Difference between revisions of "Weapons/pl"
< Weapons
								
				|  (→Podstawowa) |  (→Podstawowa) | ||
| Line 1,073: | Line 1,073: | ||
| | 180 | | 180 | ||
| |- | |- | ||
| − | ! {{Table icon|Widowmaker| | + | ! {{Table icon|Widowmaker|Promocyjna/Wytwarzana}} | 
| | align="center" | {{Icon killicon|weapon=Widowmaker}} | | align="center" | {{Icon killicon|weapon=Widowmaker}} | ||
| | 60 jednostek metalu za strzał | | 60 jednostek metalu za strzał | ||
Revision as of 11:51, 1 September 2011
 Skaut
 Skaut
Podstawowa
| Broń | Ikona zabicia | Amunicja | Obrażenia | ||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Magazynek | Zapasowa | Krótki zasięg | Średni zasięg | Długi zasięg | Krytyczne | ||
|  Standardowa Dubeltówka |   | 6 | 32 | 85-105 | 10-40 | 3-10 | 180 | 
|  Odblokowywana Siła natury |   | 2 | 32 | 92-113 | 11-43 | 3-11 | 194 | 
|  Wytwarzana Wstrzymywacz |   | 4 | 36 | 69-72 | 24-48 | 6-12 | 144 | 
|  Wytwarzana Buzownik |   | 2 | 32 | 100-105 | 24-67 | 3-26 | 180 | 
Drugorzędna
| Broń | Ikona zabicia | Amunicja | Obrażenia | ||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Magazynek | Zapasowa | Krótki zasięg | Średni zasięg | Długi zasięg | Krytyczne | ||
|  Standardowa Pistolet |   | 12 | 36 | 20-22 | 10-15 | 8-9 | 45 | 
|  Promocyjna Lugerczak |   | 12 | 36 | 20-22 | 10-15 | 8-9 | 45 | 
|  Odblokowywana Bonk! Atomowy kop | 1 | ∞ | brak | brak | brak | brak | |
|  Wytwarzana Kryt-o-Cola | 1 | ∞ | brak | brak | brak | brak | |
|  Wytwarzana Wściekłe mleko | 1 | ∞ | brak | brak | brak | brak | |
|  Wytwarzana Skrzydłowy |   | 5 | 36 | 25 | 15-19 | 10-12 | 52 | 
Wręcz
| Broń | Ikona zabicia | Odstęp czasowy ataków | Obrażenia | |
|---|---|---|---|---|
| Krótki zasięg | Krytyczne | |||
|  Stadardowa Kij |   | 0.5 sekundy | 35 | 105 | 
|  Odblokowywana Piaskun |   | 0.5 sekundy | 35 | 105 | 
|   | brak | 15 | 45 | |
|  Wytwarzana Święta makrela |   | 0.5 sekundy | 35 | 105 | 
|  Wytwarzana Cukrowa laska |   | 0.5 sekundy | 35 | 105 | 
|  Wytwarzana Bostoński tłuczek |   | 0.5 sekundy | 35 | 105 | 
|   | (Krwawienie) | 40 obrażeń przez 5 sekund | brak | |
|  Promocyjna/Wytwarzana Słońce na patyku |   | 0.5 sekundy | 30 | 90 | 
|  Promocyjna/Wytwarzana Wachlarz wojenny |   | 0.5 sekundy | 4 i oznacza cel dla mini-krytyków | 13 | 
|  Promocyjna/Wytwarzana Trójruniczne ostrze |   | 0.5 sekundy | 35 | 105 | 
|   | (Krwawienie) | 40 obrażeń przez 5 sekund | brak | |
|  Wytwarzana Atomizer |   | 0.65 sekundy | 28 | 84 | 
Atak drwiną
| Ikona zabicia | Broń | Obrażenia | Czas trwania | Szczegóły | |
|---|---|---|---|---|---|
| Wybicie |   | Piaskun | 500 | 5 sekund | Skaut robi duży zamach kijem, następnie uderza nim zabijając i wybijając na znaczną odległość wroga. | 
 Żołnierz
 Żołnierz
Podstawowa
| Broń | Ikona zabicia | Amunicja | Obrażenia | ||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Magazynek | Zapasowa | Krótki zasięg | Średni zasięg | Długi zasięg | Krytyczne | ||
