Difference between revisions of "Dispenser/ja"

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[[Image:Engiwithdispenser.png|250px|right|エンジニアと完全にアップグレードされたディスペンサー]]
  
{{Quotation|'''スカウト''' 初心者エンジニアに新人教育|ディスペンサーが必要だ!|sound=Scout_needdispenser01.wav}}
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{{Quotation|'''スカウト'''|ここにディスペンサーを建ててくれ!|sound=Scout_needdispenser01.wav|en-sound=yes}}
  
'''ディスペンサー'''の正式名称は'''Dispense-O-Matic 9000 Provisions Dispenser'''であり、エンジニアが作ることが出来る[[building/ja|装置]]の一つです。ディスペンサーは[[health/ja|ヘルス]][[ammo/ja|弾薬]]、[[metal/ja|メタル]] を近くにいる味方に供給します。エンジニアはディスペンサーを頼りにして[[Sentry Gun/ja|セントリーガン]]や他の装置の作成と維持を行うことが非常に多いです。 プレイヤーはディスペンサーの近くに立つことで補給をすることができます。なお、いくらヘルスや弾薬を受け取っても供給するメタルの量には関係はありません。
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'''ディスペンサー'''(正式名称は'''Dispense-O-Matic 9000 Provisions Dispenser''')は[[Engineer/ja|エンジニア]][[PDA/ja|作成ツール]]を使って建てることが出来る[[building/ja|装置]]の一つです。これはガソリンスタンドの給油機のような形をしたチームカラーの装置で、その中には様々な供給物が入っており、ブラウン管モニターにゲージが表示されています。
  
ディスペンサーは効果的に使うことが出来ればチームをサポートするのに非常に役に立ちます。着火された味方はディスペンサーの近くに立つことで消化されます。加えてディスペンサーは持ち運びの出来るヘルス・弾薬箱だけではなく、他のエンジニアが使うメタルの供給源にもなります。ディスペンサーを建てることで味方が集まりそのエリアを押さえてさらには前進する手がかりにもなります。ただし、人が集まっている分ロケットやグレネードなどの爆破ダメージによる被害が大きくなります。
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稼働中のディスペンサーは[[health/ja|ヘルス]]と[[ammo/ja|弾薬]]を近くにいる味方に無限に供給します。また、時間経過に伴って[[metal/ja|メタル]]を生成し、近くの味方エンジニアに供給することもできます。ディスペンサーは一度に複数の味方を回復できるため、大勢のチームメイトが炎上させられたり、他に重点的にヒールすべきクラスがいたりするときの[[Medic/ja|メディック]]の負担が軽くなるでしょう。ディスペンサーを使えば弾薬箱を探して拾うよりも効率的に武器の弾薬を補充できるため、チームメイトはヘルスキットや弾薬箱に頼らなくてもよくなり、結果的にエンジニアが装置の建設やアップグレードのために使えるメタルが多くなります。ただし、ディスペンサー自体は防御手段を持たないため、有効活用するためには建設場所に注意しましょう。チーム全体でしっかりとディスペンサーを守っていれば、そのエリアの守りの要となるでしょう。
(注意:武器を持ち替えた場合、ディスペンサーに近づいても切り替わりません。リスポーンロッカーまで行く必要があります。)
 
  
The Dispenser costs 100 [[Metal]] to place, 200 Metal to upgrade to Level 2, and a further 200 to upgrade to Level 3. Each upgrade increases the Dispenser's health, as well as its outputs of ammo, metal, and health. While being constructed, a Dispenser's health will increase until reaching 150 upon completion. A newly built Dispenser contains 25 Metal and thereafter generates 40 Metal every 5 seconds unless upgraded. It can hold up to 400 Metal, as represented by a gauge on the front of the Dispenser. A Dispenser can be manually rotated to face a different direction before one builds it. When the blueprint is shown, using the alternate attack button (default key: {{key|MOUSE2}}) will rotate the blueprints 90 degrees counterclockwise per mouse click. A destroyed Dispenser (regardless of level) leaves behind 50 Metal (5 parts, 10 Metal each) that can be picked up as Metal or Ammo by all players, regardless of team affiliation.
+
== 機能 ==
  
