Roboty
„ | Jestem gotowy do walki z robotami.
Kliknij, by odtworzyć
— Gruby
|
” |
Roboty to wrogowie trybu Mann kontra Maszyny. Zostały one stworzone przez Graya Manna w celu zniszczenia Mann Co..
Spis treści
Rozgrywka
Zwykłe roboty funkcjonują prawie identycznie do graczy i są sterowane przez boty, podczas, gdy specjalne roboty używają niestandardowych broni, a jeszcze inne rodzaje robotów posiadają zdolności, których normalnie nie posiada żadna klasa. W odróżnieniu od graczy roboty mogą być czasowo unieruchomiome bądź zwolnione za pomocą Sapera. Jak zauważyła Miss Pauling, zasilani są pieniędzmi, które upuszczają przy zniszczeniu, zezwalając graczom na ulepszenie swoich broni bądź zakup Mannierki. Roboty podążają ustaloną ścieżką, oznaczona niebieskimi strzałkami, choć mogą z niej zejść, jeśli robot noszący bombę zostanie odepchnięty bądź jeśli podążają za jednym z graczy. Roboty od czasu do czasu wykonywują drwiny po zabiciu gracza, a nosiciel bomby zawsze zadrwi, aby uzyskać ulepszenia.
W każdej fali jeden robot wejdzie na arenę uzbrojony w bombę. Głównym celem robotów jest przeniesienie jej do włazu na końcu mapy, a obrońcy muszą je zatrzymać. Każdy robot może nosić bombę, z wyjątkiem Szpiegów, Snajperów, Niszczycieli Działek i Czołgu (choć ten ma własną, oddzielną bombę). Noszenie bomby spowolni robota do około połowy prędkości. Po zniszczeniu wszystkich robotów w fali jest ona zakończona, a gdy sięgnie ona włazu, jest ona przegrana.
Roboty otrzymywują wzmocnienia po pewnym czasie noszenia bomby, z nowymi ulepszeniami łączącymi się z poprzednimi. Grafika na HUD-zie oznacza, na którym etapie jest robot noszący bombę i ile pozostało do uzyskania przez niego nowego ulepszenia. W momencie gdy robot uzyskuje nowe ulepszenie, drwi, co jest szansą na zabicie go.
Etap | Aktualizacje |
---|---|
Pierwszy etap | Wzmocnienie obrony, dzielone ze wszystkimi pobliskimi robotami |
Drugi etap | Regeneracja zdrowia |
Ostatni etap | Krytyczne uderzenia przez cały czas |
Roboty są zaprojektowane na podstawie najemników zatrudnionych przez Blutarcha i Redmonda Mannów i dzielą ich podstawowe zdolności. Zwykłe roboty są wyposażone w standardowe bronie tej klasy. Über Medycy nie są normalnymi robotami, pomimo tego, że używają standardowych broni.
Maszyna | Posiada | Zdolności | Punkty zdrowia |
---|---|---|---|
Skaut | Dubeltówka Bonk! Atomowy Kop Kij baseballowy |
|
125 |
Żołnierz | Wyrzutnia Rakiet |
|
200 |
Pyro | Miotacz ognia |
|
175 |
Demoman | Granatnik |
|
175 |
Gruby | Minigun |
|
300 |
Snajper | Karabin Snajperski Kukri |
|
125 |
Szpieg | Rewolwer Saper Nóż Zestaw Przebrań Zegarek Niewidzialności Dzwon Zmarłego |
|
125 |
Specjalne Roboty
Istnieje też kilka specjalnych robotów, posiadających unikalne zdolności związane z odblokowywalnymi broniami i inne nazwy. Każdy robot posiada wady i zalety oryginalnej klasy, o ile nie jest to zanotowane.