|  Standardowa Wyrzutnia rakiet |   | 4 | 20 | 105-112 | 50-90 | 45-60 | 270 (b/t) | 
|  Odblokowywana Celny strzał |   | 4 | 20 | 140 | 74-107 | 55-58 | 338 | 
|  Wytwarzana Czarna skrzynka |   | 3 | 20 | 105-112 | 50-90 | 45-60 | 270 (b/t) | 
|  Wytwarzana Rakietowy skoczek | 4 | 60 | brak | brak | brak | brak | |
|  Wytwarzana Wyrzutnia wolności |   | 3 | 20 | 105-112 | 50-90 | 45-60 | 270 | 
|  Wytwarzana Wyżymaczka krów 5000 |   | 5 | ∞ | 96-101 | 45-81 | 41-43 | 146 | 
|   | |||||||
|  Promocyjna/Wytwarzana Pierwowzór |   | 4 | 20 | 105-112 | 50-90 | 45-60 | 270 (b/t) | 
Drugorzędna
| Broń | Ikona zabicia | Amunicja | Obrażenia | ||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Magazynek | Zapasowa | Krótki zasięg | Średni zasięg | Długi zasięg | Krytyczne | ||
|  Standardowa Strzelba |   | 6 | 32 | 80-90 | 10-30 | 3-10 | 180 | 
|  Odblokowywana Sztandar chwały | brak | brak | brak | brak | brak | brak | |
|  Wytwarzana Kanonierki | brak | brak | brak | brak | brak | brak | |
|  Wytwarzana Wsparcie batalionu | brak | brak | brak | brak | brak | brak | |
|  Promocyjna/Wytwarzana Sashimono straceńca | brak | brak | brak | brak | brak | brak | |
|  Wytwarzana Miażdżyciele |   | brak | brak | brak | brak | 3x obrażenia od upadku | brak | 
|  Wytwarzana Rezerwista |   | 3 | 32 | 86-90 | 24-67 | 3-26 | 180 | 
|  Wytwarzana Prawy bizon |   | 4 | ∞ | 17-63 | 11-42 | 11-42 | 36-60 | 
Wręcz
| Broń | Ikona zabicia | Odstęp czasowy ataków | Obrażenia | |
|---|---|---|---|---|
| Krótki zasięg | Krytyczne | |||
|  Standardowa Saperka |   | 0.8 sekundy | 65 | 195 | 
|  Odblokowywana Wyrównywacz |   | 0.8 sekundy | Zależy od zdrowia | Zależy od zdrowia | 
|  Wytwarzana Pałka sokisty |   | 0.8 sekundy | 65 | 195 | 
|  Promocyjna Patelnia |   | 0.8 sekundy | 65 | 195 | 
|  Promocyjna/Wytwarzana Prawie Zatoichi |   | 0.8 sekundy | 65 | 195/Natychmiastowa śmierć | 
|  Wytwarzana Postępowanie dyscyplinarne |   | 0.8 sekundy | 49 | 147 | 
|  Wytwarzana Ogrodnik z Arnhem |   | 0.8 sekundy | 65 | 195 | 
Atak drwiną
| Ikona zabicia | Broń | Obrażenia | Czas trwania | Szczegóły | |
|---|---|---|---|---|---|
|  Granat |   | Wyrównywacz | 500 | 4 sekundy | Żołnierz wyrzuca Wyrównywacz, wyciąga granat ze swojego pasa, odbezpiecza go, wyskakuje z ręką skierowaną ku niebu i eksploduje, zabijając siebie i wszystkich w pobliżu wrogów i konstrukcje. | 
|   (Robaczy Zestaw) | W ten sam sposób, jaki opisano powyżej, lecz ze specjalnym plikiem dźwiękowym "Hallelujah" odtwarzanym przed eksplozją, jeśli Robaczy Zestaw jest założony. | 
 Pyro
 Pyro
Podstawowa
| Broń | Ikona zabicia | Amunicja | Obrażenia | ||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Magazynek | Zapasowa | Krótki zasięg | Średni zasięg | Długi zasięg | Krytyczne | ||
|  Standardowa Miotacz ognia |   | 200 | brak | 6.2 na cząsteczkę (b/o) | 3.72 na cząsteczkę (b/o) (m/z) | brak | 3x podstawowe obrażenia (zobacz zasięg), na cząsteczkę, następnie zaokrąglane. 11-19 (b/o) | 
