Difference between revisions of "Gun Mettle Update/es"
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− | {{ | + | {{DISPLAYTITLE:{{update name|Gun Mettle Update}}}} |
− | {{ | + | {{patch info|7|2|2015}} |
+ | [[File:Gun Mettle Update es.png|frameless|right|290px]] | ||
+ | {{Quotation|'''Página oficial de TF2'''|Tu incansable guía bélico esta bajo fuego de la [[Administrator/es|Narradora]] para mantener un registro del número de cuerpos, y ella necesita dos cosas. 1) Ejecutar contratos de asesinato y 2) enviar los contratos mediante una redacción y presentación detallada sobre los servicios propuestos por parte del proveedor. Ya que eres un asesino peligroso que probablemente lea como una persona de tercer grado, nosotros te exponemos una buena idea de cómo puedes ayudarle.}} | ||
− | {{ | + | La '''{{update name|Gun Mettle Update}}''' (''Gun Mettle Update'', en inglés) fue una [[major updates/es|importante actualización]] que introdujo las [[Decorated/es|armas con decoración]], 4 [[maps/es|mapas]] y 3 [[Taunts/es|burlas]] nuevas. La actualización también introdujo la habilidad de recoger las armas sueltas por jugadores muertos, asimismo como la [[Gun Mettle Campaign/es|Campaña Gun Mettle]], un evento de tres meses que permitía a los jugadores en completar [[contracts/es|contratos]] para desbloquear armas únicas y una caja de armas exclusivas. Para participar en la Campaña de Gun Mettle, lo jugadores debían obtener el {{item link|Gun Mettle Campaign Pass}}, el cual estaba disponible en la [[Mann Co. Store/es|Tienda Mann Co.]] |
− | [[ | ||
− | + | Contenido adicional fue añadido en el {{Patch name|8|27|2015}} con la introducción de la [[Mann_Co._Supply_Crate/Retired_series/es#Series_.2395_.E2.80.93_Caja_de_Cosm.C3.A9ticos_de_Gun_Mettle|Caja de Cosméticos de Gun Mettle]]. | |
==Adiciones== | ==Adiciones== | ||
=== Mapas === | === Mapas === | ||
+ | {{main|List of maps/es|l1=Lista de mapas}} | ||
{| class="wikitable" cellpadding=2 style="text-align:center;" | {| class="wikitable" cellpadding=2 style="text-align:center;" | ||
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− | + | ! class="header" style="background:#9A909C; color:#FFFFFF;" | {{common string|Name}} | |
− | + | ! class="header" style="background:#9A909C; color:#FFFFFF;" | {{common string|Picture}} | |
− | + | ! class="header" style="background:#9A909C; color:#FFFFFF;" | {{common string|Game mode}} | |
− | + | ! class="header" style="background:#9A909C; color:#FFFFFF;" | {{common string|File name}} | |
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− | |style="background | + | | width="85px" style="background:#b7a2ba;" | '''[[Borneo{{if lang}}|<span style="color:white;"> Borneo </span>]]''' |
− | | | + | | style="background:#F2F2F2;" | [[File:Pl_Borneo.jpg|160px|link=Borneo{{if lang}}]] |
− | + | | '''[[Payload{{if lang}}|{{common string|Payload}}]]'''<br>[[File:BLU_Bombcart.png|50px|link=Payload{{if lang}}]] | |
− | + | | {{code|pl_borneo}} | |
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− | |style="background | + | | style="background:#b7a2ba;" | '''[[Powerhouse{{if lang}}|<span style="color:white;"> Powerhouse </span>]]''' |
− | | | + | | style="background:#F2F2F2;" | [[File:Cp_powerhouse.png|160px|link=Powerhouse{{if lang}}]] |
− | + | | '''[[Control Point (game mode){{if lang}}|{{common string|Control Point}}]]'''<br>[[File:Controlpoint.png|50px|link=Control Point (game mode){{if lang}}]] | |
− | + | | {{code|cp_powerhouse}} | |
|- | |- | ||
− | |style="background- | + | | style="background:#b7a2ba;" | '''[[Snowplow{{if lang}}|<span style="color:white;"> Snowplow </span>]]''' |
− | | | + | | style="background:#F2F2F2;" | [[File:Cp_snowplow.jpg|160px|link=Snowplow{{if lang}}]] |
− | + | | '''[[Control Point (game mode){{if lang}}|{{common string|Control Point}}]]'''<br>[[File:Controlpoint.png|50px|link=Control Point (game mode){{if lang}}]] | |
− | + | | {{code|cp_snowplow}} | |
+ | |- | ||
+ | | style="background:#b7a2ba;" | '''[[Suijin{{if lang}}|<span style="color:white;"> Suijin </span>]]''' | ||
+ | | style="background:#F2F2F2;" | [[File:Suijin_main.jpg|160px|link=Suijin{{if lang}}]] | ||
+ | | '''[[King of the Hill{{if lang}}|{{common string|King of the Hill}}]]'''<br>[[File:Controlpoint.png|50px|link=King of the Hill{{if lang}}]] | ||
+ | | {{code|koth_suijin}} | ||
|} | |} | ||
+ | |||
+ | === Cosméticos === | ||
+ | {{main|Cosmetic items/es||l1=Cosméticos}} | ||
+ | {| class="wikitable collapsible" cellpadding=2 style="text-align:center;" | ||
+ | |- | ||
+ | | width="85px" style="background:#b7a2ba;" rowspan="2" | '''{{class link|Scout|br=yes|color=white}}''' | ||
+ | | style="background:#8847FF;" | {{Icon item|Fortunate Son|75px}} | ||
+ | | '''{{item link|Fortunate Son}}''' | ||
+ | |- | ||
+ | | style="background:#4B69FF;" | {{Icon item|Flak Jack|75px}} | ||
+ | | '''{{item link|Flak Jack}}''' | ||
+ | |- | ||
+ | | style="background:#b7a2ba;" rowspan="2" | '''{{class link|Demoman|br=yes|color=white}}''' | ||
+ | | style="background:#D32CE6;" | {{Icon item|Bruce's Bonnet|75px}} | ||
+ | | '''{{item link|Bruce's Bonnet}}''' | ||
+ | |- | ||
+ | | style="background:#8847FF;" | {{Icon item|Outta' Sight|75px}} | ||
+ | | '''{{item link|Outta' Sight}}''' | ||
+ | |- | ||
+ | | style="background:#b7a2ba;" rowspan="3" | '''{{class link|Heavy|br=yes|color=white}}''' | ||
+ | | style="background:#4B69FF;" | {{Icon item|Commissar's Coat|75px}} | ||
+ | | '''{{item link|Commissar's Coat}}''' | ||
+ | |- | ||
+ | | style="background:#8847FF;" | {{Icon item|White Russian|75px}} | ||
+ | | '''{{item link|White Russian}}''' | ||
+ | |- | ||
+ | | style="background:#D32CE6;" | {{Icon item|El Duderino|75px}} | ||
+ | | '''{{item link|El Duderino}}''' | ||
+ | |- | ||
+ | | style="background:#b7a2ba;" rowspan="2" | '''{{class link|Engineer|br=yes|color=white}}''' | ||
+ | | style="background:#D32CE6;" | {{Icon item|Sheriff's Stetson|75px}} | ||
+ | | '''{{item link|Sheriff's Stetson}}''' | ||
+ | |- | ||
+ | | style="background:#4B69FF " | {{Icon item|Wild West Waistcoat|75px}} | ||
+ | | '''{{item link|Wild West Waistcoat}}''' | ||
+ | |- | ||
+ | | style="background:#b7a2ba;" rowspan="2" | '''{{class link|Medic|br=yes|color=white}}''' | ||
+ | | style="background:#8847FF;" | {{Icon item|Physician's Protector|75px}} | ||
+ | | '''{{item link|Physician's Protector}}''' | ||
+ | |- | ||
+ | | style="background:#4B69FF;" | {{Icon item|Vascular Vestment|75px}} | ||
+ | | '''{{item link|Vascular Vestment}}''' | ||
+ | |- | ||
+ | | style="background:#b7a2ba;" rowspan="1" | '''{{class link|Spy|br=yes|color=white}}''' | ||
+ | | style="background:#4B69FF;" | {{Icon item|Lurker's Leathers|75px}} | ||
+ | | '''{{item link|Lurker's Leathers}}''' | ||
+ | |- | ||
+ | | align="left" style="background:#b7a2ba;" rowspan="1" | '''{{class link|Engineer|color=white}}{{class link|Sniper|color=white}}''' | ||
+ | | style="background:#4B69FF;" | {{Icon item|Support Spurs|75px}} | ||
+ | | '''{{item link|Support Spurs}}''' | ||
+ | |- | ||
+ | | style="background:#b7a2ba;" rowspan="3" | '''{{class link|All Classes|br=yes|color=white}}''' | ||
