Difference between revisions of "Taunts/fr"
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Revision as of 11:53, 16 December 2014
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— Les dernières paroles du Scout à l'encontre d'un Heavy fâché
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» |
Chaque classe a sa propre série de railleries (taunts en Anglais). Elles peuvent être exécutées en appuyant sur la touche G (par défaut) sur PC et OS X, sur Xbox 360 et sur PS3, et pratiquement toutes les armes possèdent leurs propres animations de raillerie et lignes de dialogue. Certaines railleries peuvent cependant être partagées par plusieurs armes similaires. Plusieurs répliques sont sélectionnées de manière semi-aléatoire lors d'une raillerie, avec une réplique choisie au hasard, et toutes les suivantes respectant un ordre prédéterminé. Les railleries sont généralement utilisées de manière jubilatoire après avoir tué un adversaire, pour célébrer une victoire, provoquer l'adversaire ou tout simplement avoir un effet comique et n'affectent habituellement pas le déroulement de la partie. Cependant, certaines railleries ont des effets supplémentaires, tels que guérir le joueur ou ses coéquipiers, étourdir, blesser ou même tuer les ennemis. Les railleries pouvant tuer un adversaire sont appelées "Railleries d'attaque". Plusieurs succès nécessitent aussi l'utilisation d'une raillerie. Bien que les railleries puissent être utilisées durant l'humiliation ou un match nul, les succès qui leurs sont associé ne seront pas déverrouillés. Quand le joueur effectue une raillerie, il est vulnérable aux attaques et la caméra passe à la troisième personne, il ne peut pas bouger ou annuler son action (le Demoman en revanche, peut toujours activer ses bombes collantes).
Il est impossible de faire une raillerie tout en étant sous l'eau ou dans les airs, et si vous êtes repoussé en l'air en plein milieu d'une raillerie, elle sera annulée. Toutes les railleries, y compris les railleries d'attaque, peuvent être exécutées alors que le joueur est étourdit.
Quelques armes, dont les PDAs de l'Engineer, le Jaraté, et le Saboteur ne possèdent pas de raillerie. La nourriture du Heavy et les boissons du Scout fonctionnent à la fois comme un objet consommable et une raillerie lors de leur usage, activant la vue à la troisième personne. Alors que les railleries de consommation du Heavy peuvent être déclenchées en appuyant sur la touche de raillerie, les railleries de consommation du Scout ne se déclenchent qu'en appuyant sur la touche de tir principal. Les armes délivrées par les mises à jour de la "Communauté" n'ont pas de railleries uniques mais utilisent à la place une raillerie déjà existante ou pas de raillerie du tout.
Sur les serveurs avec la variable tf_allow_taunt_switch
réglée sur 1, il est possible de changer d'arme avant une raillerie, juste après avoir pressé la touche de raillerie mais avant que l'animation ne commence. Le personnage exécutera la raillerie de l'arme initiale tout en tenant visiblement une autre arme. Cette fonctionnalité était à l'origine un glitch qui a été involontairement "corrigé" lors de la Mise à Jour Mann-Conomy, puis réintégré en tant qu'une option serveur à la demande de la communauté. Régler cette variable à 2 permet de changer d'arme à volonté durant la raillerie. Avec la variable réglée sur 0, si le joueur tente de changer d'arme durant une raillerie, il reprendra instantanément son arme d'origine.
Sommaire
Railleries par classe
- Railleries du Scout
- Railleries du Soldier
- Railleries du Pyro
- Railleries du Demoman
- Railleries du Heavy
- Railleries de l'Engineer
- Railleries du Medic
- Railleries du Sniper
- Railleries du Spy
Railleries spéciales
Certaines railleries spéciales sont appelées "Railleries d'attaque" puisqu'elles infligent plus de 500 points de dégâts et peuvent potentiellement tuer n'importe quel ennemi en une fois (à l'exception d'Armageddon et d'Exécution, qui ne peuvent infliger qu'un maximum de 400 points de dégâts et ne sont donc pas assez puissantes pour tuer un Heavy bénéficiant d'un bonus d'extra santé maximal).
