Difference between revisions of "Gun Mettle Update/es"

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{{trans}}
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{{DISPLAYTITLE:{{update name|Gun Mettle Update}}}}
{{DISPLAYTITLE:Gun Mettle Update (actualización)}}
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{{patch info|7|2|2015}}
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[[File:Gun Mettle Update es.png|frameless|right|290px]]
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{{Quotation|'''Página oficial de TF2'''|Tu incansable guía bélico esta bajo fuego de la [[Administrator/es|Narradora]] para mantener un registro del número de cuerpos, y ella necesita dos cosas. 1) Ejecutar contratos de asesinato y 2) enviar los contratos mediante una redacción y presentación detallada sobre los servicios propuestos por parte del proveedor. Ya que eres un asesino peligroso que probablemente lea como una persona de tercer grado, nosotros te exponemos una buena idea de cómo puedes ayudarle.}}
  
{{patch info|7|2|2015}}
+
La '''{{update name|Gun Mettle Update}}''' (''Gun Mettle Update'', en inglés) fue una [[major updates/es|importante actualización]] que introdujo las [[Decorated/es|armas con decoración]], 4 [[maps/es|mapas]] y 3 [[Taunts/es|burlas]] nuevas. La actualización también introdujo la habilidad de recoger las armas sueltas por jugadores muertos, asimismo como la [[Gun Mettle Campaign/es|Campaña Gun Mettle]], un evento de tres meses que permitía a los jugadores en completar [[contracts/es|contratos]] para desbloquear armas únicas y una caja de armas exclusivas. Para participar en la Campaña de Gun Mettle, lo jugadores debían obtener el {{item link|Gun Mettle Campaign Pass}}, el cual estaba disponible en la [[Mann Co. Store/es|Tienda Mann Co.]]
[[File:Gun Mettle Update Pic.png|frameless|right|290px]]
 
  
'''Gun Mettle Update''' es una importante actualización que introduce skins de armas, 4 mapas y 3 burlas nuevas, además de cinco logros relacionados con el evento. También introdujo [[Gun Mettle Campaign/es|Gun Mettle Campaign]], un evento de duración de tres meses que permite a jugadores completar desafíos basados en habilidad para desbloquear armas únicas y exclusivas cajas de Suministro. Los jugadores deberán adquirir [[Gun Mettle Campaign Pass/es|Gun Mettle Campaign Pass]] para poder participar en el evento.
+
Contenido adicional fue añadido en el {{Patch name|8|27|2015}} con la introducción de la [[Mann_Co._Supply_Crate/Retired_series/es#Series_.2395_.E2.80.93_Caja_de_Cosm.C3.A9ticos_de_Gun_Mettle|Caja de Cosméticos de Gun Mettle]].
  
 
==Adiciones==
 
==Adiciones==
 
=== Mapas ===
 
=== Mapas ===
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{{main|List of maps/es|l1=Lista de mapas}}
 
{| class="wikitable" cellpadding=2 style="text-align:center;"
 
{| class="wikitable" cellpadding=2 style="text-align:center;"
|- style="height: 20px;"
 
! class="header" style="background-color:#9a909c;" |Nombre
 
! class="header" style="background-color:#9a909c;" |Imagen
 
! class="header" style="background-color:#9a909c;" |Modo de juego
 
! class="header" style="background-color:#9a909c;" |Nombre de Archivo
 
 
|-
 
|-
|style="background-color:#b7a2ba;" |'''[[Borneo/es|Borneo]]'''
+
! class="header" style="background:#9A909C; color:#FFFFFF;" | {{common string|Name}}
| width="100px" |[[File:Pl_Borneo.jpg|160px|link=Borneo/es]]
+
! class="header" style="background:#9A909C; color:#FFFFFF;" | {{common string|Picture}}
| align="center" |'''[[Payload/es|Carga&nbsp;Explosiva]]'''<br>[[File:BLU_Bombcart.png|50px|link=Payload/es]]
+
! class="header" style="background:#9A909C; color:#FFFFFF;" | {{common string|Game mode}}
| width="60px"   |{{code|pl_borneo}}
+
! class="header" style="background:#9A909C; color:#FFFFFF;" | {{common string|File name}}
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| width="85px" style="background:#b7a2ba;" | '''[[Borneo{{if lang}}|<span style="color:white;"> Borneo </span>]]'''
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| style="background:#F2F2F2;" | [[File:Pl_Borneo.jpg|160px|link=Borneo{{if lang}}]]
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| '''[[Payload{{if lang}}|{{common string|Payload}}]]'''<br>[[File:BLU_Bombcart.png|50px|link=Payload{{if lang}}]]
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| {{code|pl_borneo}}
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| style="background:#b7a2ba;" | '''[[Powerhouse{{if lang}}|<span style="color:white;"> Powerhouse </span>]]'''
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| style="background:#F2F2F2;" | [[File:Cp_powerhouse.png|160px|link=Powerhouse{{if lang}}]]
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| '''[[Control Point (game mode){{if lang}}|{{common string|Control Point}}]]'''<br>[[File:Controlpoint.png|50px|link=Control Point (game mode){{if lang}}]]
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| {{code|cp_powerhouse}}
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| style="background:#b7a2ba;" | '''[[Snowplow{{if lang}}|<span style="color:white;"> Snowplow </span>]]'''
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| style="background:#F2F2F2;" | [[File:Cp_snowplow.jpg|160px|link=Snowplow{{if lang}}]]
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| '''[[Control Point (game mode){{if lang}}|{{common string|Control Point}}]]'''<br>[[File:Controlpoint.png|50px|link=Control Point (game mode){{if lang}}]]
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| {{code|cp_snowplow}}
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| style="background:#b7a2ba;" | '''[[Suijin{{if lang}}|<span style="color:white;"> Suijin </span>]]'''
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| style="background:#F2F2F2;" | [[File:Suijin_main.jpg|160px|link=Suijin{{if lang}}]]
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| '''[[King of the Hill{{if lang}}|{{common string|King of the Hill}}]]'''<br>[[File:Controlpoint.png|50px|link=King of the Hill{{if lang}}]]
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| {{code|koth_suijin}}
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|}
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=== Cosméticos ===
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{{main|Cosmetic items/es||l1=Cosméticos}}
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{| class="wikitable collapsible" cellpadding=2 style="text-align:center;"
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|-
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| width="85px" style="background:#b7a2ba;" rowspan="2" | '''{{class link|Scout|br=yes|color=white}}'''
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| style="background:#8847FF;" | {{Icon item|Fortunate Son|75px}}
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| '''{{item link|Fortunate Son}}'''
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|-
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| style="background:#4B69FF;" | {{Icon item|Flak Jack|75px}}
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| '''{{item link|Flak Jack}}'''
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|-
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| style="background:#b7a2ba;" rowspan="2" | '''{{class link|Demoman|br=yes|color=white}}'''
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| style="background:#D32CE6;" | {{Icon item|Bruce's Bonnet|75px}}
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| '''{{item link|Bruce's Bonnet}}'''
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|-
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| style="background:#8847FF;" | {{Icon item|Outta' Sight|75px}}
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| '''{{item link|Outta' Sight}}'''
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|-
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| style="background:#b7a2ba;" rowspan="3" | '''{{class link|Heavy|br=yes|color=white}}'''
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| style="background:#4B69FF;" | {{Icon item|Commissar's Coat|75px}}
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| '''{{item link|Commissar's Coat}}'''
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|-
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| style="background:#8847FF;" | {{Icon item|White Russian|75px}}
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| '''{{item link|White Russian}}'''
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|-
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| style="background:#D32CE6;" | {{Icon item|El Duderino|75px}}
 +
| '''{{item link|El Duderino}}'''
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|-
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| style="background:#b7a2ba;" rowspan="2" | '''{{class link|Engineer|br=yes|color=white}}'''
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| style="background:#D32CE6;" | {{Icon item|Sheriff's Stetson|75px}}
 +
| '''{{item link|Sheriff's Stetson}}'''
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|-
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| style="background:#4B69FF " | {{Icon item|Wild West Waistcoat|75px}}
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| '''{{item link|Wild West Waistcoat}}'''
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|-
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| style="background:#b7a2ba;" rowspan="2" | '''{{class link|Medic|br=yes|color=white}}'''
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| style="background:#8847FF;" | {{Icon item|Physician's Protector|75px}}
 +
| '''{{item link|Physician's Protector}}'''
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|-
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| style="background:#4B69FF;" | {{Icon item|Vascular Vestment|75px}}
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| '''{{item link|Vascular Vestment}}'''
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|-
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| style="background:#b7a2ba;" rowspan="1" | '''{{class link|Spy|br=yes|color=white}}'''
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| style="background:#4B69FF;" | {{Icon item|Lurker's Leathers|75px}}
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| '''{{item link|Lurker's Leathers}}'''
 +
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| align="left" style="background:#b7a2ba;" rowspan="1" | '''{{class link|Engineer|color=white}}{{class link|Sniper|color=white}}'''
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| style="background:#4B69FF;" | {{Icon item|Support Spurs|75px}}
 +
| '''{{item link|Support Spurs}}'''
 
|-
 
|-
|style="background-color:#b7a2ba;" |'''[[Powerhouse/es|Powerhouse]]'''
+
| style="background:#b7a2ba;" rowspan="3" | '''{{class link|All Classes|br=yes|color=white}}'''
| width="100px" |[[File:Cp_powerhouse.jpg|160px|link=Powerhouse/es]]
+
| style="background:#EB4B4B;" | {{Icon item|Captain Cardbeard Cutthroat|75px}}
| align="center" |'''[[Control Point (game mode)/es|Punto de Control]]'''<br>[[File:Controlpoint.png|50px|link=Control Point (game mode)/es]]
+
| '''{{item link|Captain Cardbeard Cutthroat}}'''
| width="60px"  |{{code|cp_powerhouse}}
 
 
|-
 
|-
|style="background-color:#b7a2ba;" |'''[[Snowplow/es|Snowplow]]'''
+
| style="background:#4B69FF;" | {{Icon item|Rotation Sensation|75px}}
| width="100px"  | [[File:Cp_snowplow.jpg|160px|link=Snowplow/es]]
+
| '''{{item link|Rotation Sensation}}'''
| align="center" | '''[[Control Point (game mode)/es|Punto de Control]]'''<br>[[File:Controlpoint.png|50px|link=Control Point (game mode)/es]]
 
| width="60px"  | {{code|cp_snowplow}}
 
 
|-
 
|-
|style="background-color:#b7a2ba;" |'''[[Suijin/es|Suijin]]'''
+
| style="background:#EB4B4B;" | {{Icon item|Potassium Bonnett|75px}}
| width="100px" |[[File:Suijin_main.jpg|160px|link=Suijin]]
+
| '''{{item link|Potassium Bonnett}}'''
| align="center" |'''[[King of the Hill/es|Rey de la Colina]]'''<br>[[File:Controlpoint.png|50px|link=King of the Hill/es]]
+
|-
| width="60px"   |{{code|koth_suijin}}
+
| style="background:#b7a2ba;" | <font color="white">'''Notas'''</font>
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| colspan="2" | Fueron añadidos en el {{Patch name|8|27|2015}}.
 
