Difference between revisions of "Hoodoo/zh-hans"

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'''Hoodoo'''是一张[[Steam Workshop/zh-hans|社区制作]]的[[Payload/zh-hans|推车模式]]地图。该地图于{{update link|Sniper vs. Spy Update}}中因其出色的品质作为社区制作官方地图被加入到了游戏中。该地图的风格与{{map link|Gold Rush}}相似,Hoodoo同样也追求快节奏和激烈的战斗,所以在地图上很多区域都很狭窄。每回合开始的准备阶段为1分钟10秒。
 
'''Hoodoo'''是一张[[Steam Workshop/zh-hans|社区制作]]的[[Payload/zh-hans|推车模式]]地图。该地图于{{update link|Sniper vs. Spy Update}}中因其出色的品质作为社区制作官方地图被加入到了游戏中。该地图的风格与{{map link|Gold Rush}}相似,Hoodoo同样也追求快节奏和激烈的战斗,所以在地图上很多区域都很狭窄。每回合开始的准备阶段为1分钟10秒。
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* '''第一阶段''' &ndash; The first stage starts with an open area where [[Demoman|Demomen]] and [[Soldier]]s can be effective. The first capture point leads into a cramped passage through mining buildings, where [[RED]] [[Engineer]]s can wreak havoc on the offense. The second capture point is where the stage ends. Crossing a short bridge, with side passages providing routes to flank the defense and push the cart to victory.
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* '''第一阶段''' &ndash; 在第一阶段开局的区域对{{cl|Demoman}}和{{cl|Soldier}}很有利。第一检查点位于许多栋矿场建筑之中,地形很狭窄,在此处[[RED/zh-hans|红队]]的{{cl|Engineer}}可以用步哨卡死进攻方。第二检查点位于地图尽头,需要通过一座桥来抵达,在其周围有侧路供进攻方突破红队防线。
  
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占领第二检查点增加时长:4分钟。
  
* '''第二阶段''' &ndash; The track leads out into an open area, following the side of a long mining building. The first capture point brings the cart inside of the mining building, where multiple floor levels provide [[Pyro]]s an opportunity to drop in on the action. On the right side of the capture point is a tunnel. The tunnel has a door that can only be opened from the inside. This is a great spot for [[BLU]] [[Engineer]]s to set up their Sentry Gun, Teleporter, and Dispenser as the door can only be opened from the inside. This allows the [[BLU]] [[Engineer]] to open the door when [[RED]]s are in range of the Sentry Gun and close the door when they aren't, creating a very offensive spot with almost impenetrable defense. The cart progresses through a second room and out into a cramped area surrounded by industrial architecture. [[BLU]] has to push hard and use the multiple side routes to lead the cart to victory, as this area provides [[RED]] [[Engineer]]s, [[Demoman|Demomen]], and other defensive classes an almost perfect position.
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* '''第二阶段''' &ndash; 战车在起始阶段会进入一片开阔区域,沿着一栋长条状采矿建筑行进。第一检查点位于采矿建筑之内。在检查点区域有多层结构供{{cl|Pyro}}从上方偷袭。在检查点右边是一条隧道。隧道的大门是单向向内开启的。该点位很适合蓝队工程师来建造前线基地。在此处建造前线基地极其易守难攻。在战车通过检查点所在的房间后会进入一段狭窄的通道,该位置几乎是红队工程师,爆破手的完美点位,蓝队想要通过此处必须多加利用偷袭路线。
  
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Time added for second point captured: 4 minutes
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占领第二检查点增加时长:4分钟。
  
* '''第三阶段''' &ndash; [[BLU]] team has to push the cart along a winding path around through a mining camp, with the multi-level buildings providing plenty of routes for both [[BLU]] and [[RED]] to attack. The track winds down into an industrial building, where [[BLU]] has to push the cart out on a catwalk surrounded by a large concrete pit.
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* '''第三阶段''' &ndash; 蓝队必须将战车推过一段沿着一栋采矿建筑的蜿蜒曲折小路。中间的建筑内有多条路线,可被双方利用来偷袭对方。战车最终会进入一栋工业风房间,在这里蓝队必须将战车从红队的包围中推到重点。
  
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* 来自社区地图制作者的修改 Tim Johnson:
 
* 来自社区地图制作者的修改 Tim Johnson:
** "Added a balcony at 2-1 that I've rotated and cleaned up so it's a much better point, it attracts less sentry spam but is still holdable. 2-2 has a bit more breathing room and the one-way route between BLU/RED spawn in stage 3 has gone and in its place some stairs up to the second level accessible from BLU's side."
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** 在第二阶段第一检查点处新增了一处经过了旋转处理的阳台,现在这个点位体验应该不错了,在减少步哨枪聚集程度的同时保证了这个点位的防守性。把第二阶段的第二检查点区域改的宽敞了些,现在不会那么拥挤了。然后把第三阶段连接红蓝双方出生点的蓝队单向通道修改成了通往二层的蓝队单向楼梯通道。
  
