Difference between revisions of "Heavy match-ups/fr"

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{{Match-Up|forclass=heavy
 
{{Match-Up|forclass=heavy
   | scout-strategy = Le Scout essayera soit d'esquiver constamment vos tirs, soit utilisera des tactiques de compte goutte pour vous épuiser. Dans un combat direct, le Scout double-saute et change souvent de direction, ce qui rend difficile de garder la ligne de mire sur lui - [[Natascha/fr|Natascha]] peut le ralentir. Si un Scout continue à fuir avant de pouvoir exercer des représailles, envisagez d'utiliser le [[Tomislav/fr|Tomislav]] le plus rapide ou de passer au [[Shotgun/fr|Fusil à pompe]]. Méfiez-vous toujours des chemins secondaires que le Scout peut emprunter pour vous tendre une embuscade. Le match-up global dépend de votre vitesse de réaction; si vous êtes trop lent, il peut battre en retraite et réessayer plus tard librement. Lorsque vous combattez d'autres ennemis avec un [[Minigun/fr|Minigun]] en rotation, gardez à l'esprit que le Scout peut utiliser le [[Sandman/fr|Marchand de Sable]] pour vous ralentir facilement de loin.
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   | scout-strategy =  
   | soldier-strategy = Vous êtes la seule classe qui bénéficie à la fois de plus de santé et de puissance de feu que le Soldier. Le Soldier en sera conscient et abusera de la couverture ou des hauteurs pour vous bombarder de roquettes. Votre faible vitesse et votre grande taille rendent difficile d'éviter les roquettes, surtout s'il utilise le [[Direct Hit/fr|Direct Hit]]. S'il n'est pas à l'air libre, tirez de façon oppressante pour épuiser sa santé et empêchez-le de faire des sauts propulsé. Envisagez de combattre un Soldier avec [[Shotgun/fr|Fusil à pompe]] pour rester mobile et éviter ses roquettes.
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Le Scout est mobile mais vulnérable. Dans un combat direct, le Scout essaiera d'esquiver vos tirs ou d'utiliser des tactiques de frappe et de fuite pour vous épuiser. Anticipez l'endroit d'où il vous attaquera et réagissez assez vite. Si le Scout est trop difficile à toucher en raison de son double saut ou de ses changements de direction constants, [[Natascha/fr|Natascha]] peut le ralentir à la vitesse de l'éclair. S'il continue à s'enfuir avant que vous ne puissiez riposter, envisagez d'utiliser le [[Tomislav/fr|Tomislav]], plus rapide, ou de passer au [[Shotgun/fr|Fusil à pompe]]. Lorsque vous combattez d'autres ennemis avec un [[Minigun/fr|Minigun]], n'oubliez pas que le Scout peut rapidement se joindre à l'action.
   | pyro-strategy = Votre [[Minigun/fr|Minigun]] peut faire plus de dégâts à courte portée que le [[Flamethrower/fr|Lance-flammes]] du Pyro. Ainsi, un bon Pyro aura recours à une embuscade. Comme pour le Scout, gardez à l'esprit que les itinéraires possibles, pourraient vous flanquer. Si vous êtes pris dans une embuscade, vous devez réagir rapidement et liquider votre Minigun. Si vous êtes assez rapide, votre grand bassin de soins de santé devrait vous permettre de survivre à ses gros dégâts. Un Pyro qui vous attaque de front encerclera souvent votre adversaire pour tenter d’esquiver votre feu. Il n’est pas aussi mobile que le Scout, il n’est donc pas aussi difficile de garder votre viseur. Faites attention aux coups du [[Flare Gun/fr|Pistolet de détresse]] à longue portée, car ils peuvent vous épuiser si vous restez à l'air libre.
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   | soldier-strategy =  
   | demoman-strategy = Les explosifs du Demoman peuvent facilement correspondre à vos dégâts, en particulier de moyenne à longue portée. Un Demoman intelligent gardera ses distances tout en vous lançant [[Grenade Launcher/fr|Lance-grenades]], éventuellement pour tenter de vous attirer dans un [[Stickybomb Launcher/fr|Lanceur de bombes collantes]]. Votre vitesse lente rend extrêmement difficile l'esquive de ses grenades, ce qui peut vous tuer à la santé en base avec seulement trois coups directs. Au front, vous devriez le forcer à se mettre à couvert juste pour pouvoir rester en position, ce qui lui permettra de se recharger et de vous attaquer à nouveau. Au lieu de subir ses mauvais traitements, essayez de réduire la distance tout en vous méfiant des pièges possibles qu’il a posés. Le Demoman peut tirer dans les coins, mais ne peut pas voir autour d'eux, alors envisagez de vous retirer et de prendre un itinéraire différent. Un Demoman qui vous attaque avec son arme de mêlée et son bouclier devrait vous tuer beaucoup plus facilement.
