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Latest revision as of 06:00, 15 July 2023
« | Je suis prêt à combattre des robots.
Cliquer pour écouter (en Anglais)
— Le Heavy
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Les Robots sont les ennemis que l'on combat dans le mode de jeu Mann vs. Machine, lors de missions. Ils ont été créés par Gray Mann dans le but de détruire tout Mann Co..
Sommaire
Gameplay
Les robots classiques fonctionnent pratiquement de la même manière que les joueurs, mais sont contrôlés par l'IA; tous utilisent des armes standard, à l'exception de certains robots spéciaux; il existe aussi d'autres formes de robots possédant des capacités et directives qu'aucune classe ne peut normalement posséder. Contrairement aux joueurs, les robots peuvent être sabotés, ce qui les désactive temporairement ou, dans le cas des géants, les ralentit. Comme Miss Pauling le soulignent, ils carburent à l'argent, et en laissent donc tomber lorsque détruits; cet argent peut ensuite être ramassé et utilisé par les joueurs pour améliorer leurs armes ou acheter une Gourde Améliorante. Les robots suivent un chemin prédéterminé, balisé par des flèches bleues avant chaque vague, vers le trou à bombe de la carte, mais ils peuvent s'écarter de ce chemin pour poursuivre un joueur ou si le robot transportant la bombe est repoussé. Les robots peuvent parfois railler après avoir tué un joueur, et le robot transportant la bombe doit aussi railler pour bénéficier d'un bonus.
À chaque vague, un robot arrivera sur le champ de bataille en possession d'une bombe. Le but premier des robots est de transporter cette bombe jusqu'au trou se trouvant au bout de la carte, et les joueurs doivent les en empêcher. Si le robot transportant la bombe est détruit, cette dernière tombe au sol et peut être ramassés par un autre robot. Tous les robots peuvent transporter la bombe, à l'exception des Spies, Snipers, Sentry Busters et du Tank (celui-ci possède sa propre bombe). Transporter la bombe ralentit un robot jusqu'à la moitié de sa vitesse de déplacement normale. Une vague est remportée par les joueurs si tous les robots sont détruits, mais si la bombe est lâchée dans le trou, les joueurs perdent la partie.
Les robots transportant la bombe reçoivent certains bonus après quelques temps. Les différents bonus s'accumulent au fil du temps. Un graphique sur l'ATH indique dans quel stage se trouve le robot transportant la bombe, et le temps restant avant qu'il atteigne le stage suivant. Un robot bénéficiant d'un nouveau bonus se mettra à railler. L'équipe des joueurs peut alors profiter de ces quelques instants de vulnérabilités pour l'éliminer rapidement, en particulier si le robot en question bénéficie de la troisième amélioration.
Stage | Amélioration |
---|---|
Premier stage | Bonus défensif, partagé avec tous les robots à proximités |
Second stage | Régénération de la santé |
Dernier stage | Coups critiques garantis sans limite |
Les robots sont tous inspirés de chacun des mercenaires employés par Blutarch et Redmond Mann, à l'exception de l'Engineer, et possèdent les mêmes capacités et propriétés. Les robots classiques sont équipés des armes de base des classes. Les Über Medics ne sont pas décrits comme faisant partie des robots classiques, bien qu'ils utilisent les armes standard.
Machine | Équipée de | Capacités/Notes | Santé
|
---|---|---|---|
Scout | Fusil à dispersion Bonk! Atomic Punch Batte |
|
125 |
Soldier | Lance-roquettes |
|
200 |
Pyro | Lance-flammes |
|
175 |
Demoman | Lance-grenades |
|
175 |
Heavy | Minigun |
|
300 |
Sniper | Fusil de sniper Kukri |
|
125 |
Spy | Revolver Saboteur Couteau Kit de Déguisement Montre d'invisibilité Dead Ringer |
|
125 |
Robots Spéciaux
Un certain nombre de Robots Spéciaux existe aussi; chacun possède des capacités uniques liées à un arme autre que les armes standard et possèdent aussi un nom qui leur est propre. Chaque robot spécial possède aussi les mêmes avantages et désavantages que la classe sur laquelle il est basé, sauf indication contraire.
