Stratégie de base du Scout

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Le Scout est une classe rapide, fragile et de courte portée ayant la capacité de pratiquer un double saut. Il capture les Points de Contrôle et avance la Charge Utile à une vitesse doublée.

Son rôle est de flanquer rapidement, éviter frénétiquement, et tuer les ennemis avec son arme à hauts dégâts : le Fusil à Dispersion.

Général

  • Vous êtes la classe la plus rapide du jeu, et le double saut vous permet de traverser un terrain d'une manière étrange et inusuelle. Ne soyez pas prévisible - restez en mouvement.
  • Le Scout excelle dans les duels en 1 contre 1. Si vous trouvez des joueurs seuls; occupez vous d'eux.
  • À l'instar de la plupart des classes, il vous est facile d'échapper à l'effet de recul. Effectuez un double saut immédiatement après avoir été poussé pour passer au dessus de la tête de votre adversaire; ou changez carrément de direction et échappez vous.
  • La Mitrailleuse est l'un de vos pire ennemis. Détruisez-la en effectuant du cornering ou en tirant de loin - mais ne soyez pas surpris si vous devez complétement l'éviter jusqu'à ce qu'un coéquipier puisse vous assister.
  • Le double saut peut vous sauver des dégâts de chute. Sautez juste avant de toucher le saul tout simplement, ou sautez sur un rebord proche pendant votre chute.
  • Si vous avez pris un ennemi par surprise, attendez d'être près avant de tirer. À portée très réduite, le Fusil à Dispersion fait plus de 100 dégâts - 2 coups tueront certainement l'adversaire avant même qu'il n'aie le temps de réagir.
  • Si vous rencontrez une classe plus lente qui transporte les Documents secrets, pensez à luu demander de les lâcher (Touche par défaut: 'L') pour que vous puissiez les ramener plus vite à la base.
  • Votre vitesse rapide vous permet de provoquer vos ennemis. Gardez vos distance quand l'ennemi porte un arme de courte portée; puis chargez-le et tuez-le.
  • Les Soldiers et les Demomans ne devraient pas être affrontés dans de petites salles car ils utiliseront les dégâts de zone à votre désavantage, cependant dans les espaces ouverts, sauter par ci et par là vous permettra d'éviter leur portée explosive et de pouvoir les tuer

Spécifiques par arme

Une liste d'astuces utiles sur les outils du Scout.

Fusil à Dispersion

Item icon Scattergun.png

  • Lorsque vous utilisez le Fusil à Dispersion, ne comptez pas que sur votre souris. Utilisez vos mouvements pour garder l'ennemi au centre de l'écran, et tirez quand votre viseur est aligné avec l'ennemi. Cela vous permet de vous focaliser sur un mouvement efficace et imprévisible, vous rendant plus dur à toucher, tout en gardant une visée souple et plus précise en utilisant la prédiction.
  • Le Fusil à Dispersion peut être utiliser pour tuer un Medic avec une ÜberCharge non-activée avant qu'il remarque votre présence. 2 coups à bout portant feront l'affaire, tandis que 3-4 à moyenne distance fera de même.
  • Comme pour le Fusil à Pompe, le Fusil à Dispersion à une propagation des balles plus élevée avec la distance. Au lieu de gâcher vos munitions principales; essayez plutôt de prendre votre Pistolet pour les ennemis lointains.

Force-de-la-Nature

Item icon Force-A-Nature.png

  • La Force-de-la-Nature à un très haut niveau de dégâts par rafale mais ne peut prolonger ces dégâts au niveau du temps. Provoquez des combats plus courts, pour que vos rechargements à répétitions ne deviennent pas un désavantage
  • Si vous pensez utiliser la Force-de-la-Nature, vous devriez également porter le Pistolet. La petite taille du chargeur de la Force-de-la-Nature indique que sans le Pistoler, vous serez essentiellement sans armes durant 2 secondes après avoir tirer les 2 coups.
  • Les Force Jumps et les Triples Sauts vous permettent d'atteindre des endroits normalement inaccessible et d'éviter de manière encore plus inattendue que le double saut ne le permet.
  • Pour un effet maximisé des Force Jump, visez à peu près à 45° vers le bas pour une hauteur maximale. Pour des sauts à très longue distance, tirez un coup lorsque vous commencez à tomber, puis sautez encore, cela vous permettant de sauter toute la distance du pont de 2Fort au dessus de l'eau
  • Utilisez l'effet de recul de la Force-de-la-Nature à votre avantage. Un ennemi lancé en l'air sera souvent prévisible, et donc le second coup peut facilement atteindre la cible. Tirez le deuxième coup le plus vite possible pour maximiser les dommages!
  • N'oubliez pas que vous pouvez utiliser l'effet de recul de cette arme pour éviter les dégâts de chute, si vous tirez juste avant de toucher le sol.
  • Il est parfois mieux de tirer la dernière balle avant de recharger car de toute façon elle disparaîtra lors du rechargement. En utilisant cette technique, vous pourriez aussi toucher un ennemi imprévu, ou même un Spy déguisé ou invisible.

