 Scout
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Babyfaces Ballermann
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Hinzugefügt: Boostreduktion bei erlittenem Schaden
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Geändert: Boostreduktion bei Luftsprüngen erhöht
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Shortstop
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Geändert: Verwendet nun Primär- statt Sekundärwaffenmunition
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Geändert: Sekundäre Heilungs- und Ruckstoßeffekte sind nur aktiv, wenn die Waffe im Moment aktiv ist
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Kriegsfächer
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Hinzugefügt: Verursacht nun Krits, wann immer er Minikrits verursachen würde
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Geändert: Verursacht nun 70% weniger Schaden statt 90%
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Pretty Boys Taschenpistole
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Geändert: Passive Effekte sind nur aktiv, wenn die Waffe im Moment aktiv ist
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Geändert: Passiveffekt "+15 Maximalgesundheit" wurde entfernt
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Hinzugefügt: Erhält nun bis zu +3 Gesundheit pro Treffer
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Geändert: Erleidet nun 20% mehr Schaden von allen Schadensquellen statt 50% mehr Schaden durch Feuer, wenn aktiv
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 Soldier
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Luftangriff
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Entfernt: Verringerung der Magazingröße wurde entfernt
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Geändert: Radiusverringerung von -15% auf -10% gesenkt
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Geändert: Schadensverringerung von -25% auf -15% gesenkt
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Geändert: Verringerung des Rückstoßschadens wurde von -25% auf -15% gesenkt
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Equalizer
Fluchtplan
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Geändert: Erhält nun um 90% verringerte Heilung von Medics statt gar keiner Heilung
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Blackbox
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Geändert: Aus "+15 Gesundheit für Treffer" wurde "+20 Gesundheit für Treffer pro Attacke"
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Geändert: "Gesundheit für Treffer" funktioniert bei Radiusschaden nun anders. Der Effekt ist pro Attacke gedeckelt und hängt vom verursachten Schaden in Relation zum Basisschaden ab. (z.B.: 45 verursachter Schaden bringt +10 Gesundheit, da der Basisschaden 90 beträgt. Wenn man 3 Gegner mit jeweils 45 Schaden trifft, was 135 Schaden ergibt, erhält man nur +20 Gesundheit)
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Freiheitswerfer
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Hinzugefügt: Hat nun ein um 25% größeres Magazin
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 Pyro
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Signalpistole
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Hinzugefügt: Text hinzugefügt, der die garantierten kritischen Treffer bei brennenden Gegnern erklärt
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Schmorschuss
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Geändert: Schadensverringerung wurde von -50% auf -35% gesenkt
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Hinzugefügt: Verursacht nun stärkeren Rückstoß bei brennenden Gegnern
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Geändert: Explosionsradius der Geschosse von 92Hu auf 110Hu erhöht
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Hinzugefügt: Treffer und Explosionen fügen brennenden Spielern nun immer Minikrits zu
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Detonierer
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Hinzugefügt: Text hinzugefügt, der die garantierten minikritischen Treffer bei brennenden Gegnern erklärt
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Geändert: Explosionssprunghöhe bei Detonierer-Sprüngen wurde leicht erhöht
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Geändert: Explosionsradius der Geschosse von 92Hu auf 110Hu erhöht
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Hinzugefügt: Gezündete Explosionen fügen brennenden Spielern nun auch Minikrits zu
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Geändert: Schadensverringerung auf -25% erhöht
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Geändert: Selbstschaden von +25% auf +50% erhöht
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 Demoman
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Steuerrad
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Geändert: Selbstschaden verringert nicht mehr den Boost beim Anstürmen
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Geändert: Fallschaden verringert nicht mehr den Boost beim Anstürmen
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Geändert: Boost verringert sich beim Anstürmen jetzt nur noch um 1 pro Schadenspunkt statt um 3 statt Schadenspunkt
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Ali Babas Schühchen Schwarzhändler
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Hinzugefügt: +10% Geschwindigkeitsbonus
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Geändert: Boost lädt sich nun um 25 pro Ansturm-Nahkampftötung statt um 25 pro Ansturm-Tötung auf
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Claidheamh Mòr
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Geändert: Boost lädt sich nun um 25 pro Ansturm-Nahkampftötung statt um 25 pro Ansturm-Tötung auf
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Lochnesser
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Geändert: Fügt nun nur Gebäuden 20% mehr Schaden zu, statt allen Zielen
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Eisenbomber
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Geändert: Schadensverringerung bei Selbst-Detonation entfernt