|}
 
|}
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 +
=== Apariencias de armas ===
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{{hatnote|El patrón de textura de las armas son colocadas de manera aleatoria. Abajo se muestra solo una de las posibilidades.}}
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===={{decorated name|Teufort Collection}}====
 +
{{Decorated collection/Teufort}}
 +
===={{decorated name|Craftsmann Collection}}====
 +
{{Decorated collection/Craftsmann}}
 +
===={{decorated name|Concealed Killer Collection}}====
 +
{{Decorated collection/Concealed Killer}}
 +
===={{decorated name|Powerhouse Collection}}====
 +
{{Decorated collection/Powerhouse}}
  
 
=== Burlas ===
 
=== Burlas ===
 +
{{main|Taunts/es|l1=Burlas}}
 
{| class="wikitable collapsible" cellpadding=2 style="text-align:center;"
 
{| class="wikitable collapsible" cellpadding=2 style="text-align:center;"
 +
| width="85px" style="background:#b7a2ba;" rowspan="1" | '''{{class link|Heavy|br=yes|color=white}}'''
 +
| style="background:#F2F2F2;" | {{Icon item|Proletariat Posedown|75px}}
 +
| '''{{item link|Proletariat Posedown}}'''
 
|-
 
|-
| style="background: #b7a2ba; width:90px;" rowspan="1" | {{icon class|Heavy}}<br/>'''[[Heavy{{if lang}}|<span style="color: #FFF;">Heavy</span>]]'''
+
| style="background:#b7a2ba;" rowspan="1" | '''{{class link|Spy|br=yes|color=white}}'''
| align="center" style="background: #FFFCF7 " | {{Icon item|Proletariat Posedown|75px}}
+
| style="background:#F2F2F2;" | {{Icon item|Box Trot|75px}}
| style="background: #FFFCF7 "| '''{{item link|Proletariat Posedown}}'''
+
| '''{{item link|Box Trot}}'''
 
|-
 
|-
| style="background: #b7a2ba; width:90px;" rowspan="1" | {{icon class|Spy}}<br/>'''[[Spy{{if lang}}|<span style="color: #FFF;">Spy</span>]]'''
+
| style="background:#b7a2ba;" rowspan="1" | '''{{class link|All Classes|br=yes|color=white}}'''
| align="center" style="background: #FFFCF7 " | {{Icon item|Box Trot|75px}}
+
| style="background:#F2F2F2;" | {{Icon item|Kazotsky Kick|75px}}
| style="background: #FFFCF7 "| '''{{item link|Box Trot}}'''
+
| '''{{item link|Kazotsky Kick}}'''
|-
 
| style="background: #b7a2ba; width:90px;" rowspan="1" | {{icon class|All Classes}}<br/>'''[[Classes{{if lang}}|<span style="color: #FFF;">All classes</span>]]'''
 
| align="center" style="background: #FFFCF7 " | {{Icon item|Kazotsky Kick|75px}}
 
| style="background: #FFFCF7 "| '''{{item link|Kazotsky Kick}}'''
 
 
|}
 
|}
  
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{{main|Tools/es|l1=Herramientas}}
 
{{main|Tools/es|l1=Herramientas}}
 
{| class="wikitable collapsible" cellpadding="3" style="text-align:center;"
 
{| class="wikitable collapsible" cellpadding="3" style="text-align:center;"
| align="center" style="background: #FFFCF7 " | {{Icon item|Gun Mettle Campaign Coin|75px}}
+
| width="85px" style="background:#F2F2F2;" | {{Icon item|Competitive Matchmaking Beta Pass|75px}}
| style="background: #FFFCF7 "| '''{{item link|Gun Mettle Campaign Coin}}'''
+
| '''{{item link|Competitive Matchmaking Beta Pass}}'''
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|-
 +
| style="background:#F2F2F2;" | {{Icon item|Concealed Killer Weapons Case|75px}}
 +
| '''{{item link|Concealed Killer Weapons Case}}'''
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|-
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| style="background:#F2F2F2;" | {{Icon item|Gun Mettle Campaign Coin|75px}}
 +
| '''{{item link|Gun Mettle Campaign Coin}}'''
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|-
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| style="background:#F2F2F2;" | {{Icon item|Gun Mettle Key|75px}}
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| '''{{item link|Gun Mettle Key}}'''
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|-
 +
| style="background:#F2F2F2;" | {{Icon item|Gun Mettle Campaign Pass|75px}}
 +
| '''{{item link|Gun Mettle Campaign Pass}}'''
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|-
 +
| style="background:#F2F2F2;" | {{Icon item|Powerhouse Weapons Case|75px}}
 +
| '''{{item link|Powerhouse Weapons Case}}'''
 +
|-
 +
| style="background:#F2F2F2;" | {{Icon item|Gun Mettle Cosmetic Case|75px}}
 +
| '''{{item link|Gun Mettle Cosmetic Case}}'''<sup>†</sup>
 
|-
 
|-
| align="center" style="background: #FFFCF7 " | {{Icon item|Gun Mettle Campaign Pass|75px}}
+
| style="background:#F2F2F2;" | {{Icon item|Gun Mettle Cosmetic Key|75px}}
| style="background: #FFFCF7 "| '''{{item link|Gun Mettle Campaign Pass}}'''
+
| '''{{item link|Gun Mettle Cosmetic Key}}'''<sup>†</sup>
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| style="background:#FFFCF7 " | '''Notas'''
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| style="background:#FFFCF7 "| <sup>†</sup>&nbsp;Fueron añadidos en el {{Patch name|8|27|2015}}.
 
|}
 
|}
  
=== Clases Modificadas ===
+
=== Efectos inusuales ===
 +
{{main|Unusual effects/es|l1=Efectos Inusuales}}
 +
{{Gun Mettle Update Unusual effects}}
 +
 
 +
=== Clases modificadas ===
 
{| class="wikitable"
 
{| class="wikitable"
! style="background: #9a909c;" class="header" | <span style="color: white;"> Clase
+
! style="background:#9a909c;" class="header" | <span style="color: white;"> Clase</span>
! style="background: #9a909c;" class="header" | <span style="color: white;"> Cambios
+
! style="background:#9a909c;" class="header" | <span style="color: white;"> Cambios</span>
 
|-
 
|-
! style="background: #b7a2ba;"  | {{icon class|Heavy}}<br/>[[Heavy{{if lang}}|<span style="color: white;">{{class name|heavy}}</span>]]
+
! width="85px" style="background:#b7a2ba;"  | {{class link|Heavy|br=yes|color=white}}
 
| {{c|-|Modificado:}} Daño de [[Weapons/es# Heavy|Ametralladora]] ligeramente reducido en Armas Centinelas Niveles 2 y 3. Resistencia de Centinela nivel 2 cambiado de 20% a 15% y nivel 3 cambiado de 33% a 20%
 
| {{c|-|Modificado:}} Daño de [[Weapons/es# Heavy|Ametralladora]] ligeramente reducido en Armas Centinelas Niveles 2 y 3. Resistencia de Centinela nivel 2 cambiado de 20% a 15% y nivel 3 cambiado de 33% a 20%
 
|-
 
|-
! style="background: #b7a2ba;" rowspan="6" | {{icon class|Engineer}}<br/>[[Engineer{{if lang}}|<span style="color: white;">{{class name|engineer}}</span>]]
+
! style="background:#b7a2ba;" rowspan="6" | {{class link|Engineer|br=yes|color=white}}
| {{c|=|Modificado:}} Impulso de construcción (Ataques con Melee, redesplegado) de multiples fuentes son ahora aditivos en vez de multiplicativos. Calculaciones son basadas cerca a 1x la velocidad base de contrucción.
+
| {{c|=|Modificado:}} Impulso de construcción (ataques con armas de cuerpo a cuerpo, redesplegado) de multiples fuentes son ahora aditivos en vez de multiplicativos. Calculaciones son basadas cerca a 1x la velocidad base de construcción.
 
|-
 
|-
 
| {{c|+|Modificado:}} Aumentada la velocidad base de construcción al atacar en 50%. Las Construcciones ahora son 2.5x más veloces en vez de 2x (aditivo de .5x + Velocidad base).
 
| {{c|+|Modificado:}} Aumentada la velocidad base de construcción al atacar en 50%. Las Construcciones ahora son 2.5x más veloces en vez de 2x (aditivo de .5x + Velocidad base).
 
|-
 
|-
| {{c|+|Modificado:}} Teleportadores y Dispensadores son redesplegados +50% más rápido (2.5x sin impulso de un arma Melee, 5.5x con impulso de un arma Melee).
+
| {{c|+|Modificado:}} Teleportadores y Dispensadores son redesplegados +50% más rápido (2.5x sin impulso de un arma de cuerpo a cuerpo, 5.5x con impulso de un arma de cuerpo a cuerpo).
 
|-  
 
|-  
 
| {{c|+|Modificado:}} Penalización de velocidad de accareo de construcciones reducido de 25% a 10%.
 
| {{c|+|Modificado:}} Penalización de velocidad de accareo de construcciones reducido de 25% a 10%.
 
|-
 
|-
| {{c|=|Modificado:}} Cambiar el tipo de Llave ya no destruye todas las construcciones, solo si el tipo de construcción cambia. (Cambiar Llave Inglesa por El Forájido o viceversa).
+
| {{c|=|Modificado:}} Cambiar el tipo de Llave ya no destruye todas las construcciones, solo si el tipo de construcción cambia. (Cambiar {{item name|Wrench}} por el {{item name|Gunslinger}} o viceversa).
 
|-
 
|-
| {{c|-|Modificado:}} Costo de reparación de construcciones incrementado de 20 a 33 metal para reparar 100hp cada ataque con Melee. (de 5HP por metal a 3HP por metal).
+
| {{c|-|Modificado:}} Costo de reparación de construcciones incrementado de 20 a 33 metal para reparar 100hp cada ataque con armas de cuerpo a cuerpo. (de 5HP por metal a 3HP por metal).
 
|-
 
|-
! style="background: #b7a2ba;" rowspan="5" | {{icon class|Spy}}<br/>[[Spy{{if lang}}|<span style="color: white;">{{class name|spy}}</span>]]
+
! style="background:#b7a2ba;" rowspan="5" | {{class link|Spy|br=yes|color=white}}
| {{c|+|Modificado:}} Nueva animación de recarga en el [[Weapon/es# Spy|Revolver]] que ya no obstruye la mira.
+
| {{c|+|Modificado:}} Nueva animación de recarga en el [[Weapon/es#Spy|Revolver]] que ya no obstruye la mira.
 
