Difference between revisions of "Respawn times/de"

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Team Fortress 2 nutzt einzelne Wiedereinstiegswellen. Die vorgegebene Wiedereinstiegswelle ist 10Sekunden. Dies würde bedeuten das jeder Spieler nach 10 Sekunden wieder einsteigt. Doch wenn der Server nicht sehr voll ist, wird man meistens auf die nächste Welle warten müssen. In diesem Fall beträgt die maximale Neueinstiegszeit 20 Sekunden.
 
Team Fortress 2 nutzt einzelne Wiedereinstiegswellen. Die vorgegebene Wiedereinstiegswelle ist 10Sekunden. Dies würde bedeuten das jeder Spieler nach 10 Sekunden wieder einsteigt. Doch wenn der Server nicht sehr voll ist, wird man meistens auf die nächste Welle warten müssen. In diesem Fall beträgt die maximale Neueinstiegszeit 20 Sekunden.
 
{| class="wikitable grid"
 
! class = "header" | Wiedereinstiegswelle (Minimale Zeit)
 
! class = "header" | Maximale Zeit (Welle x2)
 
|-
 
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| align = "center" | 20
 
|-
 
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| align = "center" | 4
 
|}
 
  
 
Die Wiedereinstiegszeit kann nicht kürzer als 5 Sekunden sein.
 
Die Wiedereinstiegszeit kann nicht kürzer als 5 Sekunden sein.
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Auf Valve Karten gibt es voreingestellte Zeiten für die Wiedereinstiegswellen. ~5 Sekunden werden für jeden Wiedereinstieg hinzugefügt für die [[deathcam/de|Totenkamera]]. Das Überspringen dieser Kamera führt nicht zu einem schnelleren Wiedereinstieg.
 
Auf Valve Karten gibt es voreingestellte Zeiten für die Wiedereinstiegswellen. ~5 Sekunden werden für jeden Wiedereinstieg hinzugefügt für die [[deathcam/de|Totenkamera]]. Das Überspringen dieser Kamera führt nicht zu einem schnelleren Wiedereinstieg.
  
=== [[Ctf/de#Capture the Flag|Flagge erobern]] ===
+
{{Respawn times}}
Alle CTF Karten haben die selben Einstiegszeiten.
 
 
 
{| class="wikitable grid"
 
! class = "header" |
 
! class = "header" | Wiedereinstiegswelle
 
! class = "header" | Maximale Zeit
 
|-
 
! align = "center" | IMMER
 
| align = "center" | 10
 
| align = "center" | 20
 
|}
 
 
 
=== [[King of the Hill/de|King of the Hill]] ===
 
Alle KOTH Karten haben die selben Einstiegszeiten.
 
 
 
{| class="wikitable grid"
 
! class = "header" | Kontrollpunkte in Besitz?
 
! class = "header" | Wiedereinstiegswelle
 
! class = "header" | Maximale Zeit
 
|-
 
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|-
 
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|-
 
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|}
 
 
 
=== [[Well (CP)/de|Well(Kontrollpunkte)]] ===
 
 
 
{| class="wikitable grid"
 
! class = "header" | Kontrollpunkte in Besitz
 
! class = "header" | Wiedereinstiegswelle
 
! class = "header" | Maximale Zeit
 
|-
 
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|-
 
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| align = "center" | 20
 
|-
 
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|-
 
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| align = "center" | 4
 
| align = "center" | 8
 
|}
 
 
 
 
 
=== [[Granary/de|Granary]] ===
 
 
 
{| class="wikitable grid"
 
! class = "header" | Kontrollpunkte in Besitz
 
! class = "header" | Wiedereinstiegswelle
 
! class = "header" | Maximale Zeit
 
|-
 
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|-
 
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|-
 
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| align = "center" | 10
 
| align = "center" | 20
 
|-
 
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| align = "center" | 7
 
| align = "center" | 14
 
|}
 
 
 
 
 
=== [[Badlands/de|Badlands]] ===
 
 
 
{| class="wikitable grid"
 
! class = "header" | Kontrollpunkte in Besitz
 
! class = "header" | Wiedereinstiegswelle
 
! class = "header" | Maximale Zeit
 
|-
 
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|-
 
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|-
 
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| align = "center" | 10
 
| align = "center" | 20
 
|-
 
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| align = "center" | 5
 
| align = "center" | 10
 
|}
 
 
 