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Geändert: Radiusverringerun von -20% auf -15% gesenkt
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Hastbombenwerfer
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Hinzugefügt: Schaden erhöht sich nun, je länger der Schuss aufgeladen wurde
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Ullapool'sche Stiel
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Geändert: Explosionsbasisschaden von 100 auf 75 gesenkt
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Geändert: Schadenserhöhung bei Treffern auf kurze Distanz wurde verringert. Ist nun identisch mit anderen Explosivwaffen
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 Engineer
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Sentry-Werfer
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Hinzugefügt: Mini-Sentrys können nun repariert werden
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Geändert: Mini-Sentrys können nun durch das Schlagen mit der Nahkampfwaffe schneller aufgebaut werden
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Geändert: Basis-Baugeschwindigkeit der Mini-Sentry reduziert. Mini-Sentrys mit beschleunigtem Aufbau sind nun etwas schneller fertig als zuvor
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Geändert: Mini-Sentrys starten beim Bau mit 50% Gesundheit und erhöhen diese mit der Zeit, statt mit 100% zu starten
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Geändert: Das Aufsammeln der Überreste von Mini-Sentrys gibt nun kein Metall mehr
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Pomson 6000
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Geändert: Überladungs- und Tarnungsabzug verringert sich nun bei größerer Distanz zum Ziel. Verringerung beginnt bei 512 Hammer Units (Hu) Entfernung vom Ziel und endet bei 1536Hu mit 0 Abzug
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Sentry-Flüsterer
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Geändert: Munition und Reparatur für die Sentry werden nun durch den Schutzschild verringert (66% Verringerung), wenn der Schild aktiv ist
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Geändert: Beim Tod des Engineers bleibt der Schild der ferngesteuerten Sentry für 3 Sekunden aktiv und die Sentry deaktiviert, so als hätte der Engineer die Waffe gewechselt. (Zuvor hielt dies nur 1 Sekunde an)
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Jaguar
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Geändert: Mit der Erhöhung der Basis-Baubeschleunigung hat sich der Jaguar verbessert. 30% Erhöhung von 1.5x ergibt 1.95x (insgesamt 2.95x, wenn man die Basisbeschleunigung dazunimmt)
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Hinzugefügt: +15% Schlagrate.
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Hinzugefügt: -20% Reparatureffektivität. Reparaturen bringen bis zu 80 HP pro Schlag statt 100 pro Schlag.
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Kurzschluss
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Hinzugefügt: Projektilzerstörung wurde auf Alt.-Feuer gelegt und kostet -15 pro Schuss. Es gibt 0,5 Sekunden Abklingzeit zwischen den Versuchen und Schüssen
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Hinzugefügt: Kann keine Gebäude tragen, wenn der Kurzschluss ausgerüstet ist
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Aha-Effekt
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Hinzugefügt: Vorige Nachteile wurden entfernt und durch folgende ersetzt:
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| Baubeschleunigung um 50% reduziert
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| 50% weniger Metall durch Pickups und Dispenser
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 Medic
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Impfarzt
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Hinzugefügt: Impfarzt-Überladungen kosten nun genau 1 volle Überladungsleiste.
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Hinzugefügt: Impfarzt-Überladungen verleihen dem Patienten für 2,5 Sekunden eine 75%ige Imunität und volle Kritresistenz gegen die ausgewählte Schadensart. Dies läuft auch dann weiter, wen der Medic zwischendurch nicht mehr auf den Patienten zielt. Es können mehrere Schadensresistenzen auf denselben Patienten angewendet oder eine einzige Resistenz auf mehrere Patienten angewendet werden, wobei jede Resistenz 1 Ladung aufbraucht
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Geändert: Das Aufladen der Impfarzt-Überladung erleidet nun dieselben Effekte wie alle anderen Mediguns, wenn mehrere Medics dasselbe Ziel heilen oder das Ziel voll überheilt ist
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Geändert: Die Heilungsbelohnung, wenn ein Medic die richtige Resistenz auswählt, wurde von -25% des ankommenden Schadens auf -10% des ankommenden Schadens gesenkt
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Hinzugefügt: überheilte Patienten werden nun 66% langsamer geladen
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Eidliche Gelübde
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Hinzugefügt: Angriffsrate um 10% verringert
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 Sniper
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Sydney-Schläfer
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Hinzugefügt: Jarate wird nun bei jedem gezoomten Schuss auf den Gegner geschossen. Die Effektdauer erhöht sich mit längerer Aufladedauer des Schusses (2 bis 8 Sekunden)
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Basar-Schnäppchen
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Hinzugefügt: Der Köpfe-Zähler wird bei Fehlschüssen nicht mehr zurückgesetzt
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Hinzugefügt: Das Köpfesammeln benötigt nun Kopfschuss-Tötungen statt nur Kopfschüsse
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Geändert: Jeder Kopf erhöht die Aufladerate um 25% auf bis zu 200%
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Geändert: Verringerung der Aufladerate von -20% auf -50% gesenkt.
