Difference between revisions of "2Fort/ko"

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Revision as of 05:33, 30 May 2019

해당 문서는 게임 맵인 2Fort를 다루고 있습니다. 팀포 세계관 속 도시에 대한 내용은 투포트 (도시)를, 그 이외의 내용은 투포트 (목록)을 참고하세요
2Fort
Ctf 2fort bridge ss.png
기본 정보
Variants: 2Fort Invasion
제작: 알 수 없음
맵 정보
환경: 농경지
설정: 일광, 낮
맵 사진
Loading screen photos.
맵 전경
2Fort overview.png
이 맵은 우리 둘이 차지하기엔 너무 좁아!
스카웃, 기지 근처에서
2Fort2Fort Invasion을 비롯한 다양한 변형 맵이 있습니다.

2FortTeam Fortress Classic에 등장하는 같은 이름의 맵을 리메이크한 깃발 탈취전 맵으로 Team Fortress에 등장하는 맵인 2fort5를 모티브로 만들어졌습니다. 또한 Team Fortress 2 최초의 깃발 탈취전 맵이자 게임 초기 맵 여섯 개 중 하나이기도 합니다.

2Fort는 동일한 형태의 두 요새가 수로를 사이에 두고 마주하는 구조입니다. 수로 위에는 지붕있는 다리가 놓여있고 요새에는 발코니가 있으며, 발코니는 다가오는 적을 사살하기 유리한 공간으로 특히 스나이퍼에게는 적을 견제하는 장소가 됩니다.

요새로 들어서는 진입로는 총 3가지이지만 아무 병과나 3가지 진입로 모두를 지나갈 수 있는 것은 아닙니다. 첫번째 진입로는 지상 출입구 두 곳 입니다. 지상 출입구 외부에는 진입로와 이어지는 짧은 경사로가 있으며 경사로는 침입하는 적을 위에서 견제하는 역할을 하기도 합니다. 출입구 내부에는 천장에 부활 장소와 이어지는 격자판이 있습니다. 두번째 진입로는 지하 통로입니다. 지하 통로는 계단과 수로를 통해 두 기지 간 지하를 연결하는 곳이며, 전략적으로 중요한 길목이 되기도 합니다. 세번째 진입로는 각 기지의 발코니입니다. 발코니로 진입하려면 특수한 점프 방식이 가능한 스카웃솔저파이로데모맨엔지니어 같은 병과를 이용해야 하며, 그 밖에 메딕응급조치로 데모맨이나 솔저를 치료하는 경우에 한하여 이러한 진입로를 이용하는 것이 가능합니다.

2Fort는 모든 깃발 탈취전 맵들 중 방어하기가 가장 수월한 편에 속합니다. 서류 보관실로 이어지는 통로는 길고 통행을 막는 것은 매우 용이하기 때문입니다. 그러한 이유로 플레이어끼리 의존하는 정도가 클수록 서류를 탈취할 때마다 상당한 팀워크를 필요로 합니다.

2Fort에서 승리하려면 상대팀의 기밀 서류 가방을 탈취하여 3점을 얻어야 합니다. 따라서, 적팀이 먼저 3점을 채우고 승리하는 일이 생기지 않도록 이를 견제해야 합니다. (Valve 서버는 3점을 얻는 팀이 승리하도록 설정되어 있습니다)