 
 
=== [[Fastlane/de|Fastlane]] ===
 
 
 
{| class="wikitable grid"
 
! class = "header" | Kontrollpunkte in Besitz
 
! class = "header" | Wiedereinstiegswelle
 
! class = "header" | Maximale Zeit
 
 
 
|-
 
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|-
 
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|-
 
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| align = "center" | 8
 
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|-
 
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|}
 
 
 
=== [[Yukon/de|Yukon]] ===
 
 
 
{| class="wikitable grid"
 
! class = "header" | Kontrollpunkte in Besitz
 
! class = "header" | Wiedereinstiegswelle
 
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|-
 
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| align = "center" | 8
 
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|-
 
! align = "center" | 4
 
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| align = "center" | 14
 
|}
 
 
 
 
 
=== [[Freight/de|Freight]] ===
 
 
 
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! class = "header" | Kontrollpunkte in Besitz
 
! class = "header" | Wiedereinstiegswelle
 
! class = "header" | Maximale Zeit
 
|-
 
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|-
 
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|-
 
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|-
 
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|}
 
 
 
 
 
=== [[Coldfront/de|Coldfront]] ===
 
 
 
{| class="wikitable grid"
 
! class = "header" | Kontrollpunkte in Besitz
 
! class = "header" | Wiedereinstiegswelle
 
! class = "header" | Maximale Zeit
 
|-
 
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|-
 
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|-
 
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| align = "center" | 8
 
| align = "center" | 16
 
|-
 
! align = "center" | 4
 
| align = "center" | 6
 
| align = "center" | 12
 
|}
 
 
 
 
 
=== [[5Gorge/de|5gorge]] ===
 
 
 
{| class="wikitable grid"
 
! class = "header" | Kontrollpunkte in Besitz
 
! class = "header" | Wiedereinstiegswelle
 
! class = "header" | Maximale Zeit
 
|-
 
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|-
 
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|-
 
! align = "center" | 3
 
| align = "center" | 10
 
| align = "center" | 20
 
|-
 
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|}
 
 
 
=== [[Gravel Pit/de|Gravel Pit]] ===
 
 
 
{| class="wikitable grid"
 
|+ RED Wiedereinstiegszeiten
 
! class = "header" | Kontrollpunkte in Besitz
 
! class = "header" | Wiedereinstiegswelle
 
! class = "header" | Maximale Zeit
 
|-
 
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|}
 
 
 
 
 
{| class="wikitable grid"
 
|+ BLU Wiedereinstiegszeiten
 
! class = "header" | Kontrollpunkte in Besitz
 
! class = "header" | Wiedereinstiegswelle
 
! class = "header" | Maximale Zeit
 
|-
 
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|-
 
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|}
 
 
 
 
 
=== [[Junction/de|Junction]] ===
 
 
 
{| class="wikitable grid"
 
|+ RED Wiedereinstiegszeiten
 
! class = "header" | Kontrollpunkte in Besitz
 
! class = "header" | Wiedereinstiegswelle
 
! class = "header" | Maximale Zeit
 
|-
 
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{| class="wikitable grid"
 
|+ BLU Wiedereinstiegszeiten
 
! class = "header" | Kontrollpunkte in Besitz
 
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=== [[Egypt/de|Egypt]] ===
 
 
 
{| class="wikitable grid"
 
|+ RED Wiedereinstiegszeiten
 
! class = "header" | Kontrollpunkte in Besitz
 
! class = "header" | Wiedereinstiegswelle
 
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{| class="wikitable grid"
 
|+ BLU Wiedereinstiegszeiten
 
! class = "header" | Kontrollpunkte in Besitz
 
! class = "header" | Wiedereinstiegswelle
 
! class = "header" | Maximale Zeit
 
|-
 
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|}
 
 
 
 
 
=== [[Dustbowl/de|Dustbowl]] ===
 
 
 
{| class="wikitable grid"
 
|+ RED Wiedereinstiegszeiten
 
! class = "header" | Kontrollpunkte in Besitz
 
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{| class="wikitable grid"
 
|+ BLU Wiedereinstiegszeiten
 
! class = "header" | Kontrollpunkte in Besitz
 
! class = "header" | Wiedereinstiegswelle
 
! class = "header" | Maximale Zeit
 
|-
 
! align = "center" | Immer
 
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|}
 
 
 