+ | | style="background:#EB4B4B;" | {{Icon item|Captain Cardbeard Cutthroat|75px}} | ||
+ | | '''{{item link|Captain Cardbeard Cutthroat}}''' | ||
+ | |- | ||
+ | | style="background:#4B69FF;" | {{Icon item|Rotation Sensation|75px}} | ||
+ | | '''{{item link|Rotation Sensation}}''' | ||
+ | |- | ||
+ | | style="background:#EB4B4B;" | {{Icon item|Potassium Bonnett|75px}} | ||
+ | | '''{{item link|Potassium Bonnett}}''' | ||
+ | |- | ||
+ | | style="background:#b7a2ba;" | <font color="white">'''Notas'''</font> | ||
+ | | colspan="2" | Fueron añadidos en el {{Patch name|8|27|2015}}. | ||
+ | |} | ||
+ | |||
+ | === Apariencias de armas === | ||
+ | {{hatnote|El patrón de textura de las armas son colocadas de manera aleatoria. Abajo se muestra solo una de las posibilidades.}} | ||
+ | ===={{decorated name|Teufort Collection}}==== | ||
+ | {{Decorated collection/Teufort}} | ||
+ | ===={{decorated name|Craftsmann Collection}}==== | ||
+ | {{Decorated collection/Craftsmann}} | ||
+ | ===={{decorated name|Concealed Killer Collection}}==== | ||
+ | {{Decorated collection/Concealed Killer}} | ||
+ | ===={{decorated name|Powerhouse Collection}}==== | ||
+ | {{Decorated collection/Powerhouse}} | ||
=== Burlas === | === Burlas === | ||
+ | {{main|Taunts/es|l1=Burlas}} | ||
{| class="wikitable collapsible" cellpadding=2 style="text-align:center;" | {| class="wikitable collapsible" cellpadding=2 style="text-align:center;" | ||
+ | | width="85px" style="background:#b7a2ba;" rowspan="1" | '''{{class link|Heavy|br=yes|color=white}}''' | ||
+ | | style="background:#F2F2F2;" | {{Icon item|Proletariat Posedown|75px}} | ||
+ | | '''{{item link|Proletariat Posedown}}''' | ||
|- | |- | ||
− | | style="background: #b7a2ba | + | | style="background:#b7a2ba;" rowspan="1" | '''{{class link|Spy|br=yes|color=white}}''' |
− | | | + | | style="background:#F2F2F2;" | {{Icon item|Box Trot|75px}} |
− | + | | '''{{item link|Box Trot}}''' | |
− | |||
− | | style="background: # | ||
− | |||
− | |||
|- | |- | ||
− | | style="background: #b7a2ba | + | | style="background:#b7a2ba;" rowspan="1" | '''{{class link|All Classes|br=yes|color=white}}''' |
− | | | + | | style="background:#F2F2F2;" | {{Icon item|Kazotsky Kick|75px}} |
− | + | | '''{{item link|Kazotsky Kick}}''' | |
|} | |} | ||
Line 56: | Line 133: | ||
{{main|Tools/es|l1=Herramientas}} | {{main|Tools/es|l1=Herramientas}} | ||
{| class="wikitable collapsible" cellpadding="3" style="text-align:center;" | {| class="wikitable collapsible" cellpadding="3" style="text-align:center;" | ||
− | | | + | | width="85px" style="background:#F2F2F2;" | {{Icon item|Competitive Matchmaking Beta Pass|75px}} |
− | | style="background: # | + | | '''{{item link|Competitive Matchmaking Beta Pass}}''' |
+ | |- | ||
+ | | style="background:#F2F2F2;" | {{Icon item|Concealed Killer Weapons Case|75px}} | ||
+ | | '''{{item link|Concealed Killer Weapons Case}}''' | ||
+ | |- | ||
+ | | style="background:#F2F2F2;" | {{Icon item|Gun Mettle Campaign Coin|75px}} | ||
+ | | '''{{item link|Gun Mettle Campaign Coin}}''' | ||
+ | |- | ||
+ | | style="background:#F2F2F2;" | {{Icon item|Gun Mettle Key|75px}} | ||
+ | | '''{{item link|Gun Mettle Key}}''' | ||
+ | |- | ||
+ | | style="background:#F2F2F2;" | {{Icon item|Gun Mettle Campaign Pass|75px}} | ||
+ | | '''{{item link|Gun Mettle Campaign Pass}}''' | ||
+ | |- | ||
+ | | style="background:#F2F2F2;" | {{Icon item|Powerhouse Weapons Case|75px}} | ||
+ | | '''{{item link|Powerhouse Weapons Case}}''' | ||
+ | |- | ||
+ | | style="background:#F2F2F2;" | {{Icon item|Gun Mettle Cosmetic Case|75px}} | ||
+ | | '''{{item link|Gun Mettle Cosmetic Case}}'''<sup>†</sup> | ||
+ | |- | ||
+ | | style="background:#F2F2F2;" | {{Icon item|Gun Mettle Cosmetic Key|75px}} | ||
+ | | '''{{item link|Gun Mettle Cosmetic Key}}'''<sup>†</sup> | ||
|- | |- | ||
− | | | + | | style="background:#FFFCF7 " | '''Notas''' |
− | | style="background: #FFFCF7 "| | + | | style="background:#FFFCF7 "| <sup>†</sup> Fueron añadidos en el {{Patch name|8|27|2015}}. |
|} | |} | ||
− | === Clases | + | === Efectos inusuales === |
+ | {{main|Unusual effects/es|l1=Efectos Inusuales}} | ||
+ | {{Gun Mettle Update Unusual effects}} | ||
+ | |||
+ | === Clases modificadas === | ||
{| class="wikitable" | {| class="wikitable" | ||
− | ! style="background: #9a909c;" class="header" | <span style="color: white;"> Clase | + | ! style="background:#9a909c;" class="header" | <span style="color: white;"> Clase</span> |
− | ! style="background: #9a909c;" class="header" | <span style="color: white;"> Cambios | + | ! style="background:#9a909c;" class="header" | <span style="color: white;"> Cambios</span> |
|- | |- | ||
− | ! style="background: #b7a2ba;" | {{ | + | ! width="85px" style="background:#b7a2ba;" | {{class link|Heavy|br=yes|color=white}} |
| {{c|-|Modificado:}} Daño de [[Weapons/es# Heavy|Ametralladora]] ligeramente reducido en Armas Centinelas Niveles 2 y 3. Resistencia de Centinela nivel 2 cambiado de 20% a 15% y nivel 3 cambiado de 33% a 20% | | {{c|-|Modificado:}} Daño de [[Weapons/es# Heavy|Ametralladora]] ligeramente reducido en Armas Centinelas Niveles 2 y 3. Resistencia de Centinela nivel 2 cambiado de 20% a 15% y nivel 3 cambiado de 33% a 20% | ||
|- | |- | ||
− | ! style="background: #b7a2ba;" rowspan="6" | {{ | + | ! style="background:#b7a2ba;" rowspan="6" | {{class link|Engineer|br=yes|color=white}} |
− | | {{c|=|Modificado:}} Impulso de construcción ( | + | | {{c|=|Modificado:}} Impulso de construcción (ataques con armas de cuerpo a cuerpo, redesplegado) de multiples fuentes son ahora aditivos en vez de multiplicativos. Calculaciones son basadas cerca a 1x la velocidad base de construcción. |
|- | |- | ||
| {{c|+|Modificado:}} Aumentada la velocidad base de construcción al atacar en 50%. Las Construcciones ahora son 2.5x más veloces en vez de 2x (aditivo de .5x + Velocidad base). | | {{c|+|Modificado:}} Aumentada la velocidad base de construcción al atacar en 50%. Las Construcciones ahora son 2.5x más veloces en vez de 2x (aditivo de .5x + Velocidad base). | ||
|- | |- | ||
− | | {{c|+|Modificado:}} Teleportadores y Dispensadores son redesplegados +50% más rápido (2.5x sin impulso de un arma | + | | {{c|+|Modificado:}} Teleportadores y Dispensadores son redesplegados +50% más rápido (2.5x sin impulso de un arma de cuerpo a cuerpo, 5.5x con impulso de un arma de cuerpo a cuerpo). |
|- | |- | ||
| {{c|+|Modificado:}} Penalización de velocidad de accareo de construcciones reducido de 25% a 10%. | | {{c|+|Modificado:}} Penalización de velocidad de accareo de construcciones reducido de 25% a 10%. | ||
|- | |- | ||
− | | {{c|=|Modificado:}} Cambiar el tipo de Llave ya no destruye todas las construcciones, solo si el tipo de construcción cambia. (Cambiar | + | | {{c|=|Modificado:}} Cambiar el tipo de Llave ya no destruye todas las construcciones, solo si el tipo de construcción cambia. (Cambiar {{item name|Wrench}} por el {{item name|Gunslinger}} o viceversa). |
|- | |- | ||
