Difference between revisions of "ARG/es"
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− | + | Un '''[[w:es:Juego de realidad alternativa|juego de realidad alternativa]]''' ('''ARG''', por sus siglas en inglés) es un evento interactivo que tiene algo de lugar en la vida real y puede ser influenciado por sus participantes. | |
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− | == Día 2 == | + | == Cohetes de Grordbort == |
− | Al día siguiente, se lanzó el {{Patch name|6|20|2012}}. En este parche, cualquier jugador | + | {{Main|Grordbort's rockets/es|l1=Cohetes de Grordbort}} |
+ | Del 18 de julio de 2011 al 15 de diciembre de 2011, aparecieron [[Grordbort's rockets/es|cohetes estrellados]] en tres mapas como parte de un ARG promocional para la salida de unos objetos relacionados con una asociación con [[Weta Workshop/es|Weta Workshop]], presentando así las {{update link|Dr. Grordbort's Victory Pack Update}} y la {{update link|Australian Christmas 2011}}. Los jugadores podían explorar estos cohetes estrellados en [[Team/es#Espectador|Espectador]]. | ||
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+ | == Pyromanía{{anchor|1}} == | ||
+ | === Día 1 === | ||
+ | El 19 de junio de 2012, TF2 fue actualizado sin notas del parche oficiales. Sin embargo, en el {{Patch name|6|19|2012}} en sí, se añadieron los siguientes objetos de fabricación al sistema de obtención aleatoria: {{item link|Goldfish}}, {{item link|Pocket Lint}}, {{item link|Cheese Wheel}}, {{item link|Banana Peel}}, {{item link|Barn Door Plank}}, {{item link|Secret Diary}} y {{item link|Damaged Capacitor}}. Se podían encontrar junto a cualquier objeto aleatorio, excepto en [[Crate/es|cajas de suministros]]. | ||
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+ | === Día 2 === | ||
+ | Al día siguiente, se lanzó el {{Patch name|6|20|2012}}. En este parche, cualquier jugador con el set {{item link|Eliminating The Impossible}} podía ver las nuevas descripciones de los objetos previamente añadidos. Las nuevas descripciones podrían tener varios caracteres reemplazados aleatoriamente, lo que resultaba en textos ligeramente distintos para cada jugador. | ||
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+ | [[File:Banana Peel Craft Error Message.png|300px|right|Ejemplo del mensaje de error que aparecía al juntar dos {{item link|Banana Peel}}.]] | ||
+ | Una actualización del [[item schema/es|esquema de objetos]] añadió nuevos registros para el atributo del set Descartando lo imposible, que consistían en 8 cadenas de hash en [[w:es:MD5|MD5]]: | ||
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− | El {{Patch name|6|21|2012}} añadió la posibilidad de usar dos o más [[Banana Peel/es|Pieles de Plátano]] en | + | El {{Patch name|6|21|2012}} añadió la posibilidad de usar dos o más [[Banana Peel/es|Pieles de Plátano]] en fabricación. Al hacer esto saltaba un mensaje de error; en cuya cabecera ponía «''Banana Error # (1-8)!''» (que en español sería «''¡Error de plátano n.º (1-8)!''»). Este mensaje de error nunca se tradujo, ya que, excepto el título, estaba escrito en varios idiomas distintos. El cuerpo del mensaje estaba en español, aunque sin exclamación inicial, «Error de desbordamiento del plátano!», seguido de un finlandés traducido regular «''Yksityiskohtainen raportti:''» («Informe detallado», en español). A continuación aparece un código numérico en secuencia [[w:es:Sistema hexadecimal|hexadecimal]]. Esta secuencia variaba para cada jugador. El botón de cerrar estaba en galés. Al juntar los objetos no se obtenía nada ni se consumían, solo aparecía dicho mensaje de error como resultado. |