 
 
=== [[Gorge/de|Gorge]] ===
 
 
 
{| class="wikitable grid"
 
|+ RED Wiedereinstiegszeiten
 
! class = "header" | Kontrollpunkte in Besitz
 
! class = "header" | Wiedereinstiegswelle
 
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|}
 
 
 
 
 
{| class="wikitable grid"
 
|+ BLU Wiedereinstiegszeiten
 
! class = "header" | Kontrollpunkte in Besitz
 
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|-
 
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|-
 
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|}
 
 
 
=== [[Steel]] ===
 
 
 
{| class="wikitable grid"
 
|+ RED Wiedereinstiegszeiten
 
! class = "header" | Kontrollpunkte in Besitz
 
! class = "header" | Wiedereinstiegswelle
 
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|-
 
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| align = "center" | 20
 
|-
 
! align = "center" | 4
 
| align = "center" | 10
 
| align = "center" | 20
 
|-
 
! align = "center" | 3
 
| align = "center" | 11
 
| align = "center" | 22
 
|-
 
! align = "center" | 2
 
| align = "center" | 12
 
| align = "center" | 24
 
|-
 
! align = "center" | 1
 
| align = "center" | 9
 
| align = "center" | 18
 
|}
 
 
 
 
 
{| class="wikitable grid"
 
|+ BLU Wiedereinstiegszeiten
 
! class = "header" | Kontrollpunkte in Besitz
 
! class = "header" | Wiedereinstiegswelle
 
! class = "header" | Maximale Zeit
 
|-
 
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| align = "center" | 8
 
|-
 
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| align = "center" | 4
 
| align = "center" | 8
 
|-
 
! align = "center" | 2
 
| align = "center" | 2
 
| align = "center" | 4
 
|-
 
! align = "center" | 3
 
| align = "center" | 0
 
| align = "center" | 0
 
|-
 
! align = "center" | 4
 
| align = "center" | 0
 
| align = "center" | 0
 
|}
 
 
 
 
 
 
 
 
 
=== [[Goldrush/de|Gold Rush]] ===
 
 
 
{| class="wikitable grid"
 
|+ RED Wiedereinstiegszeiten
 
! class = "header" | Kontrollpunkte in Besitz
 
! class = "header" | Wiedereinstiegswelle
 
! class = "header" | Maximale Zeit
 
|-
 
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|}
 
 
 
 
 
{| class="wikitable grid"
 
|+ BLU Wiedereinstiegszeiten
 
! class = "header" | Kontrollpunkte in Besitz
 
! class = "header" | Wiedereinstiegswelle
 
! class = "header" | Maximale Zeit
 
|-
 
! align = "center" | Immer
 
| align = "center" | 4
 
| align = "center" | 8
 
|}
 
 
 
 
 
=== [[Badwater Basin/de|Badwater Basin]] ===
 
 
 
{| class="wikitable grid"
 
|+ RED Wiedereinstiegszeiten
 
! class = "header" | Kontrollpunkte in Besitz
 
! class = "header" | Wiedereinstiegswelle
 
! class = "header" | Maximale Zeit
 
|-
 
! align = "center" | 4-2
 
| align = "center" | 8
 
| align = "center" | 16
 
|-
 
! align = "center" | 1
 
| align = "center" | 10
 
| align = "center" | 20
 
|}
 
 
 
 
 
{| class="wikitable grid"
 
|+ BLU Wiedereinstiegszeiten
 
! class = "header" | Kontrollpunkte in Besitz
 
! class = "header" | Wiedereinstiegswelle
 
! class = "header" | Maximale Zeit
 
|-
 
! align = "center" | Immer
 
| align = "center" | 4
 
| align = "center" | 8
 
|}
 
 
 
=== [[Hoodoo/de|Hoodoo]] ===
 
 
 
{| class="wikitable grid"
 
|+ RED Wiedereinstiegszeiten
 
! class = "header" | Kontrollpunkte in Besitz
 
! class = "header" | Wiedereinstiegswelle
 
! class = "header" | Maximale Zeit
 
|-
 
! align = "center" |
 
| align = "center" |
 
| align = "center" |
 
|-
 
! align = "center" |
 
| align = "center" |
 
| align = "center" |
 
|}
 
 
 
 
 