|-
 
|-
 
| {{c|+|Modificado:}} Cambiar a un nuevo disfraz ahora toma 0.5 segundos, en vez de 2 segundos.
 
| {{c|+|Modificado:}} Cambiar a un nuevo disfraz ahora toma 0.5 segundos, en vez de 2 segundos.
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| {{c|+|Añadido:}} Mientras es invisible, el Spy recibe 20% menos daño de todo tipo de ataques.
 
| {{c|+|Añadido:}} Mientras es invisible, el Spy recibe 20% menos daño de todo tipo de ataques.
 
|-
 
|-
| {{c|+|Añadido:}} Mientras es invisible, el Spy tiene desventajas por tiempo reducido (fuego, fraskungfu, leche loca, sangrado).
+
| {{c|+|Añadido:}} Mientras es invisible, el Spy tiene desventajas por tiempo reducido (fuego, {{item name|Jarate}}, {{item name|Mad Milk}}, sangrado).
 
|-
 
|-
 
| {{c|+|Añadido:}} Penalización de daño del [[Weapon/es# Spy|Revolver]] en centinelas reducido de -66% a -33%
 
| {{c|+|Añadido:}} Penalización de daño del [[Weapon/es# Spy|Revolver]] en centinelas reducido de -66% a -33%
 
|}
 
|}
  
===Cambios en Armas===
+
===Cambios en armas===
 
{| class="wikitable"
 
{| class="wikitable"
! style="background: #9a909c;" class="header" | <span style="color: white;"> Class
+
! class="header" style="background:#9a909c;width:85px" | <span style="color: white;"> Clase</span>
! style="background: #9a909c;" class="header" | <span style="color: white;"> Weapon
+
! class="header" style="background:#9a909c;" colspan=2 | <span style="color: white;"> Arma</span>
! style="background: #9a909c;" class="header" | <span style="color: white;"> Changes
+
! class="header" style="background:#9a909c;" colspan=1 | <span style="color: white;"> Cambios</span>
 
|-
 
|-
! style="background: #b7a2ba;" rowspan=10 | {{icon class|Scout}}<br/>[[Scout{{if lang}}|<span style="color: white;">{{class name|scout}}</span>]]
+
! style="background:#b7a2ba;" colspan=1 rowspan=10| {{class link|Scout|br=yes|color=white}}
! style="background: ;" rowspan=2 | {{Icon item|Baby Face's Blaster|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Baby Face's Blaster}}
+
! style="background:#F2F2F2;" colspan=2 rowspan=2 | {{Icon item|Baby Face's Blaster|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Baby Face's Blaster}}
 
| {{c|-|Añadido:}} Reducción de Impulso de velocidad al recibir daño.
 
| {{c|-|Añadido:}} Reducción de Impulso de velocidad al recibir daño.
 
|-
 
|-
 
| {{c|-|Modificado:}} Aumentada la cantidad de Impulso de velocidad perdida al saltar en el aire.
 
| {{c|-|Modificado:}} Aumentada la cantidad de Impulso de velocidad perdida al saltar en el aire.
 
|-
 
|-
! style="background: ;" rowspan=2 | {{Icon item|Shortstop|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Shortstop}}
+
! style="background:#F2F2F2;" colspan=2 rowspan=2 | {{Icon item|Shortstop|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Shortstop}}
 
| {{c|+|Modificado:}} Ya no usa munición secundaria, ahora se usa en cambio munición primaria.
 
| {{c|+|Modificado:}} Ya no usa munición secundaria, ahora se usa en cambio munición primaria.
 
|-
 
|-
 
| {{c|=|Modificado:}} Atributos pasivos de curación y Empuje sólo son activos cuando el arma es usada.
 
| {{c|=|Modificado:}} Atributos pasivos de curación y Empuje sólo son activos cuando el arma es usada.
 
|-
 
|-
! style="background: ;" rowspan=2 | {{Icon item|Fan O'War|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Fan O'War}}
+
! style="background:#F2F2F2;" colspan=2 rowspan=4 | {{Icon item|Pretty Boy's Pocket Pistol|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Pretty Boy's Pocket Pistol}}
| {{c|+|Añadido:}} Ahora causa críticos cuando normalmente provocaría minicríticos.
 
|-
 
| {{c|+|Modificado:}} Reducción de penalización de daño de -90% a -75%.
 
|-
 
! style="background: ;" rowspan=4 | {{Icon item|Pretty Boy's Pocket Pistol|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Pretty Boy's Pocket Pistol}}
 
 
| {{c|+|Modificado:}} Atributos pasivos ahora son activos solamente cuando el arma es usada.
 
| {{c|+|Modificado:}} Atributos pasivos ahora son activos solamente cuando el arma es usada.
 
|-
 
|-
Line 127: Line 224:
 
| {{c|=|Modificado:}} Vulnerabilidad al daño cambiada por +20% de todas las fuentes mientras es usada.
 
| {{c|=|Modificado:}} Vulnerabilidad al daño cambiada por +20% de todas las fuentes mientras es usada.
 
|-
 
|-
! style="background: #b7a2ba;" rowspan=8 | {{icon class|Soldier}}<br/>[[Soldier{{if lang}}|<span style="color: white;">{{class name|soldier}}</span>]]
+
! style="background:#F2F2F2;" colspan=2 rowspan=2 | {{Icon item|Fan O'War|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Fan O'War}}
! style="background: ;" rowspan=4 | {{Icon item|Air Strike|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Air Strike}}
+
| {{c|+|Añadido:}} Ahora causa críticos cuando normalmente provocaría minicríticos.
 +
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 +
| {{c|+|Modificado:}} Reducción de penalización de daño de -90% a -75%.
 +
|-
 +
! style="background:#b7a2ba;" colspan=1 rowspan=8 | {{class link|Soldier|br=yes|color=white}}
 +
! style="background:#F2F2F2;" colspan=2 rowspan=4 | {{Icon item|Air Strike|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Air Strike}}
 
| {{c|+|Removido}} Penalización del tamaño del cargador.
 
| {{c|+|Removido}} Penalización del tamaño del cargador.
 
|-
 
|-
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| {{c|-|Modificado:}} Reducción de daño por salto con cohetes de -25% a -15%
 
| {{c|-|Modificado:}} Reducción de daño por salto con cohetes de -25% a -15%
 
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|-
! style="background: ;" rowspan=1 | {{Icon item|Equalizer|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Equalizer}} <br />{{Icon item|Escape Plan|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Escape Plan}}
+
! style="background:#F2F2F2;" colspan=2 rowspan=2 | {{Icon item|Black Box|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Black Box}}
| {{c|+|Modificado:}} Su uso ya no impide la curación, en cambio la recibe con 90% menos de Medics mientras se usa.
 
|-
 
! style="background: ;" rowspan=2 | {{Icon item|Black Box|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Black Box}}
 
 
| {{c|+|Modificado:}} Recibe hasta +20 de vida por ataque en vez de 15%
 
| {{c|+|Modificado:}} Recibe hasta +20 de vida por ataque en vez de 15%
 
|-
 
|-
 
| {{c|=|Modificado:}} Cambiado como funciona el bono de vida ganado por ataque a un radio de daño. Ahora es limitado por escala de daño hecho relativo al daño base. (Ej; Haciendo daño de 45 proporciona +10 vida por ataque ya que el daño base es de 90. Atacar 3 enemigos por 45dmg cada uno por el total de 135 de daño solo proporciona +20 de vida)
 
| {{c|=|Modificado:}} Cambiado como funciona el bono de vida ganado por ataque a un radio de daño. Ahora es limitado por escala de daño hecho relativo al daño base. (Ej; Haciendo daño de 45 proporciona +10 vida por ataque ya que el daño base es de 90. Atacar 3 enemigos por 45dmg cada uno por el total de 135 de daño solo proporciona +20 de vida)
 
|-
 
|-
!style="background: ;" rowspan=1 | {{Icon item|Liberty Launcher|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Liberty Launcher}}
+
! style="background:#F2F2F2;" colspan=2 rowspan=1 | {{Icon item|Liberty Launcher|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Liberty Launcher}}
 
| {{c|+|Modificado:}} +25% de tamaño del Cargador.
 
| {{c|+|Modificado:}} +25% de tamaño del Cargador.
 
|-
 
|-
! style="background: #b7a2ba;" rowspan=12 | {{icon class|Pyro}}<br/>[[Pyro{{if lang}}|<span style="color: white;">{{class name|pyro}}</span>]]
+
! style="background:#F2F2F2;" rowspan=1 | {{Icon item|Escape Plan|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Escape Plan}}
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+
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| {{c|+|Modificado:}} Su uso ya no impide la curación, en cambio la recibe con 90% menos de Medics mientras se usa.
 +
|-
 +
! style="background:#b7a2ba;" colspan=1 rowspan=12 | {{class link|Pyro|br=yes|color=white}}
 +
! style="background:#F2F2F2;" colspan=2 rowspan=1 | {{Icon item|Flare Gun|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Flare Gun}}
 
| {{c|=|Añadido:}} Texto que describe el 100% de daños críticos en enemigos ardiendo.
 
| {{c|=|Añadido:}} Texto que describe el 100% de daños críticos en enemigos ardiendo.
 
|-
 
|-
!style="background: ;" rowspan=4 | {{Icon item|Scorch Shot|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Scorch Shot}}
+
! style="background:#F2F2F2;" colspan=2 rowspan=4 | {{Icon item|Scorch Shot|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Scorch Shot}}
 
| {{c|+|Modificado:}} Penalización de daño reducida de -50% a -35%
 
| {{c|+|Modificado:}} Penalización de daño reducida de -50% a -35%
 
|-
 
|-
Line 161: Line 264:
 
| {{c|+|Añadido:}} Ataques y explosiones siempre provocan minicríticos en enemigos ardiendo.
 
| {{c|+|Añadido:}} Ataques y explosiones siempre provocan minicríticos en enemigos ardiendo.
 
|-
 
|-
!style="background: ;" rowspan=6 | {{Icon item|Detonator|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Detonator}}
+
! style="background:#F2F2F2;" colspan=2 rowspan=6 | {{Icon item|Detonator|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Detonator}}
 
| {{c|=|Añadido:}} Texto que describe 100% de minicríticos en enemigos ardiendo.
 
| {{c|=|Añadido:}} Texto que describe 100% de minicríticos en enemigos ardiendo.
 
