Estratégia da comunidade para o Medic

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Seja heroico e cure hoje!
Eu irei serrar através de seus ossos!
O Medic em erro médico "acidental"

Como um Medic, seu objetivo principal é manter seus parceiros de equipe vivos usando a Arma Médica. O Medic é capaz de dar invulnerabilidade através do uso da ÜberCarga. Essa habilidade é de grande valor para o time tanto ofensivamente quanto defensivamente, e pode mudar toda a batalha.

Dicas rápidas

  • Cure todos que precisam, porém tenha foco nos Heavies, Soldiers, e Demomen. Essas classes são menos propensas a serem mortas por apenas uma explosão , golpes Críticos ou outros eventos inesperados.
  • Tente estar curando alguém todo tempo. Você nao está preparado devidamente para sobreviver a um combate direto com qualquer outra classe.
  • O ÜberCarga ainda é carregada quando seu alvo está com vida cheia, quando está sobre curado, porém ela carrega-se mais lentamente.
  • Mantenha movimentos constantes e imprevisíveis e sempre estar ciente de sua volta. Inimigos inteligentes terá como alvo Medics sobre as sua função de curar.
  • É preferível que se use a ÜberCarga prematuramente, mesmo não tendo parceiros de equipe na área, ao invés de morrer e perdê-la. Isso irá te dar uma change de se reagrupar com o time e curá-los mais rápido do que o tempo de reaparecimento.

Estratégia geral

  • Você é a única classe que pode recuperar vida passivamente.
  • Muito mais que as outras classes, tornar-se um Medic efetivo depende da boa comunicação com a equipe. Você deve se comunicar com o jogador que está curando sobre perigos avistados e Spies inimigos, assim eles usam da informação passada para resolver o problema.
  • A feixe de cura da Arma Médica pode curar alvos a uma longa distância desde que você tenha uma linha direta de visão para seu alvo de cura. Isso permite a você curar alvos que estão a te encobertar.
  • Uma vez que a Arma Médica esta travada em seu alvo, você pode virar para qualquer direção sem interromper a cura. Isso o deixa livra para observar emboscadas de Spies ou emboscadas em geral, como os Medics são o alvo prioritário dos inimigos.

Estratégia de Combate

  • Quando em combate, sua principal prioridade é manter o maior numero de parceiros de equipe vivos, enquanto faz o mesmo com você.Sempre se foce em curar os parceiros de equipe que estão sobre maior ameaça.
  • Sobre certas circunstâncias, pode ser necessário curar um único jogador ao invés de dividir a cura entre os parceiros de equipe, uma tática chamada pocketing. Essa tática se torna necessária quando se enfrenta uma Sentry Gun, um inimigo pocket, ou quando aplicando sobrecargas.
  • Excluindo as situações acima, é aconselhável tentar manter todos os companheiros de equipe ao seu redor com vida cheia. Se seu principal alvo de cura estiver totalmente curado ou sobre curado e outros jogadores estão necessitando de cura, tente trocar de alvos dependendo da necessidade. Geralmente um time com jogadores melhor curados é melhor que um par de jogadores sobre curados.
  • Caso isolado com um inimigo, atire seringas enquanto desvia de seus projéteis. Então, quando suficientemente perto, procure matá-lo com uma serra de ossos.