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+ | [[File:Saxton_Hale_Hearing_Transcript.jpg|Imagen final resultante de la conexión de imágenes de los códigos QR.|thumb|right]] | ||
+ | El resto del mensaje tiene una parte escrita en español, y otra escrita en finlandés que se traduciría como «Error de desbordamiento de plátano. Informe detallado:». Después de esto, había un código de números formado por una cadena de secuencias [[w:es:Sistema hexadecimal|hexadecimales]]. Las secuencias cambian para cada jugador incluso entre mensajes con el mismo número de Error de Plátano. El botón de Aceptar está reemplazado con su equivalente en galés. Usar los objetos en la fabricación no los elimina, y cualquier intento de usarlos otra vez dio el mismo mensaje de error. | ||
− | La comunidad empezó a | + | La comunidad empezó a recoger los códigos de error individuales y sus respectivas páginas de destino para juntar los datos. Así, se descubrió que los 8 códigos de error correspondían a 8 imágenes en formato [[w:es:Portable Network Graphics|PNG]] diferentes, donde el código hexadecimal correspondía a trozos de dato de la imagen final. Los registros de hash en MD5 sirvieron para actuar de [[w:es:Suma de verificación|sumas de verificación]] para verificar que las imágenes estaban unidas correctamente. Las 8 imágenes resultantes produjeron [[w:es:Código QR|códigos QR]], que enlazaban a imágenes en la [[TF2 Official Website/es|web oficial de TF2]]; solo hay siete de las ocho imágenes, ya que los códigos producidos por las imágenes PNG 7 y 8 eran iguales y enlazaban a la misma página. Las imágenes contenía secciones de una transcripción, divididas verticalmente. La transcripción completa contiene un extracto de una audición del Senado de Estados Unidos, en la que [[Saxton Hale/es|Saxton Hale]] declara sobre la muerte de [[Non-player characters/es#Poopy Joe|Poopy Joe]] y su implicancia en ella, así como la desaparición de todo el suministro de [[Australium/es|Australium]] de los Estados Unidos. |
− | === Códigos QR === | + | ==== Códigos QR ==== |
{| class="wikitable" cellpadding="2" style="text-align:center;" | {| class="wikitable" cellpadding="2" style="text-align:center;" | ||
|- style="height: 20px;" | |- style="height: 20px;" | ||
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|} | |} | ||
− | == Día 4 == | + | === Día 4 === |
− | El 22 de junio de 2012, a las 15:00 | + | El 22 de junio de 2012, a las 15:00 (hora del Pacífico, franja horaria en la que se encuentran las oficinas de Valve), se publicó una misteriosa [[TF2 Official Website/es#Blog|entrada]]<ref>[http://www.teamfortress.com/post.php?id=8256 22 de junio de 2012: ¡Mmm mmmf!]</ref> firmada por el {{cl|Pyro}}. Esta correspondía al texto del {{item link|Damaged Capacitor}}, en el que ponía «6.22V1500», dando lugar a la fecha 6/22/12 junto a la hora del Pacífico anteriormente mencionada, 15:00. En la publicación ponía: |
+ | |||
+ | «Mmmmf mmmmf, mmmmm mmmmmp mmmmmf. ¡Mmmmmf mpm! | ||
+ | ¡Mmmmmf mf mm! ¡Hm mmmmmf, hmmmmf mm mmmmmf mmmmmf!» | ||
+ | |||
+ | Reemplazando los mensajes largos por barras y los cortos por puntos da como resultado un mensaje en [[w:es:Código morse|código morse]]: | ||
+ | <tt>–– ––– –• –•• •– –•––</tt> | ||
+ | M O N D A Y («L U N E S», en español) | ||
+ | Al siguiente lunes, se anunció la {{update link|Pyromania Update}}. | ||