− | | {{c|-|Modificado:}} Costo de reparación de construcciones incrementado de 20 a 33 metal para reparar 100hp cada ataque con | + | | {{c|-|Modificado:}} Costo de reparación de construcciones incrementado de 20 a 33 metal para reparar 100hp cada ataque con armas de cuerpo a cuerpo. (de 5HP por metal a 3HP por metal). |
|- | |- | ||
− | ! style="background: #b7a2ba;" rowspan="5" | {{ | + | ! style="background:#b7a2ba;" rowspan="5" | {{class link|Spy|br=yes|color=white}} |
− | | {{c|+|Modificado:}} Nueva animación de recarga en el [[Weapon/es# | + | | {{c|+|Modificado:}} Nueva animación de recarga en el [[Weapon/es#Spy|Revolver]] que ya no obstruye la mira. |
|- | |- | ||
| {{c|+|Modificado:}} Cambiar a un nuevo disfraz ahora toma 0.5 segundos, en vez de 2 segundos. | | {{c|+|Modificado:}} Cambiar a un nuevo disfraz ahora toma 0.5 segundos, en vez de 2 segundos. | ||
Line 91: | Line 193: | ||
| {{c|+|Añadido:}} Mientras es invisible, el Spy recibe 20% menos daño de todo tipo de ataques. | | {{c|+|Añadido:}} Mientras es invisible, el Spy recibe 20% menos daño de todo tipo de ataques. | ||
|- | |- | ||
− | | {{c|+|Añadido:}} Mientras es invisible, el Spy tiene desventajas por tiempo reducido (fuego, | + | | {{c|+|Añadido:}} Mientras es invisible, el Spy tiene desventajas por tiempo reducido (fuego, {{item name|Jarate}}, {{item name|Mad Milk}}, sangrado). |
|- | |- | ||
| {{c|+|Añadido:}} Penalización de daño del [[Weapon/es# Spy|Revolver]] en centinelas reducido de -66% a -33% | | {{c|+|Añadido:}} Penalización de daño del [[Weapon/es# Spy|Revolver]] en centinelas reducido de -66% a -33% | ||
|} | |} | ||
− | ===Cambios en | + | ===Cambios en armas=== |
{| class="wikitable" | {| class="wikitable" | ||
− | ! style="background: #9a909c; | + | ! class="header" style="background:#9a909c;width:85px" | <span style="color: white;"> Clase</span> |
− | ! style="background: #9a909c;" | + | ! class="header" style="background:#9a909c;" colspan=2 | <span style="color: white;"> Arma</span> |
− | ! style="background: #9a909c;" | + | ! class="header" style="background:#9a909c;" colspan=1 | <span style="color: white;"> Cambios</span> |
|- | |- | ||
− | ! style="background: #b7a2ba;" rowspan=10 | {{ | + | ! style="background:#b7a2ba;" colspan=1 rowspan=10| {{class link|Scout|br=yes|color=white}} |
− | ! style="background: ;" rowspan=2 | {{Icon item|Baby Face's Blaster|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Baby Face's Blaster}} | + | ! style="background:#F2F2F2;" colspan=2 rowspan=2 | {{Icon item|Baby Face's Blaster|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Baby Face's Blaster}} |
| {{c|-|Añadido:}} Reducción de Impulso de velocidad al recibir daño. | | {{c|-|Añadido:}} Reducción de Impulso de velocidad al recibir daño. | ||
|- | |- | ||
| {{c|-|Modificado:}} Aumentada la cantidad de Impulso de velocidad perdida al saltar en el aire. | | {{c|-|Modificado:}} Aumentada la cantidad de Impulso de velocidad perdida al saltar en el aire. | ||
|- | |- | ||
− | ! style="background: ;" rowspan=2 | {{Icon item|Shortstop|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Shortstop}} | + | ! style="background:#F2F2F2;" colspan=2 rowspan=2 | {{Icon item|Shortstop|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Shortstop}} |
| {{c|+|Modificado:}} Ya no usa munición secundaria, ahora se usa en cambio munición primaria. | | {{c|+|Modificado:}} Ya no usa munición secundaria, ahora se usa en cambio munición primaria. | ||
|- | |- | ||
| {{c|=|Modificado:}} Atributos pasivos de curación y Empuje sólo son activos cuando el arma es usada. | | {{c|=|Modificado:}} Atributos pasivos de curación y Empuje sólo son activos cuando el arma es usada. | ||
|- | |- | ||
− | ! style="background: ;" | + | ! style="background:#F2F2F2;" colspan=2 rowspan=4 | {{Icon item|Pretty Boy's Pocket Pistol|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Pretty Boy's Pocket Pistol}} |
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
| {{c|+|Modificado:}} Atributos pasivos ahora son activos solamente cuando el arma es usada. | | {{c|+|Modificado:}} Atributos pasivos ahora son activos solamente cuando el arma es usada. | ||
|- | |- | ||
Line 127: | Line 224: | ||
| {{c|=|Modificado:}} Vulnerabilidad al daño cambiada por +20% de todas las fuentes mientras es usada. | | {{c|=|Modificado:}} Vulnerabilidad al daño cambiada por +20% de todas las fuentes mientras es usada. | ||
|- | |- | ||
− | ! style="background: # | + | ! style="background:#F2F2F2;" colspan=2 rowspan=2 | {{Icon item|Fan O'War|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Fan O'War}} |
− | ! style="background: ;" rowspan=4 | {{Icon item|Air Strike|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Air Strike}} | + | | {{c|+|Añadido:}} Ahora causa críticos cuando normalmente provocaría minicríticos. |
+ | |- | ||
+ | | {{c|+|Modificado:}} Reducción de penalización de daño de -90% a -75%. | ||
+ | |- | ||
+ | ! style="background:#b7a2ba;" colspan=1 rowspan=8 | {{class link|Soldier|br=yes|color=white}} | ||
+ | ! style="background:#F2F2F2;" colspan=2 rowspan=4 | {{Icon item|Air Strike|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Air Strike}} | ||
| {{c|+|Removido}} Penalización del tamaño del cargador. | | {{c|+|Removido}} Penalización del tamaño del cargador. | ||
|- | |- | ||
Line 137: | Line 239: | ||
| {{c|-|Modificado:}} Reducción de daño por salto con cohetes de -25% a -15% | | {{c|-|Modificado:}} Reducción de daño por salto con cohetes de -25% a -15% | ||
|- | |- | ||
− | ! style="background: ;" | + | ! style="background:#F2F2F2;" colspan=2 rowspan=2 | {{Icon item|Black Box|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Black Box}} |
− | |||
− | |||
− | |||
| {{c|+|Modificado:}} Recibe hasta +20 de vida por ataque en vez de 15% | | {{c|+|Modificado:}} Recibe hasta +20 de vida por ataque en vez de 15% | ||
|- | |- | ||
| {{c|=|Modificado:}} Cambiado como funciona el bono de vida ganado por ataque a un radio de daño. Ahora es limitado por escala de daño hecho relativo al daño base. (Ej; Haciendo daño de 45 proporciona +10 vida por ataque ya que el daño base es de 90. Atacar 3 enemigos por 45dmg cada uno por el total de 135 de daño solo proporciona +20 de vida) | | {{c|=|Modificado:}} Cambiado como funciona el bono de vida ganado por ataque a un radio de daño. Ahora es limitado por escala de daño hecho relativo al daño base. (Ej; Haciendo daño de 45 proporciona +10 vida por ataque ya que el daño base es de 90. Atacar 3 enemigos por 45dmg cada uno por el total de 135 de daño solo proporciona +20 de vida) | ||
|- | |- | ||
− | !style="background: ;" rowspan=1 | {{Icon item|Liberty Launcher|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Liberty Launcher}} | + | ! style="background:#F2F2F2;" colspan=2 rowspan=1 | {{Icon item|Liberty Launcher|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Liberty Launcher}} |
| {{c|+|Modificado:}} +25% de tamaño del Cargador. | | {{c|+|Modificado:}} +25% de tamaño del Cargador. | ||
|- | |- | ||
− | ! style="background: # | + | ! style="background:#F2F2F2;" rowspan=1 | {{Icon item|Escape Plan|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Escape Plan}} |