Estratégia de ÜberCarga geral

  • Sua prioridade é carregar e concluir ÜberCarga. Uma ÜberCarga pode avançar o time, e pode ser usada para se infiltrar em um conjunto de Sentry Gun, o que não seria possível de outra forma.
  • O carregamento de ÜberCarga é mais rápido se você estiver curando aliados machucados ao invés de focar nos aliados sobre curados. Assim, classes que podem efetuar dano contra si mesmos como (Soldiers e Demomen) podem oferecer uma ajuda quando fora de combate. (Note que durante o começo da fase a velocidade do carregamento é máxima independente da saúde do alvo de cura, contanto que não tenha dois médicos a curar o mesmo alvo.)
  • Knockback geralmente é a ação utilizada para conter ÜberCargas, separando o inimigo do seu Medic ou o empurrando para riscos ambientais.
  • Mesmo um jogador invencível pode ter dificuldade em exterminar a linha defensiva inteira inimiga sozinho. Para tirar o máximo proveito de cada ÜberCarga, ative-a quando muitos outros colegas estão por perto para atacar como uma equipe.
  • Enquanto sobre efeito de uma ÜberCarga, é possível mudar o alvo de cura. Existe um atraso entre o fim da cura e o começo de outra então trocar de alvos rapidamente pode tornar ambos invulneráveis por um curto período.
    • Note que isso acaba com a ÜberCargamais rápido do que se estiver aplicando ÜberCarga em apenas uma pessoa.

Especificação por arma

Armas Primárias

Arma de Seringas

Arma Ícone da Morte Munição Dano
Armazenada Carregada Queima Roupa Distância Média Distância Longa Crítico
Syringe Gun
Padrão
Arma de Seringas
Killicon syringe gun.png 40 150 10-12 5-10 5-6 30
  • Apesar de cada seringa causar dano fraco, a Arma de Seringas tem uma taxa muito rápida de fogo e tempo de recarga rápida, o que resulta em um grande dano nos inimigos.
  • As agulhas da Arma de Seringas's se curvam para baixo conforme a distância e demoram para se locomover no ar , o que torna mirar mais difícil. Isso se torna mais difícil ainda se o alvo estiver se movendo, porém prevendo a ação do inimigo pode-se causar um grande dano.
    • O atraso da locomoção da agulha pode também ser usado como vantagem quando atirando em cantos ou enquanto recuando. Quando batalhando com um inimigo, recuar fazendo curvas enquanto atirando pode reprimir jogadores inimigos e os desencorajarem a persistirem.
  • Classes que se movem a uma velocidade normal (Engineers, Spies, Pyros, Snipers) são apenas um pouco mais rápido que você correndo para trás. Isso te permite atacar o inimigo com agulhas, mantendo os adversários a uma boa distância.

Blutsauger

Arma Ícone de Morte Munição Dano Vida
Armazenada Carregada Queima Roupa Distância Média Distância Longa Critico Por golpe
Blutsauger
Desbloqueável
Blutsauger
Killicon blutsauger.png 40 150 10-12 5-10 5-6 30 3
  • A Blutsauger é uma arma primária desbloqueável para o Medic. Quando uma agulha atinge o inimigo, 3 pontos de vida é recuperado para o Medic. Entretanto, a regeneração de vida passivamente é reduzida em 2 pontos por segundo, para um total de 1HP/segundo de 4HP/segundo.
  • A regeneração de vida da Blutsauger's faz dela uma arma muito melhor para recuar se estiver ao ser atacado por jogadores inimigos quando não tem nenhum parceiro de equipe por perto. Se você espera se afastar de um inimigo sozinho, considere usar a Blutsauger.
  • Um médico preciso pode chegar a receber um máximo de 30 HP por segundo de sua arma (excluindo o tempo de recarga). Quando adicionada a regeneração passiva do Medic, e se todas as agulhas atingirem, um Medic pode recuperar de 31 a 34 HP em um segundo. No entanto, esta variação foi determinada pelo médico e seu alvo parado. Na realidade, você pode obter um ganho de mais de 30 HP por segundo ao se aproximar de um alvo ou ganhar menos ao se afastar dele.

