Difference between revisions of "Cloak/pt-br"

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[[File:Cloaking.png|thumb|300px|right|Um Spy inimigo se camuflando.]]
 
{{DISPLAYTITLE:Camuflagem}}
 
{{DISPLAYTITLE:Camuflagem}}
[[File:Cloaking.png|thumb|300px|right|Um Spy usando a camuflagem.]]
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{{Quotation|'''O Spy'''|Desculpe-me por surgir sem avisar.|sound=Spy specialcompleted04.wav|en-sound=yes}}
{{Quotation|'''O Spy'''|Peek-a-boo!|sound=Spy_taunts06.wav}}
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A '''Camuflagem''' (''cloak''), é uma habilidade própria do [[Spy/pt-br|Spy]] que é influenciada pelo {{Item link|Invisilibity Watch}}, {{Item link|Cloak and Dagger}}, {{Item link|Dead Ringer}}, {{Item link|Enthusiast's Timepiece}} e {{item link|Quäckenbirdt}}. A camuflagem permite ao Spy tornar-se invisível por curtos períodos de tempo (dependendo do relógio usado), permitindo-o mover-se pelas linhas de defesa inimigas ou escapar rapidamente quando atacado. Enquanto está invisível, o Spy não pode atacar ou recarregar.
+
A '''Camuflagem''' (''Cloak'') é uma habilidade inerente do {{cl|Spy}} influenciada pelo {{item link|Invis Watch}}, pelo {{item link|Cloak and Dagger}} e pela {{item link|Dead Ringer}}. Camuflar-se permite ao Spy tornar-se invisível por períodos curtos, dependendo do relógio que estiver usando, permitindo-lhe se mover despercebido pelas linhas inimigas ou realizar uma fuga rápida quando atacado. Enquanto camuflado, o Spy é incapaz de atacar enquanto a camuflagem durar. Durante o processo de ativação ou desativação da camuflagem, o transita entre transparência e opacidade, criando um som único no processo.
  
 
== Atributos gerais ==
 
== Atributos gerais ==
Ainda que a camuflagem não permita ataques, o jogador ainda pode usar o [[Disguise Kit/pt-br|Kit de Disfarce]]. Disfarçar-se enquanto invisível removerá o efeito de fumaça com a cor do time, permitindo uma mudança de disfarce discreta. Enquanto usa a camuflagem, o Spy é completamente invisível a todos os inimigos. Parceiros do Spy podem vê-lo como uma silhueta semi-transparente com a cor do time. Isso permite que jogadores determinem se uma área esta sendo vigiada por um Spy de seu time e planejar movimentos futuros em sua volta.
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[[File:Cloakbump.png|thumb|250px|Um {{cl|Spy}} [[BLU/pt-br|BLU]] camuflado esbarrando em um {{cl|Sniper}} [[RED/pt-br|RED]].]]
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Apesar da camuflagem desabilitar ataques, o jogador ainda é capaz de usar o {{item link|Disguise Kit}} e ver sua arma empunhada. Disfarçar-se enquanto camuflado remove o efeito de partículas de fumaça da cor da equipe, permitindo uma troca de disfarces discreta. Entretanto, isto só se aplica se o Spy estiver completamente invisível quando o {{item name|Disguise Kit}} é usado. Enquanto camuflado, o Spy fica completamente invisível para todos os inimigos. Os colegas de equipe do Spy podem vê-lo como uma silhueta transparente da cor de sua equipe. Isto permite que jogadores determinem se uma área está sendo vigiada por um Spy aliado e planejar movimentos futuros com relação a ele. Enquanto camuflado, o Spy é incapaz de efetuar a maioria dos objetivos, incluindo capturar ou defender [[Control Point (objective)/pt-br|pontos de controle]], empurrar ou parar um carrinho de {{gamemode link|Payload}} e carregar a [[Intelligence/pt-br|inteligência]].
  
[[File:Cloakbump.png|thumb|250px|Um [[Spy/pt-br|Spy]] BLU invisível chocando-se contra um [[Sniper/pt-br|Sniper]] RED.]]
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Causar dano ou encostar em um Spy camuflado faz com que a silhueta da cor da equipe torne-se visível para todos os jogadores, independente da equipe. Durante o efeito de redução de dano da {{item name|Dead Ringer}}, ferir-se ou encostar em alguém não produz uma silhueta.
Um dos modos de revelar um Spy é simplesmente encostando neles ou causando qualquer tipo de dano. Machucar um Spy invisível faz com que a camuflagem não funcione corretamente, produzindo uma temporária silhueta com a cor do time que é visível a todos os jogadores de ambos os times. Um Spy, por tanto, não pode simplesmente correr nas linhas inimigas usando a camuflagem. No entanto, isso não se aplica a todos os relógios, pois o {{item link|Dead Ringer}} não produz uma silhueta caso alguém encoste no Spy no periodo de redução de dano.
 
  
Caso o Spy seja atingido por armas com efeitos visuais, como {{item link|Jarate}}, {{item link|Mad Milk}}, [[Bleeding/pt-br|sangramento]] e [[Fire/pt-br|fogo]], a camuflagem ficará inútil; os efeitos farão o Spy visível a todos. Similarmente, sair da [[Water/pt-br|água]] fará com que o Spy derrame gotas de água, mesmo se estiver invisível. Cair de uma certa altura também fará um efeito de sangue, e um som audível. Spies devem evitar essas armas e seus donos caso queiram permanecer incógnitos.
+
Spies camuflados param de produzir a maioria dos sons, tais como respostas de voz automáticas (exemplo: gritos ao sofrer um tiro). Comandos de voz podem ser usados livremente e certas respostas ainda podem ocorrer. Efeitos especiais naturais, como partículas de [[Cosmetic items/pt-br|cosméticos]], também são escondidos. Quando um Spy camuflado é atingido por armas que produzem efeitos visuais, tais como {{item link|Jarate}}, {{item link|Mad Milk}}, [[Bleeding/pt-br|sangramento]] e [[Fire/pt-br|fogo]], os efeitos são aplicados normalmente, tornando a camuflagem ineficaz. Similarmente, emergir de [[Water/pt-br|água]] faz com que gotas d'água pinguem do Spy, mesmo quando camuflado, e cair de alturas grandes produz um efeito de partícula de sangue e um som de algo quebrando. A camuflagem também impede que as armas secundárias do {{cl|Medic}} curem o Spy, porém a {{item link|Crusader's Crossbow}} e a {{item link|Amputator}} ainda conseguem curar Spies camuflados.
  