Maszyna | Oparty na | Posiada | Umiejętności | Punkty zdrowia |
---|---|---|---|---|
Skaut Niższej Ligi | Skaut | Piaskun Hełm Pałkarza |
|
125 |
Żołnierz ze Sztandarem | Żołnierz | Sztandar Chwały |
|
200 |
Demorycerz | Demoman | Wyszczerbiec Tarcza Szarży |
|
175 |
Stalowa Rękawica | Gruby | Pięści ze Stali |
|
900 |
Czempion Wagi Ciężkiej | Krytyczne Grzmoty Bokserskie Ochraniacz Pięściarza |
|
300 | |
Gorące Rękawice Uciekiniera |
| |||
Wełniane Rękawice |
Świąteczny Wigor |
| ||
Quick-Fix Medyk | Medyk | Quick-Fix |
|
150 |
Über Medyk | Medigun |
|
150 | |
Łucznik | Snajper | Łowca |
|
125 |
Sydnejski Snajper | Sydnejski Usypiacz |
| ||
Snajper z Antyklingą | Antyklinga |
|
Niszczyciel Działek
Niszczyciel Działek jest jedynym robotem nie przypominającym klasy, jako że jest dosłownie bombą na nogach. Pojawia się tylko, jeśli Inżynier zadaje znaczące obrażenia robotom za pomocą swojego działka. Jego nadejście jest zapowiedziane tematem muzycznym, informacją na HUD-zie, i przez Administratorkę. Jeśli zespół ma więcej niż jednego Inżyniera, może się pojawić tyle Niszczycieli, co działek.
Maszyna | Oparty na | Umiejętności | Punkty zdrowia |
---|---|---|---|
Niszczyciel Działek | Demoman |
|
2500 |
Giganty
Giganty są znacząco większe od innych robotów. Saper tylko spowalnia je, zamiast niszczyć, i nie mogą zostać zabite przy pełnym zdrowiu dźgnięciem w plecy, o ile nóż nie jest w pełni ulepszony. Mają one o wiele więcej punktów zdrowia od innych robotów, lecz poruszają się o połowę wolniej. Przed falą ich nadejście jest ukazane za pomocą czerwonego tła za ich symbolem klasy. Giganty noszące bombę nie otrzymują ulepszeń.
Istnieją większe wersje Skauta, Żołnierza, Pyro, Demomana i Grubego. Wiele Gigantów może pojawić się w jednej fali.
Maszyna | Oparty na | Posiada | Zdolności | Punkty Zdrowia |
---|---|---|---|---|
Skaut Wyższej Ligi | Skaut | Piaskun Hełm Pałkarza |
|
1600 |
Super Skaut | Święta Makrela Bonk Boy |
|
1600 | |
Szybkostrzelny Żołnierz | Żołnierz | Wyrzutnia Rakiet |
|
3300 |
Gigantyczny Naładowany Żołnierz | Oryginał |
|
3800 | |
Wielki Pyro | Pyro | Miotacz ognia |
|
3000 |
Pyro w Sombrero | Pistolet Sygnałowy Stara Guadalajara |
|
3000 | |
Szybkostrzelny Demoman | Demoman | Granatnik |
|
3300 |
Odbijający Gruby | Gruby | Deflektor |
|
5000 |
Czołg
Pojawiający się jako "???" na oficjalnej stronie aktualizacji Mann kontra Maszyny, czołg to rzadki wróg najczęściej pojawiający się w jednej lub dwóch falach w misji, rzadko częściej niż raz w jednej fali. Ma dużą ilość punktów zdrowia, lecz nie może atakować graczy. Niesie jednak w sobie bombę.
Maszyna | Uwagi | Punkty zdrowia |
---|---|---|
Czołg |
|
28000 Coal Town: Fala 3 30000 Coal Town: Fala 5 20000 Decoy: Fala 3 20000 Decoy: Fala 8 20000 Mannworks: Fala 2 22500 Mannworks: Fala 7 |
Powiązane osiągnięcia
Mann kontra Mosiągnięcia
|
|
Galeria
Diagram mechanicznego Skauta widziany w Aktualizacji Inżyniera.
External links
|