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Vous êtes la seule classe qui dispose à la fois de plus de santé et de puissance de feu que le Soldier. Le Soldier en sera conscient et profitera d'un abri ou d'un terrain élevé pour vous bombarder de roquettes. Votre vitesse lente et votre grande taille rendent l'évitement des roquettes difficile, surtout s'il utilise le [[Direct Hit/fr|Direct Hit]]. S'il n'est pas à l'air libre, faites des tirs oppressants pour épuiser sa santé et l'empêcher de sauter à la roquette. En particulier, la lenteur de [[Natascha/fr|Natascha]] peut considérablement déstabiliser les [[Rocket Jump/fr|Sauts propulsés]] d'un Soldier, le [[Shotgun/fr|Fusil à pompe]] vous permet de rester mobile et d'esquiver ses roquettes, et les [[Fists of Steel/fr|Poings d'acier]] peuvent vous aider à survivre à une retraite.
   | heavy-strategy = Vous vous disputerez souvent sur les lignes de front lorsque vous vous rencontrerez. La rencontre sera décidée par qui a le plus de points de vie, qui tire en premier et quelles armes principales vous utilisez. Même seul, il est possible de vaincre un Heavy ennemi associé à un Medic en étant le premier à tirer. En règle générale, [[Natascha/fr|Natascha]] ou le [[Tomislav/fr|Tomislav]], des armes avec une puissance de feu élevée mais moins puissante, perdront une arme brandissant comme pour toute les autres armes principales disponibles.  
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   | pyro-strategy =  
   | engineer-strategy = Un Engineer isolé est beaucoup plus faible que vous dans une lutte directe. En ce qui concerne ses bâtiments, si vous parvenez à toucher une [[Sentry Gun/fr|Mitrailleuse]] de près, votre [[Minigun/fr|Minigun]] peut le détruire plus rapidement qu'il ne peut vous tuer. Si vous devez manipuler une [[Sentry Gun/fr|Mitrailleuse]] à plus longue portée, il est préférable de revenir avec vos coéquipiers, car toutes vos armes souffrent à longue portée. En particulier, votre puissance de feu combinée à une [[Übercharge/fr|Übercharge]] d'un Medic devrait suffire à vaincre une Mitrailleuse. Si nécessaire, vous pouvez utiliser les [[Fists of Steel/fr|Poings d'Acier]] pour empêcher les Mitrailleuses de tirer pendant que vos coéquipiers le détruisent.
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À courte portée, votre [[Minigun/fr|Minigun]] inflige plus de dégâts que le [[Flame Thrower/fr|Lance-flammes]] du Pyro. Le Pyro devrait tendre une embuscade et utiliser certaines combinaisons d'armes pour vous abattre avant que vous ne puissiez réagir. Comme pour le Scout, notez les routes possibles d'où vous pouvez être pris en flanc. Si vous pouvez réagir à temps, sautez en arrière pour créer une certaine distance tout en faisant tourner votre [[Minigun/fr|Minigun]], puis ripostez. En cas de combat frontal, gardez votre croix de visée stable lorsque le Pyro tente de vous encercler ou de vous bombarder. Faites attention aux [[Flare Gun/fr|fusées de détresse]] à longue portée, car ils peuvent vous épuiser si vous restez à découvert. Les objets secondaires de votre boîte à lunch peuvent être lancés comme de petits paquets de santé pour éteindre vos coéquipiers - de ces objets, la [[Second Banana/fr|Banane de consolation]] se recharge le plus rapidement.
   | medic-strategy = Un Medic seul à l’air libre devrait pouvoir être envoyé facilement avec votre [[Minigun/fr|Minigun]], mais il est plus que capable de s’enfuir en faisant des coups de feu. Le Medic est généralement accompagné d'un [[Medic buddy/fr|ami du Medic]] qui peut régulièrement détériorer votre santé. Même si vous grignotez la santé de son patient, le Medic sera là pour le soigner. Ainsi, évitez la paire à moins que vous ayez des coéquipiers à proximité ou que vous puissiez les toucher à bout portant.