 
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'''{{Patch name|2|16|2012}}'''
* Removed door frame collision to resolve bots getting stuck in the cave during stage 2.
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* 移除了在第二阶段的碰撞帧来防止到了第二阶段人机会卡在洞穴出不去的情况。
  
 
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* Rarely, the cart may begin to move on its own during set-up<ref>http://www.youtube.com/watch?v=oqAvZtXRiq0</ref> and can only be stopped if a player from the BLU team goes near enough to push the cart himself, only possible if a team member uses {{code|noclip}}.
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* 在罕见情况下,战场会在开局阶段自己推自己<ref>http://www.youtube.com/watch?v=oqAvZtXRiq0</ref> 并且唯一的解决方法是靠一名蓝队玩家来推车,前提是这名蓝队玩家使用了{{code|noclip}}穿墙来直接推车。
* Bots will get stuck on the door leading to the second area on Stage 2; they can only get unstuck if the first checkpoint is captured, allowing the door to open.
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* 在第二阶段人机会在通往第二检查点区域的门附近卡住;占领第一检查点后大门开启即可解决此问题。
* On Stage 3, RED Spies can get into BLU's spawn with the help of a BLU Engineer's teleporter, and even walk through the previous door to Stage 2. RED Spies can also use BLU's (previously RED's) resupply cabinets.
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* 在第三阶段,红队的间谍可以在蓝队工程师的帮助下进入蓝队出生点,甚至红队间谍可以进入之前的第二检查点区域,同时红队间谍还可以使用蓝队(在上个回合为红队的)补给柜。
* In the area outside BLU's second spawn, RED players can get in a corner with the wooden planks that have been placed close to the cart, causing it to be defended through the walls.
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* 在蓝队第二出生点外,红队玩家可以躲在战车旁的一块木板后方,这可以导致战车隔着墙被阻挡。
  
 
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* Hoodoo上的战车有着独特的音效:战车会在游戏中不断发出“滴答”声,同时战车会在最终区域蓝队胜利后引爆时发出高声调的铃声。这两个特点都证明了这辆战车是就地取材制作的且被设置为“定时爆炸”。
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* Hoodoo上的战车有着独特的音效:战车会在游戏中不断发出“[[Media:Hoodoo clock ticking.wav|滴答]]”声,同时战车会在最终区域蓝队胜利后引爆时发出高声调的[[Media:Hoodoo clock alarm.wav|铃声]]。这两个特点都证明了这辆战车是就地取材制作的且被设置为“定时爆炸”。
 
* 在第一阶段,蓝队出生点后方的救护车其实是一个[[resupply cabinet/zh-hans|补给柜]]。
 
* 在第一阶段,蓝队出生点后方的救护车其实是一个[[resupply cabinet/zh-hans|补给柜]]。
 
* Hoodoo是一种在干旱流域和荒芜之地出现的又高又细的石柱。
 
* Hoodoo是一种在干旱流域和荒芜之地出现的又高又细的石柱。
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File:Hoodoo mid B.png|蓝队第二出生点外的区域
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File:Hoodoo Blu Spawn for Stage 3 and RED Spawn for Stage 2.png|第二阶段的红队出生点,同时也是第三阶段的蓝队出生点
File:Forward Area for BLU Spawn in Stage 3.jpg|Forward Area for BLU Spawn in Stage 3.
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File:Forward Area for BLU Spawn in Stage 3.png|蓝队第三出生点前方的区域
File:Hoodoo mid C.jpg|Area outside BLU's third spawn.
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File:Hoodoo mid C.png|蓝队第三出生点外的区域
File:Hoodoo mid C2.jpg|Halfway point to C.
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File:Hoodoo mid C2.png|抵达第三检查点的路途
File:Hoodoo point C.jpg|Point C.
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File:Hoodoo point C.png|第三检查点
File:RED Spawn in Hoodoo Stage 3.jpg|RED Spawn in Hoodoo Stage 3.
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File:RED Spawn in Hoodoo Stage 3.png|在第三阶段的红队出生点
 
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* [https://www.teamfortress.com/sniper_vs_spy/day09_english.htm The Sniper vs. Spy Update: Bonus Day - Hats + Hoodoo map]
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* [https://www.teamfortress.com/sniper_vs_spy/day09_english.htm 狙击手 vs. 间谍更新:奖励日 - 饰品 + 地图Hoodoo]
  
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Latest revision as of 04:26, 19 January 2024