|-
 
|-
Line 174: Line 277:
 
| {{c|-|Modificado:}} Penalización de daño propio incrementado de +25% a +50%
 
| {{c|-|Modificado:}} Penalización de daño propio incrementado de +25% a +50%
 
|-
 
|-
!style="background: ;" rowspan=1 | {{Icon item|Powerjack|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Powerjack}}
+
! style="background:#F2F2F2;" colspan=2 rowspan=1 | {{Icon item|Powerjack|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Powerjack}}
 
| {{c|-|Modificado:}} Vida ganada por muerte reducida de +75hp a +25hp
 
| {{c|-|Modificado:}} Vida ganada por muerte reducida de +75hp a +25hp
 
|-
 
|-
! style="background: #b7a2ba;" rowspan=12 | {{icon class|Demoman}}<br/>[[Demoman{{if lang}}|<span style="color: white;">{{class name|demoman}}</span>]]
+
! style="background:#b7a2ba;" rowspan=12 | {{class link|Demoman|br=yes|color=white}}
!style="background: ;" rowspan=3 | {{Icon item|Tide Turner|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Tide Turner}}
+
! style="background:#F2F2F2;" rowspan=| {{Icon item|Ali Baba's Wee Booties|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Ali Baba's Wee Booties}}
| {{c|+|Modificado:}} El daño a sí mismo ya no disminuirá al cargar.
+
! style="background:#F2F2F2;" rowspan=2 | {{Icon item|Bootlegger|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Bootlegger}}
|-
 
| {{c|+|Modificado:}} El daño por caída ya no disminuirá la carga al ser usada.
 
|-
 
| {{c|+|Modificado:}} Cantidad de carga perdida al recibir daño reduccida de 3 a 1 por cada punto de daño.
 
|-
 
!style="background: ;" rowspan=2 | {{Icon item|Ali Baba's Wee Booties|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Ali Baba's Wee Booties}} {{Icon item|Bootlegger|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Bootlegger}}
 
 
| {{c|+|Añadido:}} Bono de +10% de velocidad.
 
| {{c|+|Añadido:}} Bono de +10% de velocidad.
 
|-
 
|-
| {{c|=|Modificado:}} Reemplazado +25 de Carga por muerte por +25 de carga por muerte con Melee.
+
| {{c|=|Modificado:}} Reemplazado +25 de Carga por muerte por +25 de carga por muerte con armas de cuerpo a cuerpo.
 
|-
 
|-
!style="background: ;" rowspan=1 | {{Icon item|Claidheamh Mòr|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Claidheamh Mòr}}
+
! style="background:#F2F2F2;" colspan=2 rowspan=1 | {{Icon item|Loch-n-Load|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Loch-n-Load}}
| {{c|+|Modificado:}} Reemplazado +25 de Carga por muerte por +25 de carga por muerte con Melee.
 
|-
 
!style="background: ;" rowspan=1 | {{Icon item|Loch-n-Load|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Loch-n-Load}}
 
 
| {{c|=|Modificado:}} Reemplazado +20% bonus de daño a +20% daño contra construcciones.
 
| {{c|=|Modificado:}} Reemplazado +20% bonus de daño a +20% daño contra construcciones.
 
|-
 
|-
!style="background: ;" rowspan=2 | {{Icon item|Iron Bomber|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Iron Bomber}}
+
! style="background:#F2F2F2;" colspan=2 rowspan=2 | {{Icon item|Iron Bomber|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Iron Bomber}}
 
| {{c|+|Modificado:}} Penalización de daño removida al detonarse en sí mismo.
 
| {{c|+|Modificado:}} Penalización de daño removida al detonarse en sí mismo.
 
|-
 
|-
 
| {{c|+|Modificado:}} Penalización de radio reducida de -20% a -15%
 
| {{c|+|Modificado:}} Penalización de radio reducida de -20% a -15%
 
|-
 
|-
!style="background: ;" rowspan=1 | {{Icon item|Quickiebomb Launcher|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Quickiebomb Launcher}}
+
! style="background:#F2F2F2;" colspan=2 rowspan=3 | {{Icon item|Tide Turner|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Tide Turner}}
 +
| {{c|+|Modificado:}} El daño a sí mismo ya no disminuirá al cargar.
 +
|-
 +
| {{c|+|Modificado:}} El daño por caída ya no disminuirá la carga al ser usada.
 +
|-
 +
| {{c|+|Modificado:}} Cantidad de carga perdida al recibir daño reduccida de 3 a 1 por cada punto de daño.
 +
|-
 +
! style="background:#F2F2F2;" colspan=2 rowspan=1 | {{Icon item|Quickiebomb Launcher|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Quickiebomb Launcher}}
 
| {{c|+|Añadido:}} El daño ahora es incrementado basado en la cantidad de carga cuando la bomba es disparada.
 
| {{c|+|Añadido:}} El daño ahora es incrementado basado en la cantidad de carga cuando la bomba es disparada.
 
|-
 
|-
!style="background: ;" rowspan=2 | {{Icon item|Ullapool Caber|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Ullapool Caber}}
+
! style="background:#F2F2F2;" colspan=2 rowspan=2 | {{Icon item|Ullapool Caber|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Ullapool Caber}}
 
| {{c|+|Modificado:}} Explosión base reducida de 100 a 75
 
| {{c|+|Modificado:}} Explosión base reducida de 100 a 75
 
|-
 
|-
 
| {{c|-|Modificado:}} Reducido el bono de daño recibido por ataques a corta distancia. Ahora es la misma a otras armas explosivas.
 
| {{c|-|Modificado:}} Reducido el bono de daño recibido por ataques a corta distancia. Ahora es la misma a otras armas explosivas.
 
|-
 
|-
! style="background: #b7a2ba;" rowspan=11 | {{icon class|Heavy}}<br/>[[Heavy{{if lang}}|<span style="color: white;">{{class name|heavy}}</span>]]
+
! style="background:#F2F2F2;" colspan=2 rowspan=1 | {{Icon item|Claidheamh Mòr|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Claidheamh Mòr}}
! style="background: ;" rowspan=1 | {{Icon item|Brass Beast|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Brass Beast}}
+
| {{c|+|Modificado:}} Reemplazado +25 de Carga por muerte por +25 de carga por muerte con armas de cuerpo a cuerpo.
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|-
 +
! style="background:#b7a2ba;" coslpan=1 rowspan=11 | {{class link|Heavy|br=yes|color=white}}
 +
! style="background:#F2F2F2;" colspan=2 rowspan=1 | {{Icon item|Brass Beast|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Brass Beast}}
 
| {{c|+|Añadido:}} +20% de resistencia al daño al activarse.
 
| {{c|+|Añadido:}} +20% de resistencia al daño al activarse.
 
|-
 
|-
! style="background: ;" rowspan=2 | {{Icon item|Tomislav|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Tomislav}}
+
! style="background:#F2F2F2;" colspan=2 rowspan=2 | {{Icon item|Tomislav|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Tomislav}}
 
| {{c|+|Añadido:}} Ahora es 20% más precisa (menor dispersión).
 
| {{c|+|Añadido:}} Ahora es 20% más precisa (menor dispersión).
 
|-
 
|-
 
| {{c|+|Añadido:}} Incrementada la velocidad de giro de 10% a 20%
 
| {{c|+|Añadido:}} Incrementada la velocidad de giro de 10% a 20%
 
|-
 
|-
! style="background: ;" rowspan=2 | {{Icon item|Natascha|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Natascha}}
+
! style="background:#F2F2F2;" colspan=2 rowspan=2 | {{Icon item|Natascha|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Natascha}}
 
| {{c|+|Añadido:}} +20% resistencia al daño al activarse.
 
| {{c|+|Añadido:}} +20% resistencia al daño al activarse.
 
|-
 
|-
 
| {{c|=|Añadido:}} La cantidad de ralentización ahora depende de la distancia. Disminuye desde 512hu hasta llegar a cero en 1536Hu.
 
| {{c|=|Añadido:}} La cantidad de ralentización ahora depende de la distancia. Disminuye desde 512hu hasta llegar a cero en 1536Hu.
 
|-
 
|-
! style="background: ;" rowspan=1 | {{Icon item|Family Business|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Family Business}}
+
! style="background:#F2F2F2;" colspan=2 rowspan=1 | {{Icon item|Family Business|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Family Business}}
 
| {{c|+|Añadido:}} Now has +15% increased attack speed
 
| {{c|+|Añadido:}} Now has +15% increased attack speed
 
|-
 
|-
! style="background: ;" rowspan=1 | {{Icon item|Warrior's Spirit|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Warrior's Spirit}}
+
! style="background:#F2F2F2;" colspan=2 rowspan=3 | {{Icon item|Dalokohs Bar|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Dalokohs Bar}}
| {{c|+|Añadido:}} +10 de vida por ataque.
 
|-
 
! style="background: ;" rowspan=1 | {{Icon item|Eviction Notice|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Eviction Notice}}
 
| {{c|+|Añadido:}} Bono de velocidad de 3 segundos por ataque.
 
|-
 
! style="background: ;" rowspan=3 | {{Icon item|Dalokohs Bar|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Dalokohs Bar}}
 
 
| {{c|-|Añadido:}} Penalización de 10 segundos entre cada uso.
 
| {{c|-|Añadido:}} Penalización de 10 segundos entre cada uso.
 
|-
 
|-
Line 239: Line 337:
 
| {{c|+|Añadido:}} Puede ser lanzado como un pequeño medikit para ser usado por otros jugadores.
 
| {{c|+|Añadido:}} Puede ser lanzado como un pequeño medikit para ser usado por otros jugadores.
 
|-
 
|-
! style="background: #b7a2ba;" rowspan=16 | {{icon class|Engineer}}<br/>[[Engineer{{if lang}}|<span style="color: white;">{{class name|engineer}}</span>]]
+
! style="background:#F2F2F2;" colspan=2 rowspan=1 | {{Icon item|Warrior's Spirit|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Warrior's Spirit}}
! style="background: ;" rowspan=4 | {{Icon item|Gunslinger|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Gunslinger}}
+
| {{c|+|Añadido:}} +10 de vida por ataque.
| {{c|+|Añadido:}} Mini Centinelas pueden ser ahora reparadas.
 
 
|-
 
|-
| {{c|-|Modificado:}} Disminuída la velocidad base de construcción de mini Centinelas.  
+
! style="background:#F2F2F2;" colspan=2 rowspan=1 | {{Icon item|Eviction Notice|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Eviction Notice}}
 +
| {{c|+|Añadido:}} Bono de velocidad de 3 segundos por ataque.
 
|-
 
|-
| {{c|-|Modificado:}} Mini Centinelas empiezan con 50% de vida de construcción y es ganada por tiempo en vez de empezar con el 100%.
+
! style="background:#b7a2ba;" colspan=1 rowspan=17 | {{class link|Engineer|br=yes|color=white}}
|-
+
! style="background:#F2F2F2;" colspan=2 rowspan=1 | {{Icon item|Pomson 6000|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Pomson 6000}}
| {{c|-|Modificado:}} Metal gibs    Mini centinelas destruidos ya no concederán metal.
 