== Levels ==
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ディスペンサーを正しく使えば、非常に効果的にチームをサポートすることができます。火を付けられたチームメイトは、ディスペンサーの側に立っているだけで消火できますし、ヘルスや弾薬の供給源としての役割もあります。また、エンジニアに対してはメタルをも供給します。さらに、ディスペンサーがあることによってチームメイトがバラバラにならず、一定のエリアにまとまって進軍するようになるという効果をも見込めます。ただし、これはロケットやグレネードなどの爆発ダメージの被害を受けやすくなるという弱点もはらんでいます。プレイヤーがロードアウトを変更したとしても、[[Respawn/ja#補給|補給ロッカー]]のようにディスペンサーで武器を変更することはできません。
{| class="wikitable grid" style="text-align: center; margin-bottom:1em;"
 
! class="header" rowspan="2" | Level
 
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|
 
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! 1
 
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[[Image:Lvl1dispenser.png|150px]]
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ディスペンサーを設置するには100[[Metal/ja|メタル]]が必要になります。レベル2にアップグレードするには200、レベル3にするのにさらに200メタルかかり、合計で500メタルが必要になります。アップグレードするごとにディスペンサー自体のヘルスが増加し、供給するヘルス、弾薬、メタルの量も増加します。建設中は完了時に150になるようにすこしずつヘルスが増加します。 建設された直後のディスペンサーは25メタルを持っており、その後は5秒毎に40メタルを供給します。 最大400メタルまで保有することができ、正面のゲージで確かめることができます。ディスペンサーを建てる向きはは建設前に手動で変更できます。設計図が表示されているときにサブ攻撃キー(デフォルト:{{key|MOUSE2}})を押すたびに、反時計回りに90°回転します。破壊されたディスペンサーの破片はレベルにかかわらず50メタルになります(破片が5個残り、それぞれが10メタル、または弾薬50%補充)。破片はチームにかかわらず、全てのプレイヤーが拾ってメタルや弾薬を補充することが可能です。
|| 150 || 100 [[Metal]] || 10/sec || 20%/sec ||  40/5 sec
 
|-
 
|
 
  
{| class="wikitable grid"
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[[Mann vs. Machine (game mode)/ja|Mann vs. Machine モード]]では、ディスペンサーを[[Upgrade Station/ja|アップグレード]]することで耐久値や効果範囲を増加させることができます。[[Power Up Canteen/ja|Upgrade Buildings 水筒]]を使用すれば一瞬でレベル3にアップグレードできます。
! class="header" |
 
|-
 
! 2
 
|}
 
[[Image:Lvl2dispenser.png|150px]]
 
  
|| 180 || 300 [[Metal]] || 15/sec || 30%/sec ||  50/5 sec
+
{{Weapon Demonstration}}
|-
 
|
 
{| class="wikitable grid"
 
! class="header" |
 
|-
 
! 3
 
|}
 
[[Image:Lvl3dispenser.png|150px]]
 
  
|| 216 || 500 [[Metal]] || 20/sec || 40%/sec ||  60/5 sec
+
== レベル ==
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{{Dispenser level}}
  
== Related achievements ==
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== 関連実績 ==
 +
 
 +
=== {{Class link|Pyro}} ===
 +
{{Achievement table
 +
| 1 = {{Show achievement|Pyro|Arsonist}}
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}}
 +
 
=== {{class link|Demoman}} ===
 
=== {{class link|Demoman}} ===
 
{{Achievement table
 
{{Achievement table
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{{anchor|Dispenser Strategy}}
 
{{anchor|Dispenser Strategy}}
  
== Strategy ==
+
== 戦術 ==
{{main|Engineer strategy}}
+
{{main|Engineer strategy/ja|l1=エンジニアの基本戦術}}
 +
 
