Difference between revisions of "Versus Saxton Hale/sv"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
m
m (Referenser)
 
(24 intermediate revisions by 8 users not shown)
Line 1: Line 1:
{{ra}}
+
{{DISPLAYTITLE:Versus Saxton Hale Läge}}
{{DISPLAYTITLE:VS Saxton Hale Mode}}
+
{{hatnote|Denna artikel handlar om det officiella spelläget. För gemenskapsversionen av spelläget med samma namn, se [[VS Saxton Hale Mode (custom mode)/sv|VS Saxton Hale Läge (anpassat läge)]]}}
{{Other uses|this=the official game mode|for=the community version of the game mode with the same name|VS Saxton Hale Mode (custom mode)}}
 
  
[[File:Vsh tinyrock.png|thumb|right|300px|[[VSH Tiny Rock/sv|VSH Tiny Rock]]]]
+
[[File:Vsh tinyrock.png|thumb|right|300px|Mitten och [[Control point (objective)/sv|kontrollpunkten]] på [[Tiny Rock/sv|Tiny Rock]].]]
{{Quotation|Publicity Blurb|'''What is VS Saxton Hale?''' It's in the name! You fight Saxton Hale! Or you play as Saxton Hale and fight the Mercenaries. Are you ready to face 23 enemies at once? ‘Cause they surely aren’t ready to face you!}}
+
{{Quotation|Reklamtext|'''Vad är VS Saxton Hale?''' Det är i namnet! Du slås mot Saxton Hale! Eller så spelar du som Saxton Hale och slås emot Legosoldaterna. Är du redo att slås emot 23 fiender åt gången? För att de är verkligen inte redo att slås mot dig!}}
  
​'''VS Saxton Hale''' är ett [[Steam Workshop/sv|gemenskapsskapat]] [[List of game modes/sv|spelläge]] som lades till i [[Summer 2023/sv|Sommar 2023]] uppdateringen {{Patch name|7|12|2023}}. Spelläget  har [[Saxton Hale/sv|Saxton hale]] (som lag [[BLU/sv|BLU]]) upp emot lag [[RED/sv|RED]]s legosoldater i en storskalig arena.
+
'''Versus Saxton Hale''', också nämnd som '''VS Saxton Hale''' eller '''VSH''', är en [[Steam Workshop/sv|gemenskapsskapad]] [[List of game modes/sv|spelläge]] som lades till i {{update link|Summer 2023 Update}} med {{Patch name|7|12|2023}}. Det har [[Saxton Hale/sv|Saxton Hale]] (som lag [[BLU/sv|BLU]]) som slås emot legosoldaterna på lag [[RED/sv|RED]] i en stor arena.
  
 
== Spelupplägg ==
 
== Spelupplägg ==
En spelare väljs slumpmässigt ut för att spela som Saxton Hale, och resten tilldelas det RÖDA laget med ett mål: att döda Saxton Hale uppdrag av sin nya chef [[Non-player_characters/sv|Gray Mann]]. Hale har en stor arsenal av förmågor som han kan använda mot legosoldaterna. Legosoldaterna har också några förmågor som de kan använda mot Saxton Hale. Hale har 4 minuter på sig att döda legosoldaterna, om tiden går ut vinner RÖD. Nära toppen av skärmen syns Saxton Hales hälsa.
+
När rundan startar, en spelare väljs slumpmässigt ut till att spela som Saxton Hale på lag BLU, och resten läggs på lag RED med ett mål: att döda Saxton Hale, ett uppdrag från sin nya chef [[Gray Mann/sv|Gray Mann]], som är [[announcer/sv|tillkännagivaren]]. Spelupplägget är likt [[Arena/sv|Arena]] spelläget; spelare har ett liv och kan inte återskapas när de dör. Spelare som går med i en server i mitten av en runda måste vänta tills nästa runda. Det finns inga skyddade återskapningsområden, med [[health kits/sv|hälsokit]] eller [[ammo boxes/sv|ammunitionslådor]] kan hittas på olika platser.
 +
 
 +
Både Hale och legosoldaterna har en samling av förmågor som han kan använda mot varanda. Saxton Hale (lag BLU) vinner när alla legosoldater är dödade; Legosoldaterna (lag RED) vinner när Saxton Hale är dödad. Varje spelrunda har en 4 minuters timer tills en kontrollpunkt i mitten kan erövras, legosoldaterna eller Hale kan också erövra kontrollpunkten och vinna. Saxton Hales hälsa syns på toppen av skärmen hela tiden.
 +
 
 +
Matthew Simmons är [[Voice actors/sv|röstskådespelaren]] för både Saxton Hale och Gray Mann.
  
 
=== Saxton Hale ===
 
=== Saxton Hale ===
Som Saxton Hale har spelare flera olika förmågor för att hjälpa till att ta sig an legosoldaterna. Dessa förmågor visar det mesta av sin information på [[Heads-up display/sv|HUD:en]]. En vanlig närstridsträff från Saxton gör 195 skador (77 skador på byggnader) och hans hälsa skalas med antalet spelare från laget RÖD han slåss mot.
+
Som Saxton Hale har spelare flera olika förmågor för att hjälpa till att slås emot legosoldaterna. Dessa förmågor visar sin information på [[Heads-up display/sv|HUDen]]. En vanlig närstridsträff från Saxton gör 195 skada (157/117/77 skada mot byggnader beroende deras nivå) och skapar en liten explosion ({{tooltip|75 [[Hammer unit/sv|Hammereneheter]]s/s|~1.43 meters eller 4.7 feet}}) som skadar allt i närheten med 50% av hans skada (97 skada till både spelare och byggnader) och hans hälsa ökas med antalet spelare han slås mot lag RED. Saxton Hale kan även använda hån som är tillgängligt för alla klasser, flera hån har unika animationer för Saxton.
 +
 
 +
Saxton Hale har en uppsättning attributer som han har under hela omgången. Som standard, har Hale en 25% motstånd från alla källor av [[Damage/sv|skada]] (inluderat kritiska träffar) och [[Knockback/sv|knuffeffekter]], och har en 3x skademultiplikator för hans [[Fists/sv|enda primära vapen]]. Slumpmässiga [[critical hit/sv|kritiska träffar]] är inaktiverade på bäraren och Hale har en ökad närstridsräckvidd och en låst multiplikator på 1,2x och 1,1x.<ref name=saxton_halescript/>
 +
 
 +
Saxton Hale kan stampa på spelare, likt {{item link|Mantreads}}, vilket gör 195 skada på spelaren som han landar på (så länge han ramlar snabbare än 500 hammer enheter).<ref>scripts\vscripts\vssaxtonhale\bosses\generic\passives\head_stomp.nut:L34-40</ref>
  