|  Odblokowywana Dupalacz |   | 200 | brak | 7.13 na cząsteczkę (b/o) | 4.28 na cząsteczkę (b/o) (m/z) | brak | 3x podstawowe obrażenia (zobacz zasięg), na cząsteczkę, następnie zaokrąglane. 14-21 (b/o) | 
|  Wytwarzana Odtłuszczacz |   | 200 | brak | 6.2 na cząsteczkę (b/o) | 3.72 na cząsteczkę (b/o) (m/z) | brak | 3x podstawowe obrażenia (zobacz zasięg), na cząsteczkę, następnie zaokrąglane. 11-19 (b/o) | 
Drugorzędna
| Broń | Ikona zabicia | Amunicja | Obrażenia | ||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Magazynek | Zapasowa | Krótki zasięg | Średni zasięg | Długi zasięg | Krytyczne | ||
|  Standardowa Strzelba |   | 6 | 32 | 80-90 | 10-30 | 3-10 | 180 | 
|  Odblokowywana Pistolet sygnałowy |   | 16 | brak | 27-33 | 27-33 | 27-33 | 90 | 
|  Wytwarzana Detonator |   | 16 | brak | 27-33 | 27-33 | 27-33 | 90 | 
Wręcz
| Broń | Ikona zabicia | Odstęp czasowy ataków | Obrażenia | |
|---|---|---|---|---|
| Krótki zasięg | Krytyczne | |||
|  Standardowa Topór strażacki |   | 0.8 sekundy | 65 | 195 | 
|  Odblokowywana Poskramiacz płomieni |   | 0.8 sekundy | 33 | 195 | 
|  Wytwarzana Burzyciel |   | 0.8 sekundy | 49 | 146 | 
|  Wytwarzana Lewarek |   | 0.8 sekundy | 82 | 244 | 
|  Wytwarzana Drapaczka |   | 0.8 sekundy | 82 | 244 | 
|  Promocyjna/Wytwarzana Naostrzony fragment wulkanu |   | 0.8 sekundy | 52 | 156 | 
|  Promocyjna/Wytwarzana Maul |   | 0.8 sekundy | 49 | 146 | 
|  Odblokowywana Pocztowy pogromca |   | 0.8 sekundy | 33 | 195 | 
Atak drwiną
| Ikona zabicia | Broń | Obrażenia | Czas trwania | Szczegóły | |
|---|---|---|---|---|---|
| Hadouken |   | Strzelba Pistolet sygnałowy Detonator (wymagana amunicja) | 500 | 3 sekundy | Pyro koncentruje dziwną ognistą energię w swoich rękach, następnie wypuszcza ją ze swoich dłoni natychmiast zabijając i podpalając wroga. | 
 Demoman
 Demoman
Podstawowa
| Broń | Ikona zabicia | Amunicja | Obrażenia | ||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Magazynek | Zapasowa | Krótki zasięg | Średni zasięg | Długi zasięg | Krytyczne | ||
|  Standardowa Granatnik |   | 4 | 16 | 64-132 (b/t) | 64-132 (b/t) | 64-132 (b/t) | 280-300 (b/t) | 
|  Wytwarzana Loch-n-Load |   | 2 | 16 | 105-120 (b/t) | 105-120 (b/t) | 105-120 (b/t) | 345 (b/t) | 
|  Wytwarzana Malutkie butki Ali Baby | brak | brak | brak | brak | brak | brak | |
Drugorzędna
| Broń | Ikona zabicia | Amunicja | Obrażenia | ||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Magazynek | Zapasowa | Krótki zasięg | Średni zasięg | Długi zasięg | Krytyczne | ||
|  Standardowa Wyrzutnia bomb samoprzylepnych |   | 8 | 24 | 74-153 | 74-153 | 74-153 | 353 (krótki zasięg) | 
|  Odblokowywana Tarcza szarży |   | brak | brak | 50 + 10 za głowę (do 5 głów) | brak | brak | brak | 
|  Odblokowywana Szkocki opór |   | 8 | 36 | 74-153 | 74-153 | 74-153 | 353 (krótki zasięg) | 
|  Wytwarzana Bombowy skoczek | 8 | 72 | brak | brak | brak | brak | |
|  Wytwarzana Prześwietny puklerz |   | brak | brak | 85 + 17 za głowę (do 5 głów) | brak | brak | brak | 