Crusader's Crossbow

Arma Ícone de Morte Munição Dano/Cura
Armazenada Carregada Queima Roupa Distância Média Distância Longa Critico
Crusader's Crossbow
Fabricável
Besta do Cruzado
Killicon crusader's crossbow.png 1 38 38/75 56/112 75/150 113-225
  • a Crusader's Crossbow é uma arma primária fabricável para o Medic. O dano dessa arma é baseado na distância percorrida pela flecha, e pode curar parceiros de equipe, também baseado pela distância.
    • Tanto o dano aplicado nos inimigos quanto a quantidade de cura dos parceiros de equipe são baseadas na distância percorrida pela flecha.
    • A Crusader's Crossbow não pode sobre curar parceiros de equipe.
  • A Crusader's Crossbow é completamente diferente de ambas Arma de Seringas e Blutsauger, as quais dependem de numerosos projéteis de dano médio, enquanto conta com grandes danos feitas por diversos projéteis. Sua função é muito similar à Huntsman dos Sniper's, então tente usá-la do mesmo modo. Entretanto, lembre-se que diferentemente da Huntsman, a Crusader's Crossbow não provoca headshots e é mais lenta para se carregar.
  • Quando tentar atingir inimigos quando parceiros de equipe estiverem em uma batalha a frente, tente pular enquanto atira para ganhar uma vantagem de altura. Isso garante que a flecha não irá atingir acidentalmente um parceiro de equipe e curá-lo ao invés de provocar dano em um inimigo um pouco a frente.
  • Se um parceiro de equipe necessitar de cura porém está em um lugar de difícil alcance, tentar curá-lo com o arco é uma boa ideia.
  • A Crusader's Crossbow pode prover uma grande quantia de cura. Quando um parceiro de equipe que você está curando está sobre fogo inimigo e sua taxa de cura não é o suficiente para compensar o dano, mude para a Crusader's Crossbow, dê um tiro no seu parceiro de equipe para curá-lo em 75 HP, então rapidamente troque para sua Arma Médica e continue sua cura.
  • Devido a baixa velocidade de disparo da Crusader's Crossbow's, tente não deixar os jogadores inimigos chegar muito perto. Se inimigos fizerem uma emboscada ou aproximação com sucesso, geralmente é melhor sacar sua arma Corpo-a-Corpo ou tentar esconder-se atrás de um parceiro de equipe.
  • Diferentemente da Huntsman, a Crusader's Crossbow pode ser disparada em baixo da água ou enquanto no ar.
  • Se preciso, você pode fazer um suporte de longo alcance com esta arma. O dano sobre longa distância pode te dar um ponto de vantagem, e você pode não apenas dar dano a distância quanto pode curar um parceiro de equipe.

Overdose

Arma Ícone de Morte Munição Dano Efeito
Armazenada Carregada Queima Roupa Distância Média Distância Longa Critico Velocidade com 100% de ÜberCarga
Overdose
Fabricável
Overdose
Killicon overdose.png 40 150 9-11 5-9 5-6 27 117.33%
  • A Overdose é uma arma primária fabricável para o Medic. Ela provoca 10% menos dano do que a Arma de Seringas, mas irá aumentar a velocidade do Medic enquanto o carregamento de seu Über aumenta. O aumento da velocidade é de 10% mais rápido que a velocidade padrão do Medic.
    • O aumento da velocidade só acontece caso estiver com a Overdose sacada.
  • Se você está a carregar uma Übercarga e seu alvo de cura morrer , você pode usar a Overdose para fugir e se reagrupar com o time.
  • Se você precisar matar um inimigo urgentemente, a velocidade pode ser usada para persegui-lo.