Saxton Hale har en uppsättning attribut som kvarstår under hela omgången. Som standard har Hale ett motstånd på 25 % från alla källor av [[Damage/sv|skada]] och [[Knockback/sv|tillbakaknuffskraft]],<ref>scripts\vscripts\vssaxtonhale\bosses\saxton_hale\saxton_hale.nut:L59- 60</ref> han har även en 3x skademultiplikator för hans enda [[Fists/sv|primära vapen]].<ref>scripts\vscripts\vssaxtonhale\bosses\saxton_hale\saxton_hale.nut:L52, L62</ref> Slumpmässiga [[critical hit/sv|kritiska träffar]] är inaktiverade på bäraren,<ref>scripts\vscripts\vssaxtonhale\bosses\saxton_hale\saxton_hale.nut:L54</ref> och Hale har ett ökat närstridsområde och låst multiplikator på 1,2x och 1,1x, respektive.<ref>scripts\vscripts\vssaxtonhale\bosses\saxton_hale\saxton_hale.nut:L51, L53</ref>
+
Saxton Hale påverkas inte av skada från fall, och han kan inte heller [[Healing/sv|läkas]] av ett {{item name|Medi Gun}} eller genom [[health/sv|hälsopack]]. Saxton har en 3x erövringshastighet på [[Control point (objective)/sv|kontrollpunkter]], men kan dessutom inte plocka upp [[Intelligence/sv|flaggor]] från något lag. <ref name=saxton_halescript/>
  
Saxton Hale påverkas inte av fallskada,<ref>scripts\vscripts\vssaxtonhale\bosses\saxton_hale\saxton_hale.nut:L49</ref> och han kan inte heller [[Healing/sv|läkas]] av en Medi Gun eller genom [[health/sv|hälsopaket]].<ref>scripts\vscripts\vssaxtonhale\bosses\saxton_hale\saxton_hale.nut:L57-58</ref> Saxton har en 2x [[Control point (objective)/sv|kontrollpunkt]] multiplikator för erövringshastighet, <ref>scripts\vscripts\vssaxtonhale\bosses\saxton_hale\saxton_hale.nut:L55</ref> men kan dessutom inte plocka upp [[Intelligence/sv|flaggor]] från något lag.<ref>scripts\vscripts\vssaxtonhale\ bosses\saxton_hale\saxton_hale.nut:L56</ref>
+
Hån som {{item link|Flippin' Awesome}} eller {{item link|Skullcracker}} hånet när man utför de på Saxton beter sig som ett [[Taunts/sv#Kill taunts|dödshån]] mot legosoldaterna när den utförs.<ref>[https://www.youtube.com/watch?v=Zx-QnjCbyzY Video] som demonstrerar {{item name|Flippin' Awesome}} hånet</ref><ref>scripts\vscripts\vssaxtonhale\bosses\generic\misc\taunt_handler.nut:L107-124</ref> Dessutom, {{item link|Rock, Paper, Scissors}} hånet kan användas till att döda Hale omedelbart som han förlorar, oavsett mängden hälsa han har. <ref>[https://www.youtube.com/watch?v=nJcr6jhUSCw Video] som demonstrerar en {{item name|Rock, Paper, Scissors}} vinst mot Saxton</ref>  
  
==== Sweeping Charge ====
+
Saxton Hales rörelsehastighet startar vid 107% ({{tooltip|322 Hammerenheter/s|~6.13 meter eller 20.125 feet}}) när har rör sig framåt. Saxton ökar sin rörelsehastighet upp till {{tooltip|520 Hammerenheter/s|~9.9 meters eller 32.5 feet}} när han tar skada, och når sin max hastighet vid 25% av hans hälsa kvar.
Saxton tar upp näven när han ropar ut som förberedelse för ett rusande slag som knuffar iväg motståndare och slår in dem i väggar för extra skada. Laddningen kan hållas så länge som önskas, vilket gör att Saxtons näve lyser blå och fryser honom på plats, även när han är i luften. Laddningsattacken kan användas för att skicka Saxton i vilken riktning som helst som han är vänd emot, han kan på så sätt nå höga platser om det behövs. [[List of default keys/sv|Standardnyckel]]: {{Key|R}}. Laddningsattacken är på en 10 sekunders intervall och gör 55 % skada av målets totala HP och det trappas ned med avståndet. Laddningsattacken ger också skada på ingenjörsbyggnader varje tick som den är aktiv.
 
  
==== Saxton Punch! ====
+
=== Saxtons Hälsa ===
Saxton startar en 30 sekunders nedräkning från när han spawnar, och laddar långsamt upp en förödande attack. När den är fulladdad blir Saxtons vänstra underarm ljusröd med [[Critical hits/sv|kritiska träffar]] och gnistrar. Saxton gör också ett ljud för att ge tecken när attacken är klar och larmar legosoldaterna. När man slår en fiende med Saxton-näven skickas en chockvåg ut som skadar alla fiender runt målet baserat på deras närhet. Saxton Punch tillämpas automatiskt på nästa närstrid när den är tillgänglig igen och gör 326 skada innan den går på nedkylning.
+
[[File:Saxton Hale health chart.png|thumb|right|Ett diagram som visar ändringarna på Saxton Hales hälsa]]
 +
Saxton Hales hälsa ändras beroende mängden spelare han möter<ref name=saxton_halehealth>scripts\vscripts\vssaxtonhale\bosses\generic\misc\setup_stat_refresh.nut:L14-20</ref>. Om Saxton Hale bara har en motståndare, hans hälsa kommer vara 1000. Annars, formeln som används för Saxton Hales hälsa är '''40n<sup>2</sup> + offset''', där:
  
==== Mighty Slam ====
+
* ''n'' är mängden spelare lag RED.
När Saxton blir luftburen har han förmågan att utföra ett marknedslag och slår sig tillbaka ner marken med stor kraft. Denna förmåga ignorerar tillbakaknuffar och utlöses genom att hålla ned hukknappen (standardtangent: {{Key|Ctrl}}) när du är i luften. När den träffar marken skickas en stor stötvåg ut i alla riktningar från islagspunkten, och varje legosoldat nära landningsplatsen tar skada baserat på deras avstånd från den. Denna förmåga är på en nedkylning i 15 sekunder.
+
* offset är lika med 1300 för 5 motståndare eller mindre.
 +
* offset är lika med 2000 för 6 motståndare eller mer.
  
