Difference between revisions of "Flame Thrower/zh-hans"
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Spacefield (talk | contribs) (Updated contents, adjust the words; still need further translation though. I guess this page was lack of maintaining, since the History changes section didn't even include Jungle Inferno Update, and the last edit was 2 years ago.) |
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+ | {{trans}} | ||
{{Item infobox | {{Item infobox | ||
| type = weapon | | type = weapon | ||
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| 3d-image-16 = Flame Thrower Botkiller Diamond | | 3d-image-16 = Flame Thrower Botkiller Diamond | ||
| 3d-image-18 = Flame Thrower Botkiller Silver Mk.I | | 3d-image-18 = Flame Thrower Botkiller Silver Mk.I | ||
+ | | 3d-image-20 = Flame Thrower Botkiller Gold Mk.I | ||
| 3d-image-22 = Flame Thrower Botkiller Silver Mk.II | | 3d-image-22 = Flame Thrower Botkiller Silver Mk.II | ||
| 3d-image-24 = Flame Thrower Botkiller Gold Mk.II | | 3d-image-24 = Flame Thrower Botkiller Gold Mk.II | ||
Line 32: | Line 34: | ||
| 3d-viewname-5 = 节日化 | | 3d-viewname-5 = 节日化 | ||
| 3d-viewname-7 = 澳元素 | | 3d-viewname-7 = 澳元素 | ||
− | | 3d-viewname-8 = 节日化澳元素<br> | + | | 3d-viewname-8 = 节日化澳元素<br>(红队) |
− | | 3d-viewname-9 = 节日化澳元素<br> | + | | 3d-viewname-9 = 节日化澳元素<br>(蓝队) |
| 3d-viewname-10 = 锈铁 | | 3d-viewname-10 = 锈铁 | ||
| 3d-viewname-12 = 喋血 | | 3d-viewname-12 = 喋血 | ||
| 3d-viewname-14 = 碳钢 | | 3d-viewname-14 = 碳钢 | ||
| 3d-viewname-16 = 钻石 | | 3d-viewname-16 = 钻石 | ||
− | | 3d-viewname-18 = 白银 Mk.I | + | | 3d-viewname-18 = 白银 Mk.I<br> |
| 3d-viewname-20 = 黄金 Mk.I<br> | | 3d-viewname-20 = 黄金 Mk.I<br> | ||
| 3d-viewname-22 = 白银 Mk.II<br> | | 3d-viewname-22 = 白银 Mk.II<br> | ||
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| skin-image-red = RedFlamethrowerTilt.png | | skin-image-red = RedFlamethrowerTilt.png | ||
| skin-image-blu = BluFlamethrowerTilt.png | | skin-image-blu = BluFlamethrowerTilt.png | ||
− | | used-by = | + | | used-by = {{used by|Pyro}} |
| slot = primary | | slot = primary | ||
| weapon-script = tf_weapon_flamethrower | | weapon-script = tf_weapon_flamethrower | ||
− | | availability = {{avail| | + | | availability = {{avail|stock|crate25-strange|crate35-festive|crate47-strange|case93|case94|case99|case100|mvm-both-types|contract|warpaint}} |
+ | | marketable = yes | ||
| numbered = no | | numbered = no | ||
| ammo-loaded = 200 | | ammo-loaded = 200 | ||
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− | + | | att-1-positive = {{attribute|ExtinguishRestoresHealth|20}} | |
− | | att-1-positive = | ||
− | |||
}} | }} | ||
− | {{ | + | {{Other uses|this={{class name|Pyro}}的默认主武器|Flame Thrower (disambiguation)|l1=火焰喷射器(消岐)}} |
− | ''' | + | {{Quotation|'''{{item name|Flame Thrower}}'''宣传语|你的朋友会沐浴在以气体作为燃料的全新火焰喷射器发出的圣光之中高兴的尖叫着。带着这把威风凛凛并且高效的物品,你将会成为所有烧烤或死亡决斗的中心。}} |
− | + | '''{{item name|Flamethrower}}(Flamethrower)'''是{{cl|Pyro}}的默认[[Weapons/zh-hans#pyroprimary|主武器]]。其拥有一个长金属管,用软管连接至下方的一个丙烷气罐,丙烷气罐通过绑带绑在长金属管上。长金属管的另一头喷嘴处有一个一直点燃的小点燃器。扳机处为团队颜色的加油喷嘴把手。 | |
− | + | 使用{{item name|Flamethrower}}时按下主开火键,{{item name|Flamethrower}}就会以大约每秒 33.3 颗火焰粒子的速率向外喷射出大量的火焰粒子,喷射出的形状大约为一个窄圆锥形,每秒会消耗 12.5 弹药。火焰粒子不会被敌人或敌队[[buildings/zh-hans|建筑]]阻挡、使其在攻击多个敌人时十分有效。{{item name|Flamethrower}}喷射的火焰的距离十分有限(在玩家静止时最大距离只有大约 340 [[Hammer Units/zh-hans|HU]]),但它在近距离时能造成大量的伤害。 | |
− | + | 尽管敌人最多每 0.075 秒受到一次单颗火焰粒子的伤害,但火焰粒子的伤害增加与其他武器不太相同。每颗粒子的基础伤害是根据最早击中敌人的粒子的存在时间,而不是与目标的距离。此基础伤害比率对于刚产生的粒子为 100%,而随着它们的存在时间增加会逐渐降低到 50%。这把武器的伤害还会根据敌人被攻击的时长获得伤害增益。伤害从 50% 开示并在约 0.9 秒内增加到 100%。如果目标没有与任何火焰粒子接触,则伤害增益会重置。对于每位被攻击的敌人的伤害增益会分开计算。建筑物不受伤害增益的影响。[[Critical hits/zh-hans|暴击]]会同时作用与伤害比率和伤害增益。 | |