Armas Secundárias

Arma Médica/Festiva Arma Médica

Arma Cura ÜberCarga
Taxa normal de cura Taxa máxima de cura ÜberCarga Tempo de ÜberCharga Velocidade de Carregamento Velocidade máxima de Carregamento
Medi Gun
Padrão
Arma Médica
24 health/sec 72 health/sec Invulnerability 8 seconds 2.5%/sec 40 seconds
Festive Medi Gun
Uncrate
Arma Médica Festiva
  • A taxa de cura normal da Arma Médica é 24 HP/sec. Se curando um jogador que não tomou dano nenhum nos últimos 10 segundos, a taxa de cura aumenta linearmente, em um máximo de 72 HP/segundo em um parceiro de equipe que não tomou dano nenhum nos últimos 15 segundos.
  • Ao curar um alvo, a Arma Médica vai estar "travada" ao alvo de cura até que você pare de pressionar o botão de tiro primário, ou seu alvo de cura estar fora de alcance.
  • Se emboscado, lembre-se que é melhor usar uma ÜberCarga e manter-se vivo do que morrer com a ÜberCarga carregada.
  • Cure outros Medics quando possível. Desse modo, você e outros Medics de sua equipem pode manter-se vivos e carregar a ÜberCarga ao mesmo tempo.
  • Cure jogadores machucados primeiro. Curar jogadores machucados toma apenas alguns segundos, mas se um jogador morrer, reaparecerem, e retornar ao campo de batalha pode levar muito mais tempo. Mesmo que curando apenas um pouco os jogadores melhores é mais significante que sore curar apenas um jogador a 150% total de sua vida.

Kritzkrieg

Arma Cura ÜberCarga
Taxa normal de cura Taxa máxima de cura ÜberCarga Tempo de ÜberCharga Velocidade de Carregamento Velocidade máxima de Carregamento
Kritzkrieg
Desbloqueável
Kritzkrieg
24 health/sec 72 health/sec Critical hits 8 seconds 3.125%/sec 32 seconds
  • A Kritzkrieg é uma arma secundária desbloqueável para o Medic. Sua ÜberCarga carrega 25% mais rápido do que a Arma Médica, e providencia golpes críticos garantidos para o alvo de cura do Medic ao invés de invulnerabilidade enquanto descarregando a ÜberCarga.
  • A ÜberCarga da Kritzkrieg é inútil contra a ÜberCarga da Arma Médica devido a sua invulnerabilidade, mas graças ao carregamento mais rápido ela pode ser usada antes que a ÜberCarga da Arma Médica esteja preparada, e pode ser utilizada com mais frequência.
  • Embora golpes críticos contam como normal ao atingir uma construção, e não ajuda na destruição da Sentry Gun em si, a ÜberCarga da Kritzkrieg em um Demoman ou Soldier permite a eles usar o dano em área dos seus foguetes e granadas para facilmente matar o Engineer escondido atrás de sua contrução a reparar. Uma vez que o Engineer está morto, será muito mais fácil de destruir sua Sentry Gun.
  • Heavies, Soldiers e Demomen são as 3 melhores classes para se descarregar o crítico. Como qualquer outra classe pode ser letal quando recebendo a ÜberCarga de uma Kritzkrieg, essas 3 são de longe muito mais letais. A escolha depende da situação:
    • Soldiers e Demomen são bem similares: eles podem usar o dano espalhado em área dos seus foguetes, granadas, e stickybombs para limpar os pontos de controle ou os carros de Payload onde os inimigos estão.
    • Aplicar uma ÜberCarga de Kritzkrieg em um Heavy pode ser ótimo em largos e separados grupos de inimigos, como o fogo contínuo e mudança rápida de alvo permite que o Heavy se concentre em matar tantos inimigos quanto ele pode enxergar na duração do crítico. Golpes críticos também não sofrem redução de dano à distância, de modo que o Heavy pode ser muito letal, mesmo a longas distâncias.
  • Se não houver classes poderosas ofensiva para receber a ÜberCarga, o Sniper pode ser um alvo de ÜberCarga efetivo - a cada hit, enquanto recebe a ÜberCarga faz os mesmos danos que um headshot não carregado.
  • A Kritzkrieg é especializada para emboscada, surpreenda um inimigo por um canto onde ele não o espera, quando ele notar sua presença já será tarde demais para um contra-ataque.
Oktoberfest
Arma Cura Duração Detalhes
Oktoberfest
Oktoberfest
Kritzkrieg 11 HP 4 segundos O Medic da uma "inalada" da cura que sai de do reservatório de sua arma.
  • Devido à duração da provocação , a pequena regeneração de vida vindo dela, e a vulnerabilidade aumentada, só use esta provocação quando seguro atrás de uma barreira ou protegido por uma parede. Em certas situações, de qualquer modo, é melhor ir procurar por melhores fontes de cura.
  • Em certas situações como quando se está pegando fogo ou sangrando, é possível que usar essa provocação possa salvar sua vida.