==== Brave Jump ====
+
Formeln avrundar till den närmsta 100 delen. Saxton Hales hälsa är bestämt på slutet av förberedelse.
I likhet med Scout har Saxton förmågan att utföra ett dubbelhopp. Använt som ett allmänt mobilitetsverktyg, har den förmågan att skjuta Saxton framåt och uppåt utan något intervall, det enda som krävs är att spelaren rör vid marken för att den ska kunna utföras igen.
+
 
 +
{{Saxton Health Table}}
 +
{{clr}}
 +
 
 +
==== Svepande Anfall ====
 +
[[File:Saxton charge.png|thumb|right|150px|HUD ikon för Svepande Anfall]]
 +
Saxton tar upp näven när han ropar ut i förberedelse för ett rusande slag som knuffar iväg motståndare och slår in dem till väggarna för extra skada {{DK|R}}. Laddningen kan hållas så länge man vill, vilket gör att Saxtons näve lyser blå och låser honom på plats, även när han är i luften. Anfallet kan användas till att skicka Saxton i vilken riktning som han är vänd mot, vilket tillåter honom att nå ställen som är högre upp om det behövs. Anfallet har en nedräkning på 10 sekunder och gör 55% skada av målets totala hälsa och minskas med avståndet. Anfallet gör också skada mot Teknikerns byggnader för varje tick som den är aktiv. Saxton rör sig runt 467% snabbt (1400 HE/S) när man använder Svepande Anfall.
 +
{{clr}}
 +
 
 +
==== Saxton Slag! ====
 +
[[File:Saxton fist.png|thumb|right|150px|HUD ikon för Saxton Slag!]]
 +
Saxton startar en 30 sekunders nedräkning från när han skapas, och laddar långsamt en attack. När den är helt laddad, då börjar Saxtons vänstra underarm glöda rött med [[Critical hits/sv|kritiska träffar]]. Saxton ger också tecken på när attacken är redo genom ett ljud, som varnar legosoldaterna. När en fiende blir slagen av ett Saxton Slag, skickas en chockvåg ut, som skadar fiender runtom målet baserat på deras avstånd. Saxton Slag läggs automatiskt till nästa närstridsslag när den är tillgänglig och gör 326 skada innan den laddas om.
 +
{{clr}}
 +
 
 +
==== Mäktig Smäll ====
 +
[[File:Ground pound (Ability).png|thumb|right|150px|HUD ikon för Mäktig Smäll]]
 +
När Saxton är i luften, har han förmågan att utföra ett slag på marken, som skickar ner honom mot marken med stor kraft. Denna förmåga ignorerar knuff effekter och utförs genom att hålla knappen som man duckar med medans man är i luften {{DK|Ctrl|link=no}}. När man slår marken, skickas en stor chockvåg skickas i alla riktningar från där man landa, alla legosoldater i närheten av där Saxton landa tar skada baserat på hur långt man befinner sig från chockvågen. Vågen från smällen kan enkelt förstöra byggnader i dess räckvidd och gör dubblett så mycket skada mot de. Denna förmåga har en nedräkning på 15 sekunder. Under nedräkningen, Saxton kan hålla knappen som man duckar med i luten till att falla snabbare, dock den kommer inte göra någon skada tills Mäktig Smäll ät laddad.
 +
{{clr}}
 +
 
 +
==== Modigt Hopp ====
 +
Likt Spanaren, Saxton förmågan att utföra ett [[double jump/sv|dubbelhopp]], dock hans andra hopp tillåter honom att nå högre höjder, högre än andra klassers vanliga förmågor (även {{item link|Soda Popper}}s sex HYPE hopp eller [[rocket jumping/sv|rakethopp]]). Vilket är användbart till att röra sig och till att unvika elgivning, denna förmåga skickar Saxton framåt och uppåt utan en nedräkning, det enda som krävs är att spelaren rör marken för att den ska kunna utföras igen.
  
 
=== Legosoldater ===
 
=== Legosoldater ===
Som legosoldater har spelare några förmågor för att hjälpa till att avvärja Saxton. De flesta klasser har röstlinjer som är specifika för VS Saxton Hale, även om de inte uttrycks av de officiella [[voice actors/sv|röstskådespelarna]]. Dessa utlöses automatiskt under vissa förhållanden.
+
Som legosoldaterna, har spelare flera förmågor för att hjälpa till med att försvara sig mot Saxton. De flesta klasserna har röstlinjer som är specifika för VS Saxton Hale, dock, rösterna är inspelade av James McGuinn istället för de officiella röstskådespelarna. Dessa röstlinjer spelas automatiskt under vissa fall.
  
 
==== Väggklättring ====
 
==== Väggklättring ====
Varje legosoldat har förmågan att klättra uppför ytor med hjälp av en närstridsattack. När spelaren träffar en vägg eller ett golv, skjuts spelaren uppåt för att enkelt nå fördelaktiga positioner.<ref>scripts\vscripts\vssaxtonhale\mercs\merc_traits\all_class\melee_wall_climb.nut</ref>
+
Varje legosoldat har förmågan att klättra uppför ytor med hjälp av en närstridsattack. När spelaren träffar en vägg eller marken, spelaren skickas uppåt för att enkelt nå ställen som ger de en fördel.<ref>scripts\vscripts\vssaxtonhale\mercs\merc_traits\all_class\melee_wall_climb.nut</ref>
  
==== Last Mann Standing ====
+
==== Sista Mann Stående ====
När det finns 3 legosoldater kvar, tilldelar alla överlevande spelare [[Critical hits/sv#Mini-crits|minikritisk]] skada. När det finns 1 legosoldat kvar tilldelar den sista överlevande legosoldaten fulla [[critical hits/sv|kritiska träffar]].<ref>scripts\vscripts\vssaxtonhale\mercs\merc_traits\all_class\last_mann_standing.nut:L16-23</ref>
+
När det bara finns 3 legosoldater kvar, alla överlevande spelare gör [[Critical hits/sv#Mini-crits|mini-kritisk]] skada. När det bara finns 1 legosoldat kvar, den sista spelaren hela [[critical hits/sv|kritiska träffar]].<ref>scripts\vscripts\vssaxtonhale\mercs\merc_traits\all_class\last_mann_standing.nut:L16-23</ref>
  
==== Spelläges Förändringar ====
+
==== Ändringar i Spelet ====
Vissa befintliga spelfaktorer (som [[class/sv|klasser]], [[weapon/sv|vapen]] och [[building/sv|byggnader]]) har fått förändringar i varierande grad:
+
Några spelfunktioner (som [[classes/sv|klasserna]], [[weapons/sv|vapnen]], och [[buildings/sv|byggnaderna]]) har ändrats på olika sätt:
* Alla Miniguns gör 40 % mindre skada.<ref>scripts\vscripts\vssaxtonhale\mercs\merc_traits\single_class\heavy_minigun_nerf.nut:L25</ref>
+
 