− | + | {{item name|Flamethrower}}的副开火会发射[[compression blast/zh-hans|压缩空气]],能够反弹敌人的[[projectiles/zh-hans|投射物]]、推开敌人或为着火的队友灭火。反弹的敌队投射物若不是暴击,则会造成迷你暴击伤害,否则会造成暴击伤害。每发压缩空气消耗 20 弹药,这代表着玩家在不补给时最多能使用 10 发压缩空气。不像主开火,玩家直接接触并面向地图墙面或其他地图物件时可以使用压缩空气。 | |
− | == | + | 除了直接伤害外,{{item name|Flamethrower}}也能将目标[[fire/zh-hans|点燃]],使目标着火并在短时间内受到额外的伤害(称为“后续燃烧”)。{{class name|Pyro}}对着火免疫,但依旧会受到{{item name|Flamethrower}}的直接攻击的伤害。[[disguise/zh-hans|伪装]]为{{class name|Pyro}}的{{cl|Spy}}不会免疫后续燃烧。火焰可以被扑灭或者通过[[Fire/zh-hans#Surviving fire|不同方式]](部分)减轻。后续燃烧会降低医疗枪、{{item name|Dispenser}}和{{item link|Amputator}}的治疗效果 20% - 100%,且降低量与物品提供的治疗量成反比。后续燃烧还会降低{{item link|Vaccinator}}的[[ÜberCharge/zh-hans|ÜberCharge]]效果 20%。 |
+ | |||
+ | 对手持{{item link|Huntsman}}的友方{{cl|Sniper}}使用主开火会将他手持的箭点燃,被点燃的箭击中的敌人也会被点燃。不过帮助{{cl|Sniper}}点燃箭的{{class name|Pyro}}不会收到助攻分数。 | ||
+ | |||
+ | == {{common string|Damage and function times}} == | ||
{{Damage table | {{Damage table | ||
| type = 粒子 | | type = 粒子 | ||
− | | damagetype = | + | | damagetype = {{common strings|Fire}} |
− | | rangetype = | + | | rangetype = {{common strings|Ranged}} |
| damage = yes | | damage = yes | ||
− | | flame close | + | | flame close = {{tooltip|6.5-13 / tick|86.7-173.3 / 秒}} |
− | | flame far | + | | flame far = {{tooltip|3.25-6.5 / tick|43.3-86.7 / 秒}} |
− | | flame far % = | + | | flame far % = 50 |
− | | crit | + | | crit = {{tooltip|9.75-19.5 / tick|133-266 / 秒}} |
− | | minicrit | + | | minicrit = {{tooltip|4.3875-8.775 / tick|58-117 / 秒}} |
− | | afterburn | + | | afterburn = {{tooltip|4 / tick|8 / 秒}} |
− | | afterburn minicrit = {{tooltip| | + | | afterburn minicrit = {{tooltip|5 / tick|10 / 秒}} |
| function times = yes | | function times = yes | ||
− | | attack interval | + | | attack interval = {{tooltip|0.044 秒|每隔 0.03 秒产生一颗新的火焰粒子,但敌人只能每隔 0.075 秒被击中一次,且弹药每隔 0.105 秒消耗一次。}} |
− | | ammo interval | + | | ammo interval = 0.105 秒 |
− | | airblast cooldown = 0.75 秒 | + | | airblast cooldown = 0.75 秒 |
− | | afterburn time | + | | afterburn time = {{tooltip|4-10 秒|每个火焰粒子击中后会增加 0.4 秒的后续燃烧时间}} |
}} | }} | ||
− | + | '''''注:''' 火焰伤害的消减依据的是粒子发射出去的时间,而不是和目标的距离。不像其他的武器,火焰喷射器的暴击伤害会受到粒子时间的影响。额外的,每颗粒子根据粒子角度的不同会有非常细微的伤害差异(每粒子 ±0.08)。'' | |
− | ''''' | ||
{{Weapon Demonstration}} | {{Weapon Demonstration}} | ||
− | == | + | == {{common string|Strange variant}} == |
{{Strange item info | {{Strange item info | ||
− | | item-type = | + | | item-type = {{item kind|Flame Thrower}} |
− | | item-description = | + | | item-description = {{item description|Flame Thrower}} |
− | + | | att-1-positive = {{attribute|ExtinguishRestoresHealth|20}} | |
− | | att-1-positive = | ||
| rankson = kills | | rankson = kills | ||
| festive = yes | | festive = yes | ||
Line 116: | Line 119: | ||
| can deal posthumous damage = yes | | can deal posthumous damage = yes | ||
| can extinguish = yes | | can extinguish = yes | ||
− | |||
}} | }} | ||
− | == | + | == {{common string|Related achievements}} == |
− | |||
− | {{ | ||
− | | | ||
− | |||
− | |||
=== {{class link|Soldier}} === | === {{class link|Soldier}} === | ||
{{Achievement table | {{Achievement table | ||
| 1 = {{Show achievement|Soldier|Backdraft Dodger}} | | 1 = {{Show achievement|Soldier|Backdraft Dodger}} | ||
− | |||
}} | }} | ||
=== {{class link|Pyro}} === | === {{class link|Pyro}} === | ||
{{Achievement table | {{Achievement table | ||
− | | 1 = | + | | 1 = {{Show achievement|Pyro|Hot on Your Heels}} |
− | + | {{Show achievement|Pyro|Hot Potato}} | |
− | + | | 2 = {{Show achievement|Pyro|Hotshot}} | |
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | {{Show achievement|Pyro| | ||
− | | 2 = | ||
− | |||
{{Show achievement|Pyro|Makin' Bacon}} | {{Show achievement|Pyro|Makin' Bacon}} | ||
− | |||
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− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
}} | }} | ||
