弓箭都会增加迷你暴击效果。
 
* 现在所有被反弹的火箭弹、榴弹、弓箭都会增加迷你暴击效果。
* 反弹敌人造成的环境击杀的分数现在会给予火焰兵。
+
* 反弹敌人造成的环境击杀的分数现在会给予{{class name|Pyro}}。
  
 
'''{{Patch name|5|19|2010}}'''
 
'''{{Patch name|5|19|2010}}'''
Line 236: Line 194:
 
* 余焰时间增加(从 6 到 10 秒)。
 
* 余焰时间增加(从 6 到 10 秒)。
  
'''{{Patch name|7|8|2010}}''' ([[Engineer Update/zh-hans|工程师更新]])
+
'''{{Patch name|7|8|2010}}''' ({{update link|Engineer Update}})
* 火焰兵的火焰喷射器造成攻击的时候有更好的反顾音效了。
+
* 为{{class name|Pyro}}的火焰喷射器造成攻击时添加了更好的反馈音效。
  
'''{{Patch name|9|30|2010}}''' ([[Mann-Conomy Update/zh-hans|曼恩公司更新]])
+
'''{{Patch name|9|30|2010}}''' ({{update link|Mann-Conomy Update}})
* {{undocumented}} 现在火焰兵的压缩起爆推动粘蛋的距离大约是以前的两倍了。
+
* {{undocumented}} 现在{{class name|Pyro}}的压缩起爆推动粘蛋的距离大约是以前的两倍了。
  
'''{{Patch name|12|17|2010}}''' ([[Australian Christmas/zh-hans|澳大利亚圣诞更新]])
+
'''{{Patch name|12|17|2010}}''' ({{update link|Australian Christmas}})
* 修复一个玩家可以迅速的发出假的火焰兵的压缩起爆效果的漏洞。
+
* 修复一个玩家可以迅速的发出假的{{class name|Pyro}}的压缩起爆效果的漏洞。
  
 
'''{{Patch name|2|3|2011}}'''
 
'''{{Patch name|2|3|2011}}'''
* 优化模型以及添加新的细节层次模型。
+
* 优化模型以及添加新的[[Level of detail/zh-hans|细节层次]]细节层次模型。
* {{Undocumented}} 火焰喷射器的 v_ w_ 的模型版本被移除并且以更新的 c_ 版本模型来替代。
+
* {{Undocumented}} 火焰喷射器的 v_model w_model 的模型版本被移除并且以更新的 c_model 版本模型来替代。
  
 
'''{{Patch name|2|7|2011}}'''
 
'''{{Patch name|2|7|2011}}'''
* 余焰击杀图标修复成最开始点燃那把武器。
+
* 将余焰击杀图标修复为造成燃烧的那把武器。
  
 
'''2011 年 7 月 12 日'''
 
'''2011 年 7 月 12 日'''
* {{item server}} 添加[[Strange/zh-hans|奇异]]属性版本。
+
* {{item server}} 添加[[Strange/zh-hans|奇异]]品质。
  
'''{{Patch name|12|15|2011}}''' ([[Australian Christmas 2011/zh-hans|2011 年澳大利亚圣诞节更新]])
+
'''{{Patch name|12|15|2011}}''' ({{update link|Australian Christmas 2011}})
* 添加[[Festive weapons/zh-hans|节日]]武器版本。
+
* 添加[[Festive weapons/zh-hans|节日]]变种。
  
 
'''{{patch name|12|19|2011}}'''
 
'''{{patch name|12|19|2011}}'''
 
* 节日火焰喷射器现在可以被[[Gift Wrap/zh-hans|包装]]了。
 
* 节日火焰喷射器现在可以被[[Gift Wrap/zh-hans|包装]]了。
  
'''{{Patch name|6|27|2012}}''' ([[Pyromania Update/zh-hans|纵火狂更新]])
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'''{{Patch name|6|27|2012}}''' ({{update link|Pyromania Update}})
 
* 增加 10% 的基础伤害。
 
* 增加 10% 的基础伤害。
  
'''{{Patch name|8|15|2012}}''' ([[Mann vs. Machine Update/zh-hans|机械更新]])
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'''{{Patch name|8|15|2012}}''' ({{update link|Mann vs. Machine Update}})
* {{undocumented}} 添加白银和黄金的[[Botkiller weapons/zh-hans|机器人毁灭者]]属性版本。
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* {{undocumented}} 添加白银和黄金的[[Botkiller weapons/zh-hans|机器人毁灭者]]变种。
  