Ao desativar o cloaking, o Spy fará um som único e brevemente aparecerá em uma silhueta com a cor do time, não importa o disfarce, antes de tornar-se visível. Por causa disso, deve-se tomar cuidado ao desativar a camuflagem perto de inimigos onde eles possam vê-lo e ouví-lo.
+
Ao se camuflar, o Spy emite um [[Media:Spy cloak.wav|som breve e distinto]] e transiciona brevemente de uma silhueta da cor da equipe no processo de ficar invisível, independente de disfarce. Na visão do jogador, o Spy camuflado ergue seu relógio com a mão esquerda, indicando que o Spy o está usando. Spies competentes tentam esconder o ato de camuflagem do inimigo a fim de evitar levantar suspeitas.
  
Cada relógio mostrará seu medidor de camuflagem em seu modelo visto pelo jogador. O medidor também é visível na [[HUD/pt-br|HUD]].
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Ao desativar a camuflagem, o Spy produz um [[Media:Spy uncloak.wav|som longo e único]] e aparece brevemente como uma silhueta da cor da equipe, independente de disfarce, antes de ficar visível. Por conta disto, é preciso ter cuidado para desativá-la fora do alcance de vista e audição de inimigos. O Spy também deve estar completamente visível antes de poder usar qualquer uma de suas armas ou trocar de disfarce. Para poder se camuflar novamente, o Spy deve ter pelo menos 10% do medidor de camuflagem disponível.<ref>game\shared\tf\tf_weapon_invis.cpp:L211</ref>
  
O Spy não pode ativar a camuflagem dentro de 0.5 segundos após tentar dar um [[Backstab/pt-br|backstab]], no entanto, Spies podem usar a camuflagem imediatamente após usarem um {{item link|Sapper}} ou dispararem usando um {{item link|Revolver}}, {{item link|Ambassador}}, {{item link|L'Etranger}}, ou {{item link|Big Kill}}.
+
Cada relógio exibe seu medidor de camuflagem no modelo da da arma visto pelo jogador. O medidor também pode ser visto na [[Heads-up display/pt-br|interface]].
  
== Estratégia ==
+
Enquanto camuflado, mesmo se estiver em uma posição válida para uma facada nas costas, o Spy não ergue sua {{item link|Knife}}.
[[File:Invisibilitywatch.PNG|thumb|150px|right|O {{item link|Invisibility Watch}} é o relógio padrão do Spy.]]
 
{{see also|Spy strategy/pt-br|l1=Estratégia com Spy}}
 
  
A rotina e estratégia para camuflagem depende do tipo de relógio que o Spy usa em batalha. Além disso, o time inimigo pode alterar seu comportamento para protegerem-se de um certo tipo de relógio. Um Spy deve portanto ser eficiente em todos os tipos de camuflagem e adaptarem-se às forças inimigas.
+
O Spy é incapaz de se camuflar durante os 0,5 segundos após uma tentativa de [[Backstab/pt-br|facada nas costas]]; contudo, o Spy pode se camuflar imediatamente após usar um {{item link|Sapper}} ou disparar sua arma.
  
=== {{item name|Invisibility Watch}} ===
+
A camuflagem da {{item name|Dead Ringer}} é instantânea; os outros relógios requerem aproximadamente um segundo para deixar o Spy completamente invisível. A desativação da camuflagem requer aproximadamente dois segundos com todos os relógios.
{{main|Invisibility Watch/pt-br|l1=Relógio de Invisibilidade}}
 
  
O '''{{item name|Invisibility Watch}}''' (relógio padrão na configuração do Spy) e o '''{{item link|Enthusiast's Timepiece}}''' podem usar a camuflagem por no máximo 9 segundos, e durante esse tempo eles podem mover-se através de linhas defensivas, [[Sentry Gun/pt-br|Sentry Gun]]s, ou longe de agressores enquanto está completamente invisível. Coletando [[Ammo/pt-br|munição]] na forma de caixas ou armas caídas reabastecerá a camuflagem. O layout dos mapas e localizações de vários pontos com munições são, portanto, importantes a jogadores que desejam permanecer invisíveis por longos períodos de tempo. [[Dispenser/pt-br|Fornecedores]] de qualquer time também podem abastecer o medidor de camuflagem mesmo quando o Spy esta invisível. Mas cuidado, pois usar um fornecedor inimigo requererá o disfarce correto, pois o Spy pode ser descoberto ao ser tocado por um [[Engineer/pt-br|Engineer]] pegando [[Metal/pt-br|metal]] ou por qualquer outra classe que estiver perto do Fornecedor.
+
A camuflagem fornece ao Spy 20% de resistência a dano e redução na duração de efeitos negativos ({{item name|Jarate}}, {{item name|Mad Milk}}, queimadura, etc.).
  
Desativar a camuflagem produzirá um quieto som de 'whoooshing' que pode ser ouvido por jogadores bem próximos da sua localização. Spies experientes devem portanto desativá-la em um local isolado, preferivelmente com um disfarce apropriado, para evitar que inimigos comecem a vasculhar a área por causa do barulho.
+
== {{common string|Strategy}} ==
 +
{{See also|Basic Spy strategy/pt-br|l1=Estratégia básica para o Spy}}
  
Enquanto esta invisível, o Spy move-se na sua velocidade normal, não importa a classe que ele está disfarçado.
+
A natureza e a estratégia da camuflagem depende do tipo de relógio que o Spy usa em batalha. Adicionalmente, a equipe inimiga pode alterar seu comportamento a fim de se proteger de um certo tipo de relógio. Portanto, um Spy deve ser proficiente em todos os tipos de camuflagem a fim de ser capaz de se adaptar a qualquer força inimiga.
  
O extremo oposto da camuflagem é o [[Pyro/pt-br|Pyro]]. Caso seja queimado enquanto esta usando a camuflagem, o Spy ficará visível e queimará com um contorno da cor do time. Spies devem evitar Pyros enquanto estiverem invisíveis; pois ao ser tocado, o Pyro pode começar a fazer um [[Spy-Checking/pt-br|Spy-Check]], que pode ser difícil de evitar sem se machucar.
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=== {{item name|Invis Watch}} ===
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[[File:Invisibilitywatch.PNG|right||thumb|125px|O {{item link|Invis Watch}} é o relógio padrão do Spy.]]
  