* [[Natascha]] har en 85 % minskad chans att trigga [[slowdown/sv|sakta ner]]-vid-träff förmågan.<ref>scripts\vscripts\vssaxtonhale\mercs\merc_traits\single_class\heavy_natasha_nerf.nut:L25</ref >
+
{{pro}} {{item link|Force-A-Nature}}ens knuffkraft har ökats, och påverkar inom 600 Hammerenheter.<ref>scripts\vscripts\vssaxtonhale\mercs\merc_traits\single_class\scout_stronger_fan.nut</ref><br>
* Närstridsvapen för alla klasser utom [[Spy/sv|Spion]] dras fram 25 % snabbare<ref>scripts\vscripts\vssaxtonhale\mercs\merc_traits\all_class\melee_buffs.nut:L25</ref> och har ett 60 % ökat närstridsområde i en 350 [[Hammer unit/sv|Hammer unit]] enhets radie mellan Hale och spelaren.<ref>scripts\vscripts\vssaxtonhale\mercs\merc_traits\all_class\melee_buffs.nut:L40-50</ref>
+
{{pro}} {{item link|Direct Hit}} och {{item link|Reserve Shooter}} utdelar alltid mini-kritiska träffar på Saxton medans han är i luften.<ref>scripts\vscripts\vssaxtonhale\mercs\merc_traits\all_class\airborne_minicrits.nut:L24-27</ref><br>
* [[Scottish Resistance/sv|Skotska motståndets]] klisterbomber har 20 % skadeavslag.<ref>scripts\vscripts\vssaxtonhale\mercs\merc_traits\single_class\demo_scottres_nerf.nut:L25</ref>
+
{{pro}} En lyckad träff med {{item link|Market Gardener}} medans man rakethoppar kommer utdela skada baserat på mängden spelare. Formeln som används är '''(maxhälsa / legosoldater) / 2.5''', där '''maxhälsa''' är hälsan där Hale startade med och '''legosoldater''' är mängden spelare på lag RED som var i liv när rundan startade. Detta nummer multipliceras med 3 på grund av en kritisk träff, och sedan multipliceras med 0.75 på grund av att Hale har 25% motstånd mot kritiska träffar. Detta gör alltid minst 500 skada och sedan orsakar ett ljud som låter som en publik som jublar.<ref>scripts\vscripts\vssaxtonhale\mercs\merc_traits\single_class\soldier_market_gardener.nut:L26-36</ref><ref name=spy_backstabscript/><br>
* [[Sticky Jumper/sv|Klisterbombshopparen]] och [[Rocket Jumper/sv|Rakethopparen]] har sin bonusreserv av ammunition borttagen.<ref>scripts\vscripts\vssaxtonhale\mercs\merc_traits\single_class\demo_jumper_ammo.nut:L24-28</ref><ref>scripts\vscripts\vssaxtonhale\mercs\merc_traits\single_class\soldier_jumper_ammo.nut:L24-28</ref>
+
{{pro}} [[Telefrag/sv|Telefrag]] skadan räknas på samma sätt som {{item link|Market Gardener}}, med (maxhälsa / legosoldater) är multiplicerad med 2 istället för att divideras med 2.5.<ref>scripts\vscripts\vssaxtonhale\mercs\merc_traits\single_class\engineer_telefrag_scaling.nut:L18-21</ref><ref name=spy_backstabscript/><br>
* [[Backstab/sv|Rygghugg]] och [[Market Gardener/sv|Trädgårdsmästaren]] (under rakethoppning) ger 2,5x ökad skada.<ref>scripts\vscripts\vssaxtonhale\mercs\merc_traits\single_class\spy_backstab.nut:L26-36</ref><ref>scripts\vscripts\vssaxtonhale\mercs\merc_traits\single_class\soldier_market_gardener.nut:L26-36</ref>
+
{{pro}} [[Sentry Gun/sv|Vaktgevär]] assisterar 1 gång för varje 200 skada gjord på Saxton Hale.<ref name=engineer_sentryscript/><br>
* [[Telefrag/sv|Telefrag]] tilldelar ut 2x skada mot Hale,<ref>scripts\vscripts\vssaxtonhale\mercs\merc_traits\single_class\engie_telefrag_scaling.nut:L18-21</ref> vilket ger upp till 2000 träffpoäng.
+
{{pro}} [[Medic/sv|Sjukvårdaren]] har en 30% skademotstånd mot Saxton Hales attacker på bäraren.<ref name=medic_uber_ratescript/>, and are knocked back with an extra 300 Hammer unit force.<ref>scripts\vscripts\vssaxtonhale\mercs\merc_traits\single_class\medic_resistance.nut:L25-29</ref><br>
* [[Sentry Gun/sv|Vaktgevär]] har 50 % skadestraff.<ref>scripts\vscripts\vssaxtonhale\mercs\merc_traits\single_class\engineer_sentry.nut:L30</ref>
+
{{pro}} {{item link|Ubersaw}} ger 50% [[ÜberCharge/sv|ÜberLaddning]] vid träff.<ref name=medic_uber_ratescript/><br>
* Sköldar ger en engångsimmunitet mot Hales primära attack.<ref>scripts\vscripts\vssaxtonhale\mercs\merc_traits\single_class\demo_shield.nut:L32-54</ref>
+
{{pro}} {{item link|Hitman's Heatmaker}} har en ökad 7x Fokus multiplikator för varenda träff.<ref>scripts\vscripts\vssaxtonhale\mercs\merc_traits\single_class\sniper_focus.nut</ref><br>
* [[Demoman/sv|Demoman]]s svärdvapen ger extra knockback.<ref>[https://www.youtube.com/watch?v=9hAIDNVhTg0 Demonstrationsvideo]</ref>
+
{{pro}} [[Spy/sv|Spioner]] tar 50% mindre skada från Saxton Hale medans man är dold.<ref>scripts\vscripts\vssaxtonhale\mercs\merc_traits\single_class\spy_invis_res.nut:L24</ref><br>
* [[Medic/sv|Sjukvårdare]]n har 30 % skademotstånd mot Saxton Hales attacker.<ref>scripts\vscripts\vssaxtonhale\mercs\merc_traits\single_class\medic_resistance.nut:L25</ref>
+
{{pro}} {{item link|Diamondback}} får 2 kritiska träffar varje gång man rygghugger Saxton Hale.<ref name=july25patch/><br>
* Mediguns ger en 2x [[ÜberCharge/sv|Überladdning]] läkningshastighetsbonus om en [[Ubersaw/sv|Ubersåg]] är utrustad.<ref>scripts\vscripts\vssaxtonhale\mercs\merc_traits\single_class\medic_uber_rate.nut:L16-22, L34</ref>
+
{{pro}} {{item link|Conniver's Kunai}} ger som minst 180 hälsa och som högst 270.<ref name=spy_backstabscript/><br>
* [[Mad Milk/sv|Manisk Mjölk]] har en 50 % ökad laddningshastighet.<ref>scripts\vscripts\vssaxtonhale\mercs\merc_traits\single_class\scout_faster_milk.nut:L26</ref>