− | !style="background: ;" rowspan=1 | {{Icon item|Flare Gun|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Flare Gun}} | + | ! style="background:#F2F2F2;" rowspan=1 | {{Icon item|Equalizer|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Equalizer}} |
+ | | {{c|+|Modificado:}} Su uso ya no impide la curación, en cambio la recibe con 90% menos de Medics mientras se usa. | ||
+ | |- | ||
+ | ! style="background:#b7a2ba;" colspan=1 rowspan=12 | {{class link|Pyro|br=yes|color=white}} | ||
+ | ! style="background:#F2F2F2;" colspan=2 rowspan=1 | {{Icon item|Flare Gun|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Flare Gun}} | ||
| {{c|=|Añadido:}} Texto que describe el 100% de daños críticos en enemigos ardiendo. | | {{c|=|Añadido:}} Texto que describe el 100% de daños críticos en enemigos ardiendo. | ||
|- | |- | ||
− | !style="background: ;" rowspan=4 | {{Icon item|Scorch Shot|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Scorch Shot}} | + | ! style="background:#F2F2F2;" colspan=2 rowspan=4 | {{Icon item|Scorch Shot|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Scorch Shot}} |
| {{c|+|Modificado:}} Penalización de daño reducida de -50% a -35% | | {{c|+|Modificado:}} Penalización de daño reducida de -50% a -35% | ||
|- | |- | ||
Line 161: | Line 264: | ||
| {{c|+|Añadido:}} Ataques y explosiones siempre provocan minicríticos en enemigos ardiendo. | | {{c|+|Añadido:}} Ataques y explosiones siempre provocan minicríticos en enemigos ardiendo. | ||
|- | |- | ||
− | !style="background: ;" rowspan=6 | {{Icon item|Detonator|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Detonator}} | + | ! style="background:#F2F2F2;" colspan=2 rowspan=6 | {{Icon item|Detonator|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Detonator}} |
| {{c|=|Añadido:}} Texto que describe 100% de minicríticos en enemigos ardiendo. | | {{c|=|Añadido:}} Texto que describe 100% de minicríticos en enemigos ardiendo. | ||
|- | |- | ||
Line 174: | Line 277: | ||
| {{c|-|Modificado:}} Penalización de daño propio incrementado de +25% a +50% | | {{c|-|Modificado:}} Penalización de daño propio incrementado de +25% a +50% | ||
|- | |- | ||
− | !style="background: ;" rowspan=1 | {{Icon item|Powerjack|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Powerjack}} | + | ! style="background:#F2F2F2;" colspan=2 rowspan=1 | {{Icon item|Powerjack|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Powerjack}} |
| {{c|-|Modificado:}} Vida ganada por muerte reducida de +75hp a +25hp | | {{c|-|Modificado:}} Vida ganada por muerte reducida de +75hp a +25hp | ||
|- | |- | ||
− | ! style="background: #b7a2ba;" rowspan=12 | {{ | + | ! style="background:#b7a2ba;" rowspan=12 | {{class link|Demoman|br=yes|color=white}} |
− | !style="background: ;" rowspan= | + | ! style="background:#F2F2F2;" rowspan=2 | {{Icon item|Ali Baba's Wee Booties|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Ali Baba's Wee Booties}} |
− | + | ! style="background:#F2F2F2;" rowspan=2 | {{Icon item|Bootlegger|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Bootlegger}} | |
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | !style="background: ;" rowspan=2 | | ||
| {{c|+|Añadido:}} Bono de +10% de velocidad. | | {{c|+|Añadido:}} Bono de +10% de velocidad. | ||
|- | |- | ||
− | | {{c|=|Modificado:}} Reemplazado +25 de Carga por muerte por +25 de carga por muerte con | + | | {{c|=|Modificado:}} Reemplazado +25 de Carga por muerte por +25 de carga por muerte con armas de cuerpo a cuerpo. |
− | |||
− | |||
− | |||
|- | |- | ||
− | !style="background: ;" rowspan=1 | {{Icon item|Loch-n-Load|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Loch-n-Load}} | + | ! style="background:#F2F2F2;" colspan=2 rowspan=1 | {{Icon item|Loch-n-Load|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Loch-n-Load}} |
| {{c|=|Modificado:}} Reemplazado +20% bonus de daño a +20% daño contra construcciones. | | {{c|=|Modificado:}} Reemplazado +20% bonus de daño a +20% daño contra construcciones. | ||
|- | |- | ||
− | !style="background: ;" rowspan=2 | {{Icon item|Iron Bomber|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Iron Bomber}} | + | ! style="background:#F2F2F2;" colspan=2 rowspan=2 | {{Icon item|Iron Bomber|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Iron Bomber}} |
| {{c|+|Modificado:}} Penalización de daño removida al detonarse en sí mismo. | | {{c|+|Modificado:}} Penalización de daño removida al detonarse en sí mismo. | ||
|- | |- | ||
| {{c|+|Modificado:}} Penalización de radio reducida de -20% a -15% | | {{c|+|Modificado:}} Penalización de radio reducida de -20% a -15% | ||
|- | |- | ||
− | !style="background: ;" rowspan=1 | {{Icon item|Quickiebomb Launcher|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Quickiebomb Launcher}} | + | ! style="background:#F2F2F2;" colspan=2 rowspan=3 | {{Icon item|Tide Turner|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Tide Turner}} |
+ | | {{c|+|Modificado:}} El daño a sí mismo ya no disminuirá al cargar. | ||
+ | |- | ||
+ | | {{c|+|Modificado:}} El daño por caída ya no disminuirá la carga al ser usada. | ||
+ | |- | ||
+ | | {{c|+|Modificado:}} Cantidad de carga perdida al recibir daño reduccida de 3 a 1 por cada punto de daño. | ||
+ | |- | ||
+ | ! style="background:#F2F2F2;" colspan=2 rowspan=1 | {{Icon item|Quickiebomb Launcher|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Quickiebomb Launcher}} | ||
| {{c|+|Añadido:}} El daño ahora es incrementado basado en la cantidad de carga cuando la bomba es disparada. | | {{c|+|Añadido:}} El daño ahora es incrementado basado en la cantidad de carga cuando la bomba es disparada. | ||
|- | |- | ||
− | !style="background: ;" rowspan=2 | {{Icon item|Ullapool Caber|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Ullapool Caber}} | + | ! style="background:#F2F2F2;" colspan=2 rowspan=2 | {{Icon item|Ullapool Caber|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Ullapool Caber}} |
| {{c|+|Modificado:}} Explosión base reducida de 100 a 75 | | {{c|+|Modificado:}} Explosión base reducida de 100 a 75 | ||
|- | |- | ||
| {{c|-|Modificado:}} Reducido el bono de daño recibido por ataques a corta distancia. Ahora es la misma a otras armas explosivas. | | {{c|-|Modificado:}} Reducido el bono de daño recibido por ataques a corta distancia. Ahora es la misma a otras armas explosivas. | ||
|- | |- | ||
− | ! style="background: # | + | ! style="background:#F2F2F2;" colspan=2 rowspan=1 | {{Icon item|Claidheamh Mòr|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Claidheamh Mòr}} |
− | ! style="background: ;" rowspan=1 | {{Icon item|Brass Beast|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Brass Beast}} | + | | {{c|+|Modificado:}} Reemplazado +25 de Carga por muerte por +25 de carga por muerte con armas de cuerpo a cuerpo. |
+ | |- | ||
+ | ! style="background:#b7a2ba;" coslpan=1 rowspan=11 | {{class link|Heavy|br=yes|color=white}} | ||
+ | ! style="background:#F2F2F2;" colspan=2 rowspan=1 | {{Icon item|Brass Beast|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Brass Beast}} | ||
| {{c|+|Añadido:}} +20% de resistencia al daño al activarse. | | {{c|+|Añadido:}} +20% de resistencia al daño al activarse. | ||