=== [[Pipeline/de|Pipeline]] ===
 
Beide Teams haben die gleichen Wiedereinstiegszeiten
 
 
 
{| class="wikitable grid"
 
! class = "header" |
 
! class = "header" | Wiedereinstiegswelle
 
! class = "header" | Maximale Zeit
 
|-
 
! align = "center" | Runde 1 & 2
 
| align = "center" | 8
 
| align = "center" | 16
 
|-
 
! align = "center" | Runde 3
 
| align = "center" | 5
 
| align = "center" | 10
 
|}
 
 
 
=== [[Hydro/de|Hydro]] ===
 
Hydro hat einzigartige Wiedereinstiegszeiten. Für normale Runden werden die Spieler schneller wiedereinsteigen, wenn das Team einen gegnerischen Kontrollpunkt versucht zu erobern. Bei der Verteidigung werden die Wiedereinstiegszeiten sich nicht während der Runde verändern.
 
 
 
{| class="wikitable grid"
 
|+ Normal Runde: Wiedereinstiegszeiten
 
! class = "header" |
 
! class = "header" | Wiedereinstiegswelle
 
! class = "header" | Maximale Zeit
 
|-
 
! align = "center" | Normal
 
| align = "center" | 10
 
| align = "center" | 20
 
|-
 
! align = "center" | Erobern eines feindlichen [[Control Point/de|CP]]
 
| align = "center" | 3
 
| align = "center" | 6
 
|}
 
 
 
 
 
{| class="wikitable grid"
 
|+ Verteidigungsrunde: Wiedereinstiegszeiten
 
! class = "header" | Team Aufgabe
 
! class = "header" | Wiedereinstiegswelle
 
! class = "header" | Maximale Zeit
 
|-
 
! align = "center" | Angriff
 
| align = "center" | 0
 
| align = "center" | 0
 
|-
 
! align = "center" | Verteidigung
 
| align = "center" | 10
 
| align = "center" | 20
 
|}
 
 
 
[[Category:Gameplay/de]]
 
[[Category:Strategy/de]]
 

Latest revision as of 01:35, 31 July 2023

You camped da whole time for dis?!
Scout über den Tod des Snipers

Die folgende Informationen über die neue Einstiegszeit kann durch das dekompilieren von Valve Karten herausgelesen werden.

Wiedereinstiegswellen

Team Fortress 2 nutzt einzelne Wiedereinstiegswellen. Die vorgegebene Wiedereinstiegswelle ist 10Sekunden. Dies würde bedeuten das jeder Spieler nach 10 Sekunden wieder einsteigt. Doch wenn der Server nicht sehr voll ist, wird man meistens auf die nächste Welle warten müssen. In diesem Fall beträgt die maximale Neueinstiegszeit 20 Sekunden.

Die Wiedereinstiegszeit kann nicht kürzer als 5 Sekunden sein.

Anmerkung: Die Wiedereinstiegszeit schwankt durch verschiedene Faktoren, ein wichtiger davon ist die Anzahl der Spieler auf einem Server.

Karten spezifische Zeiten

Auf Valve Karten gibt es voreingestellte Zeiten für die Wiedereinstiegswellen. ~5 Sekunden werden für jeden Wiedereinstieg hinzugefügt für die Totenkamera. Das Überspringen dieser Kamera führt nicht zu einem schnelleren Wiedereinstieg.

Flagge erobern

Alle CTF Karten haben die selben Einstiegszeiten.

Wiedereinstiegszeit
10

King of the Hill

Alle KOTH Karten haben die selben Einstiegszeiten.

Kontrollpunkte in Besitz? Wiedereinstiegszeit
Neutral 6, 10
Nein 4, 2
Ja 8, 9

Kontrollpunkte

Respawn times for RED. Note that these maps are symmetrical: If RED owns this many points, then these are the spawn times for BLU.