+
{{pro}} Närstridsvapen för alla klasser förutom [[Spy/sv|Spionen]] dras fram 25% snabbare, har garanterade kritiska träffar (förutom {{item name|Market Gardener}} och {{item link|Holiday Punch}}, och har deras närstridsräckvidd ökad med 60% i en 350 Hammer enhetes radie mellan Hale och spelaren ({{item link|Disciplinary Action}} och [[Demoman/sv|Demomans]] svärdvapen är inte påverkade av den ökade räckvidden).<ref name=melee_buffsscript/><br>
* [[Force-A-Nature/sv|Hagel med Kraft]]ens tillbakaslagskraft har ökats och gäller inom ett intervall på upp till 600 Hammer-enheter.<ref>scripts\vscripts\vssaxtonhale\mercs\merc_traits\single_class\scout_stronger_fan.nut</ref >
+
{{pro}} Vid-död effekter aktiveras nu genom att attackera Saxton Hale. Demomans svärdvapen, {{item link|Killing Gloves of Boxing}}, {{item link|Warrior's Spirit}}, och {{item link|Candy Cane}} aktiveras på varenda träff.<ref>scripts\vscripts\vssaxtonhale\mercs\merc_traits\single_class\demo_head_collecting.nut:L25-42</ref><ref>scripts\vscripts\vssaxtonhale\mercs\merc_traits\single_class\demo_katana.nut:L22-30</ref><ref>scripts\vscripts\vssaxtonhale\mercs\merc_traits\single_class\heavy_kgb_crits.nut:L24</ref> <ref>scripts\vscripts\vssaxtonhale\mercs\merc_traits\single_class\heavy_warriors_spirit.nut:L25</ref><br> <ref>scripts\vscripts\vssaxtonhale\mercs\merc_traits\single_class\scout_candy_cane.nut:L24-29</ref> Spionens knivar aktiveras på varenda rygghugg,<ref>scripts\vscripts\vssaxtonhale\mercs\merc_traits\single_class\spy_backstab.nut:L38-49</ref> {{item link|Bazaar Bargain}} aktiveras på varenda huvudskott,<ref>scripts\vscripts\vssaxtonhale\mercs\merc_traits\single_class\sniper_head_collecting.nut:L21-26</ref> och {{item link|Air Strike}} aktiveras på varje 250 skada gjord på Saxton Hale.<ref>scripts\vscripts\vssaxtonhale\mercs\merc_traits\single_class\soldier_airstrike.nut:L29-37</ref><br>
*[[Hitman's Heatmaker/sv|Torpedens Trogna]] har en extra 7x Fokus-multiplikator för varje träff.<ref>scripts\vscripts\vssaxtonhale\mercs\merc_traits\single_class\sniper_focus.nut</ref>
+
{{neutral}} Demomans sköldar ger en immunitet på ett slag från Hale primärattack; efter man har tagit emot ett slag, skölden går sönder och spelaren blir av med effekterna från skölden, som förmågan att anfalla.<ref>scripts\vscripts\vssaxtonhale\mercs\merc_traits\single_class\demo_shield.nut:L32-54</ref><br>
* Vapen och kosmetiska föremål som använder [[Pyroland/sv|Pyrosynshallucination]] är tvångsinaktiverade för att förhindra Saxton Hale från att spela tunga röstlinjer.<ref>scripts\vscripts\vssaxtonhale\mercs\merc_traits\all_class\no_pyrovision.nut:L14-25; ''Hale är tekniskt sett en Tung Artillirist med tonfall flyttad till 0. Pyrovision åsidosätter den växlingen och möjliggör Tung Artilleristens röstlinjer.''</ref>
+
{{neutral}} Vapnen och kosmetiska föremål som aktiverar [[Pyroland/sv|Pyrosyn]] har avaktiverats för att hindra att Saxton Hale spelar den Tunga Artilleristens röstlinjer.<ref>scripts\vscripts\vssaxtonhale\mercs\merc_traits\all_class\no_pyrovision.nut:L14-25; ''Hale är teknist sätt en Artillerist med Rösttonen ändrad till 0. Pyrosyn skriver över dessa ändringar vilket spelar Artilleristens linjer.''</ref><br>
* Vid-död-effekter utlöses nu genom att attackera Saxton Hale.
+
{{con}} {{item link|Sticky Jumper}} och {{item link|Rocket Jumper}} har deras magasinstorleksbonus borttagna.<ref>scripts\vscripts\vssaxtonhale\mercs\merc_traits\single_class\demo_jumper_ammo.nut:L24-28</ref><ref>scripts\vscripts\vssaxtonhale\mercs\merc_traits\single_class\soldier_jumper_ammo.nut:L24-28</ref><br>
 +
{{con}} {{item link|Scottish Resistance}}s klisterbomber gör 20% mindre skada.<ref>scripts\vscripts\vssaxtonhale\mercs\merc_traits\single_class\demo_scottres_nerf.nut:L25</ref><br>
 +
{{con}} Demomans svärdvapen har sin knuffeffekt minskad.<ref>https://www.teamfortress.com/post.php?id=206724</ref><br>
 +
{{con}} Alla {{item name|Minigun}}s gör 40% mindre skada.<ref>scripts\vscripts\vssaxtonhale\mercs\merc_traits\single_class\heavy_minigun_nerf.nut:L25</ref><br>
 +
{{con}} {{item link|Natascha}} har en 85% minskad chans att aktivera dess [[slowdown/sv|nedsaktning]] vid träff effekt.<ref>scripts\vscripts\vssaxtonhale\mercs\merc_traits\single_class\heavy_natasha_nerf.nut:L25</ref><ref>scripts\vscripts\vssaxtonhale\mercs\merc_traits\all_class\melee_buffs.nut:L40-50</ref><br>
 +
{{con}} {{item link|Sentry Gun}} gör 50% mindre skada.<ref name=engineer_sentryscript/><br>
 +
{{con}} {{item link|Wrangler}} sköld påverkas inte av attacker från Saxton Hale.<ref name=july25patch/><br>
 +
{{con}} [[Backstab/sv|rygghugg]] dödar inte omedelbart, men gör slada baserat på mängden spelare på servern. Formeln som används för rygghugg är '''maxhälsa / legosoldater''', när maxhälsan är hälsan som Hale starta med och legosoldaterna är mängden spelare på lag RED som var vid liv när rundan starta. Nummret delas med 2.5, och sedan multipliceras med 3, och sen så multipliceras den med 0.75.<ref name=spy_backstabscript/><br>
 +
{{con}} Efter man har rygghuggit Saxton Hale, Spioner kan inte dölja sig eller attackera i 2 sekunder.<ref name=spy_backstabscript/><br>
  