|- | |- | ||
− | ! style="background: ;" rowspan=2 | {{Icon item|Tomislav|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Tomislav}} | + | ! style="background:#F2F2F2;" colspan=2 rowspan=2 | {{Icon item|Tomislav|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Tomislav}} |
| {{c|+|Añadido:}} Ahora es 20% más precisa (menor dispersión). | | {{c|+|Añadido:}} Ahora es 20% más precisa (menor dispersión). | ||
|- | |- | ||
| {{c|+|Añadido:}} Incrementada la velocidad de giro de 10% a 20% | | {{c|+|Añadido:}} Incrementada la velocidad de giro de 10% a 20% | ||
|- | |- | ||
− | ! style="background: ;" rowspan=2 | {{Icon item|Natascha|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Natascha}} | + | ! style="background:#F2F2F2;" colspan=2 rowspan=2 | {{Icon item|Natascha|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Natascha}} |
| {{c|+|Añadido:}} +20% resistencia al daño al activarse. | | {{c|+|Añadido:}} +20% resistencia al daño al activarse. | ||
|- | |- | ||
| {{c|=|Añadido:}} La cantidad de ralentización ahora depende de la distancia. Disminuye desde 512hu hasta llegar a cero en 1536Hu. | | {{c|=|Añadido:}} La cantidad de ralentización ahora depende de la distancia. Disminuye desde 512hu hasta llegar a cero en 1536Hu. | ||
|- | |- | ||
− | ! style="background: ;" rowspan=1 | {{Icon item|Family Business|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Family Business}} | + | ! style="background:#F2F2F2;" colspan=2 rowspan=1 | {{Icon item|Family Business|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Family Business}} |
| {{c|+|Añadido:}} Now has +15% increased attack speed | | {{c|+|Añadido:}} Now has +15% increased attack speed | ||
|- | |- | ||
− | ! style="background: ;" | + | ! style="background:#F2F2F2;" colspan=2 rowspan=3 | {{Icon item|Dalokohs Bar|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Dalokohs Bar}} |
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
| {{c|-|Añadido:}} Penalización de 10 segundos entre cada uso. | | {{c|-|Añadido:}} Penalización de 10 segundos entre cada uso. | ||
|- | |- | ||
Line 239: | Line 337: | ||
| {{c|+|Añadido:}} Puede ser lanzado como un pequeño medikit para ser usado por otros jugadores. | | {{c|+|Añadido:}} Puede ser lanzado como un pequeño medikit para ser usado por otros jugadores. | ||
|- | |- | ||
− | ! style="background: # | + | ! style="background:#F2F2F2;" colspan=2 rowspan=1 | {{Icon item|Warrior's Spirit|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Warrior's Spirit}} |
− | + | | {{c|+|Añadido:}} +10 de vida por ataque. | |
− | | {{c|+|Añadido:}} | ||
|- | |- | ||
− | | {{c| | + | ! style="background:#F2F2F2;" colspan=2 rowspan=1 | {{Icon item|Eviction Notice|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Eviction Notice}} |
+ | | {{c|+|Añadido:}} Bono de velocidad de 3 segundos por ataque. | ||
|- | |- | ||
− | | {{ | + | ! style="background:#b7a2ba;" colspan=1 rowspan=17 | {{class link|Engineer|br=yes|color=white}} |
− | | | + | ! style="background:#F2F2F2;" colspan=2 rowspan=1 | {{Icon item|Pomson 6000|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Pomson 6000}} |
− | |||
− | |||
− | !style="background: ;" rowspan=1 | {{Icon item|Pomson 6000|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Pomson 6000}} | ||
| {{c|-|Modificado:}} El drenado de Supercarga e Invisibilidad disminuye con la distancia del objetivo. | | {{c|-|Modificado:}} El drenado de Supercarga e Invisibilidad disminuye con la distancia del objetivo. | ||
|- | |- | ||
− | !style="background: ;" rowspan=1 | {{Icon item|Rescue Ranger|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Rescue Ranger}} | + | ! style="background:#F2F2F2;" colspan=2 rowspan=1 | {{Icon item|Rescue Ranger|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Rescue Ranger}} |
| {{c|+|Modificado:}} Costo de recogida de construcciones reducido de 130 a 100 metal | | {{c|+|Modificado:}} Costo de recogida de construcciones reducido de 130 a 100 metal | ||
|- | |- | ||
− | !style="background: ;" rowspan=2 | {{Icon item|Wrangler|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Wrangler}} | + | ! style="background:#F2F2F2;" colspan=2 rowspan=2 | {{Icon item|Wrangler|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Wrangler}} |
| {{c|-|Modificado:}} Munición y Reparación dada a un Centinela con el Arreo es reducida por la fuerza del escudo (reducido al 66%) cuando el escudo está activo. | | {{c|-|Modificado:}} Munición y Reparación dada a un Centinela con el Arreo es reducida por la fuerza del escudo (reducido al 66%) cuando el escudo está activo. | ||
|- | |- | ||
| {{c|-|Modificado:}} La muerte del Engineer mantiene el escudo del Arreo y el Centinela desactivado por 3 segunods, igual cuando se deja de equipar el Arreo mientras se usa. | | {{c|-|Modificado:}} La muerte del Engineer mantiene el escudo del Arreo y el Centinela desactivado por 3 segunods, igual cuando se deja de equipar el Arreo mientras se usa. | ||
|- | |- | ||
− | ! style="background: ;" rowspan=3 | {{Icon item|Jag|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Jag}} | + | ! style="background:#F2F2F2;" colspan=2 rowspan=2 | {{Icon item|Short Circuit|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Short Circuit}} |
+ | | {{c|=|Añadido:}} La destrucción de proyectiles se ha movido al disparo alternativo con un costo de -15 metal por disparo. +0.5seg de demora entre cada disparo. | ||
+ | |- | ||
+ | | {{c|-|Añadido:}} No se pueden recoger construcciónes mientras el Cortocircuitador se esta usando. | ||
+ | |- | ||
+ | ! style="background:#F2F2F2;" colspan=2 rowspan=5 | {{Icon item|Gunslinger|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Gunslinger}} | ||
+ | | {{c|+|Añadido:}} Mini Centinelas pueden ser ahora reparadas. | ||
+ | |- | ||
+ | | {{c|+|Modificado:}} Se puede accelerar la constucción de Mini Centinelas con Llaves Inglesas | ||
+ | |- | ||
+ | | {{c|-|Modificado:}} Disminuída la velocidad base de construcción de Mini Centinelas. Mini Centinelas que tienen su constucción accelerada por una Llave Inglesa son construidas un poco más rápido que antes | ||
+ | |- | ||
+ | | {{c|-|Modificado:}} Mini Centinelas empiezan con 50% de vida de construcción y es ganada por tiempo en vez de empezar con el 100%. | ||
+ | |- | ||
+ | | {{c|-|Modificado:}} Mini centinelas destruidas ya no concederán metal. | ||
+ | |- | ||
+ | ! style="background:#F2F2F2;" colspan=2 rowspan=3 | {{Icon item|Jag|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Jag}} | ||
|{{c|=|Modificado:}} Con la mejora base de construcción, El Manitas tiene ahora un bono de 30% mejora de 1.5x con un total de 1.95x (2.95x al añadir la velocidad base). | |{{c|=|Modificado:}} Con la mejora base de construcción, El Manitas tiene ahora un bono de 30% mejora de 1.5x con un total de 1.95x (2.95x al añadir la velocidad base). | ||
|- | |- | ||
Line 267: | Line 378: | ||
| {{c|-|Añadido:}} 20% Penalización de reparación. Cada reparación dará hasta 80hp por golpe en vez de 100hp por golpe. | | {{c|-|Añadido:}} 20% Penalización de reparación. Cada reparación dará hasta 80hp por golpe en vez de 100hp por golpe. | ||