Karte Eingenommene Kontrollpunkte von BLU
1 2 Neutral 3 4
5Gorge 7 10 10 10 5
Badlands (Kontrollpunkte) 6 10 10 10 10
Coldfront 6 8 10 10 10
Fastlane 7 8 10 10 9
Foundry (Kontrollpunkte) 2 5 5 8 8
Freight 5 7 10 10 10
Granary(Kontrollpunkte) 7 10 10 10 10
Gullywash 8,9 8,9 8,9 8,9 8,9
Metalworks 7 10 10 10 10
Powerhouse 3 6 6
Process 8 10 10 10 10
Snakewater 8 10 10 10 10
Sunshine 7 10 10 10 10
Sinshine 7 10 10 10 10
Vanguard 10 10 10 10 7
Well(Kontrollpunkte) 4 7 10 10 10
Yukon 7 8 10 10 10

Angriff/Verteidigung

Snowplow
Team-Wiedereinstiegszeiten Eingenommene Kontrollpunkte von BLU
0 1 2 3 4 5
RED 4 5 6 4 2 7
BLU 2 1 2 2 4 1
Steel
Team-Wiedereinstiegszeiten Eingenommene Kontrollpunkte von BLU
0 1 2 3 4
RED 10 10 11 12 9
BLU 4 4 2 0 0
Gravel Pit und Junction
BLU CP in Besitz RED-Wiedereinstiegszeiten BLU-Wiedereinstiegszeiten
0 10 10
1 10 7
2 10 4
Gorge und Gorge Event
BLU CP in Besitz RED-Wiedereinstiegszeiten BLU-Wiedereinstiegszeiten
0 7 2
1 8 3
Dustbowl, Egypt, Mountain Lab, Mann Manor
BLU CP in Besitz RED-Wiedereinstiegszeiten BLU-Wiedereinstiegszeiten
Beliebige 10 2
Mercenary Park
BLU CP in Besitz RED-Wiedereinstiegszeiten BLU-Wiedereinstiegszeiten
0 5 2
1 4 6
2 6 1
While contesting 3 6 3
Mossrock
BLU CP in Besitz RED-Wiedereinstiegszeiten BLU-Wiedereinstiegszeiten
Beliebige 6 2

Degroot Keep has a unique set of spawn times. After capturing both outer control points, and unlocking the gate, if the gate closes again, BLU gets an increased spawn timer. If both points are captured again, BLU's spawns are returned to 0.

DeGroot Keep
Status RED-Wiedereinstiegszeiten BLU-Wiedereinstiegszeiten
Default 3 0
After gate closed 3 4
After gate reopened 3 0

Frachtbeförderung

Single-stage

Frontier
BLU-Kontrollpunkte passiert RED-Wiedereinstiegszeiten BLU-Wiedereinstiegszeiten
0 7 0
1 4 2
2 4 4
3 6 2
Upward
BLU-Kontrollpunkte passiert RED-Wiedereinstiegszeiten BLU-Wiedereinstiegszeiten
0 9 4
1 und 2 10 2
3 9 2
Borneo
BLU-Kontrollpunkte passiert RED-Wiedereinstiegszeiten BLU-Wiedereinstiegszeiten
0 und 1 8 4
2 4 4
3 8 4
Badwater Basin
BLU-Kontrollpunkte passiert RED-Wiedereinstiegszeiten BLU-Wiedereinstiegszeiten
0-2 8 4
3 10 4
Barnblitz
BLU-Kontrollpunkte passiert RED-Wiedereinstiegszeiten BLU-Wiedereinstiegszeiten
0 und 1 10 3
2 und 3 10 5
Hellstone
BLU-Kontrollpunkte passiert RED-Wiedereinstiegszeiten BLU-Wiedereinstiegszeiten
0 10 2
1 10 1
2 4 8
3 8 2
4 6 4
Snowycoast
BLU-Kontrollpunkte passiert RED-Wiedereinstiegszeiten BLU-Wiedereinstiegszeiten
Beliebige 9 3
Swiftwater
BLU-Kontrollpunkte passiert RED-Wiedereinstiegszeiten BLU-Wiedereinstiegszeiten
0 5 5
1 und 2 8 4
3 5 4
4 5 5
Brimstone
BLU-Kontrollpunkte passiert RED-Wiedereinstiegszeiten BLU-Wiedereinstiegszeiten
0 und 1 10 2
2 8 4
3 2 4
4 8 2