|-
 
!style="background: ;" rowspan=1 | {{Icon item|Pomson 6000|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Pomson 6000}}
 
 
| {{c|-|Modificado:}} El drenado de Supercarga e Invisibilidad disminuye con la distancia del objetivo.  
 
| {{c|-|Modificado:}} El drenado de Supercarga e Invisibilidad disminuye con la distancia del objetivo.  
 
|-
 
|-
!style="background: ;" rowspan=1 | {{Icon item|Rescue Ranger|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Rescue Ranger}}
+
! style="background:#F2F2F2;" colspan=2 rowspan=1 | {{Icon item|Rescue Ranger|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Rescue Ranger}}
 
| {{c|+|Modificado:}} Costo de recogida de construcciones reducido de 130 a 100 metal
 
| {{c|+|Modificado:}} Costo de recogida de construcciones reducido de 130 a 100 metal
 
|-
 
|-
!style="background: ;" rowspan=2 | {{Icon item|Wrangler|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Wrangler}}
+
! style="background:#F2F2F2;" colspan=2 rowspan=2 | {{Icon item|Wrangler|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Wrangler}}
 
| {{c|-|Modificado:}} Munición y Reparación dada a un Centinela con el Arreo es reducida por la fuerza del escudo (reducido al 66%) cuando el escudo está activo.
 
| {{c|-|Modificado:}} Munición y Reparación dada a un Centinela con el Arreo es reducida por la fuerza del escudo (reducido al 66%) cuando el escudo está activo.
 
|-
 
|-
 
| {{c|-|Modificado:}} La muerte del Engineer mantiene el escudo del Arreo y el Centinela desactivado por 3 segunods, igual cuando se deja de equipar el Arreo mientras se usa.             
 
| {{c|-|Modificado:}} La muerte del Engineer mantiene el escudo del Arreo y el Centinela desactivado por 3 segunods, igual cuando se deja de equipar el Arreo mientras se usa.             
 
|-
 
|-
! style="background: ;" rowspan=3 | {{Icon item|Jag|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Jag}}
+
! style="background:#F2F2F2;" colspan=2 rowspan=2 | {{Icon item|Short Circuit|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Short Circuit}}
 +
| {{c|=|Añadido:}} La destrucción de proyectiles se ha movido al disparo alternativo con un costo de -15 metal por disparo. +0.5seg de demora entre cada disparo.
 +
|-
 +
| {{c|-|Añadido:}} No se pueden recoger construcciónes mientras el Cortocircuitador se esta usando.
 +
|-
 +
! style="background:#F2F2F2;" colspan=2 rowspan=5 | {{Icon item|Gunslinger|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Gunslinger}}
 +
| {{c|+|Añadido:}} Mini Centinelas pueden ser ahora reparadas.
 +
|-
 +
| {{c|+|Modificado:}} Se puede accelerar la constucción de Mini Centinelas con Llaves Inglesas
 +
|-
 +
| {{c|-|Modificado:}} Disminuída la velocidad base de construcción de Mini Centinelas. Mini Centinelas que tienen su constucción accelerada por una Llave Inglesa son construidas un poco más rápido que antes
 +
|-
 +
| {{c|-|Modificado:}} Mini Centinelas empiezan con 50% de vida de construcción y es ganada por tiempo en vez de empezar con el 100%.
 +
|-
 +
| {{c|-|Modificado:}} Mini centinelas destruidas ya no concederán metal.
 +
|-
 +
! style="background:#F2F2F2;" colspan=2 rowspan=3 | {{Icon item|Jag|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Jag}}
 
|{{c|=|Modificado:}} Con la mejora base de construcción, El Manitas tiene ahora un bono de 30% mejora de 1.5x con un total de 1.95x (2.95x al añadir la velocidad base).
 
|{{c|=|Modificado:}} Con la mejora base de construcción, El Manitas tiene ahora un bono de 30% mejora de 1.5x con un total de 1.95x (2.95x al añadir la velocidad base).
 
|-
 
|-
Line 267: Line 378:
 
| {{c|-|Añadido:}} 20% Penalización de reparación. Cada reparación dará hasta 80hp por golpe en vez de 100hp por golpe.
 
| {{c|-|Añadido:}} 20% Penalización de reparación. Cada reparación dará hasta 80hp por golpe en vez de 100hp por golpe.
 
|-
 
|-
! style="background: ;" rowspan=2 | {{Icon item|Short Circuit|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Short Circuit}}
+
! style="background:#F2F2F2;" colspan=2 rowspan=3 | {{Icon item|Eureka Effect|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Eureka Effect}}
| {{c|=|Añadido:}} La destrucción de proyectiles se ha movido al disparo alternativo con un costo de -15 metal por disparo. +0.5seg de demora entre cada disparo.
 
|-
 
| {{c|-|Añadido:}} No se pueden recoger construcciónes mientras el Cortocircuitador se esta usando.
 
|-
 
! style="background: ;" rowspan=3 | {{Icon item|Eureka Effect|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Eureka Effect}}
 
 
| {{c|=|Añadido:}} Las penalizaciones anteriores fueron removidas y reemplazadas con las siguientes:
 
| {{c|=|Añadido:}} Las penalizaciones anteriores fueron removidas y reemplazadas con las siguientes:
 
|-
 
|-
| Velocidad de impulso de construcción reducida en 50%
+
| {{c|-|Añadido:}} Velocidad de impulso de construcción reducida en 50%
 
|-
 
|-
| 50% menos obtención de metal por cajas de munición y dispensadores.
+
| {{c|-|Añadido:}} 50% menos obtención de metal por cajas de munición y dispensadores.
 
|-
 
|-
! style="background: #b7a2ba;" rowspan=6 | {{icon class|Medic}}<br/>[[Medic{{if lang}}|<span style="color: white;">{{class name|medic}}</span>]]
+
! style="background:#b7a2ba;" coslpan=1 rowspan=6 | {{class link|Medic|br=yes|color=white}}
!style="background: ;" rowspan=5 | {{Icon item|Vaccinator|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Vaccinator}}
+
! style="background:#F2F2F2;" colspan=2 rowspan=5 | {{Icon item|Vaccinator|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Vaccinator}}
 
| {{c|=|Añadido:}} Cada uso de Supercarga ahora toma exactamente 1 barra de Supercarga.
 
| {{c|=|Añadido:}} Cada uso de Supercarga ahora toma exactamente 1 barra de Supercarga.
 
|-
 
|-
Line 291: Line 397:
 
| {{c|=|Añadido:}} Penalización de 66% de velocidad de obtención de supercarga mientras se cura un paciente con vida extra.
 
| {{c|=|Añadido:}} Penalización de 66% de velocidad de obtención de supercarga mientras se cura un paciente con vida extra.
 
|-
 
|-
! style="background: ;" rowspan=1 | {{Icon item|Solemn Vow|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Solemn Vow}}
+
! style="background:#F2F2F2;" colspan=2 rowspan=1 | {{Icon item|Solemn Vow|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Solemn Vow}}
 
| {{c|-|Añadido:}} Penalización de daño de 10%.
 
| {{c|-|Añadido:}} Penalización de daño de 10%.
 
|-
 
|-
! style="background: #b7a2ba;" rowspan=8 | {{icon class|Sniper}}<br/>[[Sniper{{if lang}}|<span style="color: white;">{{class name|sniper}}</span>]]
+
! style="background:#b7a2ba;" colspan=1 rowspan=8 | {{class link|Sniper|br=yes|color=white}}
! style="background: ;" rowspan=1 | {{Icon item|Sydney Sleeper|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Sydney Sleeper}}
+
! style="background:#F2F2F2;" colspan=2 rowspan=1 | {{Icon item|Sydney Sleeper|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Sydney Sleeper}}
| {{c|+|Añadido:}} El Fraskungfú ahora aplica en todos los disparos con la mira, su duración depende del porcentaje de carga (de 2 a 8 segundos)
+
| {{c|+|Añadido:}} El Fraskungfú ahora aplica en todos los disparos con la mira, su duración depende del porcentaje de carga (de 2 a 8 segundos).
 
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! style="background: ;" rowspan=5 | {{Icon item|Bazaar Bargain|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Bazaar Bargain}}
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! style="background:#F2F2F2;" colspan=2 rowspan=5 | {{Icon item|Bazaar Bargain|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Bazaar Bargain}}
 
| {{c|+|Añadido:}} Ya no perderá el contador de cabezas al fallar.
 
| {{c|+|Añadido:}} Ya no perderá el contador de cabezas al fallar.
 
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| {{c|-|Añadido:}} El contador de cabezas requerirá una muerte en la cabeza y no solo el disparo.
 
| {{c|-|Añadido:}} El contador de cabezas requerirá una muerte en la cabeza y no solo el disparo.
 
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| {{c|=|Modificado:}} Cada cabeza aumenta el ritmo de carga desde 25% hasta 200%
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| {{c|=|Modificado:}} Cada cabeza aumenta el ritmo de carga desde 25% hasta 200%.
 
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| {{c|-|Modificado:}} Penalización de ritmo de carga cambiado de -20% a -50%.
 
| {{c|-|Modificado:}} Penalización de ritmo de carga cambiado de -20% a -50%.
 
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| {{c|+|Modificado:}} Now requires 2 headshot kills to be back at base speed and 6 kills for 200% charge rate
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| {{c|+|Modificado:}} Ahora requiere 2 disparos a la cabeza para obtener velocidad de carga normal y 6 muertes por disparo a la cabeza para obtener 200% de velocidad de carga.
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! style="background:#F2F2F2;" colspan=2 rowspan=1 | {{Icon item|Cozy Camper|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Cozy Camper}}
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| {{c|+|Modificado:}} Removida penalización de daño recibido aumentado.
 
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!style="background: ;" rowspan=1 | {{Icon item|Cozy Camper|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Cozy Camper}}
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! style="background:#F2F2F2;" colspan=2 rowspan=1 | {{Icon item|Bushwacka|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Bushwacka}}
| {{c|+|Modificado:}} Removida penalización de daño aumentado.
+
| {{c|+|Modificado:}} Penalización de +20% vulnerabilidad al fuego cambiada por +20% vulnerabilidad al daño en general.
 
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|-
! style="background: ;" rowspan=1 | {{Icon item|Bushwacka|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Bushwacka}}
+
! style="background:#b7a2ba;" colspan=1 rowspan=19 | {{class link|Spy|br=yes|color=white}}
| {{c|+|Modificado:}} Penalización de +20% vulnerabilidad al fuego cambiada a +20% de daño en general.
+
! style="background:#F2F2F2;" colspan=2 rowspan=1 | {{Icon item|Enforcer|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Enforcer}}
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| {{c|=|Modificado:}} Cambiado +20% bono de daño mientras no se usa un disfraz por +20% daño mientras se está disfrazado.
 