Hoodoo
Plhoodoo.png
基本信息
种类: 推车
文件名: pl_hoodoo_final
发布时间: 2009年5月21日补丁
狙击手 vs. 间谍更新
开发者: Tim "YM" Johnson
Jeroen "Snipergen" Dessaux
Fay L. "nineaxis" Fabry
Drew "Oxy" Fletcher
地图资料
阶段数: 3
环境: 沙漠
设定: 白昼,晴天
是否支持人机:
地图物品
Healthico.png 医疗包: Smallhealth.png ×13  •  Mediumhealth.png ×16
Ammoico.png 弹药盒: Smallammo.png ×7   •   Mediumammo.png ×19   •  
Largeammo.png ×2
地图照片
Loading screen photos.
地图俯视图
Hoodoo overview.png
地图邮票
Item icon Map Stamp - Hoodoo.png
支持者排行榜

Hoodoo是一张社区制作推车模式地图。该地图于狙击手 vs. 间谍更新中因其出色的品质作为社区制作官方地图被加入到了游戏中。该地图的风格与Goldrush相似,Hoodoo同样也追求快节奏和激烈的战斗,所以在地图上很多区域都很狭窄。每回合开始的准备阶段为1分钟10秒。

位置

第一阶细节图(点击放大)
第二阶细节图(点击放大)
第三阶细节图(点击放大)
  • 第一阶段 – 在第一阶段开局的区域对爆破手士兵很有利。第一检查点位于许多栋矿场建筑之中,地形很狭窄,在此处红队工程师可以用步哨卡死进攻方。第二检查点位于地图尽头,需要通过一座桥来抵达,在其周围有侧路供进攻方突破红队防线。

占领第一检查点增加时长:5分钟30秒。

占领第二检查点增加时长:4分钟。

  • 第二阶段 – 战车在起始阶段会进入一片开阔区域,沿着一栋长条状采矿建筑行进。第一检查点位于采矿建筑之内。在检查点区域有多层结构供火焰兵从上方偷袭。在检查点右边是一条隧道。隧道的大门是单向向内开启的。该点位很适合蓝队工程师来建造前线基地。在此处建造前线基地极其易守难攻。在战车通过检查点所在的房间后会进入一段狭窄的通道,该位置几乎是红队工程师,爆破手的完美点位,蓝队想要通过此处必须多加利用偷袭路线。

占领第一检查点增加时长:4分钟30秒。

占领第二检查点增加时长:4分钟。

  • 第三阶段 – 蓝队必须将战车推过一段沿着一栋采矿建筑的蜿蜒曲折小路。中间的建筑内有多条路线,可被双方利用来偷袭对方。战车最终会进入一栋工业风房间,在这里蓝队必须将战车从红队的包围中推到重点。

占领第一检查点增加时长:3分钟30秒。

战术

主条目: 社区 Hoodoo 战术

更新历史

2009年5月21日补丁狙击手 vs. 间谍更新

  • Hoodoo被添加到游戏中。

2009年8月17日补丁

  • 来自社区地图制作者的修改 Tim Johnson:
    • 在第二阶段第一检查点处新增了一处经过了旋转处理的阳台,现在这个点位体验应该不错了,在减少步哨枪聚集程度的同时保证了这个点位的防守性。把第二阶段的第二检查点区域改的宽敞了些,现在不会那么拥挤了。然后把第三阶段连接红蓝双方出生点的蓝队单向通道修改成了通往二层的蓝队单向楼梯通道。

2012年2月16日补丁

  • 移除了在第二阶段的碰撞帧来防止到了第二阶段人机会卡在洞穴出不去的情况。

漏洞

  • 在罕见情况下,战场会在开局阶段自己推自己[1] 并且唯一的解决方法是靠一名蓝队玩家来推车,前提是这名蓝队玩家使用了noclip穿墙来直接推车。
  • 在第二阶段人机会在通往第二检查点区域的门附近卡住;占领第一检查点后大门开启即可解决此问题。
  • 在第三阶段,红队的间谍可以在蓝队工程师的帮助下进入蓝队出生点,甚至红队间谍可以进入之前的第二检查点区域,同时红队间谍还可以使用蓝队(在上个回合为红队的)补给柜。
  • 在蓝队第二出生点外,红队玩家可以躲在战车旁的一块木板后方,这可以导致战车隔着墙被阻挡。

细枝末节

  • Hoodoo上的战车有着独特的音效:战车会在游戏中不断发出“滴答”声,同时战车会在最终区域蓝队胜利后引爆时发出高声调的铃声。这两个特点都证明了这辆战车是就地取材制作的且被设置为“定时爆炸”。
  • 在第一阶段,蓝队出生点后方的救护车其实是一个补给柜
  • Hoodoo是一种在干旱流域和荒芜之地出现的又高又细的石柱。

画廊

外部链接

参考内容