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   | demoman-strategy =  
   | sniper-strategy = Votre vitesse lente et votre large taille rendent difficile les mouvements imprévisibles, ce qui en fait une cible facile. Une balle dans la tête complètement chargée vous tuera instantanément, quelle que soit votre bonus d'extra-santé. Il est donc préférable de ne pas sortir dans les zones dégagées surveillées par un Sniper. À moyenne distance, vous pouvez le piquer avec suffisamment à l'aide du [[Minigun/fr|Minigun]] ou avec quelques balles du [[Shotgun/fr|Fusil à pompe]] pour l'empêcher gravement de cibler et l'empêcher de tirer lorsque vous vous rapprocherez. Une fois que vous serez à portée, il n'aura aucune chance. Le fait d’équiper les [[G.R.U./fr|GRU]] ou le [[Fists of Steel/fr|Poings d’acier]] peut faciliter la traversée du champ de vision du Sniper.
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Les explosifs du Demoman peuvent facilement égaler les dégâts que vous infligez, surtout à moyenne portée et au-delà. Un Demoman intelligent gardera ses distances tout en lançant des grenades, qui peuvent vous tuer en trois coups directs seulement. En première ligne, vous devez le forcer à se mettre à couvert pour pouvoir tenir votre position, ce qui lui permet de recharger et de vous attaquer à nouveau. Si un coéquipier n'est pas disponible pour vous précéder, sortez votre fusil à pompe et réduisez la distance, en prenant garde aux pièges de [[Stickybomb/fr|Bombes collantes]] dans lesquels il vous attire. Faites attention à l'équipement du Demoman ; un Demoman qui vous fonce dessus avec son arme de mêlée et un bouclier devrait être beaucoup plus facile à tuer.
   | spy-strategy = Votre vitesse lente, votre grande taille et vos dégâts considérables feront de vous une cible très importante pour un Spy ennemi. Ne comptez pas sur vos coéquipiers pour [[Spy-check/fr|Spy-check]] à votre place, surtout si vous êtes le premier à porter les accusations. Si un Medic arrête de vous guérir ou que des coéquipiers disparaissent, soyez suspicieux. Une courte pulvérisation de balles de Minigun chez un coéquipier à proximité devrait suffire à déterminer s'il est un Spy. Si un Spy utilise son [[Cloak/fr|Invisibilité]] pour se retirer, utilisez la propagation de votre arme principale ou du [[Shotgun/fr|Fusil à pompe]] pour le révéler. Le [[Huo-Long Heater/fr|Radiateur de Huo-Long]] déploie un anneau de [[Fire/fr|feu]] autour de vous lorsque vous vous élancez, ce qui peut révéler des Spies proches auxquels vous devez réagir rapidement.
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   | heavy-strategy =  
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Lorsque vous vous rencontrerez, vous serez souvent en train de vous battre en première ligne. La rencontre sera décidée par celui qui a le plus de santé, celui qui tire en premier et les armes primaires que vous maniez tous les deux. Même seul, il est possible d'abattre un Heavy ennemi associé à un Medic en étant simplement le premier à tirer. En général, un Heavy maniant [[Natascha/fr|Natascha]] ou le [[Tomislav/fr|Tomislav]], des armes de moindre puissance de feu brute, perdra contre un Heavy maniant toute autre arme primaire disponible.
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   | engineer-strategy =  
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Un Engineer seul est bien plus faible que vous dans un combat direct. En ce qui concerne ses bâtiments, si vous parvenez à prendre le dessus sur une Mitrailleuse de niveau 3 à courte distance sans vous faire repousser, votre [[Minigun/fr|Minigun]] pourra la détruire plus vite qu'elle ne vous tuera. Si vous devez faire face à une Mitrailleuse à plus longue portée, il est préférable de revenir avec des coéquipiers, car toutes vos armes souffrent à plus longue portée. En particulier, votre puissance de feu combinée à l'[[Übercharge/fr|Übercharge]] d'un Medic devrait suffire à vaincre n'importe quelle Mitrailleuse. Si nécessaire, vous pouvez passer à la [[Brass Beast/fr|Bête de bronze]] ou aux [[Fists of Steel/fr|Poings d'acier]], des armes résistantes aux dégâts, pour vous aider, vous ou vos coéquipiers, à approcher.
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   | medic-strategy =  
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Un Medic seul à l'air libre devrait être facile à éliminer avec votre Minigun, mais il est plus que capable de s'enfuir en tirant des coups de feu. Le Medic est généralement accompagné d'un [[Medic buddy/fr| ami du Medic]] qui peut user régulièrement votre santé. Même si vous réduisez la santé de son patient, le Medic sera là pour le soigner. Évitez donc ce duo, à moins que vous n'ayez des coéquipiers à proximité ou que vous puissiez les surprendre à bout portant.