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+ | == Mann vs. Máquinas{{anchor|2|Second ARG|Segundo ARG}} == | ||
+ | {{See also|Mann vs. Machine (update)/es#Referencias previas a la actualización|l1=Referencias previas a la actualización MvM}} | ||
+ | |||
+ | === Día 1=== | ||
+ | [[Image:1st Blood Spot.png|500px|thumb|right|La web de TF2 con la mancha de sangre con la que apareció.]] | ||
+ | El 10 de agosto de 2012 apareció una mancha de sangre en el logotipo de la [[TF2 Official Website/es#Blog|página web de TF2]], la cual llevaba a una [http://www.teamfortress.com/gray página oculta] que contenía el certificado de nacimiento del tercer hermano Mann desconocido, [[Gray Mann/es|Gray Mann]]. Indicaba que se fugó con la entidad desconocida «EAGLE». | ||
+ | |||
+ | <gallery> | ||
+ | File:Blog Birth Certificate es.jpg|Certificado de nacimiento al cual se puede acceder mediante el enlace. | ||
+ | </gallery> | ||
+ | |||
+ | El {{Patch name|8|10|2012}} añadió [[Carrier tank/es|tanques de carga]] a {{map link|2Fort}}, {{map link|Badwater Basin}}, {{map link|Double Cross}} y {{map link|Granary (Control Point)}}. Se podían a lo lejos, estáticos. | ||
+ | |||
+ | === Día 2 === | ||
+ | [[Image:Second Blood Spot.png|500px|thumb|right|La aparición de la segunda mancha de sangre]] | ||
+ | El 11 de agosto de 2012, una segunda mancha de sangre apareció en el logotipo de la web, llevando a otra [http://www.teamfortress.com/mannwill página oculta] que contenía la última voluntad de [[Non-player characters/es#Zepheniah Mann|Zepheniah Mann]], ahora revelada. Las líneas ocultas revelan que él estaba siendo chantajeado por su hijo Gray y, en respuesta, Zepheniah dejó a [[Elizabeth/es|Elizabeth]] su escondite de grava «milagrosa». | ||
+ | |||
+ | <gallery> | ||
+ | File:ZepheniahMannLastWill es.jpg|La última voluntad y testamento limpia de Zepheniah Mann. | ||
+ | File:The_Last_Will_and_Testament_of_Zepheniah_Mann_aka_Issue_97 es.jpg|La voluntad previa tapada presentada durante el {{update link|Haunted Hallowe'en Special}} de 2009. | ||
+ | </gallery> | ||
+ | |||
+ | En el {{Patch name|8|11|2012}} se actualizó el {{item link|Barely-Melted Capacitor}} para poder equiparse y se añadieron varios hashes específicos de clase al [[Item schema/es|esquema de objetos]]. | ||
+ | |||
+ | {| class="wikitable" cellpadding="2" | ||
+ | ! class="header" | Registro | ||
+ | ! class="header" | Valor | ||
+ | |- | ||
+ | |scout_md5_314 | ||
+ | |40119059ad74854a84f78a102fb6048d | ||
+ | |- | ||
+ | |soldier_md5_516 | ||
+ | |5f99cc6e57a84e6c52f6df772196a7ef | ||
+ | |- | ||
+ | |pyro_md5_323 | ||
+ | |a8a7188d6911026801eb1a6279d7f0b9 | ||
+ | |- | ||
+ | |demo_md5_372 | ||
+ | |1c2594a0d12aba24d304487742205f04 | ||
+ | |- | ||
+ | |heavy_md5_308 | ||
+ | |2eb157506d8ca40c919541741b04d432 | ||
+ | |- | ||
+ | |medic_md5_328 | ||
+ | |6c5d3d7ea48af4c8ceb8eb801c65de84 | ||
+ | |- | ||
+ | |engineer_md5_500 | ||
+ | |928b4eba739114893aff40614aa74b17 | ||
+ | |- | ||
+ | |sniper_md5_276 | ||
+ | |6aa6787bc62adcd3d646164c9b68f026 | ||
+ | |- | ||
+ | |spy_md5_65 | ||
+ | |5696492788ca11dd2f1eaa9f5294e3d2 | ||
+ | |- | ||
+ | |} | ||
+ | |||
+ | Al realizar la burla {{item link|High Five!}} con un jugador que tuviera equipado el {{item name|Barely-Melted Capacitor}}, se escribía texto en el chat. Cada jugador vería tres mensajes únicos, dependiendo de la clase de la otra persona. | ||
+ | |||