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* ディスペンサーの近くに立つ[[Pyro/ja|パイロ]]はファイアーウォールの働きをすることができます。ディスペンサーは{{item link|Flamethrower}}で火を噴き続けて弾薬を消費するよりも速く弾薬を供給できます。[[Spy/ja|スパイ]] 対策として大変効果的ですが、これだけを続けているとチームのアタッカーが不足してかえってチームの迷惑になるので注意が必要です。上手いパイロなら、装置に向かって飛んでくる[[Compression blast/ja|エアーブラスト]]で投射物を吹き飛ばすこともしてくれるでしょう。
 +
* [[Heavy/ja|ヘビー]] も同様な方法でディスペンサーを活用できます。広範囲に弾の雨を浴びせることができ、スパイチェックやコントロールポイントの守備として活躍できます。ただし、{{item link|Minigun}}のダメージは距離減衰してしまうことを覚えておかなければなりません。
 +
* [[Sniper/ja|スナイパー]] は弾薬の補給をしに行かなくても定位置で撃ち続けることができます。敵スパイがディスペンサーにサップすれば、すぐにスパイに気づけるでしょう。
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* [[Sudden death/ja|サドンデス]]に突入したとき、すぐにディスペンサーを設置することはヘルス・弾薬・メタルの補給のために大変重要なことです。
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* ディスペンサーは全ての味方と変装した敵スパイに弾薬を供給します。 [[Spy/ja|スパイ]]としてはヘルスや時計のゲージ回復のために敵ディスペンサーを残しておくのも手の一つです。
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* ディスペンサーの効果は重複するので、複数を近くに並べることでその分補給や回復を早くすることができます。ただし、同時に破壊されるリスクもあるので、 3つ以上を一箇所に並べることは得策ではないでしょう。
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* ディスペンサーは物理的に敵の進行をブロックすることができます。近くにセントリーガンがある時の対[[Scout/ja|スカウト]]や[[Spy/ja|スパイ]]では周りを回って戦うのも良いです。
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* ディスペンサーは壁を越えて弾薬やメタルを補給することがあります。ただし、ヘルスの回復はされません。
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* エンジニアはディスペンサーの上に乗って普段届かないところに行くことができます。また、セントリーガンの方がディスペンサーよりもやや高いことを覚えておくと良いでしょう(レベルに関わらず)。
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*ディスペンサーは建てるのに最も長い時間が必要です。ディスペンサーを建て始めてから他の装置を作ると良いでしょう。
 +
*ディスペンサーは[[Sentry gun/ja|コンバットミニセントリー]]と並んで最も作成コストが低いです。そのため、いざという時に建てて壁代わりにすることもあります。
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*ユーバーチャージを受けるとセントリーガンだけを狙いがちですが、セントリーガンの再建を遅らせるためにもディスペンサーも残らず壊すように注意しましょう。
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== アップデート履歴 ==
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{{Update history | '''{{Patch name|2|28|2008}}'''
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* プレイヤーがサーバーを抜けたときにディスペンサーが消滅する代わりに爆発するようにした。
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* エンジニアがサッパーを仕掛けられた装置を破壊できるようにした。
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* メディックまたはディスペンサーにヒールされているプレイヤーがクライアントクラッシュを起こすバグを修正した。
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'''{{Patch name|4|2|2008|xbox}}'''
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* ディスペンサーの回復速度を修正した。
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'''{{Patch name|4|29|2008}}''' ([[Gold Rush Update/ja|Gold Rush Update]])
 +
* マップ作成者が装置を置けるようになった(不死身かどうかの設定も有り)。
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 +
'''{{Patch name|7|1|2008}}'''
 +
* ディスペンサーに回復されると[[Healing/ja#オーバーヒール|オーバーヒール]]が正しく減少しないバグを修正した。
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 +
'''{{Patch name|12|11|2008}}'''
 +
* ディスペンサーがレベル3までアップグレードできるようになった。
 +
 
 +
'''{{Patch name|12|7|2009}}'''
 +
* アップグレードしたときに既に近くにいた味方の回復速度が上がらないバグを修正した。
  
* A [[Pyro]] standing near a Dispenser can act as a mobile "firewall". The Dispenser is capable of replenishing the [[Flamethrower]]'s ammo faster than can be fired. This is a potential anti-[[Spy]] measure, but it will leave the team short of a possible attacking class. This is especially helpful to a skilled Pyro, as they could reflect projectiles away from the Engineer's buildings with the [[Compression blast]].
+
'''{{Patch name|12|18|2009}}'''
* The [[Heavy]] can utilize a Dispenser in the same way, laying down a hail of bullets across a large area. This can be used as an anti-Spy measure, or to defend an area such as a cap point or choke point.  Any Heavy using this technique needs to be aware of the damage drop off of his [[Minigun]]. This can be used to control hallways or even in an enemy's base (such as the sewers in [[2Fort]]) to keep either an entrance open or a safe place for a [[teleporter]]. A Heavy can fire continuously; sweeping an area to send away stickies and [[Spy check|check]] for hidden Spies.
+
* スパイがディスペンサーを設置できるバグを修正した。
* A [[Sniper]] can keep firing without having to leave his position to replenish ammo if stood near a Dispenser. Since many Spies cannot resist sapping an unguarded Dispenser, it can be used as an early warning system.
 
* When entering [[Sudden death]], building a Dispenser first is important to provide health, ammunition, and metal to the team.
 