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! style="background: #b7a2ba;" rowspan=18 | {{icon class|Spy}}<br/>[[Spy{{if lang}}|<span style="color: white;">{{class name|spy}}</span>]]
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! style="background:#F2F2F2;" colspan=2 rowspan=3 | {{Icon item|Spy-cicle|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Spy-cicle}}
! style="background: ;" rowspan=3 | {{Icon item|Spy-cicle|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Spy-cicle}}
+
| {{c|+|Modificado:}} Inmunidad al fuego por 3 segundos cambiada por 1 segundo y 10 segundos de inmunidad post-combustión.
| {{c|+|Modificado:}} Inmunidad al fuego por 3 segundos cambiada por 1 segundo y 10 segundos de inmunidad postcombustión.
 
 
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| {{c|-|Modificado:}} Removido el atributo de asesino silencioso.
 
| {{c|-|Modificado:}} Removido el atributo de asesino silencioso.
 
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| {{c|+|Añadido:}} El tiempo de carga del temporizador puede ahora ser reducido al recoger cajas de munición.
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| {{c|+|Añadido:}} El tiempo de carga del temporizador de invisibilidad puede ahora ser reducido al recoger cajas de munición.
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! style="background: ;" rowspan=1 | {{Icon item|Enforcer|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Enforcer}}
 
| {{c|=|Modificado:}} Cambiado +20% bono de daño mientras no se usa disfraz por +20% daño mientras está disfrazado.
 
 
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! style="background: ;" rowspan=1 | {{Icon item|Big Earner|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Big Earner}}
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! style="background:#F2F2F2;" colspan=2 rowspan=1 | {{Icon item|Big Earner|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Big Earner}}
 
| {{c|+|Añadido:}} +3 segundos de velocidad ganada por muerte.
 
| {{c|+|Añadido:}} +3 segundos de velocidad ganada por muerte.
 
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! style="background: ;" rowspan=3 | {{Icon item|Conniver's Kunai|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Conniver's Kunai}}
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! style="background:#F2F2F2;" colspan=2 rowspan=3 | {{Icon item|Conniver's Kunai|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Conniver's Kunai}}
 
| {{c|+|Modificado:}} Penalización de vida reducida de -65 a -55 (70 de vida en total).
 
| {{c|+|Modificado:}} Penalización de vida reducida de -65 a -55 (70 de vida en total).
 
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|{{c|+|Modificado:}} Máxima vida ganada por el Kunai incrementada de 195 a 210.
 
|{{c|+|Modificado:}} Máxima vida ganada por el Kunai incrementada de 195 a 210.
 
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! style="background: ;" rowspan=1 | {{Icon item|Cloak and Dagger|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Cloak and Dagger}}
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! style="background:#F2F2F2;" colspan=2 rowspan=1 | {{Icon item|Cloak and Dagger|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Cloak and Dagger}}
 
| {{c|+|Añadido:}} Puede ahora recoger cajas de munición para ganar invisibilidad mientras es visible.
 
| {{c|+|Añadido:}} Puede ahora recoger cajas de munición para ganar invisibilidad mientras es visible.
 
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! style="background: ;" rowspan=8 | {{Icon item|Dead Ringer|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Dead Ringer}}
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! style="background:#F2F2F2;" colspan=2 rowspan=9 | {{Icon item|Dead Ringer|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Dead Ringer}}
| {{c|-|Modificado:}} Al activar la muerte falsa se remueve al instante 50% de carga de invisibilidad.
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| {{c|+|Añadido:}} Cuando es activada la muerte falsa, el Spy recibe un bono de 3 segundos de velocidad.
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| {{c|+|Modificado:}} Ataques iniciales que activan la muerte falsa tienen un daño reducido del 50%.
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| {{c|+|Modificado:}} El Spy no se queda más parcialmente visible al tocar enemigos por 3 segundos al activar la muerte falsa.
 
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| {{c|=|Modificado:}} Cambiado el drenado incrementado a un drenado disminuído. La duración total de invisibilidad sigue siendo 7 segundos.
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| {{c|=|Modificado:}} Cambiado el tipo de drenado de invisibilidad. De un drenado incrementado a uno disminuído. La duración total de invisibilidad sigue siendo 7 segundos.
 
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| {{c|-|Modificado:}} Disminuída la velocidad de regenaración de invisibilidad, de +80% a +50%
 
| {{c|-|Modificado:}} Disminuída la velocidad de regenaración de invisibilidad, de +80% a +50%
 
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| {{c|+|Modificado:}} Cuando se activa la muerte falsa, el Spy recibe un bono de 3 segundos de velocidad.
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| {{c|-|Modificado:}} Al activar la muerte falsa se remueve al instante 50% de carga de invisibilidad.
 
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|-
|{{c|=|Modificado:}} Ataques iniciales que activan la muerte falsa tienen un daño reducido del 50%
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| {{c|-|Modificado:}} La resistencia de daño al ser activada la muerte falsa cambia con el tiempo. 65% a 20% en 3 segundos.
 
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|{{c|-|Modificado:}} La resistencia al daño al activar la muerte falsa cambia con el tiempo. 65% a 20% por 3 segundos.
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| {{c|-|Modificado:}} Sólo hasta 3 segundos después de activada la muerte falsa, el Spy obtiene las condiciones normales de invisibilidad.
 
|-
 
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|{{c|-|Modificado:}} Sólo hasta 3 segundos despues de activar la muerte falsa, el Spy obtiene las condiciones normales de invisibilidad.
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| {{c|-|Modificado:}} No puede recoger munición para obtener invisibilidad mientras no sea visible.
 
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|{{c|-|Modificado:}} No puede recoger munición para obtener invisibilidad mientras no sea visible.
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! style="background:#F2F2F2;" colspan=2 rowspan=1 | {{Icon item|Disguise Kit|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Disguise Kit}}
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! style="background: ;" | {{Icon item|Disguise Kit|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Disguise Kit}}
 
 
| {{c|+|Añadido:}} Presionar 'recargar' (Por defecto {{Key|R}} ) también activa el menú de disfrazes.
 
| {{c|+|Añadido:}} Presionar 'recargar' (Por defecto {{Key|R}} ) también activa el menú de disfrazes.
 
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! style="background: #b7a2ba;" rowspan=16 | {{icon class|Soldier}}<br/>[[Soldier{{if lang}}|<span style="color: white;">{{class name|soldier}}</span>]] <br />{{icon class|Pyro}}<br/>[[Pyro{{if lang}}|<span style="color: white;">{{class name|pyro}}</span>]] <br />{{icon class|Heavy}}<br/>[[Heavy{{if lang}}|<span style="color: white;">{{class name|heavy}}</span>]] <br />{{icon class|Engineer}}<br/>[[Engineer{{if lang}}|<span style="color: white;">{{class name|engineer}}</span>]]
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! style="background:#b7a2ba; text-align:left;" rowspan=3 | {{class link|Soldier|color=white}}<br/>{{class link|Pyro|color=white}}<br/>{{class link|Heavy|color=white}}<br/>{{class link|Engineer|color=white}}
! style="background: ;" rowspan=3 | {{Icon item|Panic Attack|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Panic Attack}}
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! style="background: ;" colspan=2 rowspan=3 | {{Icon item|Panic Attack|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Panic Attack}}
| {{c|+|Modificado:}} Velocidad de fuego base incrementado de 15% al 30%)
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| {{c|+|Modificado:}} Velocidad de fuego base incrementado de 15% al 30%.
 
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| {{c|+|Añadido:}} Cambio de armas +50% más rápido.
 
| {{c|+|Añadido:}} Cambio de armas +50% más rápido.
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|}
 
|}
  
==Logros==
+
== Logros ==
 
Cinco nuevos logros fueron introducidos al juego en esta actualización
 
Cinco nuevos logros fueron introducidos al juego en esta actualización
  
 
{{Powerhouse achievement list}}
 
{{Powerhouse achievement list}}
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== Curiosidades ==
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* El {{item link|Afterburner}}, el cual es un arma [[unused/es|sin uso]] creada por la comunidad, puede encontrarse en la pila de armas en la parte derecha de la imagen que habla de los cambios de balance en el Día 2 en la página de la actualización.
  
 
== Galería ==
 
== Galería ==
 
<gallery>
 
<gallery>
File:Gun Mettle Update Page Part1.jpg|Página de la actualización - Parte 1.
+
File:Gun Mettle Update Page Part1.jpg|Página de la actualización: Parte 1.
File:Gun Mettle Update Page Part2.jpg|Página de la actualización - Parte 2. Excluyendo la lista de cambios en armas y clases.
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File:Gun Mettle Update Page Part2.jpg|Página de la actualización: Parte 2. Excluyendo la lista de cambios en armas y clases.
File:Gun Mettle Pop-up.png|Pop-up en Steam anunciando el Gun Mettle Update.  
+
File:Gun Mettle Pop-up.png|Anuncio en Steam de la {{update name|Gun Mettle Update}}.
File:Teufort collection.png|Galería de la colección de armas tipo "Teufort".
+
File:Teufort collection.png|Galería de la colección de armas tipo «Teufort».
File:Powerhouse case.png|Galería de la colección de armas tipo "Powerhouse".   
+
File:Powerhouse case.png|Galería de la colección de armas tipo «Powerhouse».   
File:Concealed killer case.png|Galería de la colección de armas tipo "Concealed Killer".       
+
File:Concealed killer case.png|Galería de la colección de armas tipo «Concealed Killer».       
File:Craftsmann collection.png|Galería de la colección de armas tipo "Craftsmann".
+
File:Craftsmann collection.png|Galería de la colección de armas tipo «Craftsmann».
 
</gallery>
 
</gallery>
  
== Links Externos ==
+
== Enlaces externos ==
*[http://www.teamfortress.com/post.php?id=17401 Gun Mettle update]
+
* [http://www.teamfortress.com/post.php?id=17401 {{update name|Gun Mettle Update}}] {{lang icon|en}}
*[http://www.teamfortress.com/gunmettle/ Update page]
+
* [http://www.teamfortress.com/gunmettle/ Página oficial anunciando la actualización] {{lang icon|en}}
*[http://www.teamfortress.com/gunmettle/powerhouse.php The Gun Mettle Update]
+
* [http://www.teamfortress.com/gunmettle/powerhouse.php Segunda parte de la página de actualización] {{lang icon|en}}
 +
 
 
{{Gun Mettle Update Nav}}
 
{{Gun Mettle Update Nav}}
{{Major updates nav}}
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{{Major Updates Nav}}
  
[[Category:Events/es|Eventos]]
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[[Category:Events/es]]
[[Category:Major updates/es|Actualizaciones Importantes]]
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[[Category:Major updates/es]]
[[Category:Patches/es|Parches]]
 

Latest revision as of 05:40, 7 April 2022

Este artículo describe el contenido de la actualización. Para el parche en sí, véase Parche del 2 de julio de 2015.
Gun Mettle Update es.png
«
Tu incansable guía bélico esta bajo fuego de la Narradora para mantener un registro del número de cuerpos, y ella necesita dos cosas. 1) Ejecutar contratos de asesinato y 2) enviar los contratos mediante una redacción y presentación detallada sobre los servicios propuestos por parte del proveedor. Ya que eres un asesino peligroso que probablemente lea como una persona de tercer grado, nosotros te exponemos una buena idea de cómo puedes ayudarle.
Página oficial de TF2
»

La Actualización Gun Mettle (Gun Mettle Update, en inglés) fue una importante actualización que introdujo las armas con decoración, 4 mapas y 3 burlas nuevas. La actualización también introdujo la habilidad de recoger las armas sueltas por jugadores muertos, asimismo como la Campaña Gun Mettle, un evento de tres meses que permitía a los jugadores en completar contratos para desbloquear armas únicas y una caja de armas exclusivas. Para participar en la Campaña de Gun Mettle, lo jugadores debían obtener el Pase de la Campaña Gun Mettle, el cual estaba disponible en la Tienda Mann Co.