소개 영상

장소

외부

  • 다리: 다리는 두 요새를 연결하는 구조물이며 위에 지붕이 있습니다. 지붕은 스카웃 이단 점프, 데모맨 점착 점프, 솔저 로켓 점프를 통해 발코니에서 올라갈 수 있기 때문에 반대편 발코니까지 진입하는 경로가 됩니다. 뿐만 아니라, 기지로 진입하는 플레이어를 발코니에 있는 적으로부터 가려주는 역할도 하기 때문에 기지로 진입하는 주요 길목이 되기도 합니다. 일반적으로 스카웃은 발코니와 지붕 사이를 점프하는데 어려움을 겪지 않지만, 가끔씩 이단 점프를 실패하여 반대편 발코니로 넘어가지 못하고 출입구 앞으로 떨어지곤 합니다. 이는 버그가 발생하기 때문에 나타나는 현상입니다. 스카웃이 지붕 끝에서 점프를 시도하면, 게임 메카닉이 이를 "낙하"로 판정하여, 결과적으로 점프를 두번이 아닌 한번 밖에 할 수 없는 상태가 되는 것이 원인입니다. 이 버그는 이단 점프를 조금 더 일찍 시도하거나 자연에 섭리, 혹은 인수분해를 이용하여 점프를 하는 것으로 충분히 해결할 수 있습니다. 지붕 위는 스카웃ㆍ데모맨ㆍ솔저이 스나이퍼의 저격에 그대로 노출되는 장소이기 때문에 여기서 점프를 하거나 적을 공격할때 저격으로 인한 제약을 받기도 합니다.
  • 지상 진입로: "지상 진입로"는 다리 너머에 있는 두 출입구부터 기지까지 이어지는 짧은 구간 입니다. 지상 진입로는 T자 구조로 되어 있는데, 왼쪽은 하수도와 이어지는 계단이고 가운데는 출입구에서 코트야드로 이어지는 좁은 통로입니다. 이 통로는 중간에 발코니쪽 재보급실과 이어지는 출구가 있습니다 (발코니쪽 재보급실 바닥에 좁은 통로로 내려 갈 수 있는 출구가 있습니다).
  • 지상 진입로 옆방: 지상 진입로 오른쪽은 코트야드까지 이어지는 큰 방입니다. 이 방은 두 팀 간의 치열한 접전이 자주 벌어지는 장소인데, 다리에서 코트야드까지 우회하지 않고 바로 오는 길목에 놓여있기 때문입니다. 엔지니어가 여기서 캠핑을 하며 진입로를 통해 밀고 들어오는 적을 상대하는 것도 좋은 전략입니다. 이 방은 넓어서 스파이가 자주 숨어있는 곳이기 때문입니다. 2Fort에 있는 통로 대부분은 스파이가 숨어 있기에 너무 좁지만 이 방은 넓기 때문에 스파이가 들키지 않고 지나갈 수 있는 몇 안되는 장소입니다.
  • 발코니: 발코니는 기지 2층 앞쪽에 있는 공간으로 중앙에 "벙커" 역할을 하는 건축물이 있습니다. 이 건축물은 위에 지붕이 있고 내부에 유리창 없는 창문이 있습니다. 창문을 통해 밖을 보면 거의 가리우는 곳 없이 탁 트인 시야를 확보할 수 있습니다. 발코니는 "배틀먼트"라는 명칭이 있지만 "발코니"라는 명칭이 자주 쓰입니다. 그에 못지 않게 "스나이퍼 렛지"나 "스나이퍼 덱"으로도 많이 불리는데, 이는 스나이퍼가 캠핑하는 장소라는 데서 붙은 명칭입니다. 발코니는 스나이퍼에게 2Fort 외부 전체가 내려다보는 시야를 제공하는 장소입니다. 다리와 수로를 제외하고는 말이죠. 레드팀 발코니는 떨어지면 낙하 피해를 입을 만큼 높지만, 블루팀 발코니는 그만큼 높지는 않습니다.