Raillerie d'attaque | Icône de frag | Classe | Arme(s) | Dégâts | Durée | Détails |
---|---|---|---|---|---|---|
Home Run |
Marchand de sable Atomiseur |
500 (Mort instantanée) | 5 secondes | Envoie voler l'ennemi Raillerie d'attaque la plus lente | ||
Grenade |
Equalizer Plan d'Évasion |
500 (Mort instantanée) | 4 secondes | Portée de l'explosion : ~2 mètres Tue le joueur à la fin, a moins qu'il n'ait le Propul'sauteur équipé Détruit les bâtiments | ||
(Lumbricus Lid) | ||||||
Hadouken |
Fusil à pompe Pistolet de détresse Détonateur Tireur Réserviste Fissionneur |
500 (Mort instantanée) | 3 secondes | Tue avec un effet de feu Peut tuer plusieurs ennemis à la fois Légèrement plus lent que la Bravade Détruit les bâtiments Repousse légèrement l'ennemi | ||
Armageddon |
Chasse-nuages | 400 (dégâts divisés par 2 pour chaque ennemi supplémentaire touché 60 (brûlure) |
5 secondes | Inflige de gros dégâts de feu dans un rayon d'environ 2 mètres Met feu aux joueurs Repousse légèrement l'ennemi | ||
(brûlure) | ||||||
Exécution |
Torche rousse | 400 (Courte distance) 15 (moyenne ou longue distance) |
4 secondes | Inflige de gros dégâts de feu à bout portant ou courte distance À plus longue distance le projectile se comporte comme une fusée normale Consomme des munitions | ||
Décapitation |
Eyelander Décapiteur du Cavalier sans Tête et sans Cheval Claidheamh Mòr Demi-Zatoichi Persuasion persane Fer N°9 de Nessie |
500 (Mort instantanée) | 5 secondes | Ajoute une tête au compteur de têtes si le joueur utilise l'Eyelander, le Fer N°9 de Nessie, ou le Décapiteur du Cavalier sans Tête et sans Cheval. Compte comme un frag honorable pour le Demi-Zatoichi et permet de ranger l'arme | ||
Bravade |
Poings Saxxy A-poing-calypses Punch des Vacances |
400-500 (Mort instantanée) | 3 secondes | A une portée moyenne et une dispersion de tir large Raillerie d'attaque la plus rapide | ||
Dischord |
Justice Frontalière | 500 (Mort instantanée) | 4 secondes | Enfonce la tête de la victime dans son torse, donnant l'impression que leur cou est brisé. | ||
Organ Grinder |
Flingueur | 1 par coup (Étourdit, 14 coups rapides) 500 (Mort instantanée) |
4 secondes | Met en morceaux l'ennemi s'il est tué par le dernier coup, ou en fait une simple ragdoll s'il est tué par le tournoiement | ||
Ponction Lombaire |
Überscie | 1 (1er coup, étourdit) 500 (Mort instantanée) |
4 secondes environ | Le coup initial étourdit la victime (inflige 1 dégât, ajoute 25% d'ÜberCharge), puis l'achève lorsque l'Überscie est retirée (ajoute 75% d'ÜberCharge, 100% au total) | ||
Embrochage |
Huntsman | Aucun (1er coup, étourdit) 500 (Mort instantanée) |
4 secondes | Le coup initial étourdit la victime, puis l'achève lorsque la flèche est retirée Une cible en mouvement ne s'arrête que 0,1 seconde après avoir été touchée, lui permettant de se mettre hors de portée du deuxième coup La cible est étourdie pour une durée plus longue que celle de la raillerie, ce qui permet de retenter la raillerie si la cible a évité le coup fatal. | ||
Escrime |
Couteau Ton Éternelle Récompense Kunaï du Conspirateur Saxxy Grand Gagnant Aiguille de Wanga Rose Noire |
50 (Premiers coups) 500 (Mort instantanée) |
5 secondes | Deux coups suivis par le coup de grâce Peut tuer plusieurs ennemis à la fois Détruit les bâtiments |
D'autres railleries ont un effet spécial sur l'utilisateur et/ou ses coéquipiers.