=== {{item name|Dead Ringer}} ===
+
{{Main|Invis Watch/pt-br|l1={{item name|Invis Watch}}}}
[[File:Dead Ringer 1st person blu.png|thumb|300px|right|O {{item link|Dead Ringer}} permite com que o Spy finja sua própria morte.]]
+
 
{{main|Dead Ringer/pt-br|l1=Cópia Mortal}}
+
Com o {{item name|Invis Watch}}, o relógio padrão do equipamento do Spy, junto ao {{item link|Enthusiast's Timepiece}} e ao {{item link|Quäckenbirdt}} (ambos variantes promocionais), um Spy pode se camuflar por um máximo de 9 segundos, tempo durante o qual ele pode se mover através de linhas inimigas, caminhos protegidos por {{item link|Sentry Gun}} ou para longe de atacantes enquanto permanece completamente invisível. Coletar caixas de [[Ammo/pt-br|munição]] reabastece o medidor de camfulagem na taxa padrão. O desenho do mapa e a localização de vários pontos de munição, portanto, são importantes para jogadores que desejem permanecer camuflados por períodos longos. {{item link|Dispenser}}es de ambas as equipes também podem reabastecer a camfulagem, inclusive quando o Spy está camuflado. Entretanto, esteja ciente que o disfarce correto é necessário para usar um {{item name|Dispenser}} inimigo e que o Spy pode ser descoberto se um {{cl|Engineer}} inimigo coletando metal ou qualquer outra classe usando o {{item name|Dispenser}} fornecedor para se curar esbarrar no Spy.
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Desativar a camuflagem produz um som distinto e discreto que pode ser ouvido por outros jogadores nas proximidades imediatas. Spies experientes devem ficar visíveis em um local isolado, de preferência com um disfarce apropriado, a fim de evitar inimigos que possam começar a patrulhar a área ao ouvirem o som.
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Enquanto camuflado, o Spy se move a sua velocidade de movimento normal, independente da classe da qual ele está disfarçado.
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O inimigo<!--counter--> direto da camuflagem é {{cl|Pyro}}. Caso posto em [[Fire/pt-br|chamas]] enquanto camuflado, o Spy fica visível e queima com fogo da cor da equipe. Spies devem evitar Pyros enquanto camuflados; se esbarrados, jogadores de Pyro podem coeçar a [[Spy checking/pt-br|checar por Spies]] nas redondezas, o que pode dificultar uma fuga segura.
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<gallery>
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File:Enthusiast's Timepiece.png|O {{item link|Enthusiast's Timepiece}}, um ''reskin'' do {{item name|Invis Watch}}.
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File:Quackenbirdt.png|O {{item link|Quäckenbirdt}}, outro ''rseskin'' do {{item name|Invis Watch}}.
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</gallery>
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=== {{item name|Cloak and Dagger}} ===
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[[File:Cloak and Dagger.PNG|thumb|125px|right|A bateria do {{item name|Cloak and Dagger}} pode ser recarregada ao ficar parado ou desativar a camuflagem.]]
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{{Main|Cloak and Dagger/pt-br|l1={{item name|Cloak and Dagger}}}}
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O {{item name|Cloak and Dagger}} serve de alternativa ao relógio padrão. Sua camuflagem dura 6,2 segundos enquanto o Spy corre e possui penalidades de reabastecimento; ele não pode ser recarregado por caixas de munição enquanto invisível e, quando visível, caixas de munição restauram 35% menos camuflagem em comparação ao {{item name|Invis Watch}} padrão. A camuflagem recarrega automaticamente quando o Spy permanece parado ou visível.
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Devido à natureza da recarga, um Spy com o {{item name|Cloak and Dagger}} conduz sua espionagem principalmente ficando parado. Elementos do mapa, como caixotes ou cantos, fornecem pontos estratégicos onde o Spy pode agachar e repassar movimentação inimiga para a equipe através das conversas de texto e de voz. Adicionalmente, essas áreas oferecem pontos dos quais jogadores podem esfaquear as costas de classes lentas ou sabotar construções. Uma vez que o Spy realiza uma dessas eliminações rápidas, ele pode retornar ao seu ponto para esperar por sua próxima vítima. Isto permite cortar áreas de tráfego alto com eficácia, pois a equipe inimiga é desencorajada de usar a rota. Alternativamente, ela pode enviar um jogador de Pyro para localizar o Spy; caso isto aconteça, pode ser de interesse do jogador buscar um lugar diferente para se esconder.
  
A '''{{item name|Dead Ringer}}''' é único em termos de camuflagem. O relógio não o torna invisível quando o botão é pressionado, mas tornará o relógio pronto para ser usado. Consequentemente, na próxima vez em que o Spy receber dano, tanto por inimigos ou quedas, ele derrubará um corpo falso e mandar um falso obituário para a 'kill list' e imediatamente ficará invisível pelo período de 6.5 segundos. Durante esse tempo, qualquer dano recebido pelo jogador será reduzido em 50% (potencialmente evitando a morte de ataques geralmente fatais como backstabs ou headshots), e não piscará ao ser atacado ou encostado por inimigos.
+
Quando o medidor de camuflagem esvazia por completo, o Spy não guarda o relógio e desativa a camuflagem; em vez disso, ele permanece camuflado com uma silhueta visível, similar a quando esbarra em um inimigo. Parar de andar completamente restaura a invisibilidade total, porém qualquer inimigo próximo que vir a silhueta pode atacar.
  
O corpo derrubado varia dependendo do disfarce que o jogador estava usando no momento. Derrubar um corpo de um disfarce de um aliado pode fazer com que o Spy consiga mover-se em território inimigo sem levantar suspeitas. Deve ser notado que as vezes o corpo derrubado tem erros, o que pode ser notado por jogadores experientes, que podem alertar o time sobre um Spy presente. Portanto, ativar a {{item name|Dead Ringer}} logo ao ser atacado na primeira vez será suspeito para o inimigo. Jogadores devem, portanto, esperar alguns segundos se estiverem sobre ataques contínuos antes de ativá-lo para produzir uma morte falsa mais convincente. Isso não se aplica a [[Sniper/pt-br|Snipers]], armadilhas com [[Sticky Bomb/pt-br|Stickybombs]] ou formas de ataques [[Critical/pt-br|críticos]].
+
Um Spy andando agachado drena a camuflagem em uma taxa muito mais lenta. Apesar disto fazer com que ele cubra terreno mais devagar, ele também é capaz de percorrer distâncias maiores; a camuflagem dura um minuto inteiro (10 vezes a duração normal) ao andar agachado, podendo ser uma troca útil ao considerar que andar agachado divide a velocidade de movimento por apenas três. No total, andar agachado pela duração inteira da camuflagem permite ao jogador percorrer distâncias 3,33 vezes maiores, o que pode ser vital se não houver onde parar para recarregar em seu caminho.
  