− | === {{ | + | === {{Achiev type link|mvm-chievements}} === |
{{Achievement table | {{Achievement table | ||
− | | 1 = {{Show achievement| | + | | 1 = {{Show achievement|Mann vs. Machievements|Hard Reset}} |
}} | }} | ||
− | == | + | == {{common string|Update history}} == |
{{Update history | '''{{Patch name|9|28|2007}}''' | {{Update history | '''{{Patch name|9|28|2007}}''' | ||
* 增加火焰喷射器的近距离伤害。 | * 增加火焰喷射器的近距离伤害。 | ||
Line 189: | Line 147: | ||
'''{{Patch name|12|20|2007}}''' | '''{{Patch name|12|20|2007}}''' | ||
− | * | + | * 修复火焰喷射器喷进建筑物的时候火焰变得断断续续的问题。 |
'''{{Patch name|2|14|2008}}''' | '''{{Patch name|2|14|2008}}''' | ||
* 添加火焰兵击中目标时的"嘶嘶"声。 | * 添加火焰兵击中目标时的"嘶嘶"声。 | ||
− | '''{{Patch name|4|29|2008}}''' | + | '''{{Patch name|4|29|2008}}''' ({{update link|Gold Rush Update}}) |
* 修复火焰喷射器无法点燃紧贴在墙壁上的玩家的错误。 | * 修复火焰喷射器无法点燃紧贴在墙壁上的玩家的错误。 | ||
− | '''{{Patch name|6|19|2008}}''' | + | '''{{Patch name|6|19|2008}}''' ({{update link|The Pyro Update}}) |
* 给普通火焰喷射器添加次要攻击反弹的功能。 | * 给普通火焰喷射器添加次要攻击反弹的功能。 | ||
* 调整火焰喷射器的命中判定来改进对付撤退中的敌人的判定问题。 | * 调整火焰喷射器的命中判定来改进对付撤退中的敌人的判定问题。 | ||
Line 204: | Line 162: | ||
'''{{Patch name|6|20|2008}}''' | '''{{Patch name|6|20|2008}}''' | ||
* 修复"灼热脚底" 可以使用非火焰喷射器的击杀方式来完成的漏洞。 | * 修复"灼热脚底" 可以使用非火焰喷射器的击杀方式来完成的漏洞。 | ||
− | * | + | * 修复在 DX8 下的反弹粒子的问题。 |
'''{{Patch name|7|1|2008}}''' | '''{{Patch name|7|1|2008}}''' | ||
− | * | + | * 重新给{{class name|Pyro}}的火焰喷射器添加一些距离衰减。不像{{update name|The Pyro Update}}之前那么明显。 |
'''{{Patch name|3|5|2009}}''' | '''{{Patch name|3|5|2009}}''' | ||
− | * | + | * 修复了一个导致火焰粒子效果在火焰喷射器没有开火的时候依然会显示的漏洞。 |
− | '''{{Patch name|5|21|2009}}''' | + | '''{{Patch name|5|21|2009}}''' ({{update link|Sniper vs. Spy Update}}) |
− | * | + | * 火焰喷射器的压缩空气可以熄灭队友身上的火焰了。 |
'''{{Patch name|6|23|2009}}''' | '''{{Patch name|6|23|2009}}''' | ||
− | * | + | * {{class name|Pyro}}的压缩空气现在可以熄灭伪装状态下的敌方{{class name|Spy}}了,这是因为[[knockback/zh-hans|击退]]对伪装状态下的敌方间谍无效了。 |
'''{{Patch name|6|25|2009}}''' | '''{{Patch name|6|25|2009}}''' | ||
− | * | + | * 恢复气爆击退敌方{{class name|Spy}}的功能,现在它们又可以被击退了。 |
'''{{Patch name|2|23|2010}}''' | '''{{Patch name|2|23|2010}}''' | ||
− | * | + | * 修复{{class name|Pyro}}无法反弹敌方的信号弹的问题。 |
'''{{Patch name|4|28|2010}}''' | '''{{Patch name|4|28|2010}}''' | ||
Line 230: | Line 188: | ||
* 压缩起爆弹药使用量减少 20%。 | * 压缩起爆弹药使用量减少 20%。 | ||
* 现在所有被反弹的火箭弹、榴弹、弓箭都会增加迷你暴击效果。 | * 现在所有被反弹的火箭弹、榴弹、弓箭都会增加迷你暴击效果。 | ||
− | * | + | * 反弹敌人造成的环境击杀的分数现在会给予{{class name|Pyro}}。 |
'''{{Patch name|5|19|2010}}''' | '''{{Patch name|5|19|2010}}''' | ||
Line 236: | Line 194: | ||
* 余焰时间增加(从 6 到 10 秒)。 | * 余焰时间增加(从 6 到 10 秒)。 | ||
− | '''{{Patch name|7|8|2010}}''' | + | '''{{Patch name|7|8|2010}}''' ({{update link|Engineer Update}}) |
− | * | + | * 为{{class name|Pyro}}的火焰喷射器造成攻击时添加了更好的反馈音效。 |
− | '''{{Patch name|9|30|2010}}''' | + | '''{{Patch name|9|30|2010}}''' ({{update link|Mann-Conomy Update}}) |
− | * {{undocumented}} | + | * {{undocumented}} 现在{{class name|Pyro}}的压缩起爆推动粘蛋的距离大约是以前的两倍了。 |
− | '''{{Patch name|12|17|2010}}''' | + | '''{{Patch name|12|17|2010}}''' ({{update link|Australian Christmas}}) |
− | * | + | * 修复一个玩家可以迅速的发出假的{{class name|Pyro}}的压缩起爆效果的漏洞。 |
'''{{Patch name|2|3|2011}}''' | '''{{Patch name|2|3|2011}}''' | ||
− | * | + | * 优化模型以及添加新的[[Level of detail/zh-hans|细节层次]]细节层次模型。 |
− | * {{Undocumented}} 火焰喷射器的 | + | * {{Undocumented}} 火焰喷射器的 v_model 和 w_model 的模型版本被移除并且以更新的 c_model 版本模型来替代。 |
'''{{Patch name|2|7|2011}}''' | '''{{Patch name|2|7|2011}}''' | ||
− | * | + | * 将余焰击杀图标修复为造成燃烧的那把武器。 |
'''2011 年 7 月 12 日''' | '''2011 年 7 月 12 日''' | ||
− | * {{item server}} 添加[[Strange/zh-hans|奇异]] | + | * {{item server}} 添加[[Strange/zh-hans|奇异]]品质。 |
− | '''{{Patch name|12|15|2011}}''' | + | '''{{Patch name|12|15|2011}}''' ({{update link|Australian Christmas 2011}}) |