 
'''{{Patch name|10|9|2012}}'''
 
'''{{Patch name|10|9|2012}}'''
* 添加锈铁、嗜血、碳钢、以及钻石机器人杀手属性版本。
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* 添加锈铁、嗜血、碳钢、以及钻石机器人杀手变种。
  
'''{{Patch name|12|20|2012}}''' ([[Mecha Update/zh-hans|机械更新]])
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'''{{Patch name|12|20|2012}}''' ({{update link|Mecha Update}})
 
* 添加白银和黄金机器人杀手 Mk. II 属性版本。
 
* 添加白银和黄金机器人杀手 Mk. II 属性版本。
  
 
'''{{Patch name|2|14|2013}}'''
 
'''{{Patch name|2|14|2013}}'''
* 修复在蓝队使用机器人杀手火焰喷射器的时候会使用红队的手臂皮肤。
+
* 修复在蓝队使用机器人杀手火焰喷射器时会错误地使用红队的手臂皮肤的问题。
  
 
'''{{Patch name|2|28|2013}}'''
 
'''{{Patch name|2|28|2013}}'''
* 修复客户端或服务器在火焰喷射器开火的时候成功破坏建筑物后会崩溃的错误。
+
* 修复客户端或服务器在火焰喷射器开火的时候成功破坏建筑物后会崩溃的问题。
  
 
'''2013年 3月 28日 补丁#2'''
 
'''2013年 3月 28日 补丁#2'''
* 修复使用嘲讽的时候使用火焰喷射器会导致客户端崩溃的错误。
+
* 修复结束嘲讽时尝试使用火焰喷射器会导致客户端崩溃的问题。
  
'''{{Patch name|11|21|2013}}''' ([[Two Cities Update/zh-hans|双城更新]])
+
'''{{Patch name|11|21|2013}}''' ({{update link|Two Cities Update}})
* {{undocumented}} 添加[[Australium weapons/zh-hans|澳元素]]属性版本。
+
* {{undocumented}} 添加[[Australium weapons/zh-hans|澳元素]]变种。
  
 
'''{{Patch name|9|10|2014}}'''
 
'''{{Patch name|9|10|2014}}'''
* 修复[[Strange/zh-hans|奇异]]火焰喷射器不会记录[[Compression blast#/zh-hans#反弹|反弹的弹射物]]的杀敌。
+
* 修复[[Strange/zh-hans|奇异]]火焰喷射器不会记录[[Compression blast/zh-hans#Deflection|反弹的投射物]]的杀敌。
  
'''{{Patch name|12|17|2015}}''' ([[Tough Break Update/zh-hans|艰难假日更新]])
+
'''{{Patch name|12|17|2015}}''' ({{update link|Tough Break Update}})
* 减少火焰喷射器的距离衰减效果使得在伤害会在中距离的时候变得较高。
+
* 减少火焰喷射器的距离衰减效果,使得伤害会在中距离的时候变得较高。
* 给队友灭火会给火焰兵回报 20 点生命值。
+
* 给队友灭火会给{{class name|Pyro}}回复 20 点生命值。
  
 
'''{{Patch name|1|7|2016}}'''
 
'''{{Patch name|1|7|2016}}'''
 
* 属性更改:
 
* 属性更改:
** {{undocumented}} 更新熄灭队友身上的火焰时回复 20 血量的描述从中立属性改为正面属性。
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** {{undocumented}} 更新"熄灭队友身上的火焰时回复 20 点生命值"的描述从中立属性改为正面属性。
  
'''{{Patch name|7|7|2016}}''' ([[Meet Your Match Update/zh-hans|遇见你的对手更新]])
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'''{{Patch name|7|7|2016}}''' ({{update link|Meet Your Match Update}})
* 添加:直接燃烧伤害能降低医疗枪提供的治疗和伤害抗性效果 25%
+
* 添加属性:直接燃烧伤害能降低医疗枪提供的治疗和伤害抗性效果 25%
** 医生在治疗目标发生这种事情的时候会听到"healing interrupted (治疗被阻断)"。
+
** 医生在治疗目标发生这种事情的时候会听到“治疗受阻”音效。
  
 
'''{{Patch name|7|14|2016}}'''
 