Spies com a {{item name|Dead Ringer}} podem coletar munição e usar Fornecedores para reabastecer a Camuflagem, mas em quantidades menores comparado ao Relógio de Invisibilidade, e apenas quando a camuflagem estiver desativada. Mas ao ficar invisível por mais de 6.5 segundos, o Spy irá piscar ao receber dano ou contato com o inimigo assim como qualquer outro relógio. Correr pelos mapas com o {{item name|Dead Ringer}} é, portanto, tão arriscado quanto com o relógio padrão.
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=== {{item name|Dead Ringer}} ===
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[[File:Dead Ringer.png|thumb|175px|right|A {{item link|Dead Ringer}} permite ao Spy fingir a própria morte.]]
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{{main|Dead Ringer/pt-br|l1={{item name|Dead Ringer}}}}
  
A principal desvantagem do relógio é o barulho alto e distintivo de desativar a camuflagem (isso, no entanto, pode ser diminuído com o Set [[Saharan Spy/pt-br|Spy do Saara]]). Jogadores devem então usar cantos ou locais remotos para desativar a camuflagem. Ao ser ouvido, inimigos podem começar a vasculhar a área pelo Spy. Por levar muito tempo para recarregar sem munição por perto, desativá-la longe de inimigos é uma prioridade caso o jogador queira ficar vivo.
+
A {{item name|Dead Ringer}} é única em termos de camuflagem. O relógio não ativa a camuflagem quando aberto, sendo, em vez disso, erguido na visão do jogador em uma posição de prontidão. Quando o Spy sofre dano enquanto o relógio é segurado, seja de ataques inimigos ou do próprio ambiente, o Spy deixa cair um cadáver falso, sofre 75% menos dano do golpe inicial, gera uma notificação de morte falsa, ganha um bônus de velocidade temporário e se camufla instantaneamente por sete segundos. Durante os três primeiros segundos desta camuflagem, qualquer dano sofrido pelo jogador é reduzido em até 60% (potencialmente evitado mortes de ataques normalmente fatais, tais como [[Headshot/pt-br|tiros na cabeça]] ou [[Critical hits/pt-br|acertos críticos]]) e não mostra sua silhueta se atacado ou esbarrado por inimigos. Após este período, o Spy passa a estar sob condições de camuflagem padrões (20% de redução de dano, redução de duração de efeitos como {{item name|Jarate}} e sangramento).
  
Enquanto a invisibilidade da {{item name|Dead Ringer}} estiver ativada, o Spy ainda pode ser queimado por um Pyro. Ainda assim, a redução de dano pode permitir com que o jogador procure água e apague-se onde em outras ocasiões estariam mortos. Muitos Pyros continuam a perseguir o Spy ao ser flamejado, tornando a escapada mais difícil. Caso o Pyro continue a vasculhar a área com água, o jogador deve considerar esconder-se na água pelo maior tempo permitido pela camuflagem, até o Pyro ir embora. Atirar no Pyro enquanto estiver na água também é uma opção, já que seu [[Flamethrower/pt-br|Lança-Chamas]] é ineficaz debaixo d'água. Por outro lado, levar o Pyro até uma Sentry aliada ou um parceiro experiente pode dar certo.
+
O cadáver gerado depende do disfarce que o jogador estava usando no momento. Gerar um disfarce de um aliado pode, portanto, permitir que o Spy entre em território inimigo sem levantar suspeitas. Adicionalmente, ativar a {{item name|Dead Ringer}} ao sofrer um ataque fraco (tal como uma só bala de pistola) pode levantar suspeitas. É recomendado que os jogadores esperem alguns segundos quando sob fogo contínuo antes de se camuflarem a fim de provocar uma morte falsa mais convincente. Isto não deve ser aplicado contra Snipers competentes, armadilhas de [[Stickybomb Launcher/pt-br|stickybomb]] ou ataques críticos.
  
Além de dar uma espionagem com camuflagem normal, a {{item name|Dead Ringer}} pode ser usado como uma ferramenta de paranoia. Fingir uma morte falsa óbvia pode fazer com que inimigos passem mais tempo procurando um Spy, as vezes até fazendo com que [[Medic/pt-br|Medics]] usem suas [[ÜberCharge/pt-br|ÜberCargas]] antes por temerem um backstab. Isso permite que parceiros tomem a oportunidade para avançar até o objetivo sob comando do Spy, ou esperar a ÜberCarga inimiga acabar antes da própria.
+
Spies com a {{item name|Dead Ringer}} são incapazes de coletar munição e usar {{item name|Dispenser}}es para reabastecer a camuflagem, reduzindo o trajeto percorrido à duração da camuflagem. Spies devem estar ciantes de seus arredores ao desativarem a camuflagem e não ser pegos devido à duração reduzida. Adicionalmente, caixas de munição não aumentam a duração da camuflagem, fazendo com que o Spy tenha que esperar mais tempo para que ela esteja pronta para uso novamente. Tentar ultrapassar as inhas de frente com pressa não é uma estratégia confiável com a {{item name|Dead Ringer}}, mesmo com seu bônus de velocidade temporário.
  
=== {{item name|Cloak and Dagger}} ===
+
A desvantagem principal da {{item name|Dead Ringer}} é seu som de desativação alto e distinto. Os jogadores devem usar cobertura ou manter distância do inimigo antes de desativá-la. Caso a {{item name|Dead Ringer}} seja ouvida, inimigos podem começar a vasculhar a área atrás do Spy. Como a camuflagem leva muito tempo para recarregar sem uma fonte de munição próxima, ficar visível longe de inimigos é uma prioridade se o jogador deseja permanecer vivo.
[[File:Cloak and Dagger.PNG|thumb|144px|right|A bateria do {{item link|Cloak and Dagger}} pode ser recarregada ao ficar parado ou desativando a cloaking.]]
 
{{main|Cloak and Dagger/pt-br|l1=Manta e Adaga}}
 
  
O relógio '''{{item name|Cloak and Dagger}}''' serve como uma segunda opção do relógio padrão. A camuflagem vai durar por 6.6 segundos quando o Spy estiver andando, e não pode ser recarregada por caixas de munição enquanto estiver ativa, além de recarregar 35% de camuflagem a menos assim. No entanto, agachar enquanto anda fará com que a bateria dure mais. Mas por outro lado, a camuflagem é recarregada por ficar parado, ou ficar visível.
+
Após os três primeiros segundos da camuflagem, o jogador pode sofrer queimadura. Jogadores de Pyro atentos podem continuar perseguindo o Spy caso ele seja posto em chamas, dificultando a fuga. Atrair o jogador de Pyro a uma {{item name|Sentry Gun}} aliada ou a um colega de equipe experiente pode ser uma tática de fuga bem-sucedida. Caso o Spy já esteja encharcado de {{item name|Jarate}} ou de {{item name|Mad Milk}} antes de fingir a própria morte, ele permanecerá visível mesmo quando o cadáver falso é gerado.
  
Pela natureza da recarga, um Spy com o {{item name|Cloak and Dagger}} conduz sua espionagem em maior parte ficando parado. Objetos no mapa como caixas ou cantos servem de pontos estratégicos dos quais o Spy pode tirar proveito e fornecer informações sobre o movimento inimigo para aliados. Outro ponto bom é que essas mesmas áreas servem de pontos de onde o jogador pode usar o Backstab em classes que se movem mais devagar ou sabotar [[Building/pt-br|construções]].
+
A duração da camuflagem inicial da {{item name|Dead Ringer}} pode ser útil para aliados como forma de se defender de projéteis iminentes ou de bloquear inimigos. Com uma redução de dano de 75%, o jogador pode impedir que uma dupla com [[ÜberCharge/pt-br|ÜberCarga]] avance ou absorver dano para um aliado de importância vital.
  