− | * 添加[[Festive weapons/zh-hans|节日]] | + | * 添加[[Festive weapons/zh-hans|节日]]变种。 |
'''{{patch name|12|19|2011}}''' | '''{{patch name|12|19|2011}}''' | ||
* 节日火焰喷射器现在可以被[[Gift Wrap/zh-hans|包装]]了。 | * 节日火焰喷射器现在可以被[[Gift Wrap/zh-hans|包装]]了。 | ||
− | '''{{Patch name|6|27|2012}}''' | + | '''{{Patch name|6|27|2012}}''' ({{update link|Pyromania Update}}) |
* 增加 10% 的基础伤害。 | * 增加 10% 的基础伤害。 | ||
− | '''{{Patch name|8|15|2012}}''' | + | '''{{Patch name|8|15|2012}}''' ({{update link|Mann vs. Machine Update}}) |
− | * {{undocumented}} 添加白银和黄金的[[Botkiller weapons/zh-hans|机器人毁灭者]] | + | * {{undocumented}} 添加白银和黄金的[[Botkiller weapons/zh-hans|机器人毁灭者]]变种。 |
'''{{Patch name|10|9|2012}}''' | '''{{Patch name|10|9|2012}}''' | ||
− | * | + | * 添加锈铁、嗜血、碳钢、以及钻石机器人杀手变种。 |
− | '''{{Patch name|12|20|2012}}''' | + | '''{{Patch name|12|20|2012}}''' ({{update link|Mecha Update}}) |
* 添加白银和黄金机器人杀手 Mk. II 属性版本。 | * 添加白银和黄金机器人杀手 Mk. II 属性版本。 | ||
'''{{Patch name|2|14|2013}}''' | '''{{Patch name|2|14|2013}}''' | ||
− | * | + | * 修复在蓝队使用机器人杀手火焰喷射器时会错误地使用红队的手臂皮肤的问题。 |
'''{{Patch name|2|28|2013}}''' | '''{{Patch name|2|28|2013}}''' | ||
− | * | + | * 修复客户端或服务器在火焰喷射器开火的时候成功破坏建筑物后会崩溃的问题。 |
'''2013年 3月 28日 补丁#2''' | '''2013年 3月 28日 补丁#2''' | ||
− | * | + | * 修复结束嘲讽时尝试使用火焰喷射器会导致客户端崩溃的问题。 |
− | '''{{Patch name|11|21|2013}}''' | + | '''{{Patch name|11|21|2013}}''' ({{update link|Two Cities Update}}) |
− | * {{undocumented}} 添加[[Australium weapons/zh-hans|澳元素]] | + | * {{undocumented}} 添加[[Australium weapons/zh-hans|澳元素]]变种。 |
'''{{Patch name|9|10|2014}}''' | '''{{Patch name|9|10|2014}}''' | ||
− | * 修复[[Strange/zh-hans|奇异]]火焰喷射器不会记录[[Compression blast | + | * 修复[[Strange/zh-hans|奇异]]火焰喷射器不会记录[[Compression blast/zh-hans#Deflection|反弹的投射物]]的杀敌。 |
− | '''{{Patch name|12|17|2015}}''' | + | '''{{Patch name|12|17|2015}}''' ({{update link|Tough Break Update}}) |
− | * | + | * 减少火焰喷射器的距离衰减效果,使得伤害会在中距离的时候变得较高。 |
− | * | + | * 给队友灭火会给{{class name|Pyro}}回复 20 点生命值。 |
'''{{Patch name|1|7|2016}}''' | '''{{Patch name|1|7|2016}}''' | ||
* 属性更改: | * 属性更改: | ||
− | ** {{undocumented}} | + | ** {{undocumented}} 更新"熄灭队友身上的火焰时回复 20 点生命值"的描述从中立属性改为正面属性。 |
− | '''{{Patch name|7|7|2016}}''' | + | '''{{Patch name|7|7|2016}}''' ({{update link|Meet Your Match Update}}) |
− | * | + | * 添加属性:直接燃烧伤害能降低医疗枪提供的治疗和伤害抗性效果 25% |
− | ** | + | ** 医生在治疗目标发生这种事情的时候会听到“治疗受阻”音效。 |
'''{{Patch name|7|14|2016}}''' | '''{{Patch name|7|14|2016}}''' | ||
− | * | + | * 修复延迟的{{class name|Pyro}}的火焰喷射器有时可以击中障碍物和墙壁后的建筑或玩家的问题。 |
'''{{Patch name|9|12|2016}}''' | '''{{Patch name|9|12|2016}}''' | ||
− | * | + | * 修复{{class name|Pyro}}可以使用火焰喷射器攻击他们的队友的问题。 |
+ | |||
+ | '''{{Patch name|10|20|2017}}''' ({{update link|Jungle Inferno Update}}) | ||
+ | * 火焰喷射器现在不会在点燃玩家时立刻对其施加满额火焰后续燃烧时间了。后续燃烧时间现在会视玩家被火焰灼烧时间而定。 | ||
+ | * 使火焰粒子视觉上更连贯(无伤害与视觉效果不符的情况)。 | ||
+ | * 新的粒子效果。 | ||
+ | * 压缩空气 | ||
+ | ** 对于玩家和飞行物的命中判定现在是一个连贯的锥形区域。 | ||
+ | ** 压缩空气的力量会视火焰兵自身和对象的速度而定,使双方对效果的掌控能力更强。 | ||
+ | ** 现在压缩空气的方向会视玩家视角而定,而非固定的角度。 | ||
+ | ** 略微增加了总的推开力度。 | ||
+ | * {{Undocumented}} 更改了武器描述中的一个词。 | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|10|30|2017}}''' | ||
+ | * 修复了火焰喷射器在近距离不对建筑物造成伤害的问题。 | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|11|7|2017}}''' | ||
+ | * 修复了在某些电脑上无法看见新的火焰喷射器粒子效果的问题。 | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|1|4|2018}}''' | ||
+ | * 圣诞节更新补丁说明补充:现在澳元素武器可以被节日化。 | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|3|28|2018}} #1''' | ||
+ | * 现在每秒火焰伤害会根据接触的火焰粒子密度而增加,最大 200%。 | ||
+ | * 初始火焰伤害每秒降低了 50%,使得最大伤害不变。 | ||
+ | * 修复了火焰喷射器粒子有时在客户端不显示的问题。 | ||
+ | * 修复了火焰喷射器与 tf_generic_bomb 实体没有碰撞的问题。 | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|3|28|2018|no-link=yes}} #2''' | ||
+ | * 修复了与火焰喷射器相关的服务器崩溃问题。 | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|5|17|2018}}''' | ||