Wręcz
| Broń | Ikona zabicia | Odstęp czasowy ataków | Obrażenia | |
|---|---|---|---|---|
| Krótki zasięg | Krytyczne | |||
|  Standardowa Butelka |   | 0.8 sekundy | 65 | 195 | 
|  Odblokowywana Wyszczerbiec |   | 0.8 sekundy | 65 | 195 | 
|  Wytwarzana Czerepołamacz Szkota |   | 0.8 sekundy | 78 | 234 | 
|  Wytwarzana Ścinacz głów Bezkonnego Bezgłowego Jeźdźca |   | 0.8 sekundy | 65 | 195 | 
|  Wytwarzana Pałka sokisty |   | 0.8 sekundy | 65 | 195 | 
|  Promocyjna Patelnia |   | 0.8 sekundy | 65 | 195 | 
|  Wytwarzana Ullapoolski pal |   | 0.8 sekundy | 35 | 105 | 
|   | (wybuch) | 149 | 300 | |
|  Wytwarzana Claidheamh Mòr |   | 0.8 sekundy | 65 | 195 | 
|  Promocyjna/Wytwarzana Prawie Zatoichi |   | 0.8 sekundy | 65 | 195/Natychmiastowa śmierć | 
|  Wytwarzana Perska perswazja |   | 0.8 sekundy | 65 | 195 | 
|  Wytwarzana Żelazna Nessie |   | 0.8 sekundy | 65 | 195 | 
Atak drwiną
| Ikona zabicia | Broń | Obrażenia | Czas trwania | Szczegóły | |
|---|---|---|---|---|---|
|  Ścięcie |   | Wyszczerbiec Prawie-Zatoichi Ścinacz Głów Bezkonnego Bezgłowego Jeźdźca Prawie-Zatoichi Perski Przekonywacz Żelazna Nessie | 500 | 5 sekund | Demoman bierze zamach mieczem jedną ręką, ścina horyzontalnie przeciwnika na poziomie szyi, a następnie czyści ostrze swoją ręką. | 
 Gruby
 Gruby
Podstawowa
| Broń | Ikona zabicia | Amunicja | Obrażenia | ||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Magazynek | Zapasowa | Krótki zasięg | Średni zasięg | Długi zasięg | Krytyczne | ||
|  Standardowa Minigun |   | 200 | brak | 50-54 | 5-30 | 5-10 | 108 (27 na pocisk) | 
|  Odblokowywana Natasza |   | 200 | brak | 37-40 | 3-22 | 3-7 | 81 (20.25 na pocisk) | 
|  Promocyjna Żelazna kurtyna |   | 200 | brak | 50-54 | 5-30 | 5-10 | 108 (27 na pocisk) | 
|  Wytwarzana Mosiężna bestia |   | 200 | brak | 60-65 | 6-36 | 6-12 | 129.6 (32.4 na pocisk) | 
|  Wytwarzana Tomisław |   | 200 | brak | 52-54 | 9-34 | 5-10 | 108 (27 na pocisk) | 
Drugorzędna
| Broń | Ikona zabicia | Amunicja | Obrażenia | ||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Magazynek | Zapasowa | Krótki zasięg | Średni zasięg | Długi zasięg | Krytyczne | ||
|  Standardowa Strzelba |   | 6 | 32 | 80-90 | 10-30 | 3-10 | 180 | 
|  Odblokowywana Kanapka | 1 | ∞ | brak | brak | brak | brak | |
|  Wytwarzana Tabliczka Ladyczeko | 1 | ∞ | brak | brak | brak | brak | |
|  Wytwarzana Stek z bizona | 1 | ∞ | brak | brak | brak | brak | |
|  Promocyjna Ciastko rybne | 1 | ∞ | brak | brak | brak | brak | |
|  Wytwarzana Rodzinny interes |   | 8 | 32 | 74-76 | 20-52 | 3-22 | 153 | 
Wręcz
| Broń | Ikona zabicia | Odstęp czasowy ataków | Obrażenia | |
|---|---|---|---|---|
| Krótki zasięg | Krytyczne | |||
|  Standardowa Pięści |   | 0.8 sekundy | 65 | 195 | 
|  Odblokowywana Krytyczne grzmoty bokserskie |   | 0.96 sekundy | 65 | 195 | 
|  Wytwarzana Gorące rękawice uciekiniera |   | 0.8 sekundy | 33 | 98 | 
|  Wytwarzana Dusza wojownika |   | 0.8 sekundy | 85 | 250 | 