Effets de la raillerie | Classe | Arme(s) | Durée | Détails |
---|---|---|---|---|
Consommation |
Bonk! Atomic Punch Crit-a-Cola |
1,2 seconde | Le Bonk! Atomic Punch rend l'utilisateur invulnérable pour 8 secondes. La caméra passe en mode troisième personne jusqu'à ce que l'effet se dissipe. Le Crit-a-Cola donne à l'utilisateur la capacité d'infliger et de recevoir des Mini-crits ainsi que de se déplacer 25% plus vite, le tout durant 8 secondes. | |
Mmmph |
Phlogistinateur | 2 secondes | Soigne complètement, donne un boost de critiques pour l'arme principale et donne une résistance aux dégâts de 75% durant la raillerie, lorsque la barre de Mmmph est pleine. | |
Consommation |
Sandvich Sandvich au Steak de Bison Barre de Dalokohs Bâtonnet de Poisson Sandvich Robot |
4,3 secondes | Le Sandvich soigne progressivement et totalement durant la raillerie(75 points de santé par seconde, pas de bonus d'extra santé), et ne nécessitera pas de temps de recharge si la santé du Heavy est déjà au maximum. Le Sandvich au Steak de Bison donne à l'utilisateur la capacité d'infliger et de recevoir des Mini-crits ainsi que de se déplacer 35% plus vite et le restreint à l'usage de son arme de corps à corps, le tout durant 15 secondes, et nécessite un temps de recharge qui peut être ignoré dans les même conditions que pour le Sandvich La Barre de Dalokohs et le Bâtonnet de Poisson accordent à l'utilisateur 50 points de santé supplémentaires pendant 30 secondes et le soignent légèrement (15pv par seconde). Contrairement aux autres paniers repas, ils ne nécessitent pas de temps de recharge. | |
Raillerie de l'Effet Eurêka |
Effet Eurêka | 2 secondes | Téléporte l'utilisateur à une salle de réapparition et restaure entièrement sa santé, son métal et ses munitions | |
Oktoberfest |
Kritzkrieg | 4 secondes | Soigne le joueur à hauteur de 11 points de vie | |
Mélodie Médicinale |
Amputateur | 4 secondes | Soigne les coéquipiers proches, au même taux que le Medigun. |
Railleries d'action
Quelques railleries peuvent être équipées dans l'emplacement des Objets d'Action.
Raillerie | Classe | Durée | Détails |
---|---|---|---|
J'dois en être à mille |
5 seconds | Une fois activé, le Scout fait tourner son arme de mêlée, le lance en l'air, et le fait balancer sur sa main. | |
Désir consommé |
4 seconds | Une fois activé, le Scout sort un seau de poulet frit, prend une cuisse, puis la jette, comme dans Expiration Date. | |
Victoire encore chaude |
5 seconds | Une fois activé, le Soldier met un pied sur un sac de café moulu et boit victorieusement dans une tasse de café. | |
Petit tour |
7 seconds | Une fois activé, le Pyro prend un grand ballon, en fait un Ballicorne, l'allume avec un petit briquet, et rigole pendant que le ballon fait des pirouettes en brûlant. La raillerie est différente en utilisant les lunettes de Pyrovision. | |
Piscine festive |
Variable | Une fois activé, le Pyro va faire gonfler une petite piscine pour enfants de la couleur de son équipe, contenant un canard en plastique jaune. Le Pyro verse un bidon d'essence dans la piscine, s'assied dans son centre, et pousse le canard en plastique en avant et en arrière | |
Cocktail explosif |
10 seconds | Une fois activé, le Demoman arrache le haut d'une grenade avec ses dents, verse une bouteille de whisky et de la poudre à canon de la grenade dans sa bouche, recrache le mélange obtenu sur un briquet allumé, créant ainsi une petite explosion. | |
Oblooterated |
4 seconds | Une fois activé, le Demoman sort une caisse de bières, tient une bouteille en l'air, et s'acclame, comme dans Expiration Date. | |
Rancho Relaxo |
Variable | Une fois activé, l'Engineer pose une boîte à outil, qui devient une chaise longue. Il se repose sur la chaise et boit une bière et rote. Railler de nouveau ou sauter va plier la chaise et arrêter la raillerie. | |
À la Rencontre du Medic |
5 seconds | Une fois activé, le Medic prend une position héroïque, un halo lumineux l'entoure, et des colombes s'envolent autour de lui. | |
Rien d'anormal |
5 seconds | Une fois activé, le Medic sort une feuille radiographique qui montre un squelette avec une roquette dans ses côtes, l'examine, puis le froisse et le jette sur le côté. | |
Je te vois |
3 seconds | Une fois activé, le Sniper pointe deux doigts vers ses yeux, puis les pointe en avant. | |
Achète-toi une Vie |
5 seconds | Une fois activé, le Spy prend une liasse de sa veste, compte quelques billets, puis les jette en face de lui. | |
Vue du Réalisateur |
5 seconds | Une fois activé, le joueur tend les bras et forme un carré avec ses doigts. | |
Schadenfreude |