Contenido adicional fue añadido en el Parche del 27 de agosto de 2015 con la introducción de la Caja de Cosméticos de Gun Mettle.

Adiciones

Mapas

Artículo principal: Lista de mapas
Nombre Imagen Modo de juego Nombre del archivo
Borneo Pl Borneo.jpg Carga Explosiva
BLU Bombcart.png
pl_borneo
Powerhouse Cp powerhouse.png Punto de Control
Controlpoint.png
cp_powerhouse
Snowplow Cp snowplow.jpg Punto de Control
Controlpoint.png
cp_snowplow
Suijin Suijin main.jpg Rey de la Colina
Controlpoint.png
koth_suijin

Cosméticos

Artículo principal: Cosméticos
Fortunate Son Hijo Afortunado
Flak Jack Chaleco Antitundas
Bruce's Bonnet Tocado Monárquico
Outta' Sight Príncipe de Teufort
Commissar's Coat Abrigo del Comisario
White Russian Ruso Blanco
El Duderino El Notarino
Sheriff's Stetson Stetson del Sheriff
Wild West Waistcoat Chaleco del Salvaje Oeste
Physician's Protector Protector del Doctor
Vascular Vestment Vestidura Vascular
Lurker's Leathers Chaquetón del Cotilla
Leaderboard class engineer.png EngineerLeaderboard class sniper.png Sniper Support Spurs Espuelas de Apoyo
Captain Cardbeard Cutthroat Despiadado Capitán Barbacartón
Rotation Sensation Sensación de Rotación
Potassium Bonnett Capuchón Potásico
Notas Fueron añadidos en el Parche del 27 de agosto de 2015.

Apariencias de armas

El patrón de textura de las armas son colocadas de manera aleatoria. Abajo se muestra solo una de las posibilidades.

Colección Teufort

Colección Manntesanal

Colección del Asesino Oculto

Colección Powerhouse


Burlas

Artículo principal: Burlas
Proletariat Posedown Postura del Proletario
Box Trot Box Trot
Kazotsky Kick Coz Kazotsky

Herramientas

Artículo principal: Herramientas
Competitive Matchmaking Beta Pass Pase de la Beta del Matchmaking Competitivo
Concealed Killer Weapons Case Caja de Armas del Asesino Oculto
Gun Mettle Campaign Coin Moneda de la Campaña Gun Mettle
Gun Mettle Key Llave de Gun Mettle
Gun Mettle Campaign Pass Pase de la Campaña Gun Mettle
Powerhouse Weapons Case Caja de Armas de Powerhouse
Gun Mettle Cosmetic Case Caja de Cosméticos de Gun Mettle
Gun Mettle Cosmetic Key Llave de Caja de Cosméticos de Gun Mettle
Notas  Fueron añadidos en el Parche del 27 de agosto de 2015.

Efectos inusuales

Artículo principal: Efectos Inusuales
Lista de efectos inusuales de la Actualización Gun Mettle
Efectos de armas
Unusual Hot.png
Unusual Isotope.png
Unusual Cool.png
Unusual Energy Orb.png
Caliente Isótopo Frío Orbe de energía
Se ha eliminado de las obtenciones de inusuales.


Clases modificadas

Clase Cambios
Pictogram minus.png Modificado: Daño de Ametralladora ligeramente reducido en Armas Centinelas Niveles 2 y 3. Resistencia de Centinela nivel 2 cambiado de 20% a 15% y nivel 3 cambiado de 33% a 20%
Pictogram comment.png Modificado: Impulso de construcción (ataques con armas de cuerpo a cuerpo, redesplegado) de multiples fuentes son ahora aditivos en vez de multiplicativos. Calculaciones son basadas cerca a 1x la velocidad base de construcción.
Pictogram plus.png Modificado: Aumentada la velocidad base de construcción al atacar en 50%. Las Construcciones ahora son 2.5x más veloces en vez de 2x (aditivo de .5x + Velocidad base).
Pictogram plus.png Modificado: Teleportadores y Dispensadores son redesplegados +50% más rápido (2.5x sin impulso de un arma de cuerpo a cuerpo, 5.5x con impulso de un arma de cuerpo a cuerpo).
Pictogram plus.png Modificado: Penalización de velocidad de accareo de construcciones reducido de 25% a 10%.
Pictogram comment.png Modificado: Cambiar el tipo de Llave ya no destruye todas las construcciones, solo si el tipo de construcción cambia. (Cambiar Llave Inglesa por el Forajido o viceversa).
Pictogram minus.png Modificado: Costo de reparación de construcciones incrementado de 20 a 33 metal para reparar 100hp cada ataque con armas de cuerpo a cuerpo. (de 5HP por metal a 3HP por metal).
Pictogram plus.png Modificado: Nueva animación de recarga en el Revolver que ya no obstruye la mira.
Pictogram plus.png Modificado: Cambiar a un nuevo disfraz ahora toma 0.5 segundos, en vez de 2 segundos.
Pictogram plus.png Añadido: Mientras es invisible, el Spy recibe 20% menos daño de todo tipo de ataques.
Pictogram plus.png Añadido: Mientras es invisible, el Spy tiene desventajas por tiempo reducido (fuego, Fraskungfú, Leche Loca, sangrado).
Pictogram plus.png Añadido: Penalización de daño del Revolver en centinelas reducido de -66% a -33%