'''{{Patch name|7|14|2016}}'''
* 修复延迟的火焰兵的火焰喷射器有时可以打到障碍物和墙壁后的建筑或玩家。
+
* 修复延迟的{{class name|Pyro}}的火焰喷射器有时可以击中障碍物和墙壁后的建筑或玩家的问题。
  
 
'''{{Patch name|9|12|2016}}'''
 
'''{{Patch name|9|12|2016}}'''
* 修复火焰兵可以通过一个漏洞来使用火焰喷射器来攻击他们的队友。
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* 修复{{class name|Pyro}}可以使用火焰喷射器攻击他们的队友的问题。
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'''{{Patch name|10|20|2017}}''' ({{update link|Jungle Inferno Update}})
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* 火焰喷射器现在不会在点燃玩家时立刻对其施加满额火焰后续燃烧时间了。后续燃烧时间现在会视玩家被火焰灼烧时间而定。
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* 使火焰粒子视觉上更连贯(无伤害与视觉效果不符的情况)。
 +
* 新的粒子效果。
 +
* 压缩空气
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** 对于玩家和飞行物的命中判定现在是一个连贯的锥形区域。
 +
** 压缩空气的力量会视火焰兵自身和对象的速度而定,使双方对效果的掌控能力更强。
 +
** 现在压缩空气的方向会视玩家视角而定,而非固定的角度。
 +
** 略微增加了总的推开力度。
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* {{Undocumented}} 更改了武器描述中的一个词。
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'''{{Patch name|10|30|2017}}'''
 +
* 修复了火焰喷射器在近距离不对建筑物造成伤害的问题。
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'''{{Patch name|11|7|2017}}'''
 +
* 修复了在某些电脑上无法看见新的火焰喷射器粒子效果的问题。
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'''{{Patch name|1|4|2018}}'''
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* 圣诞节更新补丁说明补充:现在澳元素武器可以被节日化。
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'''{{Patch name|3|28|2018}} #1'''
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* 现在每秒火焰伤害会根据接触的火焰粒子密度而增加,最大 200%。
 +
* 初始火焰伤害每秒降低了 50%,使得最大伤害不变。
 +
* 修复了火焰喷射器粒子有时在客户端不显示的问题。
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* 修复了火焰喷射器与 tf_generic_bomb 实体没有碰撞的问题。
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'''{{Patch name|3|28|2018|no-link=yes}} #2'''
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* 修复了与火焰喷射器相关的服务器崩溃问题。
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'''{{Patch name|5|17|2018}}'''
 +
* 修复了与火焰喷射器粒子相关的服务器崩溃问题。
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'''{{Patch name|4|17|2019}}'''
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* 修复了火焰喷射器可以长距离发射的漏洞。
 
}}
 
}}
  
==错误==
+
== {{common string|Unused content}} ==
* 极少时候,当火焰喷射器在 100% 爆击的情况下被关掉时,依然可以看到火焰粒子的效果。不像[[Minigun/zh-hans|转轮机枪]]的同类问题,这个"火焰"只有玩家本人可以看到。
+
* The Flame Thrower was initially going to work similarly to the [[Minigun]], in that it would have a brief period of spin-up before firing. This is evidenced in engine code in a couple of places.
 +
** There is a bit of confusion, however, as the commenting on some engine code for movespeed adjustments based on if the player is aiming indicates that Pyros are to get a speed boost while firing. The Pyro's max speed by default is set to a value of <tt>300.0</tt>, so if this code was functional, it would result in a <tt>100.0</tt> point decrease in max movespeed.
 +
* The Flame Thrower was initially going to have an Incendiary Rocket alt-fire attack. This is evidenced as the name <tt>TF_WEAPON_FLAMETHROWER_ROCKET</tt> appears in engine code in a few places.
 +
** There are also references to <tt>CTFFlameRocket</tt> in engine code.
 +
** As well, present in the <tt>tf\reslists\all.lst</tt> file in the <tt>PatchVersion 1.0.0.0</tt> preload content build of Team Fortress 2 is a filename string for a particle effect for the Incendiary Rocket; <tt>tf\particles\incendiaryrockettrail.pcf</tt>.
 +
*** Evidence of the existence of this particle also appears in engine code.
 +
** The stats for the Incendiary Rocket, based on evidence in the engine's code, would have been:
 +
*** Cost to fire: 10 ammo per rocket
 +
*** Damage: 15
 +
*** Radius of explosion ''(in Hammer units)'': 198
 +
*** Damage type: <tt>DMG_BLAST | DMG_IGNITE | DMG_RADIUS_MAX</tt>
 +
** There is also a sound script entry in the <tt>PatchVersion 1.0.0.0</tt> build for the Incendiary Rocket.
  