* Dispensers give ammunition for any teammates nearby, including disguised enemy Spies. As a [[Spy]], consider leaving enemy Dispensers intact to recharge Cloak, fill the health meter, or to remain indefinitely invisible while using the [[Dead Ringer]] or [[Invisibility Watch]].
 
* When in a centralized area close to other Engineers, consider putting all the Dispensers close to each other. The healing and ammo dispensing mechanisms do stack for multiple Dispensers, so placing them together will allow players to refill and heal up to full health much faster than with a single Dispenser by each Engineer's [[Sentry Gun]]. While the risk of losing the Dispensers is higher, the benefits can sometimes be enough to keep teammates on the attack. It isn't recommended having more than two Dispensers next to each other, especially if both are level 3. Having three or more Dispensers near each other risks the loss of all of the Dispensers in a counterattack.
 
* A Dispenser can effectively block narrow passages from enemies, slowing down their progress. This is very effective versus [[Scout]]s and [[Spies]] when coupled with a Sentry Gun nearby.
 
* The healing beam and ammo supply mechanisms are two separate functions of the Dispenser, someone in healing range of a Dispenser is not necessarily close enough to take ammo from the Dispenser.
 
* Similarly, a Dispenser can sometimes supply ammunition and metal through walls but cannot heal through them.
 
* An Engineer can stand on his own Dispenser, allowing him to reach higher platforms than he could just by jumping, allowing for more strategic deployment of Sentry Guns and other buildings. Keep in mind, however, that a sentry is taller than a Dispenser, regardless of which level it is.
 
*Dispensers take the longest to build. It is usually best to construct one, and then put up a Sentry while it is still building.
 
*Dispensers cost the least amount of Metal, along with the [[Mini-Sentry|Combat Mini-Sentry Gun]]. They therefore serve as quick barricades in certain situations.
 
*While Sentry Guns are usually the main target of ÜberCharge pushes, destroying the Dispenser is equally important. Without it, it will take much longer for the enemy to rebuild, not to mention heal, resupply, and allow the team more time to regroup for a decisive push.
 
  
== Update history ==
+
'''{{Patch name|1|6|2010}}'''
{{update history|
+
* ディスペンサーが原因でごく稀に起きるサーバークラッシュを修正した。
'''[[February 28, 2008 Patch]]'''
 
* Changed Engineer buildings to detonate when a player disconnects instead of blinking out
 
* Fixed Engineer being able to detonate buildings that are being sapped
 
* Fixed potential client crash for players being healed by a Medic or Dispenser
 
  
'''[[April 2, 2008 Patch (Xbox)]]'''
+
'''{{Patch name|8|3|2011}}'''
* Dispenser heal rate returned to normal.
+
* 複数のプレイヤーを回復しているときにオーバーヒールが正しくされないバグを修正した。
  
'''[[April 29, 2008 Patch]]''' ([[Gold Rush Update]])
+
'''{{Patch name|4|17|2012}}'''
* Mapmakers can now place Engineer buildings directly into a map, with an option for them to be invulnerable
+
* 装置をnobuild属性のゾーンに建てられたのを修正した。
 +
* {{Undocumented}} ディスペンサーではプレイヤーのオーバーヒール状態を維持できなくなった。
  
'''[[July 1, 2008 Patch]]'''
+
'''{{Patch name|8|2|2012}}'''
* Fixed [[Healing#Overheal|buffed health]] not decaying properly after being healed by a Dispenser.
+
* {{undocumented}} ディスペンサーのアップグレードアニメーション中は{{item name|wrench}}の効果を受け付けなくなった。
  
'''[[December 11, 2008 Patch]]'''
+
'''{{Patch name|6|3|2013}}'''
* The Engineer's Dispensers can now be upgraded to level three. It will give out metal and heal faster as it is upgraded.
+
* ディスペンサーの[[Model optimization/ja#LOD|LOD]]がなかったのを修正した。
  
'''[[December 7, 2009 Patch]]'''
+
'''{{Patch name|2|11|2014}}'''
* Fixed Dispenser not healing players at the correct rate if it's upgraded while the players are already touching the Dispenser.
+
* レベル2ディスペンサーに取っ手が無かったのを修正した。
  
'''[[December 18, 2009 Patch]]'''
+
'''{{Patch name|6|11|2014}} その1'''
* Fixed Spies being able to build Dispensers.
+
* {{undocumented}} {{item name|Gunslinger}}装備時のディスペンサーの設置コストが70になった。
  