|- | |- | ||
− | ! style="background: ;" | + | ! style="background:#F2F2F2;" colspan=2 rowspan=3 | {{Icon item|Eureka Effect|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Eureka Effect}} |
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
| {{c|=|Añadido:}} Las penalizaciones anteriores fueron removidas y reemplazadas con las siguientes: | | {{c|=|Añadido:}} Las penalizaciones anteriores fueron removidas y reemplazadas con las siguientes: | ||
|- | |- | ||
− | | Velocidad de impulso de construcción reducida en 50% | + | | {{c|-|Añadido:}} Velocidad de impulso de construcción reducida en 50% |
|- | |- | ||
− | | 50% menos obtención de metal por cajas de munición y dispensadores. | + | | {{c|-|Añadido:}} 50% menos obtención de metal por cajas de munición y dispensadores. |
|- | |- | ||
− | ! style="background: #b7a2ba;" rowspan=6 | {{ | + | ! style="background:#b7a2ba;" coslpan=1 rowspan=6 | {{class link|Medic|br=yes|color=white}} |
− | !style="background: ;" rowspan=5 | {{Icon item|Vaccinator|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Vaccinator}} | + | ! style="background:#F2F2F2;" colspan=2 rowspan=5 | {{Icon item|Vaccinator|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Vaccinator}} |
| {{c|=|Añadido:}} Cada uso de Supercarga ahora toma exactamente 1 barra de Supercarga. | | {{c|=|Añadido:}} Cada uso de Supercarga ahora toma exactamente 1 barra de Supercarga. | ||
|- | |- | ||
Line 291: | Line 397: | ||
| {{c|=|Añadido:}} Penalización de 66% de velocidad de obtención de supercarga mientras se cura un paciente con vida extra. | | {{c|=|Añadido:}} Penalización de 66% de velocidad de obtención de supercarga mientras se cura un paciente con vida extra. | ||
|- | |- | ||
− | ! style="background: ;" rowspan=1 | {{Icon item|Solemn Vow|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Solemn Vow}} | + | ! style="background:#F2F2F2;" colspan=2 rowspan=1 | {{Icon item|Solemn Vow|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Solemn Vow}} |
| {{c|-|Añadido:}} Penalización de daño de 10%. | | {{c|-|Añadido:}} Penalización de daño de 10%. | ||
|- | |- | ||
− | ! style="background: #b7a2ba;" rowspan=8 | {{ | + | ! style="background:#b7a2ba;" colspan=1 rowspan=8 | {{class link|Sniper|br=yes|color=white}} |
− | ! style="background: ;" rowspan=1 | {{Icon item|Sydney Sleeper|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Sydney Sleeper}} | + | ! style="background:#F2F2F2;" colspan=2 rowspan=1 | {{Icon item|Sydney Sleeper|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Sydney Sleeper}} |
| {{c|+|Añadido:}} El Fraskungfú ahora aplica en todos los disparos con la mira, su duración depende del porcentaje de carga (de 2 a 8 segundos). | | {{c|+|Añadido:}} El Fraskungfú ahora aplica en todos los disparos con la mira, su duración depende del porcentaje de carga (de 2 a 8 segundos). | ||
|- | |- | ||
− | ! style="background: ;" rowspan=5 | {{Icon item|Bazaar Bargain|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Bazaar Bargain}} | + | ! style="background:#F2F2F2;" colspan=2 rowspan=5 | {{Icon item|Bazaar Bargain|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Bazaar Bargain}} |
| {{c|+|Añadido:}} Ya no perderá el contador de cabezas al fallar. | | {{c|+|Añadido:}} Ya no perderá el contador de cabezas al fallar. | ||
|- | |- | ||
Line 309: | Line 415: | ||
| {{c|+|Modificado:}} Ahora requiere 2 disparos a la cabeza para obtener velocidad de carga normal y 6 muertes por disparo a la cabeza para obtener 200% de velocidad de carga. | | {{c|+|Modificado:}} Ahora requiere 2 disparos a la cabeza para obtener velocidad de carga normal y 6 muertes por disparo a la cabeza para obtener 200% de velocidad de carga. | ||
|- | |- | ||
− | !style="background: ;" rowspan=1 | {{Icon item|Cozy Camper|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Cozy Camper}} | + | ! style="background:#F2F2F2;" colspan=2 rowspan=1 | {{Icon item|Cozy Camper|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Cozy Camper}} |
| {{c|+|Modificado:}} Removida penalización de daño recibido aumentado. | | {{c|+|Modificado:}} Removida penalización de daño recibido aumentado. | ||
|- | |- | ||
− | ! style="background: ;" rowspan=1 | {{Icon item|Bushwacka|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Bushwacka}} | + | ! style="background:#F2F2F2;" colspan=2 rowspan=1 | {{Icon item|Bushwacka|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Bushwacka}} |
| {{c|+|Modificado:}} Penalización de +20% vulnerabilidad al fuego cambiada por +20% vulnerabilidad al daño en general. | | {{c|+|Modificado:}} Penalización de +20% vulnerabilidad al fuego cambiada por +20% vulnerabilidad al daño en general. | ||
|- | |- | ||
− | ! style="background: #b7a2ba;" rowspan= | + | ! style="background:#b7a2ba;" colspan=1 rowspan=19 | {{class link|Spy|br=yes|color=white}} |
− | ! style="background: ;" rowspan=3 | {{Icon item|Spy-cicle|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Spy-cicle}} | + | ! style="background:#F2F2F2;" colspan=2 rowspan=1 | {{Icon item|Enforcer|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Enforcer}} |
+ | | {{c|=|Modificado:}} Cambiado +20% bono de daño mientras no se usa un disfraz por +20% daño mientras se está disfrazado. | ||
+ | |- | ||
+ | ! style="background:#F2F2F2;" colspan=2 rowspan=3 | {{Icon item|Spy-cicle|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Spy-cicle}} | ||
| {{c|+|Modificado:}} Inmunidad al fuego por 3 segundos cambiada por 1 segundo y 10 segundos de inmunidad post-combustión. | | {{c|+|Modificado:}} Inmunidad al fuego por 3 segundos cambiada por 1 segundo y 10 segundos de inmunidad post-combustión. | ||
|- | |- | ||
Line 323: | Line 432: | ||
| {{c|+|Añadido:}} El tiempo de carga del temporizador de invisibilidad puede ahora ser reducido al recoger cajas de munición. | | {{c|+|Añadido:}} El tiempo de carga del temporizador de invisibilidad puede ahora ser reducido al recoger cajas de munición. | ||
|- | |- | ||
− | ! style="background: ;" | + | ! style="background:#F2F2F2;" colspan=2 rowspan=1 | {{Icon item|Big Earner|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Big Earner}} |
− | |||
− | |||
− | |||
| {{c|+|Añadido:}} +3 segundos de velocidad ganada por muerte. | | {{c|+|Añadido:}} +3 segundos de velocidad ganada por muerte. | ||
|- | |- | ||
− | ! style="background: ;" rowspan=3 | {{Icon item|Conniver's Kunai|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Conniver's Kunai}} | + | ! style="background:#F2F2F2;" colspan=2 rowspan=3 | {{Icon item|Conniver's Kunai|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Conniver's Kunai}} |
| {{c|+|Modificado:}} Penalización de vida reducida de -65 a -55 (70 de vida en total). | | {{c|+|Modificado:}} Penalización de vida reducida de -65 a -55 (70 de vida en total). | ||
|- | |- | ||
Line 336: | Line 442: | ||
|{{c|+|Modificado:}} Máxima vida ganada por el Kunai incrementada de 195 a 210. | |{{c|+|Modificado:}} Máxima vida ganada por el Kunai incrementada de 195 a 210. | ||
|- | |- | ||