==细节==
+
== {{common string|Bugs}} ==
* 现代火焰喷射器首此出现在第一次世界大战中的战壕里。
+
* 依据补丁日志的描述,{{item name|Flamethrower}}对{{item name|Medi Gun}}的效果消减并不是 20%。
* Beta 版本的''军团要塞 2'' 中会有一个软管从火焰兵背部的氧气瓶中连接到火焰喷射器。然而,正式版出来之后,软管被重新定向到武器的丙烷罐上(这可能是因为连接到背部时移动要跟着动,这会导致占用更多的内存,于是就不这么干了)。
+
** 任一{{item name|Medi Gun}}的治疗效果会降低50%,而1/2/3级的{{item name|Dispenser}}的治疗效果会分别降低100%/100%/75%。
** 火焰兵的 HUD 图标上依然可以看见那根软管。
+
** This happens due to the debuff being applied to the player's accumulated healing every tick<ref>game/shared/tf/tf_player_shared.cpp:L2492</ref>, instead of the healing being added for that tick.
* 火焰喷射器与[[Rainblower/zh-hans|彩虹喷灯]]以及[[Stock weapons/zh-hans|原配]][[Rocket Launcher/zh-hans|火箭发射器]]曾经可以在 [[Steam/zh-hans|Steam]] 上预购''黑道圣徒 4'' 后在游戏里获得。
+
** 对于{{item name|Vaccinator}}的降低效果只会对其的Übercharge生效,不影响{{item name|Vaccinator}}的被动抗性效果。
 +
* At point-blank, damage ramp-up takes longer to reach maximum damage, taking up to 2 seconds. This can be mitigated by looking a bit downward while attacking.
 +
* Damage is dictated by the oldest particle in contact with the player. As a result, still players next to walls are dealt less damage than expected, as old particles hit the wall and do not leave the player's hitbox. This can be mitigated by aiming slightly above their head.
 +
* When damage ramp-up on any target begins, the first particle always deals maximum damage.
 +
* 火焰喷射器可以在开火时检视。
 +
* While deployed, the Flame Thrower emits a constant gas noise. Upon using a compression blast, this noise stops completely and does not resume until firing flames or switching weapons.
  
== 画廊 ==
+
== {{common string|Trivia}} ==
 +
* 在Beta版本的《军团要塞2》中{{item name|Flamethrower}}会通过一根软管连接至{{class name|Pyro}}背后的罐子。但更新后软管只会连接到武器自身的丙烷气罐了。
 +
** 软管依旧能在{{class name|Pyro}}的 HUD 图标中可见。
 +
* 在[[Steam/zh-hans|Steam]]上预购《[[w:Saints Row IV|黑道圣徒4]]》(Saints Row IV)后,就能在游戏中获得{{item name|Flame Thrower}}以及{{item link|Rainblower}}和[[Stock weapons/zh-hans|原配]]{{item link|Rocket Launcher}}。
 +
 
 +
== {{common string|Gallery}} ==
 
<gallery>
 
<gallery>
File:Flamethrower 1st person.png|第一人称视角。
+
File:BluFlamethrowerTilt.png|[[BLU/zh-hans|蓝队]]变种
File:Festive Flamethrower 1st person red.png|[[RED/zh-hans|红队]][[Festive weapons/zh-hans|节日]]版本。
+
File:Flamethrower 1st person.png|第一人称视角
File:Festive Flamethrower 1st person blu.png|[[BLU/zh-hans|蓝队]]节日版本。
+
File:Festive Flamethrower 1st person red.png|[[RED/zh-hans|红队]][[Festive weapons/zh-hans|节日版本]]
File:Botkiller Flame Thrower 1st person.png|[[Botkiller weapons/zh-hans|机器人毁灭者]]版本。
+
File:Festive Flamethrower 1st person blu.png|蓝队节日版本
File:Australium Flame Thrower.png | [[Australium weapons/zh-hans|澳元素属性版本]]
+
File:Botkiller Flame Thrower 1st person.png|[[Botkiller weapons/zh-hans|机器人毁灭者]]版本
File:Flamethrowers concept.jpg|一些火焰喷射器概念图。
+
File:Australium Flame Thrower.png|[[Australium weapons/zh-hans|澳元素版本]]
File:Blow torch concept.jpg|喷灯。
+
File:Flame Thrower First_Person Festivized RED.png|红队[[Festivizer/zh-hans|节日化]]版本
 +
File:Flame Thrower First_Person Festivized BLU.png|蓝队节日化版本
 +
File:Flame Thrower First_Person Festivized Australium RED.png|红队节日化澳元素版本
 +
File:Flame Thrower First_Person Festivized Australium BLU.png|蓝队节日化澳元素版本
 +
File:Flamethrowers concept.jpg|一些火焰喷射器的概念图
 +
File:Standard icon RED Flamethrower.png|TF2 DIY 工具包里的红队图标
 +
File:Standard icon BLU Flamethrower.png|TF2 DIY 工具包里的蓝队图标
 +
File:Flame Thrower Saints IV.png|《黑道圣徒4》里的火焰喷射器
 