'''[[January 6, 2010 Patch]]'''
+
'''2014年6月11日パッチ その2'''
* Fixed a rare server crash related to Dispensers.
+
* {{item name|Gunslinger}}装備時のディスペンサーの設置コストが誤っていたのを修正した。
  
'''[[August 3, 2011 Patch]]'''
+
'''{{Patch name|4|29|2015}}'''
* Fixed a case where health overheal wasn't being applied when multiple healers were involved.
+
* ディスペンサーに起因してデディケイテッドサーバーがクラッシュするのを修正した。}}
}}
 
  
 
[[File:Dispenser Information.png|right|200px]]
 
[[File:Dispenser Information.png|right|200px]]
  
==Trivia==
+
== バグ ==
* A Dispenser can give ammunition through a thin wall, but it cannot heal through it.
+
* 稀にディスペンサーのスクリーンが透明になり、透けて見えるようになってしまう。
* A Level 2 or 3 Dispenser does not leave upgraded [[Gibs|gib]] parts (such as the heart rate monitor) when destroyed.
+
* ディスペンサーを移設して再展開したあとに、稀にヘルスや弾薬、メタルを供給しなくなってしまう。
* A Level 3 Dispenser heals nearly as fast as the [[Medi Gun]]'s in-battle healing rate (24 HP/sec).
+
 
* [[Sentry Gun]] fire and rockets can be blocked by Dispensers. Additionally, [[Sentry Gun]]s will detect enemy players standing behind friendly Dispensers, but are unable to kill them. For this reason, it is common for [[Spy|Spies]] to hide behind a nearby Dispenser and kill the [[Engineer]] in the process.
+
== トリビア ==
* By staying within the healing range of a Dispenser, it is possible to stay [[underwater]] indefinitely.
+
* ディスペンサーは薄い壁を越えて弾薬を供給できます。ただし、回復はできません。
* For a short time after the [[WAR! Update]], Spies were able to build Dispensers through the use of the console command 'build 0', although they could not upgrade them.
+
* レベル3ディスペンサーは {{item link|Medi Gun}}の回復速度とほぼ同じです(24 HP/)
* Per the Sentry Gun's instruction manual, the Dispenser is a "Dispense-O-Matic 9000 Provisions Dispenser".
+
* [[Sentry Gun/ja|セントリーガン]]の射撃とロケットはディスペンサーでブロックされます。また、[[Sentry Gun/ja|セントリーガン]]は味方のディスペンサーの向こうにいる敵を発見できますが、倒すことはできません。このため、[[Spy/ja|スパイ]]はディスペンサーの陰に隠れて[[Engineer/ja|エンジニア]]を倒すこともできます。
* A Level 1 BLU Dispenser [http://www.youtube.com/watch?v=O8NvCsHZ3zM makes a cameo appearance] as a "curious dispenser" in the Telltale game ''Sam & Max 304: Beyond the Alley of the Dolls''. Standing near it makes the usual Dispenser healing sound. Sam can hit the Dispenser 8 times with a [[Wrench]] (complete with genuine sound effect) to open the bottom drawer revealing a "Banang" shake. Sam can also try to take the Banang, but the drawer closes again before he can grab it. (Max actually unplugs it out of irritation.) It also makes an appearance in ''Sam & Max 305: The City that Dares Not Sleep'' in the same area.  
+
* ディスペンサーの近くにいればずっと[[underwater/ja|水中]]にいても溺れ死ぬことはありません。
 +
* {{update link|WAR! Update}}の直後、スパイはコンソールコマンド'build 0'でディスペンサーを作ることができました(アップグレードはできなかった)。
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* セントリーガンのマニュアルによれば、ディスペンサーの正式名称は"Dispense-O-Matic 9000 Provisions Dispenser"です。
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* ディスペンサーの下段のトレイには{{item link|Nail Gun}}(ボツになったスカウトのプライマリ武器)の弾薬ベルトが入っています。
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* レベル1のBLUディスペンサーが「奇妙なディスペンサー」としてTelltale社のゲーム『Sam & Max 304: Beyond the Alley of the Dolls』に[http://www.youtube.com/watch?v=O8NvCsHZ3zM カメオ出演しています]。近づくとディスペンサーの回復音を聞くことができます。サムはディスペンサーを{{item link|Wrench}}で8回叩くと(本作の効果音も鳴りました)、下部の引き出しが開いて「''バナン''シェーキ」が現れます。サムがそれを取り出そうとしますが、掴む前に引き出しが閉まってしまいます。(実際はイライラしていたマックスがプラグを抜いたため)。これは『Sam & Max 305: The City that Dares Not Sleep』でも同じエリアで見ることができます。
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{{Quotation|奇妙なディスペンサーを前にした'''サム''' |見ろよマックス、ヘルス、弾薬、カップケーキ、手がかり、悟りの境地、なんでもあるぞ! いや待てよ、空だった。|sound=SamDispenser.wav|en-sound=yes}}
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== ギャラリー ==
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<gallery>
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File:TF2DISLVL1.png|レベル1ディスペンサー
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File:TF2DISLVL2.png|レベル2ディスペンサー
 +
File:TF2DISLVL3.png|レベル3ディスペンサー
 +
File:Killicon tool chest.png|ディスペンサーを移設中のエンジニアが死亡したために破壊されたときのアイコン
 +
</gallery>
  