+ | El texto tomaba la forma de esta muestra (el texto en cursiva varía de persona a persona): | ||
+ | |||
+ | ''Medic'' dice: ¿Sabías la historia de ''1252'' sobre ''{{item name|Destruction PDA}}, {{item name|Buzz Killer}}, {{item name|Something Special for Someone Special}}, {{item name|Ubersaw}},'' | ||
+ | ''Montículo Cobarde, Caja, {{item name|Buzz Killer}}, {{item name|Frying Pan}} y la Administradora'' que entran en un bar? | ||
+ | |||
+ | La clase mostrada en el texto representaba una secuencia de datos que correspondía con una de las sumas de verificación de MD5 y los objetos y personajes mencionados representaban una subsecuencia de dicha secuencia. El número del año correspondía a la posición de la subsecuencia. A continuación se puede ver un ejemplo en el juego. | ||
+ | |||
+ | <gallery> | ||
+ | File:ARG Joke.jpg | ||
+ | </gallery> | ||
+ | |||
+ | Tras varias investigaciones de la comunidad, recolectando la información obtenida al hacer la burla mencionada con un {{item name|Barely-Melted Capacitor}}, tradujeron los nombres de los objetos a [[w:es:Hexadecimal|códigos hexadecimales]]. Descubrieron que el resultado de cada clase formaba varios formatos de archivos; el Scout, el Pyro, el Heavy y el Medic correspondían a un archivo [[w:es:Portable Network Graphics|.png]], el Soldier a un archivo [[w:es:BMP|.bmp]], el Demoman a un archivo [[w:es:Formato de compresión ZIP|.zip]], el Engineer a un archivo de texto que contenía un código en [[w:es:C++|C++]], el Sniper a un archivo [[w:es:MIDI|MIDI]] y el Spy a un enlace que llevaba a un archivo .zip que contenía un archivo de [[w:es:KeePass|KeePass]]. Los archivos de imágenes eran [[w:es:Código QR|códigos QR]], el archivo .zip contenía un [[w:es:Arte ASCII|arte ASCII]], el MIDI, un [[w:es:Código morse|código morse]] y el código C++ daba como resultado un texto. Se descubrió que estas palabras correspondían a un código hexadecimal que usaba una [[w:es:PGP|lista de palabras PGP]]. | ||
+ | |||
+ | ==== Resultados de clase ==== | ||
+ | {| class="wikitable" cellpadding="2" style="text-align:center;" | ||
+ | |- style="height: 20px;" | ||
+ | ! class="header" | Clase | ||
+ | ! class="header" | Resultado | ||
+ | |- | ||
+ | || Scout | ||
+ | || [[:File:ARG QR Code 1.png|scout.png]] | ||
+ | |- | ||
+ | || Soldier | ||
+ | || [https://web.archive.org/web/20150322064456if_/http://junk.mzzt.net/soldier.png soldier.bmp]<!-- Update with finished bmp --> | ||
+ | |- | ||
+ | || Pyro | ||
+ | || [[:File:ARG QR Code 3.png|pyro.png]] | ||
+ | |- | ||
+ | || Demoman | ||
+ | || [http://dl.dropbox.com/u/71300804/demoman.zip Demoman.zip] | ||
+ | |- | ||
+ | || Heavy | ||
+ | || [[:File:ARG QR Code 5.png|heavy.png]] | ||
+ | |- | ||
+ | || Engineer | ||
+ | || [http://codepad.org/h07ldEA0 C++ code] | ||
+ | |- | ||
+ | || Medic | ||
+ | || [[:File:ARG QR Code 7.png|medic.png]] | ||
+ | |- | ||
+ | || Sniper | ||
+ | || [http://lab.xpaw.ru/tf2arg-part2/sniper.mid Sniper.mid] | ||
+ | |- | ||
+ | || Spy | ||
+ | || [http://tf2.com/tobor/3hzd3ob2wBBeMsmkUW1AHZH78TlgL1UMBVBL07mY.zip Spy.kdbx] | ||
+ | |- | ||
+ | |} | ||
+ | |||
+ | ==== Mapeado de lista de palabras PGP ==== | ||
+ | {| class="wikitable" cellpadding="2" | ||
+ | ! class="header" | Clase | ||
+ | ! class="header" | Formato | ||
+ | ! class="header" | Palabra PGP | ||
+ | ! class="header" | Par o impar | ||
+ | ! class="header" | Hex | ||
+ | |- | ||
+ | |Scout | ||
+ | |PNG | ||
+ | |Adult | ||
+ | |Par | ||
+ | |05 | ||
+ | |- | ||
+ | |Soldier | ||
+ | |BMP | ||