|  Wytwarzana Pięści ze stali |   | 0.8 sekundy | 65 | 195 | 
|  Wytwarzana Nakaz eksmisji |   | 0.4 sekundy | 26 | 78 | 
Atak drwiną
| Ikona zabicia | Broń | Obrażenia | Czas trwania | Szczegóły | |
|---|---|---|---|---|---|
| W samo południe |   | Pięści | 500 | 3 sekundy | Gruby udaje szybkie wyjęcie pistoletu z kabury i oddaje strzał zabijając wroga. | 
 Inżynier
 Inżynier
Podstawowa
| Broń | Ikona zabicia | Amunicja | Obrażenia | ||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Magazynek | Zapasowa | Krótki zasięg | Średni zasięg | Długi zasięg | Krytyczne | ||
|  Standardowa Strzelba |   | 6 | 32 | 80-90 | 10-30 | 3-10 | 180 | 
|  Odblokowywana Samosąd |   | 3 | 32 | 80-90 | 10-30 | 3-10 | 180 | 
|  Promocyjna/Wytwarzana Likwidator |   | 60 jednostek metalu za strzał | 200 jednostek metalu | 80-90 | 10-30 | 3-10 | 180 | 
Drugorzędna
| Broń | Ikona zabicia | Amunicja | Obrażenia | ||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Magazynek | Zapasowa | Krótki zasięg | Średni zasięg | Długi zasięg | Krytyczne | ||
|  Standardowa Pistolet |   | 12 | 200 | 20-22 | 10-15 | 8-9 | 45 | 
|  Promocyjna Lugerczak |   | 12 | 200 | 20-22 | 10-15 | 8-9 | 45 | 
|  Odblokowywana Poskramiacz |   | brak | brak | brak | brak | brak | brak | 
Wręcz
| Broń | Ikona zabicia | Odstęp czasowy ataków | Obrażenia | |
|---|---|---|---|---|
| Krótki zasięg | Krytyczne | |||
|  Standardowa Klucz |   | 0.8 sekundy | 65 | 195 | 
|  Promocyjna Złoty klucz |   | 0.8 sekundy | 65 | 195 | 
|  Odblokowywana Jednoręki bandyta |   | 0.8 sekundy | 65 | 195 | 
|   | (Potrójny cios) | 65 za pierwsze dwa trafienia | 195 po trzecim ciosie (bez chybienia) | |
|  Wytwarzana Południowa gościnność |   | 0.8 sekundy | 65 | 195 | 
|   | (Krwawienie) | 40 obrażeń przez 5 sekund | brak | |
|  Wytwarzana Kieł |   | 0.8 sekundy | 49 | 146 | 
Przedmioty PDA
| Przedmioty | Szczegóły | 
|---|---|
|  Standardowa Podstawowe PDA Narzędzie budowy | Pozwala Inżynierowi na wznoszenie konstrukcji. | 
|  Standardowa Drugorzędne PDA Narzędzie destrukcji | Pozwala Inżynierowi na zniszczenie swoich konstrukcji. | 
Atak drwiną
| Ikona zabicia | Broń | Obrażenia | Czas trwania | Szczegóły | |
|---|---|---|---|---|---|
|  Dysharmonia |   | Samosąd (wymagana amunicja) | 500 | 4 sekundy | Inżynier wyciąga swoją gitarę, zaczyna grać akord, następnie rozbija ją na głowie przeciwnika, zabijając go. | 
|  Mielenie organów |   | Jednoręki Bandyta | 500 | 4 sekundy | Inżynier zaczyna wirować swoim jednorękim bandytą zadając serię obrażeń po 1, następnie pcha go do przodu zabijając przeciwnika. | 
 Medyk
 Medyk
Podstawowa
| Broń | Ikona zabicia | Amunicja | Obrażenia | ||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Magazynek | Zapasowa | Krótki zasięg | Średni zasięg | Długi zasięg | Krytyczne | ||
|  Standardowa Pistolet strzykawkowy |   | 40 | 150 | 10-15 | 5-10 | 5-6 | 30 | 
|  Odblokowywana Blutsauger |   | 40 | 150 | 10-15 | 5-10 | 5-6 | 30 | 