Cambios en armas

Clase Arma Cambios
Baby Face's Blaster
Devastadora del Imberbe
Pictogram minus.png Añadido: Reducción de Impulso de velocidad al recibir daño.
Pictogram minus.png Modificado: Aumentada la cantidad de Impulso de velocidad perdida al saltar en el aire.
Shortstop
Paratenseco
Pictogram plus.png Modificado: Ya no usa munición secundaria, ahora se usa en cambio munición primaria.
Pictogram comment.png Modificado: Atributos pasivos de curación y Empuje sólo son activos cuando el arma es usada.
Pretty Boy's Pocket Pistol
Pistola de Bolsillo del Guaperas
Pictogram plus.png Modificado: Atributos pasivos ahora son activos solamente cuando el arma es usada.
Pictogram minus.png Modificado: Removido atributo pasivo de +15 vida máxima.
Pictogram plus.png Añadido: Hasta +3 de vida ganada por ataque.
Pictogram comment.png Modificado: Vulnerabilidad al daño cambiada por +20% de todas las fuentes mientras es usada.
Fan O'War
Abanico Bélico
Pictogram plus.png Añadido: Ahora causa críticos cuando normalmente provocaría minicríticos.
Pictogram plus.png Modificado: Reducción de penalización de daño de -90% a -75%.
Air Strike
Ataque Aéreo
Pictogram plus.png Removido Penalización del tamaño del cargador.
Pictogram plus.png Modificado: Penalización de daño por radio de explosión reducido de -15% a -10%
Pictogram plus.png Modificado: Penalización de daño reducido de -25% a -15%
Pictogram minus.png Modificado: Reducción de daño por salto con cohetes de -25% a -15%
Black Box
Caja Negra
Pictogram plus.png Modificado: Recibe hasta +20 de vida por ataque en vez de 15%
Pictogram comment.png Modificado: Cambiado como funciona el bono de vida ganado por ataque a un radio de daño. Ahora es limitado por escala de daño hecho relativo al daño base. (Ej; Haciendo daño de 45 proporciona +10 vida por ataque ya que el daño base es de 90. Atacar 3 enemigos por 45dmg cada uno por el total de 135 de daño solo proporciona +20 de vida)
Liberty Launcher
Libertador
Pictogram plus.png Modificado: +25% de tamaño del Cargador.
Escape Plan
Plan de Huida
Equalizer
Ecualizador
Pictogram plus.png Modificado: Su uso ya no impide la curación, en cambio la recibe con 90% menos de Medics mientras se usa.
Flare Gun
Pistola de Bengalas
Pictogram comment.png Añadido: Texto que describe el 100% de daños críticos en enemigos ardiendo.
Scorch Shot
Chamuscador
Pictogram plus.png Modificado: Penalización de daño reducida de -50% a -35%
Pictogram plus.png Añadido: Ahora provoca un empuje aumentado en enemigos ardiendo.
Pictogram plus.png Modificado: Incrementadio el radio de explosión de bengalas de 92Hu a 110Hu.
Pictogram plus.png Añadido: Ataques y explosiones siempre provocan minicríticos en enemigos ardiendo.
Detonator
Detonador
Pictogram comment.png Añadido: Texto que describe 100% de minicríticos en enemigos ardiendo.
Pictogram plus.png Modificado: Incrementado ligeramente la altura ganada por explosión al usar el Detonador.
Pictogram plus.png Modificado: Incrementado el radio de daño de explosión de 92Hu a 110Hu.
Pictogram plus.png Añadido: Explosiones detonadas ahora provocan minicríticos en enemigos ardiendo.
Pictogram minus.png Modificado: Penalización de daño incrementada a -25%.
Pictogram minus.png Modificado: Penalización de daño propio incrementado de +25% a +50%
Powerjack
Batemartillo
Pictogram minus.png Modificado: Vida ganada por muerte reducida de +75hp a +25hp
Ali Baba's Wee Booties
Babuchas de Alí Babá
Bootlegger
Patapalo
Pictogram plus.png Añadido: Bono de +10% de velocidad.
Pictogram comment.png Modificado: Reemplazado +25 de Carga por muerte por +25 de carga por muerte con armas de cuerpo a cuerpo.
Loch-n-Load
Bombstruo del Lago Ness
Pictogram comment.png Modificado: Reemplazado +20% bonus de daño a +20% daño contra construcciones.
Iron Bomber
Bombardero de Acero
Pictogram plus.png Modificado: Penalización de daño removida al detonarse en sí mismo.
Pictogram plus.png Modificado: Penalización de radio reducida de -20% a -15%
Tide Turner
Tuerceolas
Pictogram plus.png Modificado: El daño a sí mismo ya no disminuirá al cargar.
Pictogram plus.png Modificado: El daño por caída ya no disminuirá la carga al ser usada.
Pictogram plus.png Modificado: Cantidad de carga perdida al recibir daño reduccida de 3 a 1 por cada punto de daño.
Quickiebomb Launcher
Lanzabombas Rápido
Pictogram plus.png Añadido: El daño ahora es incrementado basado en la cantidad de carga cuando la bomba es disparada.
Ullapool Caber
Cáber de Ullapool
Pictogram plus.png Modificado: Explosión base reducida de 100 a 75
Pictogram minus.png Modificado: Reducido el bono de daño recibido por ataques a corta distancia. Ahora es la misma a otras armas explosivas.
Claidheamh Mòr
Claidheamh Mòr
Pictogram plus.png Modificado: Reemplazado +25 de Carga por muerte por +25 de carga por muerte con armas de cuerpo a cuerpo.
Brass Beast
Titán de Latón
Pictogram plus.png Añadido: +20% de resistencia al daño al activarse.
Tomislav
Tomislav
Pictogram plus.png Añadido: Ahora es 20% más precisa (menor dispersión).
Pictogram plus.png Añadido: Incrementada la velocidad de giro de 10% a 20%
Natascha
Natascha
Pictogram plus.png Añadido: +20% resistencia al daño al activarse.
Pictogram comment.png Añadido: La cantidad de ralentización ahora depende de la distancia. Disminuye desde 512hu hasta llegar a cero en 1536Hu.
Family Business
Negocio Familiar
Pictogram plus.png Añadido: Now has +15% increased attack speed
Dalokohs Bar
Chocolatina Dalokohs
Pictogram minus.png Añadido: Penalización de 10 segundos entre cada uso.
Pictogram plus.png Modificado: Aumenta la vida hasta en 400hp.
Pictogram plus.png Añadido: Puede ser lanzado como un pequeño medikit para ser usado por otros jugadores.
Warrior's Spirit
Zarpas del Guerrero
Pictogram plus.png Añadido: +10 de vida por ataque.
Eviction Notice
Orden de Desahucio
Pictogram plus.png Añadido: Bono de velocidad de 3 segundos por ataque.
Pomson 6000
Pomson 6000
Pictogram minus.png Modificado: El drenado de Supercarga e Invisibilidad disminuye con la distancia del objetivo.
Rescue Ranger
Rescatadora
Pictogram plus.png Modificado: Costo de recogida de construcciones reducido de 130 a 100 metal
Wrangler
Arreo
Pictogram minus.png Modificado: Munición y Reparación dada a un Centinela con el Arreo es reducida por la fuerza del escudo (reducido al 66%) cuando el escudo está activo.
Pictogram minus.png Modificado: La muerte del Engineer mantiene el escudo del Arreo y el Centinela desactivado por 3 segunods, igual cuando se deja de equipar el Arreo mientras se usa.
Short Circuit
Cortocircuitador
Pictogram comment.png Añadido: La destrucción de proyectiles se ha movido al disparo alternativo con un costo de -15 metal por disparo. +0.5seg de demora entre cada disparo.
Pictogram minus.png Añadido: No se pueden recoger construcciónes mientras el Cortocircuitador se esta usando.
Gunslinger
Forajido
Pictogram plus.png Añadido: Mini Centinelas pueden ser ahora reparadas.
Pictogram plus.png Modificado: Se puede accelerar la constucción de Mini Centinelas con Llaves Inglesas
Pictogram minus.png Modificado: Disminuída la velocidad base de construcción de Mini Centinelas. Mini Centinelas que tienen su constucción accelerada por una Llave Inglesa son construidas un poco más rápido que antes
Pictogram minus.png Modificado: Mini Centinelas empiezan con 50% de vida de construcción y es ganada por tiempo en vez de empezar con el 100%.
Pictogram minus.png Modificado: Mini centinelas destruidas ya no concederán metal.
Jag
Manitas
Pictogram comment.png Modificado: Con la mejora base de construcción, El Manitas tiene ahora un bono de 30% mejora de 1.5x con un total de 1.95x (2.95x al añadir la velocidad base).
Pictogram plus.png Añadido: +15% de velocidad de ataque.
Pictogram minus.png Añadido: 20% Penalización de reparación. Cada reparación dará hasta 80hp por golpe en vez de 100hp por golpe.
Eureka Effect
Efecto Eureka
Pictogram comment.png Añadido: Las penalizaciones anteriores fueron removidas y reemplazadas con las siguientes:
Pictogram minus.png Añadido: Velocidad de impulso de construcción reducida en 50%
Pictogram minus.png Añadido: 50% menos obtención de metal por cajas de munición y dispensadores.
Vaccinator
Vacunador
Pictogram comment.png Añadido: Cada uso de Supercarga ahora toma exactamente 1 barra de Supercarga.
Pictogram plus.png Añadido: La supercarga del Vacunador da al paciente una resistencia de 75% de daño durante 2.5 segundos del tipo de resistencia escogida y resistencia completa a críticos del mismo tipo. La protección no desaparece si el Medic deja de curar al paciente. Se puede otorgar más de una resistencia al mismo paciente consumiendo una barra de supercarga cada vez.
Pictogram minus.png Modificado: La supercarga ahora tiene las mismas penalizaciones que las demás pistolas medicas cuando hay multiples Medics en el mismo paciente.
Pictogram minus.png Modificado: Bono de curación reducido al seleccionar el tipo correcto de resistencia de daño, desde 25% a 10%.
Pictogram comment.png Añadido: Penalización de 66% de velocidad de obtención de supercarga mientras se cura un paciente con vida extra.
Solemn Vow
Juramento Solemne
Pictogram minus.png Añadido: Penalización de daño de 10%.
Sydney Sleeper
Adormecedor de Sídney
Pictogram plus.png Añadido: El Fraskungfú ahora aplica en todos los disparos con la mira, su duración depende del porcentaje de carga (de 2 a 8 segundos).
Bazaar Bargain
Ganga del Bazar
Pictogram plus.png Añadido: Ya no perderá el contador de cabezas al fallar.
Pictogram minus.png Añadido: El contador de cabezas requerirá una muerte en la cabeza y no solo el disparo.
Pictogram comment.png Modificado: Cada cabeza aumenta el ritmo de carga desde 25% hasta 200%.
Pictogram minus.png Modificado: Penalización de ritmo de carga cambiado de -20% a -50%.
Pictogram plus.png Modificado: Ahora requiere 2 disparos a la cabeza para obtener velocidad de carga normal y 6 muertes por disparo a la cabeza para obtener 200% de velocidad de carga.
Cozy Camper
Campista Comodón
Pictogram plus.png Modificado: Removida penalización de daño recibido aumentado.
Bushwacka
Machetón
Pictogram plus.png Modificado: Penalización de +20% vulnerabilidad al fuego cambiada por +20% vulnerabilidad al daño en general.
Enforcer
Ejecutor
Pictogram comment.png Modificado: Cambiado +20% bono de daño mientras no se usa un disfraz por +20% daño mientras se está disfrazado.
Spy-cicle
Apungelador
Pictogram plus.png Modificado: Inmunidad al fuego por 3 segundos cambiada por 1 segundo y 10 segundos de inmunidad post-combustión.
Pictogram minus.png Modificado: Removido el atributo de asesino silencioso.
Pictogram plus.png Añadido: El tiempo de carga del temporizador de invisibilidad puede ahora ser reducido al recoger cajas de munición.
Big Earner
Cabeza de Familia
Pictogram plus.png Añadido: +3 segundos de velocidad ganada por muerte.
Conniver's Kunai
Kunai del Conspirador
Pictogram plus.png Modificado: Penalización de vida reducida de -65 a -55 (70 de vida en total).
Pictogram comment.png Modificado: Obtención mínima de vida ganada por muerte de 76.
Pictogram plus.png Modificado: Máxima vida ganada por el Kunai incrementada de 195 a 210.
Cloak and Dagger
Embozador
Pictogram plus.png Añadido: Puede ahora recoger cajas de munición para ganar invisibilidad mientras es visible.
Dead Ringer
Duplicante
Pictogram plus.png Añadido: Cuando es activada la muerte falsa, el Spy recibe un bono de 3 segundos de velocidad.
Pictogram plus.png Modificado: Ataques iniciales que activan la muerte falsa tienen un daño reducido del 50%.
Pictogram plus.png Modificado: El Spy no se queda más parcialmente visible al tocar enemigos por 3 segundos al activar la muerte falsa.
Pictogram comment.png Modificado: Cambiado el tipo de drenado de invisibilidad. De un drenado incrementado a uno disminuído. La duración total de invisibilidad sigue siendo 7 segundos.
Pictogram minus.png Modificado: Disminuída la velocidad de regenaración de invisibilidad, de +80% a +50%
Pictogram minus.png Modificado: Al activar la muerte falsa se remueve al instante 50% de carga de invisibilidad.
Pictogram minus.png Modificado: La resistencia de daño al ser activada la muerte falsa cambia con el tiempo. 65% a 20% en 3 segundos.
Pictogram minus.png Modificado: Sólo hasta 3 segundos después de activada la muerte falsa, el Spy obtiene las condiciones normales de invisibilidad.
Pictogram minus.png Modificado: No puede recoger munición para obtener invisibilidad mientras no sea visible.
Disguise Kit
Kit de Disfraces
Pictogram plus.png Añadido: Presionar 'recargar' (Por defecto R ) también activa el menú de disfrazes.
Leaderboard class soldier.png Soldier
Leaderboard class pyro.png Pyro
Leaderboard class heavy.png Heavy
Leaderboard class engineer.png Engineer
Panic Attack
Ataque de Pánico
Pictogram plus.png Modificado: Velocidad de fuego base incrementado de 15% al 30%.
Pictogram plus.png Añadido: Cambio de armas +50% más rápido.
Pictogram plus.png Modificado: Tiempo de recarga base aumentado de 33% al 50%.

Logros

Cinco nuevos logros fueron introducidos al juego en esta actualización


Equilibrio de poder
Equilibrio de poder
Gana una ronda en la que el enemigo haya intentado capturar tu punto de control final.


Apagón
Apagón
Mata a 15 enemigos mientras capturan un punto.


El poder y la gloria
El poder y la gloria
Gana 142 rondas.
Trabajo sucio
Trabajo sucio
Mata a cinco enemigos mientras están en el agua.


Viaje relámpago
Viaje relámpago
Captura el punto de control final en menos de 15 segundos después de que tu equipo capture el punto de control anterior.

Curiosidades

  • El Afterburner, el cual es un arma sin uso creada por la comunidad, puede encontrarse en la pila de armas en la parte derecha de la imagen que habla de los cambios de balance en el Día 2 en la página de la actualización.

Galería

Enlaces externos