내부

  • 지하수도: 각 기지 아래에 있는 터널은, 수로에서 이어지는, 다리 밑에서 "지하 진입로"로, 보통 "하수도"라고 불립니다. 하수도는 코너 구간이 몇번 나오고, creating numerous blind corners around which to fight. 하수도는 주로 적 기지를 스나이퍼의 주의를 피하는 잠입로로 쓰입니다. 하수도의 협소함은 스파이가 터널을 지나는 적을 피해 지나다니기 어렵게 만듭니다.
  • 하수도 공간: 각 하수도 마다, 코너 구간에 빈 공간이 있습니다. 터널 안에서 이 공간 전체를 보는것은 불가능합니다. 수로 쪽 공간은, 터널이 직각으로 꺾이는 구간이 두번 나옵니다, 그러나 기지쪽 공간은, 길게 일자로 뻗은 터널 1개만 있습니다. 이 긴 터널은 하수도 공간과 하수도 출구 사이를 탁 트이게 보여줍니다. 이 공간은 엔지니어들이 자주 캠핑하는 곳입니다. 텔레포터를 설치해 아군이 적팀 기지로 빠르게 침투하는것을 돕거나 센트리 건을 설치해 상대팀이 이 장소를 사용하지 못하도록 막습니다.
  • 코트야드: 코트야드의 주요 의미는 기지의 지상과 2층입니다. 코트야드는 기지 안쪽에 있는 지붕없는 공간입니다. 메인 부활 장소옆에 있어 지상 진입로를 통해 적들이 들어오면 플레이어는 오른쪽으로 가서 그들을 막습니다. 2층은 3면이 난간으로 둘러쌓여 있으며 난간에 부활장소와 서류 보관실로 통하는 출입구가 있습니다. 1층은 서류 보관실 출입구로 올라가는 계단과 좁은 통로로 들어가는 출입구가 있습니다. 1층에 있는 두 계단을 통해 2층으로 올라갈 수 있습니다. 코트야드는 엔지니어에게 핵심적인 방어 지점인 곳이기도 합니다. 거의 모든 병과들이 서류 보관실로 가기위해 지나가는 길목이기 때문입니다. 센트리 건을 설치하여 엔지니어는 성공적으로 효과적인 방어를 제공합니다. 서류 가방을 쟁탈하려는 공격에 맞서서요. 자리를 잘 잡으면 발코니쪽 통로까지도 방어가 가능합니다.
  • 격자판: 격자판은 바닥이 격자판으로 이루어진 작은 공간입니다. 이 곳은 진입로 바로 위에 있어 2층으로 빠르게 도달할 수 있습니다. 그러한 특징 때문에, 많은 플레이어 들이 진입로에서 벌어지는 전투로부터 빠른 접근을 시도하기 위해 이곳을 자주 이용합니다. 데모맨, 솔저, 엔지니어, 스카웃, 파이로는 점프하여 2층으로 올라갈 수 있기 때문에 2층으로 접근하는 수단이 되기도 합니다. 엔지니어데모맨같은 병과들은 격자판 위에서 캠핑을 할 수 있어 적들이 진입로에서 격자판으로 오는것을 견제할 수 있습니다. 격자판 너머로 범위 공격이 적용될 수 있습니다.
  • 복층: 복층은 넓은 실내 공간으로 부활 지역 앞은 메인 재보급실과 연결된 곳 입니다. 복층은 발코니, "격자판", "나선형 경사로", "코트야드"로 나가는 출구가 있습니다. 이 공간은 매우 번잡한 이유는 맵 내부에서 최대 교차로이기 때문인데, 이는 사실상 기지 내 모든 공간과 연결된 장소이기에 그런 것입니다. 복층은 발코니에서 접근하는 스카웃이 서류 보관실까지 직행 할 수 있는 나선형 경사로를 이용하기 위해 자주 드나드는 곳입니다. 복층은 단순히 "복층 로비"라고 불리기도 하며, "건초실"이나 "건초 다락"으로 자주 불리는데 이것은 건초더미가 가득한 곳이라는 의미에서 이렇게 불립니다.


기지

  • Spiral: The spiral ramp that leads from the basement up and out of the base is one of only two access points to the Intelligence room. Like the sewers, the spiral is a narrow corridor with frequent right-angles. This tends to result in close-quarters fighting, and due to the confined space it is fairly easy to block enemy access with a Dispenser, Sentry Gun or a Heavy. At the top, the spiral connects to the upstairs area via a small room, in which there is a small Health Pack and Ammo Pack, as well as two small corners in which Spies often hide. A direct line of sight can be drawn from the upstairs area along the top length of the spiral, allowing Snipers to eliminate enemies with the Intelligence as they climb the spiral.
  • L-Shaft: This room is a long ramp running from the back of the ramp room into the basement. It is the other egress point for a stolen Intelligence. It is named the "L-Shaft" because it contained an elevator in previous incarnations of the 2Fort map. It is often called the "back stairs", "long stairs", "straight stairs", "stairs", or simply "straight".
  • 지하실: The space downstairs between the spiral ramp and the L-shaft is the "Basement". It leads to the Intelligence room. There is a resupply point at the end nearest to the L-shaft. There is a Health pack and an Ammo box in the middle of the basement - added in 2008년 4월 29일 패치. The addition of these pickups has made camping the Intelligence harder, and attacking the Intelligence slightly easier.
  • 기밀 서류 보관실: This is the room that has the Intelligence. It has two entrances from the basement. This is the primary defensive point of 2Fort, and as such it is frequently camped by Engineers, Demomen, and other classes. To successfully capture your opposition's Intelligence, you must return it to the Intelligence room in your own base. The Intelligence is on top of a desk in the opposite corner to both entrances. The way the room is laid out makes it very simple for campers to entrench themselves, and successfully removing them can be almost impossible without an ÜberCharge.