|  Odblokowywana Kusza krzyżowca |   | 1 | 38 | 38 | 56 | 75 | 3x podstawowe obrażenia (zobacz zasięg) | 
| 75 | 100-115 | 150 | brak | ||||
|  Wytwarzana Końska dawka |   | 40 | 150 | 9-11 | 5-9 | 5-6 | 27 | 
Drugorzędna
| Broń | Ikona zabicia | Amunicja | Obrażenia | ||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Magazynek | Zapasowa | <10 sek po zranieniu | >12.5 sek po zranieniu | >15 sek po zranieniu | Efekt Übercharge'a | ||
|  Standardowa Medigun | brak | brak | 24/pzns | 48/pzns | 72/pzns | Nieśmiertelność | |
|  Odblokowywana Kritzkrieg | brak | brak | 24/pzns | 48/pzns | 72/pzns | 100% szans na krytyczne trafienie | |
|  Wytwarzana Quick-Fix | brak | brak | 33/pzns | 67/pzns | 100/pzns | 400% tempo leczenia i odporność na ogłuszenie/odrzucenie | |
Wręcz
| Broń | Ikona zabicia | Odstęp czasowy ataków | Obrażenia | |
|---|---|---|---|---|
| Krótki zasięg | Krytyczne | |||
|  Standardowa Piła do kości |   | 0.8 sekundy | 65 | 195 | 
|  Odblokowywana Überpiła |   | 0.96 sekundy | 65 | 195 | 
|  Wytwarzana Vita-piła |   | 0.8 sekundy | 65 | 195 | 
|  Wytwarzana Amputator |   | 0.8 sekundy | 65 | 195 | 
|  Wytwarzana Uroczysta przysięga |   | 0.8 sekundy | 65 | 195 | 
Atak drwiną
| Ikona zabicia | Broń | Obrażenia | Czas trwania | Szczegóły | |
|---|---|---|---|---|---|
|  Nakłucie |   | Überpiła | 500 | 4 sekundy | Medyk pcha swoją Überpiłą przed siebie, ogłusza i zabija przeciwnika. Udany cios dodaje 100% do wskaźnika Übera. | 
| Oktoberfest | brak | Kritzkrieg | Leczy 11 punktów zdrowia | 4 sekundy | Medyk kładzie twarz ku Kritzkrieg i bierze głęboki oddech. Momentalnie się relaksuje, następnie potrząsa głową. | 
|  Kojąca melodia | brak | Amputator | Leczy pobliskich członków drużyny | 4.2 sekundy | Medyk umieszcza Amputator na ramieniu i zaczyna grać jakby na skrzypcach, co powoduje pojawienie się aury leczącej na znajdujących się w pobliżu towarzyszach. | 
 Snajper
 Snajper
Podstawowa
| Broń | Ikona zabicia | Amunicja | Obrażenia | ||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Magazynek | Zapasowa | Krótki zasięg | Średni zasięg | Długi zasięg | Krytyczne | ||
|  Standardowa Karabin snajperski |   | 25 | brak | 43-172 | 43-172 | 43-172 | 150-450 (tylko strzał w głowę lub pod wpływem krytycznej premii) | 
|  Odblokowywana Łowca |   | 1 | 12 | 44-137 | 44-137 | 44-137 | 150-360 | 
|  Wytwarzana Sydnejski usypiacz |   | 25 | brak | 45-160 | 45-160 | 45-160 | 150-450 (tylko pod wpływem krytycznej premii) | 
|  Wytwarzana Dalekosiężny dżezail |   | 25 | brak | 43-172 | 43-172 | 43-172 | 150-450 (tylko strzał w głowę lub pod wpływem krytycznej premii) | 
|  Wytwarzana/Promocyjna Machina |   | 25 | brak | 43-185 | 43-185 | 43-185 | 150-517,5 (tylko strzał w głowę lub pod wpływem krytycznej premii) | 
Drugorzędna
| Broń | Ikona zabicia | Amunicja | Obrażenia | ||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Magazynek | Zapasowa | Krótki zasięg | Średni zasięg | Długi zasięg | Krytyczne | ||