 
== Strategi ==
 
== Strategi ==
{{main|Community VS Saxton Hale strategy}}
+
{{main|Community Versus Saxton Hale strategy/sv|l1=Gemenskaps VS Saxton Hale Strategi}}
  
 
== Kartor ==
 
== Kartor ==
{{See also|List of maps}}
+
{{Main|List of maps/sv|l1=Lista över kartor}}
  
'''VS Saxton Hale''' kartor bär {{code|vsh_}} [[Map name prefixes|prefix]]; gemenskaps kartor är identifierad med ett italic typsnitt.
+
'''Versus Saxton Hale''' kartor har '''vsh_''' [[Map name prefixes/sv|prefixet]]; gemenskapskartor identifieras med italic typsnittet.
 +
{{Maps table|Versus Saxton Hale}}
  
{{VS Saxton Hale maps}}
+
== Uppdateringshistorik ==
 +
{{Update history|'''{{Patch name|7|12|2023}} #1''' ({{update link|Summer 2023 Update}})
 +
* Lade till: VSH Distillery, VSH Nucleus, VSH Skirmish, and VSH Tiny Rock.
  
== Uppdaterings historik ==
+
'''{{Patch name|7|20|2023}} #1'''
'''{{Patch name|7|12|2023}} #1''' ([[Summer 2023]])
+
* Uppdaterade {{code|vsh_distillery}}, {{code|vsh_tinyrock}}, {{code|vsh_nucleus}}, {{code|vsh_skirmish}}
* Lade till kartor: VSH Distillery, VSH Nucleus, VSH Skirmish, and VSH Tiny Rock.
+
** {{code|[[Bots/sv|TF_Bots]]}} fungerar nu i VS Saxton Hale.
 +
** Fixade förstapersons åskådare att de inte såg Hales armar glöda när han använde sina förmågor.
 +
** Fixade att spelare tappade [[Player Destruction/sv|Spelarförstörelse]] upplock.
 +
** Fixade att Hale några gånger höll {{item link|Necro Smasher}} eller {{item link|Sandvich}}.
 +
** Fixade att "Utmatare Nere..." linjen spelades för varje byggnadstyp.
 +
** En tjänst från gemenskapen, lade till VSH linjer för Pyro, som spelades in av James McGuinn.
 +
** Uppdaterade VSH röstlinjer för Spionen.
 +
** "Bakom dig" och "Över dig" kommer bara spelas för spelaren som linjen sägs till.
 +
** Minskade hur ofta Hales vid-död linjer spelades med mer än 20 spelare i liv.
 +
** Omladdningshastigheten på {{item name|Mad Milk}} ändrades till dess normala hastighet.
 +
** Demomans Svärd knuffar inte lika långt som andra närstridsvapen.
 +
** Demomans sköldar går nu sönder när man tar emot ett slag från Hale.
 +
** Fixade en bugg relaterad till att skicka en duel med begrännde klasser under förberedelse.
 +
 
 +
'''{{Patch name|7|20|2023|no-link=yes}} #2'''
 +
* Aktiverade VS Saxton Hale (Gemenskap) stöd på Valve serverar.
 +
 
 +
'''{{Patch name|7|25|2023}}'''
 +
* Fixade att VSH och andra [[Player Destruction/sv|spelarförstörelse]] spellägen läckte deras HUD till varandra.
 +
* Fixade att [[Saxton Hale/sv|Saxton Hales]] vapen visades som att den användes av en fel/ogiltig spelare i VSH.
 +
* Fixade att Saxton Hales vapen visades som ogiltigt i VSH.
 +
* Fixade en krasch som orsakades när man bytte från VSH till en annan karta.
 +
* Fixade en krasch som orsakades relaterat till MP3s på VSH kartor.
 +
* Uppdaterade {{code|vsh_distillery}}, {{code|vsh_tinyrock}}, {{code|vsh_nucleus}}, {{code|vsh_skirmish}}
 +
** Manuset tvingar inte längre {{cvar|mp_winlimit}} och {{cvar|mp_maxrounds}} till 0.
 +
** Gemenskapsserver kan utöka Manuset genom att skapa en ny fil på {{code|scripts/vscripts/vsh_addons/main.nut}}.
 +
** Gemenskapsserver kan nu välja nästa Hale via {{code|SetNextBossByEntity}}, {{code|SetNextBossByEntityIndex}} och {{code|SetNextBossByUserId}} funktioner.
 +
** {{item name|Diamondback}} får nu 2 garanterade kritiska träffar på rygghugg.
 +
** Hales attacker går igenom skademotståndet på {{item name|Wrangler}}s sköld.
 +
** Hale kommer få en informerande notifikation om de inte har utfört ett Modigt Hopp under de första 30 sekunder på rundan.
 +
** Fixade en bugg relaterat till {{item name|Your Eternal Reward}}s förklädnad vid rygghugg.
 +
** Fixade [[Festive weapons/sv|Festlig]] {{item link|Eyelander}} att den inte fick huvuden vid träff.
 +
** (Förhoppningsvis) Fixade att Hale några gånger visades att hålla den {{item name|Necro Smasher}} eller {{item name|Sandvich}}.
 +
** (Förhoppningsvis) Fixade att några spelare inte kunde slå som Hale ("A-posering").
 +
** Fixade att Hale försvann när spelet försöker (och misslyckas) att [[Gibs/sv|spränga]] honom.
 +
** Om båda sidorna dör på samma gång så räknas det som [[Stalemate/sv|Oavgjort]].
 +
 
 +
'''{{Patch name|7|28|2023}}'''
 +
* Fixade vanliga VSH serverar att de använde "{{code|mp_winlimit 2}}" istället för "{{code|mp_maxrounds 25}}".
 +
 
 +
'''{{Patch name|8|31|2023}}'''
 +
* Uppdaterade {{code|vsh_distillery}}, {{code|vsh_nucleus}}, {{code|vsh_skirmish}}, och {{code|vsh_tinyrock}}
 +
** Misslyckades att erövra punkten i 3 minuter efter den öpnar och slutar i Ovargjort
 +
** {{item link|Powerjack}}, {{item link|Ali Baba's Wee Booties}} och {{item link|Bootlegger}} vid död effekter fungerar nu vid träff
 +
** Hales förmågor påverkas nu av {{item link|Vaccinator}}s mostånd
 +
** Fixade Überladdningens hastighetsbonus att de bara fungerade med {{item link|Ubersaw}}
 +
** Fixade att självskada räknades till {{item name|Air strike}}s bounus raketer och {{item link|Frontier Justice}}s hämnd kritiska träffar
 +
** Fixade att {{item link|Natascha}} och {{item link|Huo-Long Heater}} hade fel skadenackdelar
 +
** Gemenskapsserverar kan nu utöka Manuset genom att skapa en ny fil på {{code|scripts/vscripts/vsh_addons/main_pre.nut}}. Innan den lades till, {{code|main.nut}} sattes igång sist, {{code|main_pre.nut}} säts igång innan de flesta Manusen.
 +
}}
 +
 
 +
== Oanvänt innehåll ==
 +
* Saxton Hales modell inkluderar två oanvända [[Bodygroup/sv|kroppsgrupper]], en som gömmer hans hatt (som istället visar hans hår), Medans den andra gömmer hans Australium Makropus spänne på hans shorts.
  