+ | * 修复了与火焰喷射器粒子相关的服务器崩溃问题。 | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|4|17|2019}}''' | ||
+ | * 修复了火焰喷射器可以长距离发射的漏洞。 | ||
}} | }} | ||
− | == | + | == {{common string|Unused content}} == |
− | * | + | * The Flame Thrower was initially going to work similarly to the [[Minigun]], in that it would have a brief period of spin-up before firing. This is evidenced in engine code in a couple of places. |
+ | ** There is a bit of confusion, however, as the commenting on some engine code for movespeed adjustments based on if the player is aiming indicates that Pyros are to get a speed boost while firing. The Pyro's max speed by default is set to a value of <tt>300.0</tt>, so if this code was functional, it would result in a <tt>100.0</tt> point decrease in max movespeed. | ||
+ | * The Flame Thrower was initially going to have an Incendiary Rocket alt-fire attack. This is evidenced as the name <tt>TF_WEAPON_FLAMETHROWER_ROCKET</tt> appears in engine code in a few places. | ||
+ | ** There are also references to <tt>CTFFlameRocket</tt> in engine code. | ||
+ | ** As well, present in the <tt>tf\reslists\all.lst</tt> file in the <tt>PatchVersion 1.0.0.0</tt> preload content build of Team Fortress 2 is a filename string for a particle effect for the Incendiary Rocket; <tt>tf\particles\incendiaryrockettrail.pcf</tt>. | ||
+ | *** Evidence of the existence of this particle also appears in engine code. | ||
+ | ** The stats for the Incendiary Rocket, based on evidence in the engine's code, would have been: | ||
+ | *** Cost to fire: 10 ammo per rocket | ||
+ | *** Damage: 15 | ||
+ | *** Radius of explosion ''(in Hammer units)'': 198 | ||
+ | *** Damage type: <tt>DMG_BLAST | DMG_IGNITE | DMG_RADIUS_MAX</tt> | ||
+ | ** There is also a sound script entry in the <tt>PatchVersion 1.0.0.0</tt> build for the Incendiary Rocket. | ||
− | == | + | == {{common string|Bugs}} == |
− | * | + | * 依据补丁日志的描述,{{item name|Flamethrower}}对{{item name|Medi Gun}}的效果消减并不是 20%。 |
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+ | * At point-blank, damage ramp-up takes longer to reach maximum damage, taking up to 2 seconds. This can be mitigated by looking a bit downward while attacking. | ||
+ | * Damage is dictated by the oldest particle in contact with the player. As a result, still players next to walls are dealt less damage than expected, as old particles hit the wall and do not leave the player's hitbox. This can be mitigated by aiming slightly above their head. | ||
+ | * When damage ramp-up on any target begins, the first particle always deals maximum damage. | ||
+ | * 火焰喷射器可以在开火时检视。 | ||
+ | * While deployed, the Flame Thrower emits a constant gas noise. Upon using a compression blast, this noise stops completely and does not resume until firing flames or switching weapons. | ||
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+ | * 在Beta版本的《军团要塞2》中{{item name|Flamethrower}}会通过一根软管连接至{{class name|Pyro}}背后的罐子。但更新后软管只会连接到武器自身的丙烷气罐了。 | ||
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− | File:Flamethrower 1st person.png| | + | File:BluFlamethrowerTilt.png|[[BLU/zh-hans|蓝队]]变种 |
− | File:Festive Flamethrower 1st person red.png|[[RED/zh-hans|红队]][[Festive weapons/zh-hans| | + | File:Flamethrower 1st person.png|第一人称视角 |
− | File:Festive Flamethrower 1st person blu.png|[[ | + | File:Festive Flamethrower 1st person red.png|[[RED/zh-hans|红队]][[Festive weapons/zh-hans|节日版本]] |
− | File: | + | File:Festive Flamethrower 1st person blu.png|蓝队节日版本 |
− | File: | + | File:Botkiller Flame Thrower 1st person.png|[[Botkiller weapons/zh-hans|机器人毁灭者]]版本 |
− | File:Flamethrowers concept.jpg| | + | File:Australium Flame Thrower.png|[[Australium weapons/zh-hans|澳元素版本]] |
− | File: | + | File:Flame Thrower First_Person Festivized RED.png|红队[[Festivizer/zh-hans|节日化]]版本 |