|  Standardowa PM |   | 25 | 75 | 8-12 | 4-6 | 4-5 | 24 | 
|  Odblokowywana Sikwondo | 1 | ∞ | brak | brak | brak | brak | |
|  Odblokowywana Antyklinga | 1 | brak | brak | brak | brak | brak | |
|  Wytwarzana Darwińska tarcza ochronna | 1 | brak | brak | brak | brak | brak | |
Wręcz
| Broń | Ikona zabicia | Odstęp czasowy ataków | Obrażenia | |
|---|---|---|---|---|
| Krótki zasięg | Krytyczne | |||
|  Standardowa Kukri |   | 0.8 sekundy | 65 | 195 | 
|  Wytwarzana Plemienne ostrze |   | 0.8 sekundy | 33 | 98 | 
|   | (Krwawienie) | 48 obrażeń przez 6 sekund | brak | |
|  Wytwarzana Bandyta z buszu |   | 0.8 sekundy | 65 | 195 | 
|  Wytwarzana Szachinszach |   | 0.8 sekundy | 42-56 / 69-93 | 146 / 244 | 
Atak drwiną
| Ikona zabicia | Broń | Obrażenia | Czas trwania | Szczegóły | |
|---|---|---|---|---|---|
| Przebicie |   | Łowca (wymagana amunicja) | 500 | 4 sekundy | Snajper wyciąga strzałę z łuku, następnie dźga ją ostro przed siebie ogłuszając i zabijając przeciwnika. | 
 Szpieg
 Szpieg
Podstawowa
| Broń | Ikona zabicia | Amunicja | Obrażenia | ||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Magazynek | Zapasowa | Krótki zasięg | Średni zasięg | Długi zasięg | Krytyczne | ||
|  Standardowa Rewolwer |   | 6 | 24 | 55-60 | 35-45 | 20-25 | 120 | 
|  Promocyjna Wielkie zabójstwo |   | 6 | 24 | 55-60 | 35-45 | 20-25 | 120 | 
|  Odblokowywana Ambasador |   | 6 | 24 | 46-56 | 31-37 | 15-19 | 102 (tylko strzał w głowę lub pod wpływem krytycznej premii) | 
|  Wytwarzana L'Étranger |   | 6 | 24 | 44-48 | 28-36 | 16-20 | 96 | 
|  Wytwarzana Egzekutor |   | 6 | 24 | 70-72 | 41-55 | 24-26 | 144 | 
|  Wytwarzana/Promocyjna Grzechotnik |   | 6 | 24 | 46-56 | 31-37 | 15-19 | 102 | 
Drugorzędna
| Broń | Ikona zabicia | Amunicja | Obrażenia | ||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Magazynek | Zapasowa | Krótki zasięg | Średni zasięg | Długi zasięg | Krytyczne | ||
|  Standardowa Saper |   | 1 | ∞ | 150PZ = 7 sek. | 180PZ = 8 sek. | 216PZ = ~10 sek. | brak | 
Wręcz
| Broń | Ikona zabicia | Odstęp czasowy ataków | Obrażenia | |
|---|---|---|---|---|
| Krótki zasięg | Krytyczne | |||
|  Standardowa Nóż |   | 0.8 sekundy | 40 | 120 | 
|   | (Dźgnięcie w plecy) | brak | Sześciokrotność aktualnego zdrowia celu. (Dźgnięcie w plecy) | |
|  Wytwarzana Ostateczna nagroda |   | 0.8 sekundy | 40 | 120 | 
|   | (Dźgnięcie w plecy) | brak | Sześciokrotność aktualnego zdrowia celu. (Dźgnięcie w plecy) | |
|  Promocyjna/Wytwarzana Kunai krętacza |   | 0.8 sekundy | 40 | 120 | 
|   | (Dźgnięcie w plecy) | brak | Sześciokrotność aktualnego zdrowia celu. (Dźgnięcie w plecy) | |
|  Wytwarzana Gruba ryba |   | 0.8 sekundy | 40 | 120 | 
|   | (Dźgnięcie w plecy) | brak | Sześciokrotność aktualnego zdrowia celu. (Dźgnięcie w plecy) | 
Przedmioty PDA
| Przedmiot | Szczegóły | 
|---|---|
|  Standardowa Podstawowe PDA Zestaw przebrań | Pozwala Szpiegowi na przebranie się. | 
| Zegarek | Rodzaj niewidzialności | Czas trwania | Szczegóły | 
|---|---|---|---|