Shortstop

Item icon Shortstop.png

  • Moitié Pistolet, moitié Fusil à Pompe, le Shortstop fait moins de dégâts à courte portée, mais il fait d'excellents dégâts de loin.
  • Les Coups critiques de cette arme sont dévastateurs. Ils sont générés de la même manière que pour le Pistolet, donc si vous avez un Coup critique dans un chargeur, le reste de chargeur sera également des coups critiques .
  • Le Shortstop partage la même réserve de munitions que le Pistolet. Équiper ces deux armes à la fois videra votre réserve très vite.
  • Le temps de rechargement du Shortstop est court, vous permettant d'infliger des dégâts consistants dans le temps.

Pistolet / Lugermorph

Item icon Pistol.png Item icon Lugermorph.png

  • Une des utilisations les plus courantes du Pistolet est d'achever un adversaire.
  • Le temps de rechargement du Pistolet est bien plus court que celui du Fusil à Dispersion. Quand les deux sont vides, recharger le Pistolet vous permettra de tirer bien plus tôt.
  • Les coups critiques du Pistolet sont mortels. Si vous obtenez le Premier Sang en Arene, prenez le Pistolet car vous pourrez tuer n'importe quelle classe avec un chargeur, incluant les ennemis avec une extra santé maximale.
  • Même si à courte portée le Fusil à Dispersion le bat , le Pistolet est la meilleure option pour infliger des dégâts consistants à moyenne et longue portée.

Bonk! Atomic Punch

Item icon Bonk! Atomic Punch.png

  • Utilisez Bonk! pour passez les choses que normalement vous éviteriez, comme les Mitrailleuses, les combos Heavy-Medic , ou les gros groupes d'ennemis.
  • Bonk! est utile pour passer à travers les pièges à Bombes Collantes pour attaquer le Demoman.
  • Bonk! peut être utilisée comme une ÜberCharge temporaire pour centrer la Mitrailleuse sur vous, permettant une distraction laissant vos coéquipiers le temps de la détruire. Cette tactique est particulièrement utilisée on sur les serveurs sans trop de monde ou en Arene, où les ÜberCharges peuvent être rares et longue à préparer.
  • Utilisez Bonk! pour passer à travers l'équipe adverse afin d'atteindre le point de réapparition. Vous pouvez alors détruire les entrées de téléporteur et de tuer les ennemis faibles.
  • Bonk! peut être utilisé pour réinitialiser le compteur de retour des documents, ou pour empêcher la charge utile de reculer si elle est fortement défendue.
  • Utilisez Bonk! pour échapper à n'importe quelle situation mortelle.

Crit-a-Cola

Item icon Crit-a-Cola.png

  • Les Mini-Crits ne souffrent pas de la chute des dégâts par la distance, donc votre arme principale reste utilise même de loin.
  • Le Crit-a-Cola est un bon partenaire du Shortstop car vous pouvez infliger d'excellent dégâts à distance, souvent assez pour tuer un Heavy avec un chargeur.
  • Ne buvez pas Crit-a-Cola sous les effets d'un Buff Drapeau allié, d'un Bonus de critiques ou lorsque vous rencontrez un ennemi sous le effets du Jarate. Vos Mini-Crits ne s'accumulent pas avec les Coups critiques ou autres Mini-Crits, et vous pénaliser en vous prenant des Mini-Crits est à votre détriment.
  • Pour la même raison, ça ne sera pas de trop de l'utiliser quand l'ennemi à déjà un bonus de Coups critiques ou de Mini-Crits sur vous.
  • Faites attention si vous affrontez un Sniper équipé avec le Bushwacka, car ils vous causeront des coups critiques sous l'effet du Crit-a-Cola.