+ | |Councilman | ||
+ | |Impar | ||
+ | |3B | ||
+ | |- | ||
+ | |Pyro | ||
+ | |PNG | ||
+ | |Baboon | ||
+ | |Par | ||
+ | |14 | ||
+ | |- | ||
+ | |Demoman | ||
+ | |ZIP | ||
+ | |Apollo | ||
+ | |Impar | ||
+ | |0A | ||
+ | |- | ||
+ | |Heavy | ||
+ | |PNG | ||
+ | |Goldfish | ||
+ | |Par | ||
+ | |05 | ||
+ | |- | ||
+ | |Engineer | ||
+ | |Código C++ | ||
+ | |Resistor | ||
+ | |Impar | ||
+ | |C5 | ||
+ | |- | ||
+ | |Medic | ||
+ | |PNG | ||
+ | |Goggles | ||
+ | |Par | ||
+ | |6D | ||
+ | |- | ||
+ | |Sniper | ||
+ | |MIDI | ||
+ | |Unicorn | ||
+ | |Impar | ||
+ | |EC | ||
+ | |- | ||
+ | |Spy | ||
+ | |Base de datos Keypass | ||
+ | |{{common string|N/A}} | ||
+ | |{{common string|N/A}} | ||
+ | |{{common string|N/A}} | ||
+ | |- | ||
+ | |} | ||
+ | |||
+ | La contraseña a la base de datos con clave del Spy era los valores hexadecimales de las clases anteriores unidos en orden, 053B140A6EC56DEC. El archivo contenía una imagen de un código QR, el cual al realizar operaciones [[w:es:Disyunción exclusiva|XOR]] con las otras imágenes de códigos QR llevaban a [https://teamfortress.com/crsk9.jpg este enlace]. | ||
− | + | El enlace contenía una imagen que describe un plano de fabricación de 8 objetos, los cuales, al juntarlos, [[:File:Blood Brothers Main Menu Alert.png|causaban una alerta del sistema en el juego]], que notificaba a los jugadores de que un nuevo cómic, ''[[Blood Brothers/es|{{common string|Blood Brothers}}]]'', estaba disponible. | |
− | |||
− | + | En la imagen de la lista del plano de fabricación antes mencionado, se podían ver las letras T, O, B, O y R con manchas de sangre; esto formaba la palabra «[[Tobor/es|TOBOR]]». | |
+ | Había también un {{item link|Tour of Duty Ticket}} en la parte posterior con un clip. | ||
+ | <gallery> | ||
+ | File:Crsk9.jpg|La lista del plano de fabricación del segundo día del ARG 2. Las letras manchadas de sangre dicen [[Tobor/es|«TOBOR»]], «ROBOT» al revés. | ||
+ | File:Blood Brothers Main Menu Alert.png|La alerta del sistema del segundo día del ARG 2, en el juego. Aparecía junto con [[Media:BloodBrothersAlarm.wav|este sonido]]. | ||
+ | File:Blood Brothers Main Menu Alert 2.png|El mismo texto, pero desde el menú principal. | ||
+ | </gallery> | ||
− | === | + | === Día 3 === |
+ | El 12 de agosto, se publicó una [[TF2 Official Blog/es|entrada en el blog]] titulado [http://teamfortress.com/post.php?id=8621 ''{{common string|Blood Brothers}}''], anunciando que el ARG había sido completado. La publicación indicaba que Valve esperaba que el [[Blood Brothers/es|cómic del mismo nombre]] se descubriera en un par de semanas, y no en doce horas, como ocurrió. También estaba incluido un [http://www.teamfortress.com/bloodbrothers/ enlace] al cómic en la publicación. | ||
− | + | === Día 4 === | |
+ | El 13 de agosto, la {{update link|Mann vs. Machine Update}} fue anunciada oficialmente.<ref>[http://www.teamfortress.com/post.php?id=8622]</ref> | ||
− | == | + | == Referencias == |
− | + | <references/> | |
+ | {{Pyromania Nav}} | ||
+ | {{Mann Vs Machine Nav}} | ||
{{Mysterious Items Nav}} | {{Mysterious Items Nav}} |
Latest revision as of 19:56, 1 February 2024
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— El Scout intentando resolver un acertijo
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Un juego de realidad alternativa (ARG, por sus siglas en inglés) es un evento interactivo que tiene algo de lugar en la vida real y puede ser influenciado por sus participantes.