|  Standardowa Drugorzędne PDA Zegarek niewidzialności | Tymczasowa | 9 sekund | Pozwala Szpiegowi na stanie się niewidzialnym. Może być odnawiany za pomocą metalu, nawet podczas ukrycia. | 
|  Odblokowywana Drugorzędne PDA Peleryna nożownika | Czujnik ruchu | 6.2 sekundy | Pozwala Szpiegowi na stanie się niewidzialnym. Wrażliwy na ruch, regeneruje się w nieskończoność, kiedy Szpieg stoi w miejscu. | 
|  Odblokowywana Drugorzędne PDA Dzwon zmarłego | Pozorowana śmierć | 6.5 sekundy | Ukrywa Szpiega na 6,5 sekundy po otrzymaniu niezabijającego trafienia i zrzuca fałszywe zwłoki, redukując w znacznym stopniu otrzymane obrażenia. Może być odnawiany za pomocą metalu, jednak zakończy to redukcję obrażeń po 6,5 sekundach. | 
|  Promocyjna Drugorzędne PDA Czasomierz entuzjasty | Tymczasowa | 9 sekund | Takie same właściwości, jak Zegarek niewidzialności. | 
Atak drwiną
| Ikona zabicia | Broń | Obrażenia | Czas trwania | Szczegóły | |
|---|---|---|---|---|---|
| Szermierka |   | Nóż Ostateczna Nagroda Kunai Krętacza Gruba Ryba | 50 (zamachy) 500 (pchnięcie) | 5 sekund | Szpieg przyjmuję pozycję do szermierki, następnie wykonuje 2 zamachy po i ostateczne pchnięcie zabijając wroga. | 
Uwagi
Podczas zmiany broni występuje opóźnienie trwające 0.67 sekundy, zanim można strzelać z nowo wybranej broni. Odtłuszczacz skraca ten czas o 65%(do 0.2345 sekundy) dla wszystkich broni, z których aktualnie korzysta Pyro.
Z powodu dziwnej natury systemu losowych przedmiotów część przedmiotów jest wyświetlana w innych slotach:
- Podstawowy i drugorzędny slot Demomana są ze sobą zamienione.
- Podstawowy slot Szpiega jest wyświetlany jako drugorzędny.
- Saper Szpiega, tak samo jak skrzynka z narzędziami Inżyniera, nie posiada własnego slotu i dlatego jak dotąd nie można stosować dla nich zamienników.
- Slot PDA2 Szpiega jest wyświetlany jako PDA.
Nieścisłości te nie mają wpływu na przebieg gry, jednak wywierają wpływ na plany wytwarzania.
* Uwaga: brak: niedostępny - b/t: bezpośrednie trafienie - b/o: bezpośrednie obrażenia - m/z: maksymalny zasięg - n/d: nie dotyczy - ∞: nielimitowany - PZ: Punkty Zdrowia
Daty wydania przedmiotów
Osobny artykuł: Harmonogram wprowadzenia przedmiotów
Dostępność broni
- Standardowa broń jest zawsze dostępna.
- Odblokowywana broń jest dostępna poprzez osiągnięcia, wytwarzanie, wymianę lub system losowych przedmiotów.
- Promocyjna broń wymaga wzięcia udziału w promocjach Valve, nie można jej zdobyć w grze.
- Klasyczna broń jest dostępna wyłącznie wtedy, gdy została ona znaleziona bądź wytworzona przed Mann-Konomią.
- Wytwarzanie dowolnej ilości klasycznych przedmiotów nie wytworzy nowego klasycznego przedmiotu.
- Wyjątkiem jest Promocyjna broń; wśród nich tylko Lugerczak posiada status klasycznego, który został mu przyznany, aby rozróżnić wersje pozyskane w promocji Sam & Max od tych z promocji Poker Night at the Inventory.
 
- Autentyczna broń jest pozyskiwana z promocyjnych wydarzeń, zanim będzie możliwa do wytworzenia.