 
== Noteringar ==
 
== Noteringar ==
* Det finns inga röstlinjer för att identifiera Saxton Hale som en förklädd spion; vid försök att identifiera Hale som en kommer istället att provocera fram det generiska svaret.
+
* Inga röstlinjer finns för att identifiera Saxton Hale som en förklädd Spion; försöker man identifiera Hale som en spelar bara vanliga röstlinjer.
* VSH-kartorna finns inte när du väljer en karta att köa till. De finns fortfarande i spelet och kan fortfarande laddas, men är extremt buggiga.
+
<!-- need confirmation
 +
* När Saxton vinner ett spel av {{item link|Rock, Paper, Scissors}}, det fungerar som en Saxton Slag, vilket betyder att den kan dödade flera folk.
 +
* Saxtons standard hån fungerar som [[High Noon/sv|Showdown]] hånet.-->
 +
 
 +
== Buggar ==
 +
[[File:SaxtonSandvichFP.jpg|thumb|Saxton håller {{item name|Sandvich}} efter han har använt en förmåga]]
 +
[[File:Equal Teams In VSH.png|thumb|Skärmbild av 2 jämna lag med legosoldater i Skirmish kartan. Notera att Saxton inte har skapats än.]]
 +
* Saxtons spelarmodell kan några gåner bli helt osynlig, och bara partikeleffekterna svävar runt där hans modell borde vara.<ref>[https://www.youtube.com/watch?v=ValONtoTWkg Video] av när Saxton är osynlig</ref>
 +
* Inspekerar man Saxtpn när han utför en förmåga, som Saxton Slag, i vissa fall syns det att han är utrustad med Hales Egna {{item link|Sandvich}} istället för {{item name|Fists}}. Sällan kan det synas att han har Hales Egna {{item link|Frying Pan}}.<ref>[https://www.youtube.com/watch?v=heD638tHgCcg Video] som visar att Saxton har {{item name|Sandvich}}</ref>
 +
** I mer sällsynta fall, en modell av {{item name|Sandvich}} kan synas på Saxtons hans i [[Spectator/sv|Åskåderkameran]] när man inspekterar honom medan han använder en förmåga. Den syns inte i tredje person och är där tills man byter kameran till en annan spelare och tillbaka.
 +
* Rygghugger man Saxton med {{item link|Your Eternal Reward}} (eller {{item link|Wanga Prick}}) utan att man har förklädd sig som någon under rundan kan få ditt förklädda vapen att visa vapnet eller namnet som {{code|unknown}}.
 +
* Varje gång en spelare använder kommandot {{code|autoteam}} i [[console/sv|konsolen]], de läggs automatisk i lag BLU och sedan läggs till lag RED omedelbart och ett meddelande visas i chatten.<ref>[https://github.com/ValveSoftware/Source-1-Games/issues/5060 GitHub Problem] {{lang icon|en}} som demonstrerar autoteam buggen.</ref>
 +
* När [[Colorblind mode/sv|Färgblint läge]] är på, två {{item link|Jarate}} symboler syns över Saxton när de är [[soaked/sv|blöta]]; den översta är den vanliga som visas för alla användare, den understa är den färgblinda symbolen.
 +
* Några gånger, spelet skapar jämna lag på RED och BLU, vilket får Saxton Hale att inte skapas.
 +
** Hales porträtt visas på toppen av HUDen.
 +
{{clr}}
  
 
== Galleri ==
 
== Galleri ==
 
<gallery>
 
<gallery>
File:VSH Model Saxton Hale JI.png|Saxton Hale.
+
File:VSH Saxton Hale Model.png|Saxton Hale.
File:Saxton Hale Fists 1st Person.png|Saxton Hale's Knytnävar.
+
File:Icon Saxton Hale.png|Porträtt av Saxton Hale.
File:Saxton Hale Fists Charge 1st Person.png|Sweeping Charge förmågan.
+
File:Saxton Hale Fists 1st Person.png|Hales Enga {{item name|Fists}} i förstapersons vy.
File:Saxton Hale Fists Punch 1st Person.png|Saxton Punch förmågan.
+
File:Saxton Hale Fists Charge 1st Person.png|Sveepande Anfall i förstapersons vy.
File:Saxton charge.png|Sweeping Charge förmågans HUD ikon.
+
File:Saxton Hale Fists Punch 1st Person.png|Saxton Slag förmågan i förstapersons vy.
File:Saxton fist.png|Saxton Punch förmågans HUD ikon.
+
File:Saxton Hale HUD Icon.png|Saxton Hales HUD ikon.
File:Ground pound (Ability).png|Mighty Slam förmågans HUD ikon.
+
File:VSH Saxton Hale Unused Bodygroups.png|Saxton Hale modellen med hans {{code|hat}} och {{code|belt}} gömda.
 
</gallery>
 
</gallery>
 +
 +
; Saxton Hale Hån
 +
<gallery>
 +
File:Saxton Hale Taunt.png|Standard Hån
 +
File:Saxton Hale Conga.png|{{item link|Conga}}
 +
File:Saxton Hale Flippin' Awesome.png|{{item link|Flippin' Awesome}}
 +
<!--File:Saxton Hale Taunt07.png|[[FrankenHeavy/sv|FrankenArtilleristens hån]]
 +
Needs confirmation if this really shows up in-game if someone wears all FrankenHeavy's set items and is selected to play as Saxton Hale. Hale uses several animations for Heavy as a base (but does not actually shares heavy_animations.mdl with Heavy) and this may have been carry-over that was forgot to be removed. If it does not show up in-game, however, this can be added as unused content alongside other unused animations (if any other unused ones exist). -->
 +
File:Saxton Hale High Five!.png|{{item link|High Five!}}
 +
File:Saxton Hale Kazotsky Kick.png|{{item link|Kazotsky Kick}}
 +
File:Saxton Hale Mannrobics.png|{{item link|Mannrobics}}
 +
File:Saxton Hale Rock, Paper, Scissors.png|{{item link|Rock, Paper, Scissors}}
 +
File:Saxton Hale Schadenfreude.png|{{item link|Schadenfreude}}
 +
File:Saxton Hale Skullcracker.png|{{item link|Skullcracker}}
 +
File:Saxton Hale Square Dance.png|{{item link|Square Dance}}
 +
File:Saxton Hale Taunt06.png|[[Taunts/sv#Thriller_taunt|Thriller hånet]]
 +
</gallery>
 +
 +
== Se även ==
 +
* [[VS Saxton Hale responses/sv|VS Saxton Hale röstlinjer]]
  