+ | File:Flame Thrower First_Person Festivized BLU.png|蓝队节日化版本 | ||
+ | File:Flame Thrower First_Person Festivized Australium RED.png|红队节日化澳元素版本 | ||
+ | File:Flame Thrower First_Person Festivized Australium BLU.png|蓝队节日化澳元素版本 | ||
+ | File:Flamethrowers concept.jpg|一些火焰喷射器的概念图 | ||
+ | File:Standard icon RED Flamethrower.png|TF2 DIY 工具包里的红队图标 | ||
+ | File:Standard icon BLU Flamethrower.png|TF2 DIY 工具包里的蓝队图标 | ||
+ | File:Flame Thrower Saints IV.png|《黑道圣徒4》里的火焰喷射器 | ||
</gallery> | </gallery> | ||
== 商品 == | == 商品 == | ||
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− | File:Flamethrower1.png|[ | + | File:Flamethrower1.png|[https://web.archive.org/web/20101214012853/https://store.valvesoftware.com/product.php?i=P0107 火焰喷射器海报]。 |
</gallery> | </gallery> | ||
− | == | + | == {{common string|See also}} == |
− | *[[Basic Pyro strategy/zh-hans# | + | * [[Basic Pyro strategy/zh-hans#Flame Thrower + reskins|火焰喷射器使用策略]] |
− | * | + | * {{item link|Festive weapons}} |
− | * | + | * {{item link|Botkiller weapons}} |
− | * | + | * {{item link|Australium weapons}} |
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+ | == {{common string|References}} == | ||
+ | <references/> | ||
{{Standard Weapons Nav}} | {{Standard Weapons Nav}} | ||
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[[Category:Weapons using the CommunityWeapon material proxy/zh-hans]] | [[Category:Weapons using the CommunityWeapon material proxy/zh-hans]] |
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“ | 你的朋友会沐浴在以气体作为燃料的全新火焰喷射器发出的圣光之中高兴的尖叫着。带着这把威风凛凛并且高效的物品,你将会成为所有烧烤或死亡决斗的中心。
— 火焰喷射器宣传语
|
” |
火焰喷射器(Flamethrower)是火焰兵的默认主武器。其拥有一个长金属管,用软管连接至下方的一个丙烷气罐,丙烷气罐通过绑带绑在长金属管上。长金属管的另一头喷嘴处有一个一直点燃的小点燃器。扳机处为团队颜色的加油喷嘴把手。
使用火焰喷射器时按下主开火键,火焰喷射器就会以大约每秒 33.3 颗火焰粒子的速率向外喷射出大量的火焰粒子,喷射出的形状大约为一个窄圆锥形,每秒会消耗 12.5 弹药。火焰粒子不会被敌人或敌队建筑阻挡、使其在攻击多个敌人时十分有效。火焰喷射器喷射的火焰的距离十分有限(在玩家静止时最大距离只有大约 340 HU),但它在近距离时能造成大量的伤害。
尽管敌人最多每 0.075 秒受到一次单颗火焰粒子的伤害,但火焰粒子的伤害增加与其他武器不太相同。每颗粒子的基础伤害是根据最早击中敌人的粒子的存在时间,而不是与目标的距离。此基础伤害比率对于刚产生的粒子为 100%,而随着它们的存在时间增加会逐渐降低到 50%。这把武器的伤害还会根据敌人被攻击的时长获得伤害增益。伤害从 50% 开示并在约 0.9 秒内增加到 100%。如果目标没有与任何火焰粒子接触,则伤害增益会重置。对于每位被攻击的敌人的伤害增益会分开计算。建筑物不受伤害增益的影响。暴击会同时作用与伤害比率和伤害增益。
火焰喷射器的副开火会发射压缩空气,能够反弹敌人的投射物、推开敌人或为着火的队友灭火。反弹的敌队投射物若不是暴击,则会造成迷你暴击伤害,否则会造成暴击伤害。每发压缩空气消耗 20 弹药,这代表着玩家在不补给时最多能使用 10 发压缩空气。不像主开火,玩家直接接触并面向地图墙面或其他地图物件时可以使用压缩空气。
除了直接伤害外,火焰喷射器也能将目标点燃,使目标着火并在短时间内受到额外的伤害(称为“后续燃烧”)。火焰兵对着火免疫,但依旧会受到火焰喷射器的直接攻击的伤害。伪装为火焰兵的间谍不会免疫后续燃烧。火焰可以被扑灭或者通过不同方式(部分)减轻。后续燃烧会降低医疗枪、补给器和器官切割器的治疗效果 20% - 100%,且降低量与物品提供的治疗量成反比。后续燃烧还会降低疫苗注射枪的ÜberCharge效果 20%。
对手持猎人短弓的友方狙击手使用主开火会将他手持的箭点燃,被点燃的箭击中的敌人也会被点燃。不过帮助狙击手点燃箭的火焰兵不会收到助攻分数。
目录
伤害和作用时间
伤害和作用时间 | ||
---|---|---|
射击类型 | 粒子 | |
伤害类型 | 火焰 | |
属于远程还是属于近战? | 远程 | |
伤害 | ||
火焰伤害(近距离) | 100% | 6.5-13 / tick |
火焰伤害(远距离) | 50% | 3.25-6.5 / tick |
爆击 | 9.75-19.5 / tick | |
迷你爆击 | 4.3875-8.775 / tick | |
后续燃烧 | 4 / tick | |
后续燃烧(迷你爆击) | 5 / tick | |
作用时间 | ||
攻击间隔 | 0.044 秒 | |
子弹消耗间隔 | 0.105 秒 | |
后续燃烧持续时间 | 4-10 秒 | |
压缩空气冷却时间 | 0.75 秒 | |
以上数值由社区玩家估定。 |
注: 火焰伤害的消减依据的是粒子发射出去的时间,而不是和目标的距离。不像其他的武器,火焰喷射器的暴击伤害会受到粒子时间的影响。额外的,每颗粒子根据粒子角度的不同会有非常细微的伤害差异(每粒子 ±0.08)。
演示视频
奇异属性
相关成就
士兵
|
火焰兵
|
|
曼恩 vs. 机器成就
|
更新历史
- 增加火焰喷射器的近距离伤害。
- 修复火焰喷射器的命中判定。
- 修复火焰喷射器喷进建筑物的时候火焰变得断断续续的问题。
- 添加火焰兵击中目标时的"嘶嘶"声。
- 修复火焰喷射器无法点燃紧贴在墙壁上的玩家的错误。
- 给普通火焰喷射器添加次要攻击反弹的功能。
- 调整火焰喷射器的命中判定来改进对付撤退中的敌人的判定问题。
- 移除火焰喷射器的距离衰减(以前是最多减少 25%)。
- 修复"灼热脚底" 可以使用非火焰喷射器的击杀方式来完成的漏洞。
- 修复在 DX8 下的反弹粒子的问题。
- 重新给火焰兵的火焰喷射器添加一些距离衰减。不像火焰兵更新之前那么明显。
- 修复了一个导致火焰粒子效果在火焰喷射器没有开火的时候依然会显示的漏洞。
- 火焰喷射器的压缩空气可以熄灭队友身上的火焰了。
- 火焰兵的压缩空气现在可以熄灭伪装状态下的敌方间谍了,这是因为击退对伪装状态下的敌方间谍无效了。
- 恢复气爆击退敌方间谍的功能,现在它们又可以被击退了。
- 修复火焰兵无法反弹敌方的信号弹的问题。
- 火焰喷射器的火焰伤害减少 20%。
- 余焰时间减少(从 10 秒减少到 6 秒)。
- 压缩气爆的重新开火间隔减少 25%。
- 压缩起爆弹药使用量减少 20%。
- 现在所有被反弹的火箭弹、榴弹、弓箭都会增加迷你暴击效果。
- 反弹敌人造成的环境击杀的分数现在会给予火焰兵。
- 增加 10% 的基础攻击。
- 余焰时间增加(从 6 到 10 秒)。