Índice
Cohetes de Grordbort
Del 18 de julio de 2011 al 15 de diciembre de 2011, aparecieron cohetes estrellados en tres mapas como parte de un ARG promocional para la salida de unos objetos relacionados con una asociación con Weta Workshop, presentando así las Actualización del Lote Victorioso del Dr. Grordbort y la Navidad Australiana 2011. Los jugadores podían explorar estos cohetes estrellados en Espectador.
Pyromanía
Día 1
El 19 de junio de 2012, TF2 fue actualizado sin notas del parche oficiales. Sin embargo, en el Parche del 19 de junio de 2012 en sí, se añadieron los siguientes objetos de fabricación al sistema de obtención aleatoria: Carpín, Pelusa de Bolsillo, Queso de Bola, Piel de Plátano, Tablón de la Puerta del Granero, Diario Secreto y Condensador Dañado. Se podían encontrar junto a cualquier objeto aleatorio, excepto en cajas de suministros.
Día 2
Al día siguiente, se lanzó el Parche del 20 de junio de 2012. En este parche, cualquier jugador con el set Descartando lo Imposible podía ver las nuevas descripciones de los objetos previamente añadidos. Las nuevas descripciones podrían tener varios caracteres reemplazados aleatoriamente, lo que resultaba en textos ligeramente distintos para cada jugador.
Objeto | Nueva descripción |
---|---|
Carpín |
«Piensa en los» |
Pelusa de Bolsillo |
«...la... que...» |
Queso de Bola |
«puede seguir adelante... la maldad oculta...» |
Piel de Plátano |
«...puede seguir adelante...» |
Tablón de la Puerta del Granero |
«...año tras año...» |
Diario Secreto |
«los actos de crueldad infernal y sin enterarse» |
Condensador Dañado |
«en esos lugares, y ...» |
Juntar estas descripciones da lugar a la siguiente frase:
« | Piensa en los actos de crueldad infernal, la maldad oculta que puede seguir adelante, año tras año, en esos lugares, y sin enterarse.
— «El misterio de Copper Beeches», un relato de Sherlock Holmes
|
» |
Día 3
Una actualización del esquema de objetos añadió nuevos registros para el atributo del set Descartando lo imposible, que consistían en 8 cadenas de hash en MD5:
Registro | Valor |
---|---|
md5_388_1 | 9e86c9d1ba461d7c3b84ea4bac11b921 |
md5_388_2 | f2629207217ce651f1a76ce33346d4c8 |
md5_388_3 | 5d1a66650820b260b043443137c23dc5 |
md5_388_4 | 0361ca75733f3c21f4ba4ae216e92155 |
md5_388_5 | a0370078eaafd706e75e6a2a45b5678f |
md5_388_6 | 0a009353adac7c721d8b4a188a9f8517 |
md5_388_7 | 6f1d22a53f398fd4404b7fc9d7b1f356 |
md5_388_8 | eae894257e8b1502807a3a94fd2fcc1c |
El Parche del 21 de junio de 2012 añadió la posibilidad de usar dos o más Pieles de Plátano en fabricación. Al hacer esto saltaba un mensaje de error; en cuya cabecera ponía «Banana Error # (1-8)!» (que en español sería «¡Error de plátano n.º (1-8)!»). Este mensaje de error nunca se tradujo, ya que, excepto el título, estaba escrito en varios idiomas distintos. El cuerpo del mensaje estaba en español, aunque sin exclamación inicial, «Error de desbordamiento del plátano!», seguido de un finlandés traducido regular «Yksityiskohtainen raportti:» («Informe detallado», en español). A continuación aparece un código numérico en secuencia hexadecimal. Esta secuencia variaba para cada jugador. El botón de cerrar estaba en galés. Al juntar los objetos no se obtenía nada ni se consumían, solo aparecía dicho mensaje de error como resultado.
El resto del mensaje tiene una parte escrita en español, y otra escrita en finlandés que se traduciría como «Error de desbordamiento de plátano. Informe detallado:». Después de esto, había un código de números formado por una cadena de secuencias hexadecimales. Las secuencias cambian para cada jugador incluso entre mensajes con el mismo número de Error de Plátano. El botón de Aceptar está reemplazado con su equivalente en galés. Usar los objetos en la fabricación no los elimina, y cualquier intento de usarlos otra vez dio el mismo mensaje de error.