Mad Milk

Item icon Mad Milk.png

  • Le Mad Milk facilite les combats contre les classes volumineuses comme les Heavies, puisque les dégâts que vous leur infliger absorberont une partie des dégâts qu'eux même vous feront subir.
  • Le Mad Milk est aussi d'une aide très importante pour une poussée offensive ou défensive, permettant aux attaquants de récupérer leur santé rapidement.
  • Il a également les mêmes bénéfices que pour le Jaraté: éteindre les coéquipiers en feu ou vous, ou pour révéler un Spy insvisible.
  • Le Mad Milk est difficile à repérer sur l'ATH de l'ennemi touché (une petite goutte Blanche près du compteur de vie). Si vous recouvrez quelqu'un de lait en plein milieu d'un combat, il ne s'en rendra certainement pas compte et pourrait se mettre dans une position très bénéfiques à vos alliés.
  • Le Mad Milk ne peut être enlevé en sautant dans l'eau comme pour le Jaraté.

Matraque

Item icon Bat.png

Marchand de Sable

Item icon Sandman.png

  • La balle assommante du Marchand de Sable ralentit l'ennemi et l'empêche d'utiliser ses armes. La durée de l'effet dépend de la distance à laquelle la balle a été lancée.
  • Le Heavy est l'une des meilleures cibles pour la balle. Il est lent et facile à toucher, et l'assommer permet de supprimer ses dégâts destructeurs le temps qu'il reprenne ses esprits. Souvenez vous, son Minigun continue à tourner même si l'est assommé donc préparez vous lorsqu'il revient à lui.
  • La Balle du Marchand de Sable voyage sous forme d'un arc du même style que celui du Pistolet de Détresse, cependant, la balle décolle un peu au dessus du viseur - prenez cela en compte lorsque vous visez.

Maquereau Sacré

Item icon Holy Mackerel.png

  • Le Maquereau Sacré est exactement comme la Matraque, sauf qu'elle indique chaque coup infligé dans la zone d'affichage des morts. Utilisez la Matraque pour ne pas y figurer. Utilisez le Maquereau Sacré si vous voulez de l'attention.
  • Les coups infligés à un Spy déguisé ne s'affichent pas dans la zone d'affichage des morts.

Sucre d'Orge

Item icon Candy Cane.png

  • Le Sucre d'Orge est plus approprié pour le Mode Médiéval, ou les explosions sont rares. Dans une partie normale, il y a beaucoup d'explosions.
  • Vous n'avez pas spécifiquement besoin du Sucre d'Orge pour faire tomber une petit pack de santé, il suffit de l'avoir équipé. Tant qu'elle est équipée, n'importe quelle arme (Mort Assistées également) feront tomber un petit pack de santé lors de la mort de l'ennemi.
  • Le Sucre d'Orge vous rend bien plus vulnérable face au Soldier et au Demoman.

Bastonneur Bostonien

Item icon Boston Basher.png

  • Frappez un ennemi inconscient de votre présence une fois puis utilisez les autres armes pour éviter de vous blesser.
  • Utiliser le Bastonneur Bostonien dans le vide est très dévastateur pour votre santé. Ne l'utilisez pas contre les ennemis étant au courant de votre présence.
  • Vous pouvez utiliser le Bastonneur Bostonien pour vous blesser afin de monter plus vite la jauge d'ÜberCharge d'un Medic.
  • Soyez sûr de toucher l'ennemi lorsque vous utilisez cette arme. Frapper dans le vide peut être fatale lorsque vous n'avez plus beaucoup de santé.
  • Combiner le Mad Milk avec le Bastonneur vous permet potentiellement de récupérer pas mal de santé.
  • Si vous voulez sacrifier quelques points de santé, vous pouvez utiliser les dégâts auto-infligés afin de vous donner une légère poussée lors d'un saut ou pour sauter plus loin.

Une Livraison Spéciale

The Special Delivery Set

  • Le bonus +25 de santé est utile contre les autres Scout, la brûlure, et autres explosifs.
  • N'oubliez pas que la seule arme à distance est le Shortstop.

Voir Aussi