- 为火焰兵的火焰喷射器造成攻击时添加了更好的反馈音效。
- [未记载] 现在火焰兵的压缩起爆推动粘蛋的距离大约是以前的两倍了。
- 修复一个玩家可以迅速的发出假的火焰兵的压缩起爆效果的漏洞。
- 优化模型以及添加新的细节层次细节层次模型。
- [未记载] 火焰喷射器的 v_model 和 w_model 的模型版本被移除并且以更新的 c_model 版本模型来替代。
- 将余焰击杀图标修复为造成燃烧的那把武器。
2011 年 7 月 12 日
- 添加节日变种。
- 节日火焰喷射器现在可以被包装了。
- 增加 10% 的基础伤害。
- [未记载] 添加白银和黄金的机器人毁灭者变种。
- 添加锈铁、嗜血、碳钢、以及钻石机器人杀手变种。
- 添加白银和黄金机器人杀手 Mk. II 属性版本。
- 修复在蓝队使用机器人杀手火焰喷射器时会错误地使用红队的手臂皮肤的问题。
- 修复客户端或服务器在火焰喷射器开火的时候成功破坏建筑物后会崩溃的问题。
2013年 3月 28日 补丁#2
- 修复结束嘲讽时尝试使用火焰喷射器会导致客户端崩溃的问题。
- [未记载] 添加澳元素变种。
- 减少火焰喷射器的距离衰减效果,使得伤害会在中距离的时候变得较高。
- 给队友灭火会给火焰兵回复 20 点生命值。
- 属性更改:
- [未记载] 更新"熄灭队友身上的火焰时回复 20 点生命值"的描述从中立属性改为正面属性。
- 添加属性:直接燃烧伤害能降低医疗枪提供的治疗和伤害抗性效果 25%
- 医生在治疗目标发生这种事情的时候会听到“治疗受阻”音效。
- 修复延迟的火焰兵的火焰喷射器有时可以击中障碍物和墙壁后的建筑或玩家的问题。
- 修复火焰兵可以使用火焰喷射器攻击他们的队友的问题。
- 火焰喷射器现在不会在点燃玩家时立刻对其施加满额火焰后续燃烧时间了。后续燃烧时间现在会视玩家被火焰灼烧时间而定。
- 使火焰粒子视觉上更连贯(无伤害与视觉效果不符的情况)。
- 新的粒子效果。
- 压缩空气
- 对于玩家和飞行物的命中判定现在是一个连贯的锥形区域。
- 压缩空气的力量会视火焰兵自身和对象的速度而定,使双方对效果的掌控能力更强。
- 现在压缩空气的方向会视玩家视角而定,而非固定的角度。
- 略微增加了总的推开力度。
- [未记载] 更改了武器描述中的一个词。
- 修复了火焰喷射器在近距离不对建筑物造成伤害的问题。
- 修复了在某些电脑上无法看见新的火焰喷射器粒子效果的问题。
- 圣诞节更新补丁说明补充:现在澳元素武器可以被节日化。
2018年3月28日补丁 #1
- 现在每秒火焰伤害会根据接触的火焰粒子密度而增加,最大 200%。
- 初始火焰伤害每秒降低了 50%,使得最大伤害不变。
- 修复了火焰喷射器粒子有时在客户端不显示的问题。
- 修复了火焰喷射器与 tf_generic_bomb 实体没有碰撞的问题。
2018年3月28日补丁 #2
- 修复了与火焰喷射器相关的服务器崩溃问题。
- 修复了与火焰喷射器粒子相关的服务器崩溃问题。
- 修复了火焰喷射器可以长距离发射的漏洞。
未使用内容
- The Flame Thrower was initially going to work similarly to the Minigun, in that it would have a brief period of spin-up before firing. This is evidenced in engine code in a couple of places.
- There is a bit of confusion, however, as the commenting on some engine code for movespeed adjustments based on if the player is aiming indicates that Pyros are to get a speed boost while firing. The Pyro's max speed by default is set to a value of 300.0, so if this code was functional, it would result in a 100.0 point decrease in max movespeed.
- The Flame Thrower was initially going to have an Incendiary Rocket alt-fire attack. This is evidenced as the name TF_WEAPON_FLAMETHROWER_ROCKET appears in engine code in a few places.
- There are also references to CTFFlameRocket in engine code.
- As well, present in the tf\reslists\all.lst file in the PatchVersion 1.0.0.0 preload content build of Team Fortress 2 is a filename string for a particle effect for the Incendiary Rocket; tf\particles\incendiaryrockettrail.pcf.
- Evidence of the existence of this particle also appears in engine code.
- The stats for the Incendiary Rocket, based on evidence in the engine's code, would have been:
- Cost to fire: 10 ammo per rocket
- Damage: 15
- Radius of explosion (in Hammer units): 198
- Damage type: DMG_BLAST | DMG_IGNITE | DMG_RADIUS_MAX
- There is also a sound script entry in the PatchVersion 1.0.0.0 build for the Incendiary Rocket.
漏洞
- 依据补丁日志的描述,火焰喷射器对医疗枪的效果消减并不是 20%。
- 任一医疗枪的治疗效果会降低50%,而1/2/3级的补给器的治疗效果会分别降低100%/100%/75%。
- This happens due to the debuff being applied to the player's accumulated healing every tick[1], instead of the healing being added for that tick.
- 对于疫苗注射枪的降低效果只会对其的Übercharge生效,不影响疫苗注射枪的被动抗性效果。
- At point-blank, damage ramp-up takes longer to reach maximum damage, taking up to 2 seconds. This can be mitigated by looking a bit downward while attacking.
- Damage is dictated by the oldest particle in contact with the player. As a result, still players next to walls are dealt less damage than expected, as old particles hit the wall and do not leave the player's hitbox. This can be mitigated by aiming slightly above their head.
- When damage ramp-up on any target begins, the first particle always deals maximum damage.
- 火焰喷射器可以在开火时检视。
- While deployed, the Flame Thrower emits a constant gas noise. Upon using a compression blast, this noise stops completely and does not resume until firing flames or switching weapons.