Quando o medidor de camuflagem é drenado, o Spy terá uma silhueta visível, similar a quando ele é encostado por um inimigo. Parar fará com que fique invisível novamente, mas inimigos podem ter notado e podem atacar.
+
Além de fornecer a espionagem normal da camuflagem, a {{item name|Dead Ringer}} também é capaz de gerar paranoia. Fingir uma morte óbvia pode fazer com que inimigos passem mais tempo checando por Spies, possivelmente levando {{cl|Medic}}s a ativarem suas ÜberCargas com antecedência ao anteciparem uma facada nas costas. Isto pode permitir a aliados uma oportunidade de avançarem para um objetivo sob o comando do Spy ou esperarem a ÜberCarga inimiga acabar antes de ativarem suas próprias.
  
== Conquistas relacionadas ==
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== {{common string|Related achievements}} ==
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== {{common string|Update history}} ==
== Histórico de atualizações ==
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{{Update history | '''{{Patch name|10|09|2007}}'''
{{Update history|
+
* Agora, Spies não podem mais recarregar seus Revólveres enquanto estiverem invisíveis.
'''{{Patch name|10|09|2007}}'''
 
* Spies não podem mais recarregar seus Revolveres enquanto estiverem invisíveis.
 
  
 
'''{{Patch name|12|11|2008}}'''
 
'''{{Patch name|12|11|2008}}'''
* Spies podem recarregar sua camuflagem ao pegar munição do chão ou indo a armários.
+
* Agora, Spies podem recarregar sua camuflagem ao pegar munição do chão ou indo a armários.
  
 
'''{{Patch name|12|15|2008}}'''
 
'''{{Patch name|12|15|2008}}'''
* Corrigidos o efeito de [[Overheal/pt-br|overheal]] sendo mostrado incorretamente em Spies disfarçados ou invisíveis.
+
* Correção do efeito de [[Overheal/pt-br|sobrecura]] sendo mostrado incorretamente em Spies disfarçados ou invisíveis.
  
 
'''{{Patch name|1|28|2009}}'''
 
'''{{Patch name|1|28|2009}}'''
* Corrigidos Spies invisíveis terem efeito de partículas ao ficar perto de um Fornecedor que os cura.
+
* Correção de Spies invisíveis tendo efeito de partículas ao ficar perto de um Fornecedor que os cura.
  
 
'''{{Patch name|2|2|2009}}'''
 
'''{{Patch name|2|2|2009}}'''
* Spies invisíveis não podem mais pegar a inteligência.
+
* Agora, Spies invisíveis não podem mais pegar a inteligência.
  
 
'''{{Patch name|6|8|2009}}'''
 
'''{{Patch name|6|8|2009}}'''
* Corrigidos Spies poderem ficarem invisíveis logo após ficarem visíveis no momento de uma troca de arma.
+
* Correção de Spies podendo ficar invisíveis logo após ficarem visíveis no momento de uma troca de arma.
  
 
'''{{Patch name|8|13|2009}}'''
 
'''{{Patch name|8|13|2009}}'''
* Spies invisíveis em posições válidas para um backstab não levantam mais as suas facas.
+
* Agora, Spies invisíveis em posições válidas para uma facada nas costas não levantam mais as suas facas.
  
 
'''{{Patch name|5|7|2010}}'''
 
'''{{Patch name|5|7|2010}}'''
* Corrigido jogadores poderem ver Spies invisíveis quando deviam estar totalmente invisíveis.
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* Correção de jogadores podendo ver Spies invisíveis quando deviam estar totalmente invisíveis.
  
 
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* Corrigido o caso em que um Spy poderia começar uma [[Taunt/pt-br|provocação]] e usar camuflagem ao mesmo tempo.
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* Correção do caso em que um Spy poderia começar uma [[Taunt/pt-br|provocação]] e usar camuflagem ao mesmo tempo.
  
 
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* Corrigido a camuflagem não funcionando como deveria com a {{item link|Texas Half-Pants}} e o {{item link|Something Special For Someone Special}}.
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* Correção da camuflagem não funcionando como deveria com a {{item link|Texas Half-Pants}} e o {{item link|Something Special For Someone Special}}.
  
 
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* Corrigido o poder de Regeneração prevenindo que jogadores peguem caixas de munição.
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* Correção do poder de Regeneração prevenindo que jogadores peguem caixas de munição.
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* Agora, o Spy recebe 20% menos de dano de todo tipo Enquanto invisível.
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* Agora, a duração de efeitos negativos (fogo, {{item link|Jarate}}, [[Mad Milk/pt-br|leite]], sangramento) é reduzida enquanto invísivel.
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'''{{Patch name|7|15|2015}} nº 1'''
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* Correção de um problema com Revólveres Incomuns em que o efeito incomum às vezes não desapareceria quando o Spy fingisse a própria morte, se disfarçar, se camuflar etc.
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* Correção do {{item name|Spy-cicle}} fazendo com que uma bolha de imunidade a fogo fosse exibida quando o Spy está camuflado.
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* Correção de partículas de velocidade no Spy não desaparecendo ao se camuflar.
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'''{{Patch name|12|17|2015}}''' ({{update link|Tough Break Update}})
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* Agora, o medidor de Camuflagem da interface exibe "MOVIM." e "FINGIM." quando o {{item name|Cloak and Dagger}} e a {{item name|Dead Ringer}} são equipados, respectivamente.
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'''{{Patch name|7|28|2016}}'''
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* Correção da camuflagem do Spy fazendo com que o Personagem 3D da interface do jogador como o qual o Spy está disfarçado se camulasse.
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'''{{Patch name|12|3|2020}}''' ({{update link|Smissmas 2020}})
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* Atualização dos materiais de invisibilidade do Spy com correções da comunidade por Liam Stone (boba).
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'''{{Patch name|12|9|2020}}'''
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* Atualização dos materiais de invisibilidade do Spy com correções da comunidade por Liam Stone (boba).
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'''{{Patch name|12|11|2020}}'''
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* Correção dos braços do Spy não se camuflando.
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'''{{Patch name|9|16|2021}}'''
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* Atualização dos materiais de invisibilidade do Spy com correções da comunidade por Liam Stone (boba).
  
'''{{Patch name|7|2|2015}} #1''' ([[Gun Mettle Update/pt-br|Gun Mettle Update]])
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'''{{Patch name|8|13|2024}}'''
* Enquanto invisível, o Spy recebe 20% menos de dano de todo tipo.
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* Correção de brecha que permitia o uso dos comandos "record" e "stop" para revelar Spies camuflados.
* Enquanto invísivel, a duração de debuffs (fogo, {{item link|Jarate}}, [[Mad Milk/pt-br|leite]], sangramento) é reduzida.
 