Variable | Une fois activé, le joueur se met à rire de ses adversaires. | |
High Five ! |
Variable | Une fois activé, le joueur lève une main et attend pendant une durée indéterminée qu'un coéquipier se place devant lui et raille à son tour. Alors, les deux joueurs s'en tapent cinq avant d'exprimer leur enthousiasme. | |
Shred Alert |
4 seconds | Une fois activé, le joueur fait sort une guitare électrique et se met à jouer un solo intense avec des feux d'artifice et un coup d'éclair derrière lui. | |
Conga |
Variable | Une fois activé, le joueur va indéfiniment danser lentement en avant. D'autres joueurs peuvent participer à la danse en raillant tout près du joueur qui danse. Le joueur ne peut pas s'arrêter d'avancer lentement mais peut tourner en utilisant les touches droit et gauche. Railler de nouveau ou sauter arrêtera la raillerie. | |
Square Dance |
Variable | Une fois activé, le joueur commence à danser indéfiniment, jusqu'à ce qu'un autre joueur raille en face de lui, ce qui fait commencer la square dance pendant que de la musique folklorique est jouée. Railler de nouveau ou sauter avant qu'un autre joueur n'intervienne arrêtera la raillerie. | |
Briseur de Crânes |
Variable | Une fois activé, le joueur se tape la tête et attend qu'un autre joueur raille en face d'eux. Les deux joueurs se cognent ensuite la tête l'un contre l'autre. Railler de nouveau ou sauter avant qu'un autre joueur n'intervienne arrêtera la raillerie. | |
Absolument renversant |
Variable | Une fois activé, le joueur s'accroupit et attend qu'un autre joueur raille en face de lui. L'initiateur va ensuite aider le receveur à effectuer un salto arrière. Railler de nouveau ou sauter avant qu'un autre joueur n'intervienne arrêtera la raillerie. Chaque classe effectue cette raillerie d'une différente façon. (exemple: le Heavy va initier le salto avec un seul doigt et tombe en faisant le salto, le Spy ca faire une pirouette, etc.) | |
Pierre, Papier, Ciseaux |
Variable | Une fois activé, le joueur va donc défier quelqu'un à jouer un jeu de pierre-papier-ciseaux. Lorsqu'un autre joueur raille en face de l'initiateur, les deux joueurs vont ensuite jouer l'un contre l'autre avec un résultat aléatoire. Si les joueurs sont de deux équipes différentes, le perdant explose. Railler de nouveau ou sauter avant qu'un autre joueur n'intervienne arrêtera la raillerie. |
Raillerie Thriller
Pendant la période d'Halloween, toutes les classes peuvent effectuer la raillerie Thriller en référence à un pas de danse de la chanson Template:W de Template:W. Cette raillerie a 40% de chances de se produire à la place d'une autre raillerie lorsque la touche de raillerie est utilisée, et s'activera à tous les coups si un joueur raille avec une arme dénuée de raillerie.
Notes
- Toutes les classes réalisent cette raillerie de manière différente; ainsi, le Sniper lève légèrement ses jambes, le Demoman regarde droit devant lui sans bouger la tête, et le Pyro déploie ses doigts de chaque côté.
- Quand l'Engineer effectue la raillerie Thriller avec la Justice Frontalière, des morceaux de guitare tombent instantanément.
- Si la raillerie Thriller est exécutée à la place d'une raillerie spéciale, les effets de cette dernière ne se manifesteront pas, sauf s'il s'agit de la Mélodie Médicinale.
Succès Associés
Scout
Homerun Expédiez un ennemi à 25 mètres avec votre batte. |
Soldier
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Pyro
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Demoman
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Heavy
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Engineer
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Medic
Rapport d'autopsie Immortalisez la défaite d'un ennemi en posant triomphalement sur son cadavre. |
Sniper
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Spy
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Succès d'enregistrement
Vedette de ma propre émission Passez un peu de temps à éditer un enregistrement. Récompense: Vue du Réalisateur |
Historique des mises à jour
- Correction de l'exploit saut/raillerie.
Patch du 29 avril 2008 (Mise à Jour Gold Rush)
- [Non documenté] Ajout de nouveaux sons à la raillerie de mêlée du Medic s'il est en train d'utiliser son Überscie.
Patch du 19 juin 2008 (Mise à Jour du Pyro)
- La raillerie Hadouken tue maintenant les personnes touchées.
- Correction de la raillerie Medigun ne fonctionnant plus.
Patch du 19 août 2008 (Une Grosse Mise à Jour)
- [Non documenté] La Bravade du Heavy devient une raillerie d'attaque.
- [Non documenté] Ajout d'une nouvelle raillerie utilisée par les Kamarades Gants de Boxe.