Multi-stage

Hoodoo
Etappe Status RED-Wiedereinstiegszeiten BLU-Wiedereinstiegszeiten
1 Beliebiger 11 2
2 Beliebiger 6 2
3 Kartenbeginn 4 2
Kontrollpunkt 1 8 1
Nearing Final Checkpoint 9 1
Gold Rush
Etappe RED-Wiedereinstiegszeiten BLU-Wiedereinstiegszeiten
Beliebiger 10 4
Thunder Mountain
Etappe Status RED-Wiedereinstiegszeiten BLU-Wiedereinstiegszeiten
1 Kartenbeginn 4 2
Once bridge rises 7 2
Once cart crosses bridge 8 1
2 Kartenbeginn 7 2
Down the hill 8 2
3 Kartenbeginn 4 4
Through first tunnel 6 4
Through second tunnel 4 4
On Checkpoint 2 bridge 6 4
Through forth tunnel 2 4
Cactus Canyon
Etappe Status RED-Wiedereinstiegszeiten BLU-Wiedereinstiegszeiten
1 Kartenbeginn 8 4
Kontrollpunkt 1 8 1
After final hill 10 1
2 Kartenbeginn 8 7
Kontrollpunkt 2 6 9
Enclosure
Etappe RED-Wiedereinstiegszeiten BLU-Wiedereinstiegszeiten
1 9 3
2 8 3
3 8 5

Frachtrennen

Pipeline
Etappe RED-Wiedereinstiegszeiten BLU-Wiedereinstiegszeiten
1 und 2 8 8
3 5 5
Nightfall
Etappe RED-Wiedereinstiegszeiten BLU-Wiedereinstiegszeiten
1 und 2 8 8
3 3 3
Hightower, Helltower, Banana Bay
Karte RED-Wiedereinstiegszeiten BLU-Wiedereinstiegszeiten
Beliebige 8 8

Sonderzustellung

All SD maps have the same spawn times.

Wiedereinstiegszeit
6

Territoriale Kontrolle

Hydro hat einzigartige Wiedereinstiegszeiten. Für normale Runden werden die Spieler schneller wiedereinsteigen, wenn das Team einen gegnerischen Kontrollpunkt versucht zu erobern. Bei der Verteidigung werden die Wiedereinstiegszeiten sich nicht während der Runde verändern.

Normal Runde: Wiedereinstiegszeiten
Status Wiedereinstiegszeit
Normal 10
Erobern eines feindlichen CP 3
Verteidigungsrunde: Wiedereinstiegszeiten
Team Aufgabe Wiedereinstiegszeit
Verteidigung 10
Angriff 0

PASS-Zeit

All PASS Time maps have the same spawn times. The spawn timers are at 7.5, unless the jack is close to a team's goal, in which case their spawn timer is reduced to 5.

Status RED-Wiedereinstiegszeiten BLU-Wiedereinstiegszeiten
Default 7,5 7,5
Jack is near BLU's base 7,5 5
Jack is near RED's base 5 7,5

Roboterzerstörung

All Robot Destruction maps have the same spawn times.

Wiedereinstiegszeit
5

Spielerzerstörung

Watergate
Team-Wiedereinstiegszeiten Team-Punkteunterschied
BLU ahead >50% BLU ahead <50% Gleich RED ahead <50% RED ahead >50%
RED 0 4 6 8 12
BLU 12 8 6 4 0
Pit of Death
Team-Wiedereinstiegszeiten Team-Punkteunterschied
BLU ahead Gleich RED ahead
RED 4 6 8
BLU 8 6 4

Mann vs. Machine

Mann vs. Machine has a unique set of spawn times as they are determined by the .pop file rather than the map, and starts at 2 seconds on the first wave, then adding 2 seconds on each consecutive wave up to the max, except for the italicized map names listed below which are already maxed.

Decoy und Coal Town
Schwierigkeit Max. RED-Wiedereinstiegszeiten
Normal 5
Mittel, Fortgeschritten und Experte 7
Mannworks
Schwierigkeit Max. RED-Wiedereinstiegszeiten
Normal 5
Mittel und Experte 7
Fortgeschritten 10, 8
Ghost Town
Schwierigkeit Max. RED-Wiedereinstiegszeiten
Alptraum 3
Bigrock
Schwierigkeit Max. RED-Wiedereinstiegszeiten
Beliebiger 2
Mannhattan
Schwierigkeit Max. RED-Wiedereinstiegszeiten
Beliebiger 8
Rottenburg
Schwierigkeit Max. RED-Wiedereinstiegszeiten
Beliebiger 6, 7

Mannpower

All Mannpower maps have the same spawn times.

Wiedereinstiegszeit
0