 
== Referenser ==
 
== Referenser ==
<references/>
+
{{VScript refnote}}
 +
<references>
 +
<ref name=saxton_halescript>scripts\vscripts\vssaxtonhale\bosses\saxton_hale\saxton_hale.nut</ref>
 +
<ref name=melee_buffsscript>scripts\vscripts\vssaxtonhale\mercs\merc_traits\all_class\melee_buffs.nut</ref>
 +
<ref name=medic_uber_ratescript>scripts\vscripts\vssaxtonhale\mercs\merc_traits\single_class\medic_uber_rate.nut</ref>
 +
<ref name=engineer_sentryscript>scripts\vscripts\vssaxtonhale\mercs\merc_traits\single_class\engineer_sentry.nut; ''Ger assisterade till Vaktgeväret baserat på mängden skadan som tillåter Teknikern att använda {{item name|Frontier Justice}} till att få hämnd kritiska träffar''</ref>
 +
<ref name=spy_backstabscript>scripts\vscripts\vssaxtonhale\mercs\merc_traits\single_class\spy_backstab.nut</ref>
 +
<ref name=july25patch>https://www.teamfortress.com/post.php?id=206934</ref>
 +
</references>
  
 
{{Summer 2023 Nav}}
 
{{Summer 2023 Nav}}
 
{{Maps Nav}}
 
{{Maps Nav}}
 +
 +
[[Category:Game modes/sv]]

Latest revision as of 20:28, 2 January 2024

Denna artikel handlar om det officiella spelläget. För gemenskapsversionen av spelläget med samma namn, se VS Saxton Hale Läge (anpassat läge)
Mitten och kontrollpunktenTiny Rock.
Vad är VS Saxton Hale? Det är i namnet! Du slås mot Saxton Hale! Eller så spelar du som Saxton Hale och slås emot Legosoldaterna. Är du redo att slås emot 23 fiender åt gången? För att de är verkligen inte redo att slås mot dig!
— Reklamtext

Versus Saxton Hale, också nämnd som VS Saxton Hale eller VSH, är en gemenskapsskapad spelläge som lades till i Sommar 2023 uppdatering med Juli 12, 2023 Patch. Det har Saxton Hale (som lag BLU) som slås emot legosoldaterna på lag RED i en stor arena.

Spelupplägg

När rundan startar, en spelare väljs slumpmässigt ut till att spela som Saxton Hale på lag BLU, och resten läggs på lag RED med ett mål: att döda Saxton Hale, ett uppdrag från sin nya chef Gray Mann, som är tillkännagivaren. Spelupplägget är likt Arena spelläget; spelare har ett liv och kan inte återskapas när de dör. Spelare som går med i en server i mitten av en runda måste vänta tills nästa runda. Det finns inga skyddade återskapningsområden, med hälsokit eller ammunitionslådor kan hittas på olika platser.

Både Hale och legosoldaterna har en samling av förmågor som han kan använda mot varanda. Saxton Hale (lag BLU) vinner när alla legosoldater är dödade; Legosoldaterna (lag RED) vinner när Saxton Hale är dödad. Varje spelrunda har en 4 minuters timer tills en kontrollpunkt i mitten kan erövras, legosoldaterna eller Hale kan också erövra kontrollpunkten och vinna. Saxton Hales hälsa syns på toppen av skärmen hela tiden.

Matthew Simmons är röstskådespelaren för både Saxton Hale och Gray Mann.

Saxton Hale

Som Saxton Hale har spelare flera olika förmågor för att hjälpa till att slås emot legosoldaterna. Dessa förmågor visar sin information på HUDen. En vanlig närstridsträff från Saxton gör 195 skada (157/117/77 skada mot byggnader beroende på deras nivå) och skapar en liten explosion (75 Hammereneheters/s) som skadar allt i närheten med 50% av hans skada (97 skada till både spelare och byggnader) och hans hälsa ökas med antalet spelare han slås mot lag RED. Saxton Hale kan även använda hån som är tillgängligt för alla klasser, flera hån har unika animationer för Saxton.

Saxton Hale har en uppsättning attributer som han har under hela omgången. Som standard, har Hale en 25% motstånd från alla källor av skada (inluderat kritiska träffar) och knuffeffekter, och har en 3x skademultiplikator för hans enda primära vapen. Slumpmässiga kritiska träffar är inaktiverade på bäraren och Hale har en ökad närstridsräckvidd och en låst multiplikator på 1,2x och 1,1x.[1]

Saxton Hale kan stampa på spelare, likt Manstövlarna, vilket gör 195 skada på spelaren som han landar på (så länge han ramlar snabbare än 500 hammer enheter).[2]

Saxton Hale påverkas inte av skada från fall, och han kan inte heller läkas av ett Hälsovapen eller genom hälsopack. Saxton har en 3x erövringshastighet på kontrollpunkter, men kan dessutom inte plocka upp flaggor från något lag. [1]

Hån som Häftig Bakåtvolt eller Skallknäckare hånet när man utför de på Saxton beter sig som ett dödshån mot legosoldaterna när den utförs.[3][4] Dessutom, Sten, sax, påse hånet kan användas till att döda Hale omedelbart som han förlorar, oavsett mängden hälsa han har. [5]

Saxton Hales rörelsehastighet startar vid 107% (322 Hammerenheter/s) när har rör sig framåt. Saxton ökar sin rörelsehastighet upp till 520 Hammerenheter/s när han tar skada, och når sin max hastighet vid 25% av hans hälsa kvar.

Saxtons Hälsa

Ett diagram som visar ändringarna på Saxton Hales hälsa

Saxton Hales hälsa ändras beroende på mängden spelare han möter[6]. Om Saxton Hale bara har en motståndare, hans hälsa kommer vara 1000. Annars, formeln som används för Saxton Hales hälsa är 40n2 + offset, där:

  • n är mängden spelare på lag RED.
  • offset är lika med 1300 för 5 motståndare eller mindre.
  • offset är lika med 2000 för 6 motståndare eller mer.

Formeln avrundar till den närmsta 100 delen. Saxton Hales hälsa är bestämt på slutet av förberedelse.

RED players Saxton Hale's Health 
1 1000
2 1400
3 1600
4 1900
5 2300
6 3400
7 3900
8 4500
9 5200
10 6000
11 6800
12 7700
13 8700
14 9800
15 11000
16 12200
17 13500
18 14900
19 16400
20 18000
21 19600
22 21300
23 23100
24 25000
25 27000
26 29000
27 31100
28 33300
29 35600
30 38000
31 40400

Svepande Anfall

HUD ikon för Svepande Anfall

Saxton tar upp näven när han ropar ut i förberedelse för ett rusande slag som knuffar iväg motståndare och slår in dem till väggarna för extra skada (standard: R). Laddningen kan hållas så länge man vill, vilket gör att Saxtons näve lyser blå och låser honom på plats, även när han är i luften. Anfallet kan användas till att skicka Saxton i vilken riktning som han är vänd mot, vilket tillåter honom att nå ställen som är högre upp om det behövs. Anfallet har en nedräkning på 10 sekunder och gör 55% skada av målets totala hälsa och minskas med avståndet. Anfallet gör också skada mot Teknikerns byggnader för varje tick som den är aktiv. Saxton rör sig runt 467% snabbt (1400 HE/S) när man använder Svepande Anfall.

Saxton Slag!

HUD ikon för Saxton Slag!

Saxton startar en 30 sekunders nedräkning från när han skapas, och laddar långsamt en