 
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== Curiosidades ==
 
  
* A Camuflagem foi inventada pelos australianos em algum momento antes de 1850.[http://www.teamfortress.com/loosecanon/09.html]
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== {{common string|Bugs}} ==
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* Quando um Spy está invisível e disfarçado, a tecla de inspeção {{DK|F}} ainda pode ser usada para ver o equipamento do disfarce.<ref>[https://youtu.be/2UI_a_EpQls Erro da inspeção]</ref>
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== {{common string|Trivia}} ==
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* A camuflagem foi inventada pelos australianos em algum período antes de 1850.<ref>[https://www.teamfortress.com/loosecanon/09.html História em quadrinhos ''{{common string|Loose Canon}}] {{lang icon|en}}, página 9</ref>
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* Como resultado da {{Patch name|10|29|2013|in-the}}, qualquer classe possui a habilidade de ficar invisível por 8 segundos usando o [[Magic spells/pt-br|feitiço]] de Invisibilidade. Contudo, diferentemente da camuflagem normal do Spy, o usuário ainda é capaz de atacar, mas incapaz de empurrar carrinhos ou capturar pontos.
  
== Veja também ==
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== {{common string|See also}} ==
 
* {{item link|Disguise Kit}}
 
* {{item link|Disguise Kit}}
* [[Spy strategy/pt-br|Estratégias para Spy]]
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* [[Basic Spy strategy/pt-br|Estratégia básica para o Spy]]
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Latest revision as of 15:16, 12 September 2024

Um Spy inimigo se camuflando.
Desculpe-me por surgir sem avisar.
O Spy

A Camuflagem (Cloak) é uma habilidade inerente do Spy influenciada pelo Relógio de Invisibilidade, pelo Manto e Adaga e pela Cópia Mortal. Camuflar-se permite ao Spy tornar-se invisível por períodos curtos, dependendo do relógio que estiver usando, permitindo-lhe se mover despercebido pelas linhas inimigas ou realizar uma fuga rápida quando atacado. Enquanto camuflado, o Spy é incapaz de atacar enquanto a camuflagem durar. Durante o processo de ativação ou desativação da camuflagem, o transita entre transparência e opacidade, criando um som único no processo.

Atributos gerais

Um Spy BLU camuflado esbarrando em um Sniper RED.

Apesar da camuflagem desabilitar ataques, o jogador ainda é capaz de usar o Kit de Disfarce e ver sua arma empunhada. Disfarçar-se enquanto camuflado remove o efeito de partículas de fumaça da cor da equipe, permitindo uma troca de disfarces discreta. Entretanto, isto só se aplica se o Spy estiver completamente invisível quando o Kit de Disfarce é usado. Enquanto camuflado, o Spy fica completamente invisível para todos os inimigos. Os colegas de equipe do Spy podem vê-lo como uma silhueta transparente da cor de sua equipe. Isto permite que jogadores determinem se uma área está sendo vigiada por um Spy aliado e planejar movimentos futuros com relação a ele. Enquanto camuflado, o Spy é incapaz de efetuar a maioria dos objetivos, incluindo capturar ou defender pontos de controle, empurrar ou parar um carrinho de Carga Explosiva e carregar a inteligência.

Causar dano ou encostar em um Spy camuflado faz com que a silhueta da cor da equipe torne-se visível para todos os jogadores, independente da equipe. Durante o efeito de redução de dano da Cópia Mortal, ferir-se ou encostar em alguém não produz uma silhueta.

Spies camuflados param de produzir a maioria dos sons, tais como respostas de voz automáticas (exemplo: gritos ao sofrer um tiro). Comandos de voz podem ser usados livremente e certas respostas ainda podem ocorrer. Efeitos especiais naturais, como partículas de cosméticos, também são escondidos. Quando um Spy camuflado é atingido por armas que produzem efeitos visuais, tais como Jarratê, Leite Louco, sangramento e fogo, os efeitos são aplicados normalmente, tornando a camuflagem ineficaz. Similarmente, emergir de água faz com que gotas d'água pinguem do Spy, mesmo quando camuflado, e cair de alturas grandes produz um efeito de partícula de sangue e um som de algo quebrando. A camuflagem também impede que as armas secundárias do Medic curem o Spy, porém a Besta do Cruzado e a Amputadora ainda conseguem curar Spies camuflados.

Ao se camuflar, o Spy emite um som breve e distinto e transiciona brevemente de uma silhueta da cor da equipe no processo de ficar invisível, independente de disfarce. Na visão do jogador, o Spy camuflado ergue seu relógio com a mão esquerda, indicando que o Spy o está usando. Spies competentes tentam esconder o ato de camuflagem do inimigo a fim de evitar levantar suspeitas.

Ao desativar a camuflagem, o Spy produz um som longo e único e aparece brevemente como uma silhueta da cor da equipe, independente de disfarce, antes de ficar visível. Por conta disto, é preciso ter cuidado para desativá-la fora do alcance de vista e audição de inimigos. O Spy também deve estar completamente visível antes de poder usar qualquer uma de suas armas ou trocar de disfarce. Para poder se camuflar novamente, o Spy deve ter pelo menos 10% do medidor de camuflagem disponível.[1]

Cada relógio exibe seu medidor de camuflagem no modelo da da arma visto pelo jogador. O medidor também pode ser visto na interface.

Enquanto camuflado, mesmo se estiver em uma posição válida para uma facada nas costas, o Spy não ergue sua Faca.

O Spy é incapaz de se camuflar durante os 0,5 segundos após uma tentativa de facada nas costas; contudo, o Spy pode se camuflar imediatamente após usar um Sabotador ou disparar sua arma.

A camuflagem da Cópia Mortal é instantânea; os outros relógios requerem aproximadamente um segundo para deixar o Spy completamente invisível. A desativação da camuflagem requer aproximadamente dois segundos com todos os relógios.

A camuflagem fornece ao Spy 20% de resistência a dano e redução na duração de efeitos negativos (Jarratê, Leite Louco, queimadura, etc.).

Estratégia

Veja também: Estratégia básica para o Spy

A natureza e a estratégia da camuflagem depende do tipo de relógio que o Spy usa em batalha. Adicionalmente, a equipe inimiga pode alterar seu comportamento a fim de se proteger de um certo tipo de relógio. Portanto, um Spy deve ser proficiente em todos os tipos de camuflagem a fim de ser capaz de se adaptar a qualquer força inimiga.