La comunidad empezó a recoger los códigos de error individuales y sus respectivas páginas de destino para juntar los datos. Así, se descubrió que los 8 códigos de error correspondían a 8 imágenes en formato PNG diferentes, donde el código hexadecimal correspondía a trozos de dato de la imagen final. Los registros de hash en MD5 sirvieron para actuar de sumas de verificación para verificar que las imágenes estaban unidas correctamente. Las 8 imágenes resultantes produjeron códigos QR, que enlazaban a imágenes en la web oficial de TF2; solo hay siete de las ocho imágenes, ya que los códigos producidos por las imágenes PNG 7 y 8 eran iguales y enlazaban a la misma página. Las imágenes contenía secciones de una transcripción, divididas verticalmente. La transcripción completa contiene un extracto de una audición del Senado de Estados Unidos, en la que Saxton Hale declara sobre la muerte de Poopy Joe y su implicancia en ella, así como la desaparición de todo el suministro de Australium de los Estados Unidos.
Códigos QR
Código de error | Imagen del código QR | Resultado |
---|---|---|
1 | Enlace | |
2 | Enlace | |
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Día 4
El 22 de junio de 2012, a las 15:00 (hora del Pacífico, franja horaria en la que se encuentran las oficinas de Valve), se publicó una misteriosa entrada[1] firmada por el Pyro. Esta correspondía al texto del Condensador Dañado, en el que ponía «6.22V1500», dando lugar a la fecha 6/22/12 junto a la hora del Pacífico anteriormente mencionada, 15:00. En la publicación ponía:
«Mmmmf mmmmf, mmmmm mmmmmp mmmmmf. ¡Mmmmmf mpm! ¡Mmmmmf mf mm! ¡Hm mmmmmf, hmmmmf mm mmmmmf mmmmmf!»
Reemplazando los mensajes largos por barras y los cortos por puntos da como resultado un mensaje en código morse:
–– ––– –• –•• •– –•–– M O N D A Y («L U N E S», en español)
Al siguiente lunes, se anunció la Actualización de la Pyromanía.
Mann vs. Máquinas
Día 1
El 10 de agosto de 2012 apareció una mancha de sangre en el logotipo de la página web de TF2, la cual llevaba a una página oculta que contenía el certificado de nacimiento del tercer hermano Mann desconocido, Gray Mann. Indicaba que se fugó con la entidad desconocida «EAGLE».
El Parche del 10 de agosto de 2012 añadió tanques de carga a 2Fort, Badwater Basin, Double Cross y Granary (Puntos de Control). Se podían a lo lejos, estáticos.
Día 2
El 11 de agosto de 2012, una segunda mancha de sangre apareció en el logotipo de la web, llevando a otra página oculta que contenía la última voluntad de Zepheniah Mann, ahora revelada. Las líneas ocultas revelan que él estaba siendo chantajeado por su hijo Gray y, en respuesta, Zepheniah dejó a Elizabeth su escondite de grava «milagrosa».
La voluntad previa tapada presentada durante el Especial Embrujado de Halloween de 2009.
En el Parche del 11 de agosto de 2012 se actualizó el Condensador Sobrecalentado para poder equiparse y se añadieron varios hashes específicos de clase al esquema de objetos.
Registro | Valor |
---|---|
scout_md5_314 | 40119059ad74854a84f78a102fb6048d |
soldier_md5_516 | 5f99cc6e57a84e6c52f6df772196a7ef |
pyro_md5_323 | a8a7188d6911026801eb1a6279d7f0b9 |
demo_md5_372 | 1c2594a0d12aba24d304487742205f04 |
heavy_md5_308 | 2eb157506d8ca40c919541741b04d432 |
medic_md5_328 | 6c5d3d7ea48af4c8ceb8eb801c65de84 |
engineer_md5_500 | 928b4eba739114893aff40614aa74b17 |
sniper_md5_276 | 6aa6787bc62adcd3d646164c9b68f026 |
spy_md5_65 | 5696492788ca11dd2f1eaa9f5294e3d2 |
Al realizar la burla ¡Choca esos Cinco! con un jugador que tuviera equipado el Condensador Sobrecalentado, se escribía texto en el chat. Cada jugador vería tres mensajes únicos, dependiendo de la clase de la otra persona.