− | ! style="background: ;" rowspan=1 | {{Icon item|Cloak and Dagger|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Cloak and Dagger}} | + | ! style="background:#F2F2F2;" colspan=2 rowspan=1 | {{Icon item|Cloak and Dagger|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Cloak and Dagger}} |
| {{c|+|Añadido:}} Puede ahora recoger cajas de munición para ganar invisibilidad mientras es visible. | | {{c|+|Añadido:}} Puede ahora recoger cajas de munición para ganar invisibilidad mientras es visible. | ||
|- | |- | ||
− | ! style="background: ;" rowspan= | + | ! style="background:#F2F2F2;" colspan=2 rowspan=9 | {{Icon item|Dead Ringer|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Dead Ringer}} |
− | | {{c|-|Modificado:}} | + | | {{c|+|Añadido:}} Cuando es activada la muerte falsa, el Spy recibe un bono de 3 segundos de velocidad. |
+ | |- | ||
+ | | {{c|+|Modificado:}} Ataques iniciales que activan la muerte falsa tienen un daño reducido del 50%. | ||
+ | |- | ||
+ | | {{c|+|Modificado:}} El Spy no se queda más parcialmente visible al tocar enemigos por 3 segundos al activar la muerte falsa. | ||
|- | |- | ||
| {{c|=|Modificado:}} Cambiado el tipo de drenado de invisibilidad. De un drenado incrementado a uno disminuído. La duración total de invisibilidad sigue siendo 7 segundos. | | {{c|=|Modificado:}} Cambiado el tipo de drenado de invisibilidad. De un drenado incrementado a uno disminuído. La duración total de invisibilidad sigue siendo 7 segundos. | ||
Line 346: | Line 456: | ||
| {{c|-|Modificado:}} Disminuída la velocidad de regenaración de invisibilidad, de +80% a +50% | | {{c|-|Modificado:}} Disminuída la velocidad de regenaración de invisibilidad, de +80% a +50% | ||
|- | |- | ||
− | | {{c| | + | | {{c|-|Modificado:}} Al activar la muerte falsa se remueve al instante 50% de carga de invisibilidad. |
|- | |- | ||
− | |{{c| | + | | {{c|-|Modificado:}} La resistencia de daño al ser activada la muerte falsa cambia con el tiempo. 65% a 20% en 3 segundos. |
|- | |- | ||
− | |{{c|-|Modificado:}} | + | | {{c|-|Modificado:}} Sólo hasta 3 segundos después de activada la muerte falsa, el Spy obtiene las condiciones normales de invisibilidad. |
|- | |- | ||
− | |{{c|-|Modificado:}} | + | | {{c|-|Modificado:}} No puede recoger munición para obtener invisibilidad mientras no sea visible. |
|- | |- | ||
− | + | ! style="background:#F2F2F2;" colspan=2 rowspan=1 | {{Icon item|Disguise Kit|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Disguise Kit}} | |
− | |||
− | ! style="background: ;" | {{Icon item|Disguise Kit|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Disguise Kit}} | ||
| {{c|+|Añadido:}} Presionar 'recargar' (Por defecto {{Key|R}} ) también activa el menú de disfrazes. | | {{c|+|Añadido:}} Presionar 'recargar' (Por defecto {{Key|R}} ) también activa el menú de disfrazes. | ||
|- | |- | ||
− | ! style="background: #b7a2ba;" rowspan= | + | ! style="background:#b7a2ba; text-align:left;" rowspan=3 | {{class link|Soldier|color=white}}<br/>{{class link|Pyro|color=white}}<br/>{{class link|Heavy|color=white}}<br/>{{class link|Engineer|color=white}} |
− | ! style="background: ;" rowspan=3 | {{Icon item|Panic Attack|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Panic Attack}} | + | ! style="background: ;" colspan=2 rowspan=3 | {{Icon item|Panic Attack|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Panic Attack}} |
| {{c|+|Modificado:}} Velocidad de fuego base incrementado de 15% al 30%. | | {{c|+|Modificado:}} Velocidad de fuego base incrementado de 15% al 30%. | ||
|- | |- | ||
Line 368: | Line 476: | ||
|} | |} | ||
− | ==Logros== | + | == Logros == |
Cinco nuevos logros fueron introducidos al juego en esta actualización | Cinco nuevos logros fueron introducidos al juego en esta actualización | ||
{{Powerhouse achievement list}} | {{Powerhouse achievement list}} | ||
+ | |||
+ | == Curiosidades == | ||
+ | * El {{item link|Afterburner}}, el cual es un arma [[unused/es|sin uso]] creada por la comunidad, puede encontrarse en la pila de armas en la parte derecha de la imagen que habla de los cambios de balance en el Día 2 en la página de la actualización. | ||
== Galería == | == Galería == | ||
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− | File:Gun Mettle Update Page Part1.jpg|Página de la actualización | + | File:Gun Mettle Update Page Part1.jpg|Página de la actualización: Parte 1. |
− | File:Gun Mettle Update Page Part2.jpg|Página de la actualización | + | File:Gun Mettle Update Page Part2.jpg|Página de la actualización: Parte 2. Excluyendo la lista de cambios en armas y clases. |
− | File:Gun Mettle Pop-up.png| | + | File:Gun Mettle Pop-up.png|Anuncio en Steam de la {{update name|Gun Mettle Update}}. |
− | File:Teufort collection.png|Galería de la colección de armas tipo | + | File:Teufort collection.png|Galería de la colección de armas tipo «Teufort». |
− | File:Powerhouse case.png|Galería de la colección de armas tipo | + | File:Powerhouse case.png|Galería de la colección de armas tipo «Powerhouse». |
− | File:Concealed killer case.png|Galería de la colección de armas tipo | + | File:Concealed killer case.png|Galería de la colección de armas tipo «Concealed Killer». |
− | File:Craftsmann collection.png|Galería de la colección de armas tipo | + | File:Craftsmann collection.png|Galería de la colección de armas tipo «Craftsmann». |
</gallery> | </gallery> | ||
− | == | + | == Enlaces externos == |
− | *[http://www.teamfortress.com/post.php?id=17401 Gun Mettle Update] | + | * [http://www.teamfortress.com/post.php?id=17401 {{update name|Gun Mettle Update}}] {{lang icon|en}} |
− | *[http://www.teamfortress.com/gunmettle/ Página oficial anunciando la actualización] | + | * [http://www.teamfortress.com/gunmettle/ Página oficial anunciando la actualización] {{lang icon|en}} |
+ | * [http://www.teamfortress.com/gunmettle/powerhouse.php Segunda parte de la página de actualización] {{lang icon|en}} | ||
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Latest revision as of 05:40, 7 April 2022
« | Tu incansable guía bélico esta bajo fuego de la Narradora para mantener un registro del número de cuerpos, y ella necesita dos cosas. 1) Ejecutar contratos de asesinato y 2) enviar los contratos mediante una redacción y presentación detallada sobre los servicios propuestos por parte del proveedor. Ya que eres un asesino peligroso que probablemente lea como una persona de tercer grado, nosotros te exponemos una buena idea de cómo puedes ayudarle.
— Página oficial de TF2
|
» |
La Actualización Gun Mettle (Gun Mettle Update, en inglés) fue una importante actualización que introdujo las armas con decoración, 4 mapas y 3 burlas nuevas. La actualización también introdujo la habilidad de recoger las armas sueltas por jugadores muertos, asimismo como la Campaña Gun Mettle, un evento de tres meses que permitía a los jugadores en completar contratos para desbloquear armas únicas y una caja de armas exclusivas. Para participar en la Campaña de Gun Mettle, lo jugadores debían obtener el Pase de la Campaña Gun Mettle, el cual estaba disponible en la Tienda Mann Co.
Contenido adicional fue añadido en el Parche del 27 de agosto de 2015 con la introducción de la Caja de Cosméticos de Gun Mettle.