전략

본문: Community 2Fort strategy

관련된 도전 과제

Achieved.png 일반 도전 과제

동력 장치 공격
동력 장치 공격
기밀 서류 가방을 한 번도 빼앗기지 않고 2fort에서 승리하십시오.


세계 여행가
세계 여행가
2Fort, Dustbowl, Granary, Gravel Pit, Hydro, Well(CP)에서 각각 한 라운드 전체를 플레이 하십시오.


업데이트 내역

2008년 2월 14일 패치
  • Added a new timer to the HUD to show the value of mp_timelimit. This is useful if you're playing a timed match on 2Fort, where you only set a timelimit on the server and no other win conditions.

2008년 4월 29일 패치 (Gold Rush Update)

  • Added medium ammo and health to basement hallways.
  • Added small ammo and health to top of spiral.
  • Fixed a clip brush exploit outside blue Sniper deck.
  • Fixed number "2" overlay on front of red base not being assigned to the brush face.

2010년 2월 23일 패치

  • Fixed BLU players being able to block the BLU spawn room doors to lock in teammates.
  • Moved the BLU team Sniper wall down to match the RED team Sniper wall.

2011년 7월 18일 패치

  • [언급되지 않음] Added a "Grocket" to this map.

2011년 12월 15일 패치 (Australian Christmas 2011)

  • [언급되지 않음] Removed the Grocket from this map.

2012년 6월 28일 패치

  • Fixed seeing through Sniper fences in 2Fort when using Pyrovision.

2012년 8월 10일 패치

2013년 7월 10일 패치

  • Fixed building inside of spawn doors.
  • Fixed clipping exploits on battlements.
  • Fixed height of door leading to spiral stairs in Blu base so players can now crouch past a placed Dispenser.
  • Cleaned up prop collision.
  • Smoothed clipping on wagon wheel and other props.

2014년 2월 7일 패치

  • Fixed a rendering bug on a silo prop in the skybox area for the Blue base.

2014년 3월 5일 패치

  • Fixed collision on train-wheels prop outside Blu base.
  • Fixed clipping on window ledges.
  • Fixed collision on pipes in flag rooms.
  • Fixed texture alignment on world map textures.
  • Fixed clipping issue in the middle where Blu could stand in the sky.

2014년 4월 24일 패치

  • Fixed players standing on conduits in flag rooms.
  • Fixed players standing in sky over Red battlements.[1]
  • Fixed a missing face under the stairs in the Blu base ramp room that let players see enemies above.
  • Fixed collision on props under stairs in Red's courtyard.

2015년 9월 10일 패치

  • [언급되지 않음] Added saucers and posters to 2Fort.

2015년 11월 25일 패치

  • [언급되지 않음] Removed Saucers and Posters from all maps.

2016년 5월 11일 패치

  • Updated ctf_2fort to fix a problem with cubemaps.

버그

  • Xbox 360이나 PlayStation 3로 2Fort를 플레이할 시 발코니 창틀 안팎으로 점프가 가능한 버그가 있습니다.
  • 가끔씩 부활 장소에 있는 재보급 사물함이 플레이어 없이도 열려있는 버그가 있습니다.
  • 적팀 부활 장소에서 셔터가 닫히기 전에 셔터 앞으로 움직이면 닫히지 않는 버그가 있습니다.

상식

2Fort 맵

2Fort 시설

  • 따라잡는 코믹스에 따르면, 2Fort의 시설들은 1850년에서 1890년 사이에 건설되었습니다. [1]

투포트 정착지

See Main Article: Teufort (city)

Gallery

See also

References

  1. Actually BLU battlements.