Machine | Basée sur le | Équipée de | Capacités/Notes | Points de vie |
---|---|---|---|---|
Minor League Scout | Scout | Marchand de sable Casque de batteur |
|
125 |
Buff Soldier | Soldier | Drapeau Buff |
|
200 |
Demoknight | Demoman | Eyelander Bouclier bélier |
|
175 |
Steel Gauntlet | Heavy | Poings d'Acier |
|
900 |
Heavyweight Champ |
Kamarades Gants de Boxe Protecteur du pugiliste |
|
300 | |
Gants de Retraite Urgente |
| |||
Heavy Mittens | Punch des Vacances |
| ||
Quick-Fix Medic | Medic | Secou'rapide Pistolet à seringues |
|
150 |
Über Medic | Medigun Pistolet à seringues |
|
150 | |
Bowman | Sniper | Huntsman |
|
125 |
Sydney Sniper | Sarbacane de Sydney |
| ||
Razorback Sniper | Razorback |
|
Sentry Buster
Le Sentry Buster est le seul robot ne ressemblant pas à une des classes, étan donné qu'il s'agit littéralement d'une bombe sur pattes. Il n'apparaît jamais dans une vague de manière prédéterminée, et n'apparaît que si un Engineer inflige des dégâts important à la horde de robots à l'aide de sa Mitrailleuse. Son arrivée est annoncée par une mélodie, une notification sur l'ATH, et par l'Administratrice. Si l'équipe des joueurs comporte plusieurs Engineers avec des Mitrailleuses, un Sentry Buster peut apparaître pour chaque Mitrailleuse gênante.
Machine | Basée sur le | Notes | Points de vie |
---|---|---|---|
Sentry Buster | Demoman |
|
2500 |
Robots Géants
Les Robots Géants sont nettement plus grands que les robots ordinaires. Un Saboteur ne les détruit pas, mais ne fait que les ralentir, et ils ne peuvent être tués en un coup par un poignardage, à moins que le couteau du Spy ne soit complètement amélioré. Ils possèdent bien plus de santé que les autres robots, mais se déplacent deux fois plus lentement à une exception près. Leur présence dans une vague est annoncée par un fond rouge derrière le logo de leur classe dans l'affichage précédent une vague. Un Robot Géant peut transporter la bombe, mais ne recevra pas de bonus pour cela.
Il existe des version géantes des robots Scout, Soldier, Pyro, Demoman, et Heavy. Plusieurs Robots Géants peuvent apparaître lors de la même vague, de la même classe ou non.
Machine | Basée sur le | Équipée de | Capacité | Points de vie |
---|---|---|---|---|
Major League Scout | Scout | Marchand de sable Casque de batteur |
|
1600 |
Super Scout | Maquereau sacré Bonk Boy |
|
1600 | |
Rapid-Fire Soldier | Soldier | Lance-roquettes |
|
3300 |
Giant Charged Soldier | Original |
|
3800 | |
Giant Pyro | Pyro | Lance-flammes |
|
3000 |
Pistolet de détresse Guadalajara d'antan |
|
3000 | ||
Rapid Fire Demoman | Demoman | Lance-grenades |
|
3300 |
Deflector Heavy | Heavy | Déflecteur |
|
5000 |
Tank
Appelé "???" sur la page officielle de la Mise à Jour Mann vs. Machine, le Tank est un ennemi peu commun qui apparaît lors d'une à deux vagues par mission, et rarement plus d'une fois par vague. Il possède une très grande réserve de points de vie, mais ne peut attaquer d'aucune manière. Il transporte cependant une bombe qu'il tentera d'amener au trou.
Machine | Notes | Points de vie |
---|---|---|
Tank |
|
28000 Coal Town: Vague 3 30000 Coal Town: Vague 5 20000 Decoy: Vague 3 20000 Decoy: Vague 8 20000 Mannworks: Vague 2 22500 Mannworks: Vague 7 |
Succès associés
Pack Mann vs. Machines
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Galerie
Schéma d'un Scout robot, sur la page de la Mise à Jour de l'Engineer.
Lien externe
- Mann vs. Machines, Jour 2 - The Machines (anglais)
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