Adiciones
Mapas
Nombre | Imagen | Modo de juego | Nombre del archivo |
---|---|---|---|
Borneo | ![]() |
Carga Explosiva![]() |
pl_borneo
|
Powerhouse | ![]() |
Punto de Control![]() |
cp_powerhouse
|
Snowplow | ![]() |
Punto de Control![]() |
cp_snowplow
|
Suijin | ![]() |
Rey de la Colina![]() |
koth_suijin
|
Cosméticos
Apariencias de armas
Colección Teufort
Arma/Grado | Vista previa/Desgaste |
---|---|
Encendedor Bovino Lanzallamas Lanzallamas de Comando |
|
Sala de Guerra Ametralladora Ametralladora de Comando |
|
Atormentador Metálico Metralleta Metralleta de Mercenario |
|
Cazador del Pantano Rifle de Francotirador Rifle de Francotirador de Mercenario |
|
Tierra, Cielo y Fuego Lanzallamas Lanzallamas de Mercenario |
|
Fumigador de Equipos Metralleta Metralleta de Independiente |
|
Abeto Endemoniado Recortada Recortada de Independiente |
|
Perforador de Nogal Pistola Pistola de Independiente |
|
Despejador de Azoteas Lanzabombas Lapa Lanzabombas Lapa de Independiente |
|
Deber Cívico Escopeta Escopeta de Civil |
|
Funcionario Público Pistola Médica Pistola Médica de Civil |
|
Héroe Local Pistola Pistola de Civil |
|
Alcalde Revólver Revólver de Civil |
|
Desintegrador Pueblerino Lanzacohetes Lanzacohetes de Civil |
|
Dolor Ciudadano Ametralladora Ametralladora de Civil |
Colección Manntesanal
Arma/Grado | Vista previa/Desgaste |
---|---|
Torpedo de Tartán Recortada Recortada de Comando |
|
Madero Austral Rifle de Francotirador Rifle de Francotirador de Comando |
|
Arruinador Rústico Escopeta Escopeta de Mercenario |
|
Incendiagraneros Lanzallamas Lanzallamas de Mercenario |
|
Calentador Casero Pistola Pistola de Mercenario |
|
Tirador a Cuadros Metralleta Metralleta de Independiente |
|
Machacador Rural Recortada Recortada de Independiente |
|
Madera de Hierro Ametralladora Ametralladora de Independiente |
|
Disparo en la Oscuridad Rifle de Francotirador Rifle de Francotirador de Independiente |
|
Bombardero Ebrio Lanzabombas Lapa Lanzabombas Lapa de Independiente |
|
Cañón Campestre Recortada Recortada de Civil |
|
Aniquilador de Antaño Ametralladora Ametralladora de Civil |
|
Madre Patria Revólver Revólver de Civil |
|
Pastoral Americana Lanzacohetes Lanzacohetes de Civil |
|
Reanimador Reciclado Pistola Médica Pistola Médica de Civil |
Colección del Asesino Oculto
Arma/Grado | Vista previa/Desgaste |
---|---|
Roscoe Rojo Roca Pistola Pistola de Élite |
|
Cañón de Arena Lanzacohetes Lanzacohetes de Élite |
|
Ráfaga Súbita Lanzabombas Lapa Lanzabombas Lapa de Asesino |
|
Exterminador Psicodélico Revólver Revólver de Asesino |
|
Alcance Púrpura Rifle de Francotirador Rifle de Francotirador de Asesino |
|
Terror Nocturno Recortada Recortada de Comando |
|
Bombardeo en Alfombra Lanzabombas Lapa Lanzabombas Lapa de Comando |
|
Guerrero Selvático Lanzacohetes Lanzacohetes de Comando |
|
Revividor Envuelto Pistola Médica Pistola Médica de Comando |
|
Incendio Forestal Lanzallamas Lanzallamas de Mercenario |
|
Lechuza Nocturna Rifle de Francotirador Rifle de Francotirador de Mercenario |
|
Enviudadora Arbórea Metralleta Metralleta de Mercenario |
|
Recortada Rural Escopeta Escopeta de Mercenario |
|
Rey de la Jungla Ametralladora Ametralladora de Mercenario |
|
Reparador Enmascarado Pistola Médica Pistola Médica de Mercenario |
Colección Powerhouse
Arma/Grado | Vista previa/Desgaste |
---|---|
Rayo Rifle de Francotirador Rifle de Francotirador de Élite |
|
Activo Líquido Lanzabombas Lapa Lanzabombas Lapa de Élite |
|
Eliminador Eléctrico Lanzacohetes Lanzacohetes de Asesino |
|
Evento actual Recortada Recortada de Asesino |
|
Elefante Rosa Lanzabombas Lapa Lanzabombas Lapa de Asesino |
|
Freidora Relámpago Lanzallamas Lanzallamas de Comando |
|
Chispa de la Vida Pistola Médica Pistola Médica de Comando |
|
Dispensador de Muerte Revólver Revólver de Comando |
|
Dalia Negra Pistola Pistola de Comando |
|
Especial de Arenisca Pistola Pistola de Comando |
|
Pararrayos Escopeta Escopeta de Mercenario |
|
Casa de Ladrillo Ametralladora Ametralladora de Mercenario |
|
Aguamarina Lanzacohetes Lanzacohetes de Mercenario |
|
Perfil Bajo Metralleta Metralleta de Mercenario |
|
Enciendeturbinas Lanzallamas Lanzallamas de Mercenario |
Burlas
![]() |
Postura del Proletario | |
![]() |
Box Trot | |
![]() |
Coz Kazotsky |
Herramientas
Efectos inusuales
Lista de efectos inusuales de la Actualización Gun Mettle | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Efectos de armas | ||||||
Caliente | Isótopo | Frío | Orbe de energía Se ha eliminado de las obtenciones de inusuales. |
Clases modificadas
Clase | Cambios |
---|---|
![]() | |
![]() | |
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![]() | |
![]() | |
![]() | |
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![]() |
Cambios en armas
Clase | Arma | Cambios | |
---|---|---|---|
![]() Devastadora del Imberbe |
![]() | ||
![]() | |||
![]() Paratenseco |
![]() | ||
![]() | |||
![]() Pistola de Bolsillo del Guaperas |
![]() | ||
![]() | |||
![]() | |||
![]() | |||
![]() Abanico Bélico |
![]() | ||
![]() | |||
![]() Ataque Aéreo |
![]() | ||
![]() | |||
![]() | |||
![]() | |||
![]() Caja Negra |
![]() | ||
![]() | |||
![]() Libertador |
![]() | ||
![]() Plan de Huida |
![]() Ecualizador |
![]() | |
![]() Pistola de Bengalas |
![]() | ||
![]() Chamuscador |
![]() | ||
![]() | |||
![]() | |||
![]() | |||
![]() Detonador |
![]() | ||
![]() | |||
![]() | |||
![]() | |||
![]() | |||
![]() | |||
![]() Batemartillo |
![]() | ||
![]() Babuchas de Alí Babá |
![]() Patapalo |
![]() | |
![]() | |||
![]() Bombstruo del Lago Ness |
![]() | ||
![]() Bombardero de Acero |
![]() | ||
![]() | |||
![]() Tuerceolas |
![]() | ||
![]() | |||
![]() | |||
![]() Lanzabombas Rápido |
![]() | ||
![]() Cáber de Ullapool |
![]() | ||
![]() | |||
![]() Claidheamh Mòr |
![]() | ||
![]() Titán de Latón |
![]() | ||
![]() Tomislav |
![]() | ||
![]() | |||
![]() Natascha |
![]() | ||
![]() | |||
![]() Negocio Familiar |
![]() | ||
![]() Chocolatina Dalokohs |
![]() | ||
![]() | |||
![]() | |||
![]() Zarpas del Guerrero |
![]() | ||
![]() Orden de Desahucio |
![]() | ||
![]() Pomson 6000 |
![]() | ||
![]() Rescatadora |
![]() | ||
![]() Arreo |
![]() | ||
![]() | |||
![]() Cortocircuitador |
![]() | ||
![]() | |||
![]() Forajido |
![]() | ||
![]() | |||
![]() | |||
![]() | |||
![]() | |||
![]() Manitas |
![]() | ||
![]() | |||
![]() | |||
![]() Efecto Eureka |
![]() | ||
![]() | |||
![]() | |||
![]() Vacunador |
![]() | ||
![]() | |||
![]() | |||
![]() | |||
![]() | |||
![]() Juramento Solemne |
![]() | ||
![]() Adormecedor de Sídney |
![]() | ||
![]() Ganga del Bazar |
![]() | ||
![]() | |||
![]() | |||
![]() | |||
![]() | |||
![]() Campista Comodón |
![]() | ||
![]() Machetón |
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![]() Ejecutor |
![]() | ||
![]() Apungelador |
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![]() | |||
![]() | |||
![]() Cabeza de Familia |
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![]() Kunai del Conspirador |
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![]() | |||
![]() Embozador |
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![]() Duplicante |
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![]() | |||
![]() | |||
![]() | |||
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![]() Kit de Disfraces |
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![]() ![]() ![]() ![]() |
![]() Ataque de Pánico |
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![]() |
Logros
Cinco nuevos logros fueron introducidos al juego en esta actualización
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Curiosidades
- El Afterburner, el cual es un arma sin uso creada por la comunidad, puede encontrarse en la pila de armas en la parte derecha de la imagen que habla de los cambios de balance en el Día 2 en la página de la actualización.
Galería
Enlaces externos
- Actualización Gun Mettle (Inglés)
- Página oficial anunciando la actualización (Inglés)
- Segunda parte de la página de actualización (Inglés)
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