Relógio de Invisibilidade

O Relógio de Invisibilidade é o relógio padrão do Spy.
Artigo principal: Relógio de Invisibilidade

Com o Relógio de Invisibilidade, o relógio padrão do equipamento do Spy, junto ao Relógio do Entusiasta e ao Quäckepaten (ambos variantes promocionais), um Spy pode se camuflar por um máximo de 9 segundos, tempo durante o qual ele pode se mover através de linhas inimigas, caminhos protegidos por Sentinela ou para longe de atacantes enquanto permanece completamente invisível. Coletar caixas de munição reabastece o medidor de camfulagem na taxa padrão. O desenho do mapa e a localização de vários pontos de munição, portanto, são importantes para jogadores que desejem permanecer camuflados por períodos longos. Fornecedores de ambas as equipes também podem reabastecer a camfulagem, inclusive quando o Spy está camuflado. Entretanto, esteja ciente que o disfarce correto é necessário para usar um Fornecedor inimigo e que o Spy pode ser descoberto se um Engineer inimigo coletando metal ou qualquer outra classe usando o Fornecedor fornecedor para se curar esbarrar no Spy.

Desativar a camuflagem produz um som distinto e discreto que pode ser ouvido por outros jogadores nas proximidades imediatas. Spies experientes devem ficar visíveis em um local isolado, de preferência com um disfarce apropriado, a fim de evitar inimigos que possam começar a patrulhar a área ao ouvirem o som.

Enquanto camuflado, o Spy se move a sua velocidade de movimento normal, independente da classe da qual ele está disfarçado.

O inimigo direto da camuflagem é Pyro. Caso posto em chamas enquanto camuflado, o Spy fica visível e queima com fogo da cor da equipe. Spies devem evitar Pyros enquanto camuflados; se esbarrados, jogadores de Pyro podem coeçar a checar por Spies nas redondezas, o que pode dificultar uma fuga segura.

Manto e Adaga

A bateria do Manto e Adaga pode ser recarregada ao ficar parado ou desativar a camuflagem.
Artigo principal: Manto e Adaga

O Manto e Adaga serve de alternativa ao relógio padrão. Sua camuflagem dura 6,2 segundos enquanto o Spy corre e possui penalidades de reabastecimento; ele não pode ser recarregado por caixas de munição enquanto invisível e, quando visível, caixas de munição restauram 35% menos camuflagem em comparação ao Relógio de Invisibilidade padrão. A camuflagem recarrega automaticamente quando o Spy permanece parado ou visível.

Devido à natureza da recarga, um Spy com o Manto e Adaga conduz sua espionagem principalmente ficando parado. Elementos do mapa, como caixotes ou cantos, fornecem pontos estratégicos onde o Spy pode agachar e repassar movimentação inimiga para a equipe através das conversas de texto e de voz. Adicionalmente, essas áreas oferecem pontos dos quais jogadores podem esfaquear as costas de classes lentas ou sabotar construções. Uma vez que o Spy realiza uma dessas eliminações rápidas, ele pode retornar ao seu ponto para esperar por sua próxima vítima. Isto permite cortar áreas de tráfego alto com eficácia, pois a equipe inimiga é desencorajada de usar a rota. Alternativamente, ela pode enviar um jogador de Pyro para localizar o Spy; caso isto aconteça, pode ser de interesse do jogador buscar um lugar diferente para se esconder.

Quando o medidor de camuflagem esvazia por completo, o Spy não guarda o relógio e desativa a camuflagem; em vez disso, ele permanece camuflado com uma silhueta visível, similar a quando esbarra em um inimigo. Parar de andar completamente restaura a invisibilidade total, porém qualquer inimigo próximo que vir a silhueta pode atacar.

Um Spy andando agachado drena a camuflagem em uma taxa muito mais lenta. Apesar disto fazer com que ele cubra terreno mais devagar, ele também é capaz de percorrer distâncias maiores; a camuflagem dura um minuto inteiro (10 vezes a duração normal) ao andar agachado, podendo ser uma troca útil ao considerar que andar agachado divide a velocidade de movimento por apenas três. No total, andar agachado pela duração inteira da camuflagem permite ao jogador percorrer distâncias 3,33 vezes maiores, o que pode ser vital se não houver onde parar para recarregar em seu caminho.

Cópia Mortal

A Cópia Mortal permite ao Spy fingir a própria morte.
Artigo principal: Cópia Mortal

A Cópia Mortal é única em termos de camuflagem. O relógio não ativa a camuflagem quando aberto, sendo, em vez disso, erguido na visão do jogador em uma posição de prontidão. Quando o Spy sofre dano enquanto o relógio é segurado, seja de ataques inimigos ou do próprio ambiente, o Spy deixa cair um cadáver falso, sofre 75% menos dano do golpe inicial, gera uma notificação de morte falsa, ganha um bônus de velocidade temporário e se camufla instantaneamente por sete segundos. Durante os três primeiros segundos desta camuflagem, qualquer dano sofrido pelo jogador é reduzido em até 60% (potencialmente evitado mortes de ataques normalmente fatais, tais como tiros na cabeça ou acertos críticos) e não mostra sua silhueta se atacado ou esbarrado por inimigos. Após este período, o Spy passa a estar sob condições de camuflagem padrões (20% de redução de dano, redução de duração de efeitos como Jarratê e sangramento).

O cadáver gerado depende do disfarce que o jogador estava usando no momento. Gerar um disfarce de um aliado pode, portanto, permitir que o Spy entre em território inimigo sem levantar suspeitas. Adicionalmente, ativar a Cópia Mortal ao sofrer um ataque fraco (tal como uma só bala de pistola) pode levantar suspeitas. É recomendado que os jogadores esperem alguns segundos quando sob fogo contínuo antes de se camuflarem a fim de provocar uma morte falsa mais convincente. Isto não deve ser aplicado contra Snipers competentes, armadilhas de stickybomb ou ataques críticos.

Spies com a Cópia Mortal são incapazes de coletar munição e usar Fornecedores para reabastecer a camuflagem, reduzindo o trajeto percorrido à duração da camuflagem. Spies devem estar ciantes de seus arredores ao desativarem a camuflagem e não ser pegos devido à duração reduzida. Adicionalmente, caixas de munição não aumentam a duração da camuflagem, fazendo com que o Spy tenha que esperar mais tempo para que ela esteja pronta para uso novamente. Tentar ultrapassar as inhas de frente com pressa não é uma estratégia confiável com a Cópia Mortal, mesmo com seu bônus de velocidade temporário.

A desvantagem principal da Cópia Mortal é seu som de desativação alto e distinto. Os jogadores devem usar cobertura ou manter distância do inimigo antes de desativá-la. Caso a Cópia Mortal seja ouvida, inimigos podem começar a vasculhar a área atrás do Spy. Como a camuflagem leva muito tempo para recarregar sem uma fonte de munição próxima, ficar visível longe de inimigos é uma prioridade se o jogador deseja permanecer vivo.

