Difference between revisions of "Headshot/pl"
Akrasuski1 (talk | contribs) m (Fixed grammar error.) |
m |
||
Line 7: | Line 7: | ||
Jest ''naprawdę ważne'' do zapamiętania podczas celowania w głowę, że hitboxy nie są dokładnie odwzorowane na widocznych modelach postaci, szczególnie podczas wyświetlania niektórych animacji, takich jak chodzenie do tyłu lub [[Taunts/pl|drwiny]], przez co należy stosownie wyregulować strzał. Warto wiedzieć, że pozycja hitboxów głowy jest wyśrodkowana względem osi obrotu (prawdopodobnie by zapobiec [[Wikipedia:Cheating in online games#Spinbots|błędom]] gry). | Jest ''naprawdę ważne'' do zapamiętania podczas celowania w głowę, że hitboxy nie są dokładnie odwzorowane na widocznych modelach postaci, szczególnie podczas wyświetlania niektórych animacji, takich jak chodzenie do tyłu lub [[Taunts/pl|drwiny]], przez co należy stosownie wyregulować strzał. Warto wiedzieć, że pozycja hitboxów głowy jest wyśrodkowana względem osi obrotu (prawdopodobnie by zapobiec [[Wikipedia:Cheating in online games#Spinbots|błędom]] gry). | ||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
== Wprowadzone zmiany == | == Wprowadzone zmiany == | ||
'''[[October 02, 2007 Patch/pl|Aktualizacja z 2 października 2007]]''' | '''[[October 02, 2007 Patch/pl|Aktualizacja z 2 października 2007]]''' | ||
* Naprawiono rejestrowanie strzałów w głowę dla kucających graczy. | * Naprawiono rejestrowanie strzałów w głowę dla kucających graczy. | ||
+ | '''[[December 17, 2009 Patch/pl|Aktualizacja z 17 grudnia 2009]]''' ([[WAR! Update/pl|WOJNA!]]) | ||
+ | * Dodano animacje śmierci od strzału w głowę. | ||
== Powiązane osiągnięcia == | == Powiązane osiągnięcia == | ||
Line 46: | Line 36: | ||
* Zabicie przeciwnika przez oddanie strzału w głowę może uaktywnić specjalną animację śmierci odpowiednią dla danej klasy (np. [[Pyro/pl|Pyro]] wykonuje przewrót w tył). Szansa na pojawienie się takiej animacji wynosi 25%. | * Zabicie przeciwnika przez oddanie strzału w głowę może uaktywnić specjalną animację śmierci odpowiednią dla danej klasy (np. [[Pyro/pl|Pyro]] wykonuje przewrót w tył). Szansa na pojawienie się takiej animacji wynosi 25%. | ||
* [[Sniper/pl|Snajper]] jest jedyną klasą, która ma możliwość przetrwania śmiertelnego strzału w głowę. Snajper wyposażony we wszystkie cztery części [[Item sets/pl#Snajper|Zestawu Krokostylowego]] nie może zostać zabity w ten sposób, zamiast tego zostaje mu 1 punkt zdrowia, nawet gdy otrzymuje kolejne trafienie w głowę. | * [[Sniper/pl|Snajper]] jest jedyną klasą, która ma możliwość przetrwania śmiertelnego strzału w głowę. Snajper wyposażony we wszystkie cztery części [[Item sets/pl#Snajper|Zestawu Krokostylowego]] nie może zostać zabity w ten sposób, zamiast tego zostaje mu 1 punkt zdrowia, nawet gdy otrzymuje kolejne trafienie w głowę. | ||
+ | |||
+ | == Galeria == | ||
+ | === Używane ikony zabicia === | ||
+ | {{see also|Kill icon/pl|l1=Ikona zabicia}} | ||
+ | <gallery widths="64" heights="32" perrow="3"> | ||
+ | File:Killicon_sniperriflehs.png|[[Sniper Rifle/pl|Karabin sanjperski]] | ||
+ | File:Killicon_huntsmanhs.png|[[Huntsman/pl|Łowca]] | ||
+ | File:Killicon_flaming_huntsmanhs.png|Podpalona strzała Łowcy | ||
+ | File:Killicon_deflect_arrowhs.png|Odbita strzała Łowcy | ||
+ | File:Killicon_deflect_flaming_arrowhs.png|Odbita podpalona strzała Łowcy | ||
+ | File:Killicon_ambassadorhs.png|[[Ambassador/pl|Ambasador]] | ||
+ | </gallery> | ||
== Zobacz też == | == Zobacz też == | ||
Line 51: | Line 53: | ||
* [[Huntsman/pl|Łowca]] | * [[Huntsman/pl|Łowca]] | ||
* [[Ambassador/pl|Ambasador]] | * [[Ambassador/pl|Ambasador]] | ||
+ | * [[Compression blast/pl|Sprężone powietrze]] | ||
Revision as of 15:50, 2 May 2011
„ | Bum, strzał w głowę.