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   | sniper-strategy =  
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Votre vitesse lente et votre grande taille font de vous une cible facile. Un tir en pleine tête à pleine chargé vous tuera instantanément, même si vous avez un [[Overheal/fr|bonus d'extra-santé]]. Il est donc préférable de ne pas sortir dans les zones ouvertes surveillées par un Sniper. À moyenne portée, vous pouvez lui tirer suffisamment de balles du [[Minigun/fr|Minigun]] ou du [[Shotgun/fr|Fusil à pompe]] pour l'empêcher de viser pendant que vous vous rapprochez de lui ; de temps en temps, dirigez-vous vers les côtés pour ajouter un peu d'imprévisibilité à vos mouvements. Une fois que vous êtes à portée, il n'a plus aucune chance. Équiper le [[Gloves of Running Urgently/fr|G.R.U.]] ou les [[Fists of Steel/fr|Poings d'acier]] peut vous permettre de traverser le champ de vision d'un Sniper un peu plus facilement.
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   | spy-strategy =  
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Votre propension à mener des charges d'équipe fait de vous une cible importante pour un Spy ennemi. Ne comptez pas entièrement sur vos coéquipiers pour [[Spy-check/fr|Spy-check]] - si un Medic allié cesse de vous soigner ou si des coéquipiers disparaissent, méfiez-vous. Utilisez des tirs courts avec le Minigun pour espionner vos coéquipiers. Si le Spy utilise son [[Cloak/fr|Invisibilité]] pour battre en retraite, utilisez le [[Minigun/fr|Minigun]] ou le [[Shotgun/fr|Fusil à pompe]] sur une large zone pour essayer de le démasquer. Le [[Huo-Long Heater/fr|Radiateur d'Huo-Long]] déploie un anneau de feu autour de vous lorsqu'elle est activée, ce qui peut révéler des Spies proches auxquels vous devez réagir rapidement.
 
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Latest revision as of 16:16, 9 May 2021

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Toute une tripotée de bébés!
Le Heavy sur son analyse tactique de l'opposition
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Classe Stratégie
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Heavy
contre Scout.png
Scout
Le Scout est mobile mais vulnérable. Dans un combat direct, le Scout essaiera d'esquiver vos tirs ou d'utiliser des tactiques de frappe et de fuite pour vous épuiser. Anticipez l'endroit d'où il vous attaquera et réagissez assez vite. Si le Scout est trop difficile à toucher en raison de son double saut ou de ses changements de direction constants, Natascha peut le ralentir à la vitesse de l'éclair. S'il continue à s'enfuir avant que vous ne puissiez riposter, envisagez d'utiliser le Tomislav, plus rapide, ou de passer au Fusil à pompe. Lorsque vous combattez d'autres ennemis avec un Minigun, n'oubliez pas que le Scout peut rapidement se joindre à l'action.
Heavy.png
Heavy
contre Soldier.png
Soldier
Vous êtes la seule classe qui dispose à la fois de plus de santé et de puissance de feu que le Soldier. Le Soldier en sera conscient et profitera d'un abri ou d'un terrain élevé pour vous bombarder de roquettes. Votre vitesse lente et votre grande taille rendent l'évitement des roquettes difficile, surtout s'il utilise le Direct Hit. S'il n'est pas à l'air libre, faites des tirs oppressants pour épuiser sa santé et l'empêcher de sauter à la roquette. En particulier, la lenteur de Natascha peut considérablement déstabiliser les Sauts propulsés d'un Soldier, le Fusil à pompe vous permet de rester mobile et d'esquiver ses roquettes, et les Poings d'acier peuvent vous aider à survivre à une retraite.
Heavy.png
Heavy
contre Pyro.png
Pyro
À courte portée, votre Minigun inflige plus de dégâts que le Lance-flammes du Pyro. Le Pyro devrait tendre une embuscade et utiliser certaines combinaisons d'armes pour vous abattre avant que vous ne puissiez réagir. Comme pour le Scout, notez les routes possibles d'où vous pouvez être pris en flanc. Si vous pouvez réagir à temps, sautez en arrière pour créer une certaine distance tout en faisant tourner votre Minigun, puis ripostez. En cas de combat frontal, gardez votre croix de visée stable lorsque le Pyro tente de vous encercler ou de vous bombarder. Faites attention aux fusées de détresse à longue portée, car ils peuvent vous épuiser si vous restez à découvert. Les objets secondaires de votre boîte à lunch peuvent être lancés comme de petits paquets de santé pour éteindre vos coéquipiers - de ces objets, la Banane de consolation se recharge le plus rapidement.