Quick-Fix

Arma Cura ÜberCarga
Taxa normal de cura Taxa máxima de cura ÜberCarga Tempo de ÜberCharga Velocidade de Carregamento Velocidade máxima de Carregamento
Quick-Fix
Fabricável
Quebra-Galho
33.6 saúde/segundo 100.8 saúde/segundo Megaheal 8 segundos 3.125%/segundo (1.5625%/segundo) 32 segundos (64 segundos)
  • A Quick-Fix é uma arma secundária fabricável para o Medic. Ela possui 40% maior velocidade de cura e um carregamento 25% mais rápido que a Arma Médica. A ÜberCarga da Quick-Fix's é a "Megaheal", cujo aumenta a cura em 300% e nega efeitos que prejudicam o movimento, assim como a retardação de movimento ao ser atingido pela Natascha's . Entretanto, ela é incapaz de sobrecurar.
    • A Quick-Fix também te permite andar na mesma velocidade que o seu alvo de cura, caso ele seja mais rápido que você.
  • A Quick-Fix e sua Megaheal servem para manter o maior numero possível de parceiros de equipa vivos durante avanços ao contrário de tornar mais fácil avançar sob território inimigo ou matá-los mais rápido. Com a taxa de cura mais rápida, é melhor permanecer em grupo para maximizar a utilidade da Quick-Fix's.
  • A Quick-Fix permite a você se mover tão rápido quanto um Scout quando está a curar um , então aproveite e pegue uma carona se você está com pressa para chegar ao campo de batalha.
  • Tente não descarregar sua Megaheal se você e seu alvo de cura estão sozinhos e contra um ou dois inimigos. A Megaheal é melhor se usada para suportar grandes avanços e manter parceiros de equipe vivos enquanto sob fogo inimigo.
  • Sempre tenha em mente que você não é invencível com a Quick-Fix; apesar de ser impossível de ser separado do seu alvo de cura (devido a prevenção do efeito knoch-back) e muito difícil de matar, lembre-se que uma oposição bem estruturada, apenas um Spy ou um tiro na cabeça muito bem posicionado pode acabar com seu avanço.

Armas Corpo-a-Corpo

Serra de Ossos/Saxxy/Opositor Consciente

Arma Ícone de Morte Intervalo de Ataque Dano
Queima Roupa Critico
Bonesaw
Padrão
Serra de Ossos
Killicon bonesaw.png 0.8 segundos 65 195
Saxxy
Promocional
Saxxy
Killicon saxxy.png
Conscientious Objector
Drop
Opositor Consciente
Killicon conscientious objector.png
  • A Serra de Ossos possui mais dano frontal do que a Arma de Seringas, mas perde em termos de danos ao longo do tempo. Isso é bom para dar o primeiro dano em um oponente distraído. Como outras armas Corpo-a-Corpo, ela também possui uma taxa de crítico mais alta do que a da Arma de Seringas, a qual pode ajudar ao provocar o primeiro dano em um oponente.
  • Ao realizar um Spy-check em parceiros, usar a Serra de Ossos é mais confiável devido a dificuldade de mirar com a Arma de Seringas. Spies geralmente tentarão te atacar quando tiverem a chance, então sempre esteja preparado para sacar sua Bonesaw a tempo de combate-los.