细枝末节
- 在Beta版本的《军团要塞2》中火焰喷射器会通过一根软管连接至火焰兵背后的罐子。但更新后软管只会连接到武器自身的丙烷气罐了。
- 软管依旧能在火焰兵的 HUD 图标中可见。
- 在Steam上预购《黑道圣徒4》(Saints Row IV)后,就能在游戏中获得火焰喷射器以及彩虹喷灯和原配火箭发射器。
画廊
商品
另见
参考内容
- ↑ game/shared/tf/tf_player_shared.cpp:L2492
|
武器 | ||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
主武器 | 猎枪 | 火箭发射器 | 火焰喷射器 | 榴弹发射器 | 转轮机枪 | 霰弹枪 | 注射枪 | 狙击步枪 | — | |
自然之力 游击手 苏打炮手 娃娃脸的冲击波 偷袭之力 |
精确打击者 黑匣子 火箭伞兵 自由推进炮 绞牛机 5000 正宗雷神之锤火箭发射器 乞丐的火箭筒 空袭火箭筒 |
偷袭烈焰喷射器 脱油剂 燃素喷射器 彩虹喷灯 诺斯魔焰 龙之怒焰 |
双管榴弹发射器 阿里巴巴的尖头靴 海盗头子的假腿 脱缰巨炮 极限降落伞 铁弹发射器 |
娜塔莎转轮机枪 铁幕转轮机枪 黄铜猛兽 汤姆斯拉夫 火龙转轮机枪 |
边境裁决者 寡妇制造者 歼灭者 6000 火线救兵 恐慌打击 |
吸血鬼针筒枪 十字军之弩 过载注射枪 |
猎人短弓 悉尼沉睡者 市场还价者 鬼械神狙 职业杀手的手感 高手的 AWP 强化复合弓 经典狙击步枪 流星狙击者 |
— | ||
副武器 | 手枪 | 霰弹枪 | 霰弹枪 | 黏性炸弹发射器 | 霰弹枪 | 手枪 | 医疗枪 | SMG | 左轮手枪 | |
原子能饮料 兔格尔手枪 爆击可乐 疯狂的牛奶 边锋球员 帅气男孩的袖珍手枪 混混的菜刀 突变牛奶 高能电磁脉冲粒子枪 |
战旗 炮艇 军队的支援 征服者战旗 踏步靴 预备役射手 正义野牛 极限降落伞 恐慌打击 |
信号枪 起爆者 预备役射手 熔人枪 焦化枪 恐慌打击 纵火者的油桶 热能推进器 |
冲锋盾 苏格兰防御者 黏弹跳跃者 辉煌护盾 力挽狂澜 快速黏弹发射器 |
三明治 达勒克斯巧克力块 水牛排三明治 炸鱼饼 家族运营枪 机械三明治 恐慌打击 第二名的香蕉 |
兔格尔手枪 遥控手柄 短路发生器 高能电磁脉冲粒子枪 异形计数器 |
闪电战医疗枪 快速医疗枪 疫苗注射枪 |
瓶手道 电击背脊盾 达尔文的危险之盾 惬意蹲坑汉 扫荡者卡宾 迷人的生命体 |
大使手枪 屠杀枪 陌生人 执法者 菱背响尾蛇 | ||
近战武器 | 短棍 | 铁锹 | 消防斧 | 瓶子 | 拳头 | 扳手 | 骨锯 | 反曲刀 | 刀子 | |
睡魔 平底煎锅 圣灵鲭鱼 波士顿狼牙棒 糖果手杖 太阳之杖 军配扇 符文剑 萨氏金像奖小金人 原子能球棒 有良心的示威者标志牌 一臂之力 包装纸杀手 自由权杖 恐怖骸骨 回忆制造者 美味火腿 黄金平底煎锅 大力碎尸锤 铁轨管制员 光剑球棒 普利尼砍刀 |
十字镐 钉棍 平底煎锅 座头市之刀 萨氏金像奖小金人 指挥官的军鞭 市场花园铁锹 有良心的示威者标志牌 逃生计划镐 自由权杖 恐怖骸骨 回忆制造者 美味火腿 黄金平底煎锅 大力碎尸锤 铁轨管制员 普利尼砍刀 |
火焰战斧 拆迁者 平底煎锅 强力千斤顶 不求人 熔岩战斧 破坏锤 萨氏金像奖小金人 明信片打手 有良心的示威者标志牌 三度烧伤 锋利的波板糖 霓虹杀手 自由权杖 恐怖骸骨 回忆制造者 美味火腿 黄金平底煎锅 大力碎尸锤 铁轨管制员 普利尼砍刀 灼热之手 |
苏格兰长剑 钉棍 苏格兰颅骨切割者 平底煎锅 脱缰无头骑士的斩首斧 摩尔巨剑 木柄手榴弹 座头市之刀 萨氏金像奖小金人 波斯弯刀 尼斯的九号铁杆 有良心的示威者标志牌 苏格兰式握手 自由权杖 恐怖骸骨 回忆制造者 美味火腿 黄金平底煎锅 大力碎尸锤 铁轨管制员 普利尼砍刀 |
杀戮拳击手套 平底煎锅 紧急逃跑手套 钢铁手套 勇士之魂 萨氏金像奖小金人 驱逐警告 有良心的示威者标志牌 天灾之拳 欢乐拳套 自由权杖 恐怖骸骨 回忆制造者 美味火腿 黄金平底煎锅 咬人的面包 大力碎尸锤 铁轨管制员 普利尼砍刀 |
黄金扳手 枪炮工之臂 南部的款待 尖齿扳手 萨氏金像奖小金人 传送扳手 黄金平底煎锅 大力碎尸锤 普利尼砍刀 |
过载充能锯 平底煎锅 维塔锯 器官切割器 萨氏金像奖小金人 希波克拉底的塑像 有良心的示威者标志牌 自由权杖 恐怖骸骨 回忆制造者 美味火腿 黄金平底煎锅 大力碎尸锤 铁轨管制员 普利尼砍刀 |
部落者刮刀 灌木丛 平底煎锅 萨氏金像奖小金人 诸王之王 有良心的示威者标志牌 自由权杖 恐怖骸骨 回忆制造者 美味火腿 黄金平底煎锅 大力碎尸锤 铁轨管制员 普利尼砍刀 |
永生的回报 密谋者的苦无 萨氏金像奖小金人 暴利杀手 巫毒刺钉 袖藏剑 神奇的冰柱 黑玫瑰 黄金平底煎锅 普利尼砍刀 | ||
主PDA | — | — | — | — | — | 建造工具 | — | — | 伪装工具 | |
— | — | — | — | — | — | — | — | — | ||
副PDA | — | — | — | — | — | 拆除工具 | — | — | 隐形手表 | |
— | — | — | — | — | — | — | — | 隐形刺客 死亡之铃 热衷者的计时器 德国鸭表 | ||
建筑物 | — | — | — | — | — | — | — | — | 电子工兵 | |
— | — | — | — | — | — | — | — | 官僚式录音机 光圈科技牌电子工兵 进击的零食 | ||
嘲讽 | 本垒打 | 手雷自爆 | 波动拳 世界末日 处决 燃烧气浪 |
野蛮横扫 | 决斗 | 器官粉碎机 狂野吉他 |
啤酒狂欢节 脊柱刺击 治疗旋律 |
弓箭串烧 | 击剑 |
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