{{Quotation|'''Sam''' on Curious Dispensers |Look Max, free health, ammo, cupcakes, clues, and enlightenment! Oh wait, it's empty.|sound=SamDispenser.wav}}
+
== 関連商品 ==
 +
{{main|Merchandise/ja|l1=商品}}
 +
<gallery>
 +
File:Merch Dispenser Shirt.png|[http://store.valvesoftware.com/product.php?i=C01690 ディスペンサーTシャツ]
 +
</gallery>
  
 
{{Engineer Nav}}
 
{{Engineer Nav}}
  
[[Category:Buildings]]
+
[[Category:Buildings/ja]]

Latest revision as of 08:51, 11 August 2015


エンジニアと完全にアップグレードされたディスペンサー
ここにディスペンサーを建ててくれ!
スカウト

ディスペンサー(正式名称はDispense-O-Matic 9000 Provisions Dispenser)はエンジニア作成ツールを使って建てることが出来る装置の一つです。これはガソリンスタンドの給油機のような形をしたチームカラーの装置で、その中には様々な供給物が入っており、ブラウン管モニターにゲージが表示されています。

稼働中のディスペンサーはヘルス弾薬を近くにいる味方に無限に供給します。また、時間経過に伴ってメタルを生成し、近くの味方エンジニアに供給することもできます。ディスペンサーは一度に複数の味方を回復できるため、大勢のチームメイトが炎上させられたり、他に重点的にヒールすべきクラスがいたりするときのメディックの負担が軽くなるでしょう。ディスペンサーを使えば弾薬箱を探して拾うよりも効率的に武器の弾薬を補充できるため、チームメイトはヘルスキットや弾薬箱に頼らなくてもよくなり、結果的にエンジニアが装置の建設やアップグレードのために使えるメタルが多くなります。ただし、ディスペンサー自体は防御手段を持たないため、有効活用するためには建設場所に注意しましょう。チーム全体でしっかりとディスペンサーを守っていれば、そのエリアの守りの要となるでしょう。

機能

ディスペンサーを正しく使えば、非常に効果的にチームをサポートすることができます。火を付けられたチームメイトは、ディスペンサーの側に立っているだけで消火できますし、ヘルスや弾薬の供給源としての役割もあります。また、エンジニアに対してはメタルをも供給します。さらに、ディスペンサーがあることによってチームメイトがバラバラにならず、一定のエリアにまとまって進軍するようになるという効果をも見込めます。ただし、これはロケットやグレネードなどの爆発ダメージの被害を受けやすくなるという弱点もはらんでいます。プレイヤーがロードアウトを変更したとしても、補給ロッカーのようにディスペンサーで武器を変更することはできません。

ディスペンサーを設置するには100メタルが必要になります。レベル2にアップグレードするには200、レベル3にするのにさらに200メタルかかり、合計で500メタルが必要になります。アップグレードするごとにディスペンサー自体のヘルスが増加し、供給するヘルス、弾薬、メタルの量も増加します。建設中は完了時に150になるようにすこしずつヘルスが増加します。 建設された直後のディスペンサーは25メタルを持っており、その後は5秒毎に40メタルを供給します。 最大400メタルまで保有することができ、正面のゲージで確かめることができます。ディスペンサーを建てる向きはは建設前に手動で変更できます。設計図が表示されているときにサブ攻撃キー(デフォルト:MOUSE2)を押すたびに、反時計回りに90°回転します。破壊されたディスペンサーの破片はレベルにかかわらず50メタルになります(破片が5個残り、それぞれが10メタル、または弾薬50%補充)。破片はチームにかかわらず、全てのプレイヤーが拾ってメタルや弾薬を補充することが可能です。