</gallery>
 
</gallery>
  
 
== 商品 ==
 
== 商品 ==
 
<gallery>
 
<gallery>
File:Flamethrower1.png|[http://store.valvesoftware.com/product.php?i=P0107 火焰喷射器海报]。
+
File:Flamethrower1.png|[https://web.archive.org/web/20101214012853/https://store.valvesoftware.com/product.php?i=P0107 火焰喷射器海报]。
 
</gallery>
 
</gallery>
  
== 参考 ==
+
== {{common string|See also}} ==
*[[Basic Pyro strategy/zh-hans#火焰喷射器 / 彩虹喷灯|火焰喷射器使用策略]]
+
* [[Basic Pyro strategy/zh-hans#Flame Thrower + reskins|火焰喷射器使用策略]]
*[[Festive weapons/zh-hans|节日武器]]
+
* {{item link|Festive weapons}}
*[[Botkiller weapons/zh-hans|机器人毁灭者武器]]
+
* {{item link|Botkiller weapons}}
*[[Australium weapons/zh-hans|澳元素武器]]
+
* {{item link|Australium weapons}}
 +
 
 +
== {{common string|References}} ==
 +
<references/>
  
 
{{Standard Weapons Nav}}
 
{{Standard Weapons Nav}}
 
{{Allweapons Nav}}
 
{{Allweapons Nav}}
 
{{Pyro Nav}}
 
{{Pyro Nav}}
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[[Category:Weapons using the CommunityWeapon material proxy/zh-hans]]
 
[[Category:Weapons using the CommunityWeapon material proxy/zh-hans]]

Latest revision as of 15:22, 30 August 2024

本条目的主题是火焰兵的默认主武器。关于相似内容,请见:火焰喷射器(消岐)
你的朋友会沐浴在以气体作为燃料的全新火焰喷射器发出的圣光之中高兴的尖叫着。带着这把威风凛凛并且高效的物品,你将会成为所有烧烤或死亡决斗的中心。
火焰喷射器宣传语

火焰喷射器(Flamethrower)火焰兵的默认主武器。其拥有一个长金属管,用软管连接至下方的一个丙烷气罐,丙烷气罐通过绑带绑在长金属管上。长金属管的另一头喷嘴处有一个一直点燃的小点燃器。扳机处为团队颜色的加油喷嘴把手。

使用火焰喷射器时按下主开火键,火焰喷射器就会以大约每秒 33.3 颗火焰粒子的速率向外喷射出大量的火焰粒子,喷射出的形状大约为一个窄圆锥形,每秒会消耗 12.5 弹药。火焰粒子不会被敌人或敌队建筑阻挡、使其在攻击多个敌人时十分有效。火焰喷射器喷射的火焰的距离十分有限(在玩家静止时最大距离只有大约 340 HU),但它在近距离时能造成大量的伤害。

尽管敌人最多每 0.075 秒受到一次单颗火焰粒子的伤害,但火焰粒子的伤害增加与其他武器不太相同。每颗粒子的基础伤害是根据最早击中敌人的粒子的存在时间,而不是与目标的距离。此基础伤害比率对于刚产生的粒子为 100%,而随着它们的存在时间增加会逐渐降低到 50%。这把武器的伤害还会根据敌人被攻击的时长获得伤害增益。伤害从 50% 开示并在约 0.9 秒内增加到 100%。如果目标没有与任何火焰粒子接触,则伤害增益会重置。对于每位被攻击的敌人的伤害增益会分开计算。建筑物不受伤害增益的影响。暴击会同时作用与伤害比率和伤害增益。