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Geändert: Benötigt nun 2 Köpfe, um auf dem Standard-Aufladelevel zu sein und 6 Köpfe für 200%
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Buschwacka
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Geändert: Erleidet nun 20% mehr Schaden von allen Schadensquellen statt nur von Feuer
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 Heavy
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Messingmonster
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Hinzugefügt: 20% Schadensresistenz, wenn die Waffe angedreht wird
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Tomislav
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Hinzugefügt: 20% genauer (weniger Streuung)
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Hinzugefügt: Andrehdauer-Bonus von 10% auf 20% erhöht
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Natascha
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Hinzugefügt: 20% Schadensresistenz, wenn die Waffe angedreht wird
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Hinzugefügt: Betäubung nimmt nun mit der Entfernung zum Ziel ab. Beginnr bei 512hu und endet bei 1536Hu mit 0 Betäubung
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Familiengeschäft
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Hinzugefügt: 15% höhere Angriffsrate
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Warrior's Spirit
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Hinzugefügt: +10 Gesundheit bei Treffer
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Räumungsbescheid
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Hinzugefügt: 3 Sekunden Geschwindigkeitsbonus bei Treffer
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Dalokohs-Riegel
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Hinzugefügt: 10 Sekunden Abklingzeit nach der Nutzung
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Geändert: kann nun auf bis zu 400 HP überheilen
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Hinzugefügt: Kann mit Alt.-Feuer als kleines Medikit für andere Spieler fallen gelassen werden
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 Spy
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Spy-Cicle
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Geändert: Feuerimmunität für 3 Sekunden wurde zu Feuerimmunität für 1 Sekunde und Nachbrennimmunität für 7 Sekunden geändert
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Geändert: tötet nicht mehr lautlos
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Hinzugefügt: Aufladezeit kann nun durch das Aufsammeln von Munition reduziert werden
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Vollstrecker
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Geändert: "+20% Schadensbonus, wenn unverkleidet" wurde zu "+20% Schadensbonus, wenn verkleidet" geändert
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Großverdiener
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Hinzugefügt: 3 Sekunden Geschwindigkeitsbonus bei Tötung
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Verschwörer-Kunai
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Geändert: Gesundheitsverringerung von -65 auf -55 gesenkt (70 Gesundheit insgesamt)
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Geändert: Mindestens 75 HP-Bonus bei Tötung
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Geändert: maximale Überheilung von 195 auf 210 erhöht
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Standuhr
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Hinzugefügt: Kann nun Munition zum Aufladen der Tarnungsleiste sammeln, wenn sichtbar. Lädt im Vergleich zur Standard-Unsichtbarkeitsuhr weniger Tarnung auf.
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Scheintoduhr
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Geändert: Vortäuschen des Todes entfert nun sofort 50% der Tarnungsleiste
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Geändert: Tarnung verringert sich nun langsamer statt schneller. Gesamtdauer beträgt weiterhin 7 Sekunden, wenn man den Abzug von 50% Tarnung einbezieht
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Geändert: Aufladerate der Tarnung von +80% auf +50% gesenkt
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Geändert: Vortäuschen des Todes verleiht einen dreisekündigen Geschwindigkeitsbonus
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Geändert: Der Angriff, der die Vortäuschung des Todes auslöst, verursacht nun 50% weniger Schaden
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Geändert: Schadensresistenz bei vorgetäuschtem Tod verringert sich über die Zeit. Von 65% zu Beginn auf 20% nach 3 Sekunden.
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Geändert: Der Spy wird nun 3 Sekunden lang nach Vortäuschen des Todes nicht halb sichtbar, wenn man mit ihm zusammenstößt
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Geändert: 3 Sekunden nach Vortäuschen des Todes ist der Spy unter normalen Unsichtbarkeitsbedingungen (20% Resistenz und wird halb sichtbar bei Zusammenstößen oder Treffern)
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Geändert: Kann kein Metall zur Tarnungsaufladung mehr einsammeln, wenn unsichtbar
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 Engineer
 Heavy
 Soldier
 Pyro
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Panikattacke
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Geändert: Basis-feuerrate erhöht (von 15% auf 30%)
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Hinzugefügt: Man kann nun 50% schneller zu dieser Waffe wechseln
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Geändert: Basis-Nachladegeschwindigkeit erhöht (von 33% auf 50%)
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