Mann vs. Machine モードでは、ディスペンサーをアップグレードすることで耐久値や効果範囲を増加させることができます。Upgrade Buildings 水筒を使用すれば一瞬でレベル3にアップグレードできます。

実演動画

レベル

レベル ヘルス コスト
(メタル)
回復率 透明化中のスパイの透明化デバイスへの影響
ヘルス 弾薬 メタル 透明マント
1

Lvl1dispenser.png

150 100 10/秒 20%/秒 40/5 秒 5%/秒 透明ウォッチEnthusiast's TimepieceQuäckenbirdt
  • 透明化中はゲージが減らない

Dead Ringer

  • 透明化中はゲージが減少
2

Lvl2dispenser.png

180 300 15/秒 30%/秒 50/5 秒 10%/秒 透明ウォッチ、Enthusiast's Timepiece、Quäckenbirdt
  • 透明化中はゆっくりと回復

Dead Ringer

  • 透明化中はゲージが減少
3

Lvl3dispenser.png

216 500 20/秒 40%/秒 60/5 秒 15%/秒 透明ウォッチ、Enthusiast's Timepiece、Quäckenbirdt
  • 透明化中はゆっくりと回復

Dead Ringer

  • 透明化中はゲージが減少

関連実績

Leaderboard class pyro.png パイロ

放火嗜好者
放火嗜好者
エンジニアが作成した装置を 50 個破壊する。

Leaderboard class demoman.png デモマン

アーガイル・サップ
アーガイル・サップ
粘着爆弾 1 発の爆発でエンジニアセントリーガンディスペンサーをまとめて倒す。

Leaderboard class heavy.png ヘビー

工員
工員
ディスペンサーから補給を受けながら 20 人の敵を倒す。

Leaderboard class engineer.png エンジニア

プチ勇者
プチ勇者
ディスペンサーで治療中のヘビーが 5 キルを達成する。


鎮火紳士
鎮火紳士
自分が作成したディスペンサーで、燃えているプレイヤーを 20 回消火する。
ドラッグストアカウボーイ
ドラッグストアカウボーイ
これまでに作成したディスペンサーが、累計 100,000 ポイントのヘルスの補給を達成する。


ドクホリデイ
ドクホリデイ
ディスペンサーでチームメイト 3 人を同時に回復させる。

戦術

もっと詳しく: エンジニアの基本戦術
  • ディスペンサーの近くに立つパイロはファイアーウォールの働きをすることができます。ディスペンサーは火炎放射器で火を噴き続けて弾薬を消費するよりも速く弾薬を供給できます。スパイ 対策として大変効果的ですが、これだけを続けているとチームのアタッカーが不足してかえってチームの迷惑になるので注意が必要です。上手いパイロなら、装置に向かって飛んでくるエアーブラストで投射物を吹き飛ばすこともしてくれるでしょう。
  • ヘビー も同様な方法でディスペンサーを活用できます。広範囲に弾の雨を浴びせることができ、スパイチェックやコントロールポイントの守備として活躍できます。ただし、ミニガンのダメージは距離減衰してしまうことを覚えておかなければなりません。
  • スナイパー は弾薬の補給をしに行かなくても定位置で撃ち続けることができます。敵スパイがディスペンサーにサップすれば、すぐにスパイに気づけるでしょう。
  • サドンデスに突入したとき、すぐにディスペンサーを設置することはヘルス・弾薬・メタルの補給のために大変重要なことです。
  • ディスペンサーは全ての味方と変装した敵スパイに弾薬を供給します。 スパイとしてはヘルスや時計のゲージ回復のために敵ディスペンサーを残しておくのも手の一つです。
  • ディスペンサーの効果は重複するので、複数を近くに並べることでその分補給や回復を早くすることができます。ただし、同時に破壊されるリスクもあるので、 3つ以上を一箇所に並べることは得策ではないでしょう。
  • ディスペンサーは物理的に敵の進行をブロックすることができます。近くにセントリーガンがある時の対スカウトスパイでは周りを回って戦うのも良いです。
  • ディスペンサーは壁を越えて弾薬やメタルを補給することがあります。ただし、ヘルスの回復はされません。
  • エンジニアはディスペンサーの上に乗って普段届かないところに行くことができます。また、セントリーガンの方がディスペンサーよりもやや高いことを覚えておくと良いでしょう(レベルに関わらず)。
  • ディスペンサーは建てるのに最も長い時間が必要です。ディスペンサーを建て始めてから他の装置を作ると良いでしょう。
  • ディスペンサーはコンバットミニセントリーと並んで最も作成コストが低いです。そのため、いざという時に建てて壁代わりにすることもあります。
  • ユーバーチャージを受けるとセントリーガンだけを狙いがちですが、セントリーガンの再建を遅らせるためにもディスペンサーも残らず壊すように注意しましょう。