El texto tomaba la forma de esta muestra (el texto en cursiva varía de persona a persona):
Medic dice: ¿Sabías la historia de 1252 sobre PDA de Destrucción, Mosca Humana, Algo Especial Para Alguien Especial, Übersaw, Montículo Cobarde, Caja, Mosca Humana, Sartén y la Administradora que entran en un bar?
La clase mostrada en el texto representaba una secuencia de datos que correspondía con una de las sumas de verificación de MD5 y los objetos y personajes mencionados representaban una subsecuencia de dicha secuencia. El número del año correspondía a la posición de la subsecuencia. A continuación se puede ver un ejemplo en el juego.
Tras varias investigaciones de la comunidad, recolectando la información obtenida al hacer la burla mencionada con un Condensador Sobrecalentado, tradujeron los nombres de los objetos a códigos hexadecimales. Descubrieron que el resultado de cada clase formaba varios formatos de archivos; el Scout, el Pyro, el Heavy y el Medic correspondían a un archivo .png, el Soldier a un archivo .bmp, el Demoman a un archivo .zip, el Engineer a un archivo de texto que contenía un código en C++, el Sniper a un archivo MIDI y el Spy a un enlace que llevaba a un archivo .zip que contenía un archivo de KeePass. Los archivos de imágenes eran códigos QR, el archivo .zip contenía un arte ASCII, el MIDI, un código morse y el código C++ daba como resultado un texto. Se descubrió que estas palabras correspondían a un código hexadecimal que usaba una lista de palabras PGP.
Resultados de clase
Clase | Resultado |
---|---|
Scout | scout.png |
Soldier | soldier.bmp |
Pyro | pyro.png |
Demoman | Demoman.zip |
Heavy | heavy.png |
Engineer | C++ code |
Medic | medic.png |
Sniper | Sniper.mid |
Spy | Spy.kdbx |
Mapeado de lista de palabras PGP
Clase | Formato | Palabra PGP | Par o impar | Hex |
---|---|---|---|---|
Scout | PNG | Adult | Par | 05 |
Soldier | BMP | Councilman | Impar | 3B |
Pyro | PNG | Baboon | Par | 14 |
Demoman | ZIP | Apollo | Impar | 0A |
Heavy | PNG | Goldfish | Par | 05 |
Engineer | Código C++ | Resistor | Impar | C5 |
Medic | PNG | Goggles | Par | 6D |
Sniper | MIDI | Unicorn | Impar | EC |
Spy | Base de datos Keypass | N/D | N/D | N/D |
La contraseña a la base de datos con clave del Spy era los valores hexadecimales de las clases anteriores unidos en orden, 053B140A6EC56DEC. El archivo contenía una imagen de un código QR, el cual al realizar operaciones XOR con las otras imágenes de códigos QR llevaban a este enlace.
El enlace contenía una imagen que describe un plano de fabricación de 8 objetos, los cuales, al juntarlos, causaban una alerta del sistema en el juego, que notificaba a los jugadores de que un nuevo cómic, Hermanos de sangre, estaba disponible.
En la imagen de la lista del plano de fabricación antes mencionado, se podían ver las letras T, O, B, O y R con manchas de sangre; esto formaba la palabra «TOBOR». Había también un Ticket de Turno de Servicio en la parte posterior con un clip.
La lista del plano de fabricación del segundo día del ARG 2. Las letras manchadas de sangre dicen «TOBOR», «ROBOT» al revés.
La alerta del sistema del segundo día del ARG 2, en el juego. Aparecía junto con este sonido.
Día 3
El 12 de agosto, se publicó una entrada en el blog titulado Hermanos de sangre, anunciando que el ARG había sido completado. La publicación indicaba que Valve esperaba que el cómic del mismo nombre se descubriera en un par de semanas, y no en doce horas, como ocurrió. También estaba incluido un enlace al cómic en la publicación.
Día 4
El 13 de agosto, la Actualización Mann vs. Máquinas fue anunciada oficialmente.[2]
Referencias
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