Ubersaw

Arma Ícone de Morte Intervalo de Ataque Dano
Queima Roupa Critico
Übersaw
Desbloqueável
Überserra
Killicon ubersaw.png 0.96 segundos 65 195
  • A Ubersaw é uma arma Corpo-a-Corpo desbloqueável para o Medic. Ela tem uma taxa de 20% mais lenta de ataque do que a Serra de Ossos, mas ela adiciona 25% de carga à ÜberCarga para cada golpe bem sucedido.
  • A Ubersaw é especialmente útil para matar Spies que estão a dar um backstab nos seus parceiros de equipe, uma vez que não vai só matar o Spy em apenas dois golpes, como também irá carregar a Übercarga mais seguramente do que se atacando outros inimigos.
    • Sua carga de Übercarga não aumenta quando se mata um Spy que está a carregar um Dead Ringer. Tenha certeza estar atento para ver se o Spy realmente está morto.
  • A Ubersaw ainda irá aumentar a carga da Übercarga se você acertar um Scout sobre os efeitos do Bonk! Atomic Punch.
  • Ao invés de usar a Ubersaw para matar inimigos apenas, tente usá-la com o intuito de carregar a ÜberCarga.Se possível, tente efetuar apenas um golpe e retirar-se de forma segura, ao invés de correr o risco de morrer em uma batalha com o inimigo.
  • Se lutando com um inimigo e a taxa da Übercarga estiver quase completa, tente usar a Ubersaw para terminar de carregá-la e rapidamente troque para a Arma Médica para ativar a carga. Em situações desesperadas, isso pode garantir sua sobrevivência caso você nao esteja a usar a Kritzkrieg ou a Quick-Fix.
  • Quando estiver curando um alvo e um inimigo se aproximar, não tenha medo de rapidamente parar a cura para sacar a Ubersaw e atacar, mesmo se seu parceiro de equipe estiver atacando o inimigo. Isso é um jeito relativamente seguro de ganhar uma carga adicional pois os inimigos geralmente vão ter problemas para lidar com mais de um ataque simultaneamente. No entanto, lembre-se de não perseguir os inimigos que tentarem fugir.
Spinal Tap
Ícone de Morte Arma Dano Duração Detalhes
Spinal Tap
Furador de Vértebras
Killicon ubersaw.png Ubersaw 500 4 segundos O Medic fica em pose de combate, empurra sua Ubersaw para frente e retrai, atordoando e matando o inimigo.Caso a retração mate um inimigo, o medidor de ÜberCarga é carregado em 100%.
  • Devido à duração da provocação, executar a Spinal Tap não é recomendado a não ser contra inimigos distraídos.
  • Esta provocação pode ser usada para atordoar os inimigos com ÜberCarga e desperdiçar seu tempo de Über. O insulto não vai matar o jogador com ÜberCarga mas ainda vai dar 100% de Übercarga para você.
  • Lembre-se que como a provocaçao Skewer, um inimigo não precisa ser atordoado para ser morto na provocação. Ele simplesmente precisa estar em sua frente durante parte da retratação da animação.
    • Similarmente, atordoar um inimigo não garante necessariamente uma morte, pois uma explosão ou um jato de ar pode mover o alvo para fora da zona da provocação antes de você executar o movimento de retratação.

Vita-Saw

Arma Ícone de Morte Intervalo de Ataque Dano
Queima Roupa Critico
Vita-Saw
Fabricável
Vitasserra
Killicon vita-saw.png 0.8 segundos 65 195
  • A Vita-Saw é uma arma Corpo-a-Corpo fabricável para o Medic. Ela o permite reter ate 20% de sua Übercarga após a morte. Entretanto, ela reduz a vida máxima do Medic em 10HP, para 140HP.
  • Devido a redução de HP, você pode ser morto mais facilmente por classes leves como Scouts e Pyros.
  • Devido a habilidade de reter até 20% da carga da Übercarga, é possível executar Übercargas mais cedo após a morte. Isso irá permitir a você e ao seu time colocar mais pressão sobre o time inimigo.
    • Usando a Kritzkrieg ou Quick-Fix em combinação com a Vita-Saw irá lhe permitir carregar Übercargas mais rápido ainda.
  • Lembre que se você for morto durante uma Übercarga de uma Kritzkrieg ou uma Mega Cura de Quick-Fix, 20% da carga que sobrou no momento em que foi morto será retida.

