Difference between revisions of "Heavy match-ups/pt-br"

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   | pyro-strategy = Sua [[Minigun/pt-br|Minigun]] faz mais dano que o [[Flamethrower/pt-br|Lança-Chamas]] e o [[Axtinguisher/pt-br|Axtinguisher]] em distâncias curtas. Ao menos se o Pyro for experiente em [[Ambushing/pt-br|emboscadas]], será muito fácil matá-lo. Em uma emboscada, não será tão difícil quanto um Scout devido à ele não poder se mover tão rápido, portanto, deixar sua mira nele não será difícil.
 
   | pyro-strategy = Sua [[Minigun/pt-br|Minigun]] faz mais dano que o [[Flamethrower/pt-br|Lança-Chamas]] e o [[Axtinguisher/pt-br|Axtinguisher]] em distâncias curtas. Ao menos se o Pyro for experiente em [[Ambushing/pt-br|emboscadas]], será muito fácil matá-lo. Em uma emboscada, não será tão difícil quanto um Scout devido à ele não poder se mover tão rápido, portanto, deixar sua mira nele não será difícil.
 
   | demoman-strategy = Os explosivos do Demoman poderá fazer mais dano que você de longe. Um bom [[Demoman/pt-br|Demoman]] ficará de longe e jogará Stickybombs e Pipes em você. Você pode ficar atirando, forçando ele a se esconder, e rapidamente chegar perto dele antes que ele perceba. Ele terá problemas em distâncias curtas já que você fará muito mais dano. Um Demoman com um [[Chargin' Targe/pt-br|Chargin' Targe]] correndo em cima de você é praticamente uma Kill de graça.
 
   | demoman-strategy = Os explosivos do Demoman poderá fazer mais dano que você de longe. Um bom [[Demoman/pt-br|Demoman]] ficará de longe e jogará Stickybombs e Pipes em você. Você pode ficar atirando, forçando ele a se esconder, e rapidamente chegar perto dele antes que ele perceba. Ele terá problemas em distâncias curtas já que você fará muito mais dano. Um Demoman com um [[Chargin' Targe/pt-br|Chargin' Targe]] correndo em cima de você é praticamente uma Kill de graça.
   | heavy-strategy = Geralmente você encontrará um Heavy inimigo nas zonas de encontro entre os times. Quem ganhará será geralmente quem tem mais vida, quem começar a atirar primeiro, depende também da arma que cada um estiver usando ou quem for sortudo o suficiente para conseguir [[Critical_hits/pt-br|Criticals. Até sozinho, será fácil matar um Heavy com um Medic inimigo se você começar a atirar primeiro. Lembre-se que um Heavy de [[Natascha/pt-br|Natascha]] geralmente perderá para um com [[Minigun/pt-br|Minigun]] , [[Brass Beast/pt-br|Brass Beast]] ou [[Tomislav/pt-br|Tomislav]].
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   | heavy-strategy = Geralmente você encontrará um Heavy inimigo nas zonas de encontro entre os times. Quem ganhará será geralmente quem tem mais vida, quem começar a atirar primeiro, depende também da arma que cada um estiver usando ou quem for sortudo o suficiente para conseguir [[Critical_hits/pt-br|Criticals]]. Até sozinho, será fácil matar um Heavy com um Medic inimigo se você começar a atirar primeiro. Lembre-se que um Heavy de [[Natascha/pt-br|Natascha]] geralmente perderá para um com [[Minigun/pt-br|Minigun]] , [[Brass Beast/pt-br|Brass Beast]] ou [[Tomislav/pt-br|Tomislav]].
 
   | engineer-strategy = Um Engineer sozinho será muito fácil de matar. Destruir uma [[Sentry Gun/pt-br|Sentry Gun]] será fácil destruir em distâncias pequenas. Uma Sentry de mais longe necessitará de um suporte de seus colegas. Você pode usar o [[Fists of Steel/pt-br|Fists of Steel]] enquanto seus amigos destróem ela, assim você tomará menos dano. Cuidado também com os [[Frontier Justice/pt-br|Revenge Crits]] dá Frontier Justice, eles podem fazer muito dano se usados devidamente.
 
   | engineer-strategy = Um Engineer sozinho será muito fácil de matar. Destruir uma [[Sentry Gun/pt-br|Sentry Gun]] será fácil destruir em distâncias pequenas. Uma Sentry de mais longe necessitará de um suporte de seus colegas. Você pode usar o [[Fists of Steel/pt-br|Fists of Steel]] enquanto seus amigos destróem ela, assim você tomará menos dano. Cuidado também com os [[Frontier Justice/pt-br|Revenge Crits]] dá Frontier Justice, eles podem fazer muito dano se usados devidamente.
 
   | medic-strategy = Um Medic sozinho será fácil de matar. Mas um Medic [[Medic buddy/pt-br|curando alguém]] que pode diminuir sua vida facilmente será mais difícil.  Simplesmente tente ficar longe desse par até que venha alguns colegas para ajudar.
 
   | medic-strategy = Um Medic sozinho será fácil de matar. Mas um Medic [[Medic buddy/pt-br|curando alguém]] que pode diminuir sua vida facilmente será mais difícil.  Simplesmente tente ficar longe desse par até que venha alguns colegas para ajudar.