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Heavy
contre Demoman.png
Demoman
Les explosifs du Demoman peuvent facilement égaler les dégâts que vous infligez, surtout à moyenne portée et au-delà. Un Demoman intelligent gardera ses distances tout en lançant des grenades, qui peuvent vous tuer en trois coups directs seulement. En première ligne, vous devez le forcer à se mettre à couvert pour pouvoir tenir votre position, ce qui lui permet de recharger et de vous attaquer à nouveau. Si un coéquipier n'est pas disponible pour vous précéder, sortez votre fusil à pompe et réduisez la distance, en prenant garde aux pièges de Bombes collantes dans lesquels il vous attire. Faites attention à l'équipement du Demoman ; un Demoman qui vous fonce dessus avec son arme de mêlée et un bouclier devrait être beaucoup plus facile à tuer.
Heavy.png
Heavy
contre Heavy.png
Heavy
Lorsque vous vous rencontrerez, vous serez souvent en train de vous battre en première ligne. La rencontre sera décidée par celui qui a le plus de santé, celui qui tire en premier et les armes primaires que vous maniez tous les deux. Même seul, il est possible d'abattre un Heavy ennemi associé à un Medic en étant simplement le premier à tirer. En général, un Heavy maniant Natascha ou le Tomislav, des armes de moindre puissance de feu brute, perdra contre un Heavy maniant toute autre arme primaire disponible.
Heavy.png
Heavy
contre Engineer.png
Engineer
Un Engineer seul est bien plus faible que vous dans un combat direct. En ce qui concerne ses bâtiments, si vous parvenez à prendre le dessus sur une Mitrailleuse de niveau 3 à courte distance sans vous faire repousser, votre Minigun pourra la détruire plus vite qu'elle ne vous tuera. Si vous devez faire face à une Mitrailleuse à plus longue portée, il est préférable de revenir avec des coéquipiers, car toutes vos armes souffrent à plus longue portée. En particulier, votre puissance de feu combinée à l'Übercharge d'un Medic devrait suffire à vaincre n'importe quelle Mitrailleuse. Si nécessaire, vous pouvez passer à la Bête de bronze ou aux Poings d'acier, des armes résistantes aux dégâts, pour vous aider, vous ou vos coéquipiers, à approcher.
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Heavy
contre Medic.png
Medic
Un Medic seul à l'air libre devrait être facile à éliminer avec votre Minigun, mais il est plus que capable de s'enfuir en tirant des coups de feu. Le Medic est généralement accompagné d'un ami du Medic qui peut user régulièrement votre santé. Même si vous réduisez la santé de son patient, le Medic sera là pour le soigner. Évitez donc ce duo, à moins que vous n'ayez des coéquipiers à proximité ou que vous puissiez les surprendre à bout portant.
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Heavy
contre Sniper.png
Sniper
Votre vitesse lente et votre grande taille font de vous une cible facile. Un tir en pleine tête à pleine chargé vous tuera instantanément, même si vous avez un bonus d'extra-santé. Il est donc préférable de ne pas sortir dans les zones ouvertes surveillées par un Sniper. À moyenne portée, vous pouvez lui tirer suffisamment de balles du Minigun ou du Fusil à pompe pour l'empêcher de viser pendant que vous vous rapprochez de lui ; de temps en temps, dirigez-vous vers les côtés pour ajouter un peu d'imprévisibilité à vos mouvements. Une fois que vous êtes à portée, il n'a plus aucune chance. Équiper le G.R.U. ou les Poings d'acier peut vous permettre de traverser le champ de vision d'un Sniper un peu plus facilement.
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Heavy
contre Spy.png
Spy
Votre propension à mener des charges d'équipe fait de vous une cible importante pour un Spy ennemi. Ne comptez pas entièrement sur vos coéquipiers pour Spy-check - si un Medic allié cesse de vous soigner ou si des coéquipiers disparaissent, méfiez-vous. Utilisez des tirs courts avec le Minigun pour espionner vos coéquipiers. Si le Spy utilise son Invisibilité pour battre en retraite, utilisez le Minigun ou le Fusil à pompe sur une large zone pour essayer de le démasquer. Le Radiateur d'Huo-Long déploie un anneau de feu autour de vous lorsqu'elle est activée, ce qui peut révéler des Spies proches auxquels vous devez réagir rapidement.


Voir aussi