火焰喷射器的副开火会发射压缩空气,能够反弹敌人的投射物、推开敌人或为着火的队友灭火。反弹的敌队投射物若不是暴击,则会造成迷你暴击伤害,否则会造成暴击伤害。每发压缩空气消耗 20 弹药,这代表着玩家在不补给时最多能使用 10 发压缩空气。不像主开火,玩家直接接触并面向地图墙面或其他地图物件时可以使用压缩空气。

除了直接伤害外,火焰喷射器也能将目标点燃,使目标着火并在短时间内受到额外的伤害(称为“后续燃烧”)。火焰兵对着火免疫,但依旧会受到火焰喷射器的直接攻击的伤害。伪装为火焰兵的间谍不会免疫后续燃烧。火焰可以被扑灭或者通过不同方式(部分)减轻。后续燃烧会降低医疗枪、补给器和器官切割器的治疗效果 20% - 100%,且降低量与物品提供的治疗量成反比。后续燃烧还会降低疫苗注射枪ÜberCharge效果 20%。

对手持猎人短弓的友方狙击手使用主开火会将他手持的箭点燃,被点燃的箭击中的敌人也会被点燃。不过帮助狙击手点燃箭的火焰兵不会收到助攻分数。

伤害和作用时间

另见: 伤害
伤害和作用时间
射击类型 粒子
伤害类型 火焰
属于远程还是属于近战? 远程
伤害
火焰伤害(近距离) 100% 6.5-13 / tick
火焰伤害(远距离) 50% 3.25-6.5 / tick
爆击 9.75-19.5 / tick
迷你爆击 4.3875-8.775 / tick
后续燃烧 4 / tick
后续燃烧(迷你爆击) 5 / tick
作用时间
攻击间隔 0.044 秒
子弹消耗间隔 0.105 秒
后续燃烧持续时间 4-10 秒
压缩空气冷却时间 0.75 秒
以上数值由社区玩家估定。

注: 火焰伤害的消减依据的是粒子发射出去的时间,而不是和目标的距离。不像其他的武器,火焰喷射器的暴击伤害会受到粒子时间的影响。额外的,每颗粒子根据粒子角度的不同会有非常细微的伤害差异(每粒子 ±0.08)。

演示视频

奇异属性


相关成就

Leaderboard class soldier.png 士兵

极速追杀
极速追杀
在敌人火焰兵把你的火箭吹开后 10 内杀死他。

Leaderboard class pyro.png 火焰兵

背后着火
背后着火
使用火焰喷射器杀死 50 名背对你的敌人。


热土豆
热土豆
反弹 100 个飞行物
热点烧烤
热点烧烤
反弹一枚爆击火箭弹杀死一个士兵


烤培根
烤培根
喷火器杀死 50 个机枪手

Mvm navicon.png 曼恩 vs. 机器成就

硬启动
硬启动
火焰兵在一回合中销毁炸弹 3 次。

更新历史

2007年9月28日补丁
  • 增加火焰喷射器的近距离伤害。
  • 修复火焰喷射器的命中判定。

2007年12月20日补丁

  • 修复火焰喷射器喷进建筑物的时候火焰变得断断续续的问题。

2008年2月14日补丁

  • 添加火焰兵击中目标时的"嘶嘶"声。

2008年4月29日补丁淘金热更新

  • 修复火焰喷射器无法点燃紧贴在墙壁上的玩家的错误。

2008年6月19日补丁火焰兵更新

  • 给普通火焰喷射器添加次要攻击反弹的功能。
  • 调整火焰喷射器的命中判定来改进对付撤退中的敌人的判定问题。
  • 移除火焰喷射器的距离衰减(以前是最多减少 25%)。