Após os três primeiros segundos da camuflagem, o jogador pode sofrer queimadura. Jogadores de Pyro atentos podem continuar perseguindo o Spy caso ele seja posto em chamas, dificultando a fuga. Atrair o jogador de Pyro a uma Sentinela aliada ou a um colega de equipe experiente pode ser uma tática de fuga bem-sucedida. Caso o Spy já esteja encharcado de Jarratê ou de Leite Louco antes de fingir a própria morte, ele permanecerá visível mesmo quando o cadáver falso é gerado.

A duração da camuflagem inicial da Cópia Mortal pode ser útil para aliados como forma de se defender de projéteis iminentes ou de bloquear inimigos. Com uma redução de dano de 75%, o jogador pode impedir que uma dupla com ÜberCarga avance ou absorver dano para um aliado de importância vital.

Além de fornecer a espionagem normal da camuflagem, a Cópia Mortal também é capaz de gerar paranoia. Fingir uma morte óbvia pode fazer com que inimigos passem mais tempo checando por Spies, possivelmente levando Medics a ativarem suas ÜberCargas com antecedência ao anteciparem uma facada nas costas. Isto pode permitir a aliados uma oportunidade de avançarem para um objetivo sob o comando do Spy ou esperarem a ÜberCarga inimiga acabar antes de ativarem suas próprias.

Conquistas relacionadas

Leaderboard class pyro.png Pyro

Combustão Espontânea
Combustão Espontânea
Incendeie 10 Spies camuflados.



Leaderboard class demoman.png Demoman

Cabeça Invisível
Cabeça Invisível
Decapite um Spy camuflado.



Leaderboard class heavy.png Heavy

Materialismo Spyalético
Materialismo Spyalético
Mate ou ajude a matar 10 Spies camuflados.



Leaderboard class engineer.png Engineer

Mecanismo De Busca
Mecanismo De Busca
Mate 3 Spies camuflados com uma Sentinela sob controle do seu Peão.



Leaderboard class sniper.png Sniper

Transição Humilhante
Transição Humilhante
Use Jarratê para revelar um Spy camuflado.


Tiro ao Vento
Tiro ao Vento
Mate um Spy completamente invisível em um único tiro.



Leaderboard class spy.png Spy

Queima de Arquivo
Queima de Arquivo
Sobreviva por 30 segundos depois de ser incendiado enquanto camuflado.


Dois Espiões e um Acidente
Dois Espiões e um Acidente
Enquanto camuflado, se esbarre com outro Spy camuflado.


Histórico de atualizações

Atualização de 09 de outubro de 2007
  • Agora, Spies não podem mais recarregar seus Revólveres enquanto estiverem invisíveis.

Atualização de 11 de dezembro de 2008

  • Agora, Spies podem recarregar sua camuflagem ao pegar munição do chão ou indo a armários.

Atualização de 15 de dezembro de 2008

  • Correção do efeito de sobrecura sendo mostrado incorretamente em Spies disfarçados ou invisíveis.

Atualização de 28 de janeiro de 2009

  • Correção de Spies invisíveis tendo efeito de partículas ao ficar perto de um Fornecedor que os cura.

Atualização de 2 de fevereiro de 2009

  • Agora, Spies invisíveis não podem mais pegar a inteligência.

Atualização de 8 de junho de 2009

  • Correção de Spies podendo ficar invisíveis logo após ficarem visíveis no momento de uma troca de arma.

Atualização de 13 de agosto de 2009

  • Agora, Spies invisíveis em posições válidas para uma facada nas costas não levantam mais as suas facas.

Atualização de 7 de maio de 2010

  • Correção de jogadores podendo ver Spies invisíveis quando deviam estar totalmente invisíveis.

Atualização de 19 de maio de 2010

  • Correção do caso em que um Spy poderia começar uma provocação e usar camuflagem ao mesmo tempo.

Atualização de 11 de junho de 2012

Atualização de 23 de dezembro de 2014

  • Correção do poder de Regeneração prevenindo que jogadores peguem caixas de munição.

Atualização de 2 de julho de 2015 nº 1 (Atualização Arsenal Artístico)

  • Agora, o Spy recebe 20% menos de dano de todo tipo Enquanto invisível.
  • Agora, a duração de efeitos negativos (fogo, Jarratê, leite, sangramento) é reduzida enquanto invísivel.

Atualização de 15 de julho de 2015 nº 1

  • Correção de um problema com Revólveres Incomuns em que o efeito incomum às vezes não desapareceria quando o Spy fingisse a própria morte, se disfarçar, se camuflar etc.
  • Correção do Spy-lactite fazendo com que uma bolha de imunidade a fogo fosse exibida quando o Spy está camuflado.
  • Correção de partículas de velocidade no Spy não desaparecendo ao se camuflar.

Atualização de 17 de dezembro de 2015 (Atualização Férias Frustradas)

  • Agora, o medidor de Camuflagem da interface exibe "MOVIM." e "FINGIM." quando o Manto e Adaga e a Cópia Mortal são equipados, respectivamente.

Atualização de 28 de julho de 2016

  • Correção da camuflagem do Spy fazendo com que o Personagem 3D da interface do jogador como o qual o Spy está disfarçado se camulasse.

Atualização de 3 de dezembro de 2020 (Natal de 2020)

  • Atualização dos materiais de invisibilidade do Spy com correções da comunidade por Liam Stone (boba).

Atualização de 9 de dezembro de 2020

  • Atualização dos materiais de invisibilidade do Spy com correções da comunidade por Liam Stone (boba).

Atualização de 11 de dezembro de 2020

  • Correção dos braços do Spy não se camuflando.

Atualização de 16 de setembro de 2021

  • Atualização dos materiais de invisibilidade do Spy com correções da comunidade por Liam Stone (boba).

Atualização de 13 de agosto de 2024

  • Correção de brecha que permitia o uso dos comandos "record" e "stop" para revelar Spies camuflados.

Bugs

  • Quando um Spy está invisível e disfarçado, a tecla de inspeção (tecla padrão: F) ainda pode ser usada para ver o equipamento do disfarce.[2]

Curiosidades

  • A camuflagem foi inventada pelos australianos em algum período antes de 1850.[3]
  • Como resultado da atualização de 29 de outubro de 2013, qualquer classe possui a habilidade de ficar invisível por 8 segundos usando o feitiço de Invisibilidade. Contudo, diferentemente da camuflagem normal do Spy, o usuário ainda é capaz de atacar, mas incapaz de empurrar carrinhos ou capturar pontos.

Veja também

Referências

  1. game\shared\tf\tf_weapon_invis.cpp:L211
  2. Erro da inspeção
  3. História em quadrinhos Materiais Perdidos (em inglês), página 9