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Todo o time é um bando de bebês!
O Heavy fazendo uma análise tática dos seus inimigos.
Classe Estratégia
Heavy.png
Heavy
X Scout.png
Scout
Você é um grande alvo para o Scout; ele geralmente tentará rodar em círculos em volta de você, desviando dos tiros da sua Minigun. Ele vai pular e mudar de direção várias vezes, fazendo difícil você mirar nele. Se ele te pegar em uma emboscada ou quando você não está prestando atenção, ele pode tirar metade da sua vida antes de você preparar de rodar sua Minigun. Se você conseguir mirar nele bem, o Scout não fará muito sozinho, especialmente de longe. A Natascha vai fazer o Scout andar mais devagar, não dando tempo para ele fugir e não deixando ele correr e mudar muito de posição, assim você pode matá-lo facilmente.
Heavy.png
Heavy
X Soldier.png
Soldier
Você é a única classe com mais vida que o Soldier. Não haverá grandes problemas enfrentando um em distância média. Mesmo tendo mais poder de fogo, será difícil desviar dos mísseis dele, ainda mais em lugares altos. Se ele não estiver na sua frente diretamente, fique atirando e se aproximando dele para diminuir a vida dele pouco a pouco.
Heavy.png
Heavy
X Pyro.png
Pyro
Sua Minigun faz mais dano que o Lança-Chamas e o Axtinguisher em distâncias curtas. Ao menos se o Pyro for experiente em emboscadas, será muito fácil matá-lo. Em uma emboscada, não será tão difícil quanto um Scout devido à ele não poder se mover tão rápido, portanto, deixar sua mira nele não será difícil.
Heavy.png
Heavy
X Demoman.png
Demoman
Os explosivos do Demoman poderá fazer mais dano que você de longe. Um bom Demoman ficará de longe e jogará Stickybombs e Pipes em você. Você pode ficar atirando, forçando ele a se esconder, e rapidamente chegar perto dele antes que ele perceba. Ele terá problemas em distâncias curtas já que você fará muito mais dano. Um Demoman com um Chargin' Targe correndo em cima de você é praticamente uma Kill de graça.
Heavy.png
Heavy
X Heavy.png
Heavy
Geralmente você encontrará um Heavy inimigo nas zonas de encontro entre os times. Quem ganhará será geralmente quem tem mais vida, quem começar a atirar primeiro, depende também da arma que cada um estiver usando ou quem for sortudo o suficiente para conseguir Criticals. Até sozinho, será fácil matar um Heavy com um Medic inimigo se você começar a atirar primeiro. Lembre-se que um Heavy de Natascha geralmente perderá para um com Minigun , Brass Beast ou Tomislav.
Heavy.png
Heavy
X Engineer.png
Engineer
Um Engineer sozinho será muito fácil de matar. Destruir uma Sentry Gun será fácil destruir em distâncias pequenas. Uma Sentry de mais longe necessitará de um suporte de seus colegas. Você pode usar o Fists of Steel enquanto seus amigos destróem ela, assim você tomará menos dano. Cuidado também com os Revenge Crits dá Frontier Justice, eles podem fazer muito dano se usados devidamente.
Heavy.png
Heavy
X Medic.png
Medic
Um Medic sozinho será fácil de matar. Mas um Medic curando alguém que pode diminuir sua vida facilmente será mais difícil. Simplesmente tente ficar longe desse par até que venha alguns colegas para ajudar.
Heavy.png
Heavy
X Sniper.png
Sniper
Você é lento e geralmente será o maior alvo do Sniper. Um tiro de Sniper Rifle completamente carregado na cabeça tira 450 pontos de vida, significa que você morrerá mesmo se um Medic estiver te curando. Em distâncias médias e pequenas você pode matá-lo, mas se você estiver em uma área muito grande e avistar um Sniper, simplesmente não avance e tente outros caminhos onde ele não pode te ver.
Heavy.png
Heavy
X Spy.png
Spy
Você é um inimigo importante para o Spy. Seus colegas geralmente não vão conseguir checar por Spies rápido o suficiente para você. Poucas balas de Minigun podem determinar se alguém for Spy ou não. Mesmo se ele ficar invisível os tiros rápidos de sua Minigun não vão deixar ele ficar completamente invisível por muito tempo até morrer.


Veja também