Difference between revisions of "Process/zh-hans"
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Latest revision as of 04:31, 19 January 2024
Process | |
---|---|
基本信息 | |
种类: | 控制点 |
文件名: | cp_process_final
|
发布时间: | 2013年7月10日补丁 (夏季活动 2013) |
开发者: | Ian "Scorpio Uprising" Cuslidge |
地图资料 | |
环境: | 高山 |
设定: | 白昼,晴天 |
深水: | 否 |
是否支持火焰兵幻境: | 否 |
是否支持人机: | 是 |
地图物品 | |
医疗包: | ×7 • ×8 |
弹药盒: | ×12 • ×8 |
地图照片 | |
地图俯视图 | |
地图邮票 | |
支持者排行榜 |
“ | 干杯,朋友!
点击试听 (英语)
— 爆破手在地图 Process 上赢得一个回合
|
” |
Process是社区制作的控制点地图,它于夏季活动 2013更新中被正式添加进游戏中,该地图是一座位于高山上的设施。
这张地图深受社区竞技模式和标准竞技阵容的欢迎,同时它也在ESEA、ETF2L、UG和Ozfortress的图池中。
位置
注:如果你无法找到下方列出的位置,你可以向下滚动到辅助俯瞰图板块,以查看它们在地图上所标记的确切位置。
控制点 3
- 控制点:控制点设置在一个巨大的凹陷岩石盆地内,周围有岩石和集装箱。一座小桥将两个板条箱直接连接在这一点上,一个充满进攻性的玩家可以从这里获得有效的区域控制。
- 入口:中央控制点有3条入口,一个在一堆集装箱后面,一个通向集装箱附近的平台,还有一条通向岩石的小道。
- 平台:站在平台可直接俯瞰控制点,为玩家提供了一个有用的高度优势。
- 后方:集装箱后面的出口垂直于平台,靠近岩石。玩家可利用集装箱直接登上平台。
- 咽喉小道:位于中心区域的角落。玩家视线主要是被一块大石头挡住。
控制点 2 & 4
- 控制点:这个控制点与地图中心区域有3个连接。它由一个俯瞰山谷的尖顶组成,对面有一个瞭望台。
- 入口:控制点有多个入口。中心的出口有两个,上下各一个。从后面的入口到中心还有两个入口,还有一个是通过咽喉小道的最后一个入口。
- 顶部:控制点位于顶部。它通过一座桥与瞭望台相连,通过一组楼梯与地面相连。
- 地面:地面的一部分被桥和顶部所遮住,有3条路可以通向这里,分别是楼梯、后面的大门和咽喉小道。
- 二楼:二楼位于顶部后面,通向最后一点。这是一个需要高度防守的位置,只比顶部本身矮一点。
控制点 1 & 5
- 控制点:最后一个控制点由一个平台组成,平台上有一个控制点,站在二楼可俯瞰整个区域。它通过走廊和大厅与第二层相连。
- 前厅:前厅直接连接到第2个控制点的阳台,并延伸到最后一个控制点的平台上。前厅里有中型医疗包和弹药包。
- 平台:平台位于重生室上方,站在那里可以鸟瞰整个控制点。
- 走廊:终点的走廊直通第2控制点,是防守方主要的防守阵地,两队经常在这里产生胶着战。
辅助俯瞰图
1.平台 2.后方 3.下水道 4.咽喉小道 5.It/PC 6.顶部 7.阳台 8.Rollout 9.隧道 10.Upper
蓝色/红色斜线:蓝队/红队第一出生点 蓝色/红色双斜线:蓝队/红队第二出生点 蓝色/红色带圈双斜线:蓝队/红队第三出生点
红色圆圈:中央/第三检查点 绿色圆圈:第二/第四检查点 黄色圆圈:第一/最终检查点
战术
主条目: 社区 Process 战术
控制点占领时间
控制点 | 玩家人数 | 秒 | ||
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控制点 1 和 5 | ×1 |
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×2 |
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×3 |
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×4 |
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控制点 2 和 4 | ×1 |
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×2 |
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×3 |
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×4 |
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控制点 3 | ×1 |
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×2 |
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×3 |
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×4 |
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相关成就
另见: 获得 Process 成就
Process 有一个地图专属成就。
摧枯拉朽 赢得 140 局游戏。 |
画廊
更新历史
- 将地图 Process 加入游戏。
- 调整地图cp_process的HDR亮度。
- 为地图Snakewater(山林工业城)、Process(高山工业基地)和Standin(斯坦丁工厂)添加成就
- 添加数个地图以支持竞技模式。
细枝末节
- 在蓝队的终点底下的桥,有一只青蛙贴附在桥下面,而想发现这只青蛙只能使用指令
noclip
。
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