2008年6月20日补丁

  • 修复"灼热脚底" 可以使用非火焰喷射器的击杀方式来完成的漏洞。
  • 修复在 DX8 下的反弹粒子的问题。

2008年7月1日补丁

  • 重新给火焰兵的火焰喷射器添加一些距离衰减。不像火焰兵更新之前那么明显。

2009年3月5日补丁

  • 修复了一个导致火焰粒子效果在火焰喷射器没有开火的时候依然会显示的漏洞。

2009年5月21日补丁狙击手 vs. 间谍更新

  • 火焰喷射器的压缩空气可以熄灭队友身上的火焰了。

2009年6月23日补丁

  • 火焰兵的压缩空气现在可以熄灭伪装状态下的敌方间谍了,这是因为击退对伪装状态下的敌方间谍无效了。

2009年6月25日补丁

  • 恢复气爆击退敌方间谍的功能,现在它们又可以被击退了。

2010年2月23日补丁

  • 修复火焰兵无法反弹敌方的信号弹的问题。

2010年4月28日补丁

  • 火焰喷射器的火焰伤害减少 20%。
  • 余焰时间减少(从 10 秒减少到 6 秒)。
  • 压缩气爆的重新开火间隔减少 25%。
  • 压缩起爆弹药使用量减少 20%。
  • 现在所有被反弹的火箭弹、榴弹、弓箭都会增加迷你暴击效果。
  • 反弹敌人造成的环境击杀的分数现在会给予火焰兵。

2010年5月19日补丁

  • 增加 10% 的基础攻击。
  • 余焰时间增加(从 6 到 10 秒)。

2010年7月8日补丁工程师更新

  • 为火焰兵的火焰喷射器造成攻击时添加了更好的反馈音效。

2010年9月30日补丁曼恩企业更新

  • [未记载] 现在火焰兵的压缩起爆推动粘蛋的距离大约是以前的两倍了。

2010年12月17日补丁澳大利亚圣诞节

  • 修复一个玩家可以迅速的发出假的火焰兵的压缩起爆效果的漏洞。

2011年2月3日补丁

  • 优化模型以及添加新的细节层次细节层次模型。
  • [未记载] 火焰喷射器的 v_model 和 w_model 的模型版本被移除并且以更新的 c_model 版本模型来替代。

2011年2月7日补丁

  • 将余焰击杀图标修复为造成燃烧的那把武器。

2011 年 7 月 12 日

2011年12月15日补丁澳大利亚圣诞节 2011

2011年12月19日补丁

  • 节日火焰喷射器现在可以被包装了。

2012年6月27日补丁纵火狂更新

  • 增加 10% 的基础伤害。

2012年8月15日补丁曼恩 vs. 机器更新

2012年10月9日补丁

  • 添加锈铁、嗜血、碳钢、以及钻石机器人杀手变种。

2012年12月20日补丁机器兵团更新

  • 添加白银和黄金机器人杀手 Mk. II 属性版本。

2013年2月14日补丁

  • 修复在蓝队使用机器人杀手火焰喷射器时会错误地使用红队的手臂皮肤的问题。

2013年2月28日补丁

  • 修复客户端或服务器在火焰喷射器开火的时候成功破坏建筑物后会崩溃的问题。

2013年 3月 28日 补丁#2

  • 修复结束嘲讽时尝试使用火焰喷射器会导致客户端崩溃的问题。

2013年11月21日补丁双城之战更新

2014年9月10日补丁

2015年12月17日补丁艰难假日更新

  • 减少火焰喷射器的距离衰减效果,使得伤害会在中距离的时候变得较高。
  • 给队友灭火会给火焰兵回复 20 点生命值。

2016年1月7日补丁

  • 属性更改:
    • [未记载] 更新"熄灭队友身上的火焰时回复 20 点生命值"的描述从中立属性改为正面属性。

2016年7月7日补丁棋逢对手更新

  • 添加属性:直接燃烧伤害能降低医疗枪提供的治疗和伤害抗性效果 25%
    • 医生在治疗目标发生这种事情的时候会听到“治疗受阻”音效。

2016年7月14日补丁

  • 修复延迟的火焰兵的火焰喷射器有时可以击中障碍物和墙壁后的建筑或玩家的问题。

2016年9月12日补丁

  • 修复火焰兵可以使用火焰喷射器攻击他们的队友的问题。

2017年10月20日补丁丛林炼狱更新

  • 火焰喷射器现在不会在点燃玩家时立刻对其施加满额火焰后续燃烧时间了。后续燃烧时间现在会视玩家被火焰灼烧时间而定。
  • 使火焰粒子视觉上更连贯(无伤害与视觉效果不符的情况)。
  • 新的粒子效果。
  • 压缩空气
    • 对于玩家和飞行物的命中判定现在是一个连贯的锥形区域。
    • 压缩空气的力量会视火焰兵自身和对象的速度而定,使双方对效果的掌控能力更强。
    • 现在压缩空气的方向会视玩家视角而定,而非固定的角度。
    • 略微增加了总的推开力度。
  • [未记载] 更改了武器描述中的一个词。