アップデート履歴

2008年2月28日 パッチ
  • プレイヤーがサーバーを抜けたときにディスペンサーが消滅する代わりに爆発するようにした。
  • エンジニアがサッパーを仕掛けられた装置を破壊できるようにした。
  • メディックまたはディスペンサーにヒールされているプレイヤーがクライアントクラッシュを起こすバグを修正した。

2008年4月2日 パッチ (Xbox)

  • ディスペンサーの回復速度を修正した。

2008年4月29日 パッチ (Gold Rush Update)

  • マップ作成者が装置を置けるようになった(不死身かどうかの設定も有り)。

2008年7月1日 パッチ

  • ディスペンサーに回復されるとオーバーヒールが正しく減少しないバグを修正した。

2008年12月11日 パッチ

  • ディスペンサーがレベル3までアップグレードできるようになった。

2009年12月7日 パッチ

  • アップグレードしたときに既に近くにいた味方の回復速度が上がらないバグを修正した。

2009年12月18日 パッチ

  • スパイがディスペンサーを設置できるバグを修正した。

2010年1月6日 パッチ

  • ディスペンサーが原因でごく稀に起きるサーバークラッシュを修正した。

2011年8月3日 パッチ

  • 複数のプレイヤーを回復しているときにオーバーヒールが正しくされないバグを修正した。

2012年4月17日 パッチ

  • 装置をnobuild属性のゾーンに建てられたのを修正した。
  • [非公開] ディスペンサーではプレイヤーのオーバーヒール状態を維持できなくなった。

2012年8月2日 パッチ

  • [非公開] ディスペンサーのアップグレードアニメーション中はレンチの効果を受け付けなくなった。

2013年6月3日 パッチ

  • ディスペンサーのLODがなかったのを修正した。

2014年2月11日 パッチ

  • レベル2ディスペンサーに取っ手が無かったのを修正した。

2014年6月11日 パッチ その1

  • [非公開] Gunslinger装備時のディスペンサーの設置コストが70になった。

2014年6月11日パッチ その2

  • Gunslinger装備時のディスペンサーの設置コストが誤っていたのを修正した。

2015年4月29日 パッチ

  • ディスペンサーに起因してデディケイテッドサーバーがクラッシュするのを修正した。
Dispenser Information.png

バグ

  • 稀にディスペンサーのスクリーンが透明になり、透けて見えるようになってしまう。
  • ディスペンサーを移設して再展開したあとに、稀にヘルスや弾薬、メタルを供給しなくなってしまう。

トリビア

  • ディスペンサーは薄い壁を越えて弾薬を供給できます。ただし、回復はできません。
  • レベル3ディスペンサーは メディガンの回復速度とほぼ同じです(24 HP/秒)。
  • セントリーガンの射撃とロケットはディスペンサーでブロックされます。また、セントリーガンは味方のディスペンサーの向こうにいる敵を発見できますが、倒すことはできません。このため、スパイはディスペンサーの陰に隠れてエンジニアを倒すこともできます。
  • ディスペンサーの近くにいればずっと水中にいても溺れ死ぬことはありません。
  • WAR! アップデートの直後、スパイはコンソールコマンド'build 0'でディスペンサーを作ることができました(アップグレードはできなかった)。
  • セントリーガンのマニュアルによれば、ディスペンサーの正式名称は"Dispense-O-Matic 9000 Provisions Dispenser"です。
  • ディスペンサーの下段のトレイには注射銃(ボツになったスカウトのプライマリ武器)の弾薬ベルトが入っています。
  • レベル1のBLUディスペンサーが「奇妙なディスペンサー」としてTelltale社のゲーム『Sam & Max 304: Beyond the Alley of the Dolls』にカメオ出演しています。近づくとディスペンサーの回復音を聞くことができます。サムはディスペンサーをレンチで8回叩くと(本作の効果音も鳴りました)、下部の引き出しが開いて「バナンシェーキ」が現れます。サムがそれを取り出そうとしますが、掴む前に引き出しが閉まってしまいます。(実際はイライラしていたマックスがプラグを抜いたため)。これは『Sam & Max 305: The City that Dares Not Sleep』でも同じエリアで見ることができます。

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