Reakcje głosowe Medyka
< Medic responses
Revision as of 11:14, 9 April 2021 by BrazilianNut (talk | contribs)
To tłumaczenie wymaga aktualizacji. Możesz pomóc poprawić ten artykuł, wzbogacając jego treść o informacje zawarte na stronie Medic responses (tekst źródłowy). Zobacz też wskazówki dotyczące tłumaczeń. |
Reakcje głosowe są specjalnymi kwestiami odtwarzanymi po wykonaniu specyficznej czynności lub spełnieniu konkretnego warunku, na przykład zabiciu określonej liczby przeciwników za pomocą broni podstawowej lub do walki wręcz albo stanięcia w płomieniach. Poniżej znajduje się pełna lista reakcji głosowych Medyka (z wyjątkiem komend głosowych). Z powodu braku polskiej wersji dialogów, zostały użyte angielskie oryginały.
Spis treści
- 1 Reakcje powiązane z zabójstwami
- 2 Reakcje powiązane z dominacjami
- 3 Reakcje powiązane z wydarzeniami
- 4 Reakcje powiązane z wykonaniem zadania
- 5 Reakcje związane z trybem Mann kontra Maszyny
- 6 Reakcje powiązane z Upiornym Halloween
- 7 Reakcje powiązane z pojedynkiem
- 8 Reakcje właściwe Medykowi
- 9 Nieużyte reakcje
Reakcje powiązane z zabójstwami
Po zabiciu więcej niż jednego wroga poniżej 20 sekund bronią podstawową lub do walki wręcz |
Po zabiciu więcej niż trzech wrogów poniżej 20 sekund bronią podstawową lub do walki wręcz |
|
Zabójstwo bronią do walki wręcz |
Asysta |
Reakcje powiązane z dominacjami
Dominacja |
Odwet |
Reakcje powiązane z wydarzeniami
Początek rundy |
|
Pat |
Zostanie podpalonym |
Umierając |
Zniszczenie konstrukcji |
Zostanie oblanym Sikwondem lub Wściekłym Mlekiem |
Teleportacja |
Bycie leczonym przez Medyka |
Pod wpływem ładunku ÜberCharge |
Zaproszenie do Piątki! |
Piątka! |
Reakcje powiązane z wykonaniem zadania
Po przejęciu Tajnych materiałów |
Po przejęciu punktu kontrolnego |
Stojąc na przejętym punkcie, strzelając z broni |
Obrona |
|
Reakcje związane z trybem Mann kontra Maszyny
Faza przygotowania/czas pomiędzy falami
Gotowy do gry |
Gotowy do gry, lecz inni nie są |
Fala ukończona, blisko Sklepu z ulepszeniami |
|
Po wizycie w Sklepie z ulepszeniami |
W trakcie fali
Zbierając Kredyty |
Członek drużyny zakłada Saper na Robota |
Wrogi Snajper |
Niszczyciel Działek pojawia się na mapie |
Niszczyciel Działek zniszczony |
Bomba upuszczona |
Bomba podniesiona |
Robot z bombą wzmacnia się |
Gigant pojawia się na mapie |
Gigant podnosi bombę |
Gigant zniszczony |
Czołg pojawia się na mapie |
Czołg w strefie zrzutu |
Strzelając w Czołg |
Członek drużyny zostaje zabity |
Wszyscy członkowie drużyni są zabici |
Różne |
Po fali
Zwycięstwo |
Porażka |
Reakcje powiązane z Upiornym Halloween
Wyniki Koła Losu
Wielka Głowa |
Mała Głowa |
Whammy (krwawienie) |
Dobry los |
Zły los |
W trakcie walki z Merasmusem
Merasmus pojawia się na mapie |
Merasmus wyciąga Bombinomicon |
Ogłuszenie Merasmusa |
Merasmus próbuje się uleczyć |
Różne
Spadając w bezdenną otchłań na Ghost Fort |
Przerażony |
Reakcje powiązane z pojedynkiem
Wyzywając na Pojedynek |
Pojedynek zaakceptowany |
Pojedynek odrzucony |
Reakcje właściwe Medykowi
Po napełnieniu wskaźnika ÜberCharge |
Aktywacja ÜberCharge Mediguna |
Aktywacja ÜberCharge Kritzkriega lub Szybkiego Leku |
Nota: Używanie ÜberCharge Zaszczepiacza wywołuje reakcje głosowe tak Mediguna, jak i Kritzkriega/Szybkiego Leku.
Nieużyte reakcje
Nieznany warunek |
|
|