- La raillerie de la Bouteille reçois une nouveau son de rot (`burp`).
Patch du 24 février 2009 (Mise à Jour du Scout)
- [Non documenté] Ajout de la raillerie Home Run pour le Marchand de sable.
- Correction des particules du BONK!! apparaissant dans l'air quand la raillerie d'attaque de la batte est utilisée sur une cible.
Patch du 21 mai 2009 (Mise à Jour du Sniper vs. Spy)
- Les Demomen peuvent maintenant faire détonner leurs Bombes collantess tout en faisant une raillerie.
- Ajout d'une nouvelle raillerie pour le Kritzkrieg, qui guérit aussi de 10 points.
- [Non documenté] L'Escrime du Spy devient une raillerie d'attaque.
- [Non documenté] ajout de la raillerie Embrochage pour le Huntsman.
- [Non documenté] Ajout de la raillerie Spycrab pour le Kit de Déguisement.
- Correction de l'exploit de réduction des dégâts de la Dead Ringer en utilisant une raillerie.
- Manger un Sandvich en utilisant la méthode de la raillerie soigne maintenant tous les points de vie du Heavy.
- Correction de la possibilité de manger votre Sandvich (en raillant) et de la jeter en même temps.
Patch du 29 octobre 2009 (Mise à Jour Spécial Hallowe'en)
- [Non documenté] Ajout de la raillerie Thriller pour toutes les classes.
- Correction des poings du Heavy étant cachés lors d'une raillerie.
Patch du 17 décembre 2009 (Mise à Jour WAR!)
- [Non documenté] Ajout de nouvelles railleries utilisées par le Direct Hit, l'Equalizer et l'Eyelander.
- [Non documenté] La raillerie du Fusil à Pompe est changée (était anciennement la raillerie de jonglage du Drapeau Buff).
- [Non documenté] Ajout des animations des railleries "High Five !" pour le Soldier et le Demoman.
- [Non documenté] Ajout de la raillerie non-utilisée 'Présentation de la bouteille'.
- Correction d'un crash serveur causé par la raillerie Décapitation du Demoman.
- Ajout de la Raillerie d'attaque de l'Überscie pour le Medic.
Patch du 8 juillet 2010 (Mise à Jour de l'Engineer)
- [Non documenté] Ajout de deux nouvelles railleries utilisées par la Justice Frontalière et le Flingueur.
- [Non documenté] Ajout de deux railleries inutilisées : "hi-five" et "guitar playing"
- Correction du son du chapeau Worms ne se jouant pas correctement durant la raillerie de l'Equalizer.
Patch du 30 septembre 2010 (Mise à Jour Mann-Conomy)
- [Non documenté] Correction accidentelle du glitch de la raillerie impliquant le changement d'arme rapide.
- [Non documenté] Ajout de la nouvelle raillerie inutilisée "High-five" pour le Demoman, Heavy, Medic, Pyro, Scout, Sniper, Soldier et le Spy.
- [Non documenté] Suppression des railleries de l'Engineer "High-five" et "guitar playing" des fichiers du jeu.
- Ajout de la raillerie originale de l'Überscie à la Vita-Scie.
- Correction des railleries du Soldier/Demoman ne fonctionnant pas correctement lorsque le Demi-Zatoichi était l'arme active.
Patch du 14 avril 2011 (Mise à Jour Sans-Chapeau)
- [Non documenté] Une Ponction Lombaire réussie garantit désormais 100% d'ÜberCharge.
Patch du 5 mai 2011 (Mise à Jour de l'Enregistrement)
- Ajout de Vue du Réalisateur, un objet qui vous donne une nouvelle raillerie
- [Non documenté] Des réponses vocales ont été ajoutées aux railleries d'attaque Embrochage, Kamikaze, Oktoberfest et Ponction Lombaire.
- [Non documenté] Retour des animations de raillerie "High-five" de l'Engineer dans les fichiers du jeu.
- [Non documenté] Ajout d'une raillerie non-utilisée "show" pour le Heavy.
- Ajout de règles de réponse de railleries supplémentaires soumises par la communauté.
- [Non documenté] Le Décapiteur du Cavalier sans Tête et sans Cheval et la Claidheamh Mòr ont reçu la raillerie Décapitation.
- [Non documenté] Retrait de la raillerie du Demoman pour le Pain Train.
- [Non documenté] Ajout des animations pour la raillerie Schadenfreude (qui n'était à l'époque pas utilisée) pour certaines classes (Soldier, Demoman, Heavy, Medic, Sniper).