Amputator

Arma Ícone de Morte Intervalo de Ataque Dano Cura
Queima Roupa Critico Em provocação
Amputator
Fabricável
Amputadora
Killicon amputator.png 0.8 segundos 65 195 75
  • A Amputator é uma arma Corpo-a-Corpo fabricável para o Medic. A Amputator permite aos Medics executarem a provocação Medicating Melody. Enquanto executando a provocação, todos parceiros de equipe à 450 unidades de distância do Medic serão curados por 4 segundos na mesma taxa de cura da Arma Médica ou Kritzkrieg.
    • Assim como a Crusader's Crossbow, não é possível sobre curar jogadores com essa arma. E também não carrega nenhuma ÜberCarga.
  • Não tendo pontos negativos, a Amputator é uma evolução completa da Serra de Ossos, então use se a tiver.
  • Sempre use a provocação apenas quando estiver sob cobertura, nunca em campo aberto. Apenas use quando tiver certeza que os seus parceiros de equipe irão ficar próximo à você durante a provocação, caso contrário, é melhor simplesmente continuar usando a Arma Médica ao arriscar ser pego no meio da provocação e ser morto.

Solemn Vow

Arma Ícone de Morte Intervalo de Ataque Dano
Queima Roupa Critico
Solemn Vow
Fabricável
Voto Solene
Killicon solemn vow.png 0.8 segundos 65 195
  • A Solemn Vow é uma arma Corpo-a-Corpo fabricável para o Medic. Ela te permite ver a vida dos inimigos e a porcentagem de Medics do outro time.
  • Não tendo pontos negativos, a Solemn Vow é uma evolução completa sob a Serra de Ossos, então use se a tiver.
  • A Solemn Vow te permite ver a vida do inimigo, então você pode comunicar a sua equipe se um inimigo em retirada é um alvo fácil ou está tentando te enganar com uma emboscada.
  • A não ser que você esteja usando um microfone para se comunicar com sua equipe, considere usar outra arma Corpo-a-Corpo pois você não estará perdendo nenhuma vantagem.

Conjunto de Items

The Medieval Medic

Artigo principal: Conjuntos de itens
Médico Medieval
Backpack The Medieval Medic Bundle.png
Efeito

Sem efeito

  • Diferente de outros conjuntos de armas Polycount, o conjunto de itens Medieval Medic weapon não requer o Berliner's Bucket Helm para oferecer o bônus do conjunto. O conjunto apenas requer a Crusader's Crossbow e Amputator.
  • Ambas as armas neste conjunto dará mais ferramentas para curar os seus companheiros de equipe, o que pode aumentar a sobrevivência de sua equipe de forma significativa.
  • O bônus do conjunto Medieval Medic's te da uma taxa de regeneração de vida de 4 HP/segundo a 7 HP/segundo. Isso pode aumentar sua sobrevivência significantemente.

The Clinical Trial

Artigo principal: Conjuntos de itens
Teste Clínico
Item icon Meet The Medic! Bundle.png
Efeito

Sem efeito

  • As três armas desse conjunto permite e você curar seus parceiros de equipe mais rapidamente e mais efetivamente:
    • A Overdose permite a você chegar aos seus parceiros de equipe mais rápido para curá-los.
    • A Quick-Fix permite a você curar pessoas muito mais rapidamente do que com as outras duas Armas de Medic, e sua "Mega Cura" é ótima para curar grandes grupos de parceiros de equipe ou sustentar grandes avanços.
    • A Solemn Vow permite a você ver a vida dos inimigos e informar para o time.

Combinações de Armas

Veja também