Kliknij, by odtworzyć
— Snajper
|
” |
Strzał w głowę nazywa się skuteczne trafienie w głowę za pomocą Karabinu Snajperskiego, Łowcy bądź Ambasadora. Taki strzał powoduje, że zadawane są krytyczne obrażenia. Snajperzy mogą oddać strzał w głowę za pomocą lunety Karabinu Snajperskiego, przy czym musi upłynąć dwadzieścia trzy milisekundy od momentu przybliżenia aby trafienie mogło zostać uznane za krytyczne. Szpiedzy, którzy wykonują strzał w głowę za pomocą Ambasadora mogą zaliczyć trafienie krytyczne dopiero gdy nie działa efekt zmniejszenia celności. Gracze otrzymują 1.5 punktu za zabójstwo poprzez strzał w głowę: jeden punkt za samo zabójstwo oraz pół punktu za trafienie w głowę. Punktacja w przypadku oddania śmiertelnego strzału przez Łowcę jest powiększona o pół punktu, co daje w sumie 2 punkty za zabójstwo. Przy strzale w głowę, w pełni naładowana luneta Karabinu Snajperskiego powoduje natychmiastową śmierć przeciwnika (nawet u nadleczonego Grubego), chyba że na nim jest aktywny efekt niweloujący obrażenia.
Pyro może oddać strzał w głowę poprzez niezwykle precyzyjne odbicie strzały Łowcy za pomocą sprężonego powietrza.
Jest naprawdę ważne do zapamiętania podczas celowania w głowę, że hitboxy nie są dokładnie odwzorowane na widocznych modelach postaci, szczególnie podczas wyświetlania niektórych animacji, takich jak chodzenie do tyłu lub drwiny, przez co należy stosownie wyregulować strzał. Warto wiedzieć, że pozycja hitboxów głowy jest wyśrodkowana względem osi obrotu (prawdopodobnie by zapobiec błędom gry).
Spis treści
Wprowadzone zmiany
Aktualizacja z 2 października 2007
- Naprawiono rejestrowanie strzałów w głowę dla kucających graczy.
Aktualizacja z 17 grudnia 2009 (WOJNA!)
- Dodano animacje śmierci od strzału w głowę.
Powiązane osiągnięcia
Ogólne
|
Snajper
|
|
Szpieg
|
|
Ciekawostki
- Zabicie przeciwnika przez oddanie strzału w głowę może uaktywnić specjalną animację śmierci odpowiednią dla danej klasy (np. Pyro wykonuje przewrót w tył). Szansa na pojawienie się takiej animacji wynosi 25%.
- Snajper jest jedyną klasą, która ma możliwość przetrwania śmiertelnego strzału w głowę. Snajper wyposażony we wszystkie cztery części Zestawu Krokostylowego nie może zostać zabity w ten sposób, zamiast tego zostaje mu 1 punkt zdrowia, nawet gdy otrzymuje kolejne trafienie w głowę.
Galeria
Używane ikony zabicia
Zobacz też
|