Patch du 23 juin 2011 (Über Mise à Jour)
- Ajout de la raillerie Schadenfreude pour le Scout, le Pyro, l'Engineer et le Spy.
- La raillerie Schadenfreude a été définie comme un Objet d'action.
- Ajout de la raillerie À la rencontre du Medic.
- [Non documenté] Ajout de la raillerie Home Run pour l'Atomiseur.
- [Non documenté] Ajout de la raillerie de Salut pour le Broyeur Bovin 5000.
- [Non documenté] Ajout d'une raillerie "show" non-utilisée pour le Soldier.
- [Non documenté] Le Soldier n'est plus capable de railler durant la charge du Broyeur Bovin 5000.
- Correction des cabinets de réapprovisionnement régénérant les joueurs lorsqu'ils raillent.
Patch du 13 octobre 2011 (Mise à Jour Manniversaire & Vente)
- Ajout de la nouvelle raillerie coopérative High Five !
- Ajout de la commande "tf_allow_taunt_switch". Sur 0 pour empêcher (par défaut), 1 pour l'ancien comportement buggé et 2 pour permettre de changer d'arme durant la raillerie.
- Faire une raillerie avec le Pain Train ou le Saxxy joue maintenant la même animation que le Lance-Grenades pour le Demoman.
- Ajout d'une nouvelle raillerie pour le Caber d'Ullapool.
- Correction de la raillerie High Five ! appliquant les effets de raillerie de l'arme de son porteur.
- Ajout d'une raillerie pour l'ensemble d'objet Soldier Robot.
- Ajout d'une raillerie pour l'ensemble d'objet FrankenHeavy.
- Correction d'un problème qui pouvait permettre au Pyro d'activer "Mmmph" en l'air sans railler
- Correction d'un exploit avec l'Effet Eurêka et le Phlogistinateur où les effets pouvaient être activés sans railler dans des situations de lag extrêmes.
Patch du 27 juin 2012 (Mise à Jour Pyromania)
- Ajout de la moquerie Armageddon utilisé par le Chasse-nuages.
- Ajout de la moquerie Execution utilisé par la Torche rousse.
- Correction d'un exploit qui permettait à la Torche rousse de tirer son projectile mortel à courte distance au début de la raillerie.
- Correction de la raillerie Armageddon touchant des joueurs se trouvant de l'autre côté d'un mur.
- Correction du Plan d'Évasion n'utilisant pas la même raillerie que l'Equalizer.
- Mise à jour de certaines des animations pour la raillerie Shred Alert
- Correction d'un crash client lorsque l'on tentait de tirer avec le Lance-flammes juste après une raillerie
- Correction de l'effet de particules Mmmmph du Phlogistinateur restant bloqué après une raillerie
Bugs
- Certaines railleries d'attaque sont affectées par la modification aléatoire des dégâts et ont une chance de ne pas infliger 450+ de dégâts, ce qui veut dire qu'un Heavy avec un bonus d'extra santé a une possibilité de survivre à une raillerie d'attaque.
- Le joueur peut parfois recharger son arme alors qu'il est en train de railler, si elle est vide ou que le rechargement automatique est activé.
- Courir vers un rebord puis exécuter une raillerie juste au moment de tomber interrompra la raillerie du point de vue de l'utilisateur, mais l'animation jouera dans son intégralité pour les autres joueurs. Cela peut aussi se déclencher si le joueur est propulsé dans les airs durant la raillerie.
- Un joueur ne peut éliminer un ennemi avec une raillerie d'attaque avec ce bug, puisque seule l'animation continue.
- Si la variable serveur
tf_allow_taunt_switch
est réglée sur 1 ou 2, les effets des objets de type panier déjeuner ne sont pas appliqués au joueur si celui-ci les active avec la touche de raillerie, car le jeu change l'arme du joueur pendant l'animation de consommation au lieu d'attendre la fin de l'animation. L'objet est cependant 'consommé' et le joueur doit attendre qu'il se recharge avant de l'utiliser à nouveau.- Utiliser la touche de tir principal pour consommer un tel objet ne déclenche pas ce bug.
- Il est parfois possible d'utiliser une raillerie d'attaque alors que le modèle du joueur est orienté dans une autre direction. Cela peut se réaliser en se tournant juste avant d'effectuer la raillerie; le modèle du joueur est alors tourné vers une direction alors que les effets de la raillerie se produiront dans une autre direction.
- Si un joueur est tué alors qu'il effectue une raillerie, les effets visuels et sonores peuvent continuer après sa mort.