2017年10月30日补丁

  • 修复了火焰喷射器在近距离不对建筑物造成伤害的问题。

2017年11月7日补丁

  • 修复了在某些电脑上无法看见新的火焰喷射器粒子效果的问题。

2018年1月4日补丁

  • 圣诞节更新补丁说明补充:现在澳元素武器可以被节日化。

2018年3月28日补丁 #1

  • 现在每秒火焰伤害会根据接触的火焰粒子密度而增加,最大 200%。
  • 初始火焰伤害每秒降低了 50%,使得最大伤害不变。
  • 修复了火焰喷射器粒子有时在客户端不显示的问题。
  • 修复了火焰喷射器与 tf_generic_bomb 实体没有碰撞的问题。

2018年3月28日补丁 #2

  • 修复了与火焰喷射器相关的服务器崩溃问题。

2018年5月17日补丁

  • 修复了与火焰喷射器粒子相关的服务器崩溃问题。

2019年4月17日补丁

  • 修复了火焰喷射器可以长距离发射的漏洞。

未使用内容

  • The Flame Thrower was initially going to work similarly to the Minigun, in that it would have a brief period of spin-up before firing. This is evidenced in engine code in a couple of places.
    • There is a bit of confusion, however, as the commenting on some engine code for movespeed adjustments based on if the player is aiming indicates that Pyros are to get a speed boost while firing. The Pyro's max speed by default is set to a value of 300.0, so if this code was functional, it would result in a 100.0 point decrease in max movespeed.
  • The Flame Thrower was initially going to have an Incendiary Rocket alt-fire attack. This is evidenced as the name TF_WEAPON_FLAMETHROWER_ROCKET appears in engine code in a few places.
    • There are also references to CTFFlameRocket in engine code.
    • As well, present in the tf\reslists\all.lst file in the PatchVersion 1.0.0.0 preload content build of Team Fortress 2 is a filename string for a particle effect for the Incendiary Rocket; tf\particles\incendiaryrockettrail.pcf.
      • Evidence of the existence of this particle also appears in engine code.
    • The stats for the Incendiary Rocket, based on evidence in the engine's code, would have been:
      • Cost to fire: 10 ammo per rocket
      • Damage: 15
      • Radius of explosion (in Hammer units): 198
      • Damage type: DMG_BLAST | DMG_IGNITE | DMG_RADIUS_MAX
    • There is also a sound script entry in the PatchVersion 1.0.0.0 build for the Incendiary Rocket.

漏洞

  • 依据补丁日志的描述,火焰喷射器对医疗枪的效果消减并不是 20%。
    • 任一医疗枪的治疗效果会降低50%,而1/2/3级的补给器的治疗效果会分别降低100%/100%/75%。
    • This happens due to the debuff being applied to the player's accumulated healing every tick[1], instead of the healing being added for that tick.
    • 对于疫苗注射枪的降低效果只会对其的Übercharge生效,不影响疫苗注射枪的被动抗性效果。
  • At point-blank, damage ramp-up takes longer to reach maximum damage, taking up to 2 seconds. This can be mitigated by looking a bit downward while attacking.
  • Damage is dictated by the oldest particle in contact with the player. As a result, still players next to walls are dealt less damage than expected, as old particles hit the wall and do not leave the player's hitbox. This can be mitigated by aiming slightly above their head.
  • When damage ramp-up on any target begins, the first particle always deals maximum damage.
  • 火焰喷射器可以在开火时检视。
  • While deployed, the Flame Thrower emits a constant gas noise. Upon using a compression blast, this noise stops completely and does not resume until firing flames or switching weapons.

细枝末节

  • 在Beta版本的《军团要塞2》中火焰喷射器会通过一根软管连接至火焰兵背后的罐子。但更新后软管只会连接到武器自身的丙烷气罐了。
    • 软管依旧能在火焰兵的 HUD 图标中可见。
  • Steam上预购《黑道圣徒4》(Saints Row IV)后,就能在游戏中获得火焰喷射器以及彩虹喷灯原配火箭发射器

画廊

商品

另见

参考内容

  1. game/shared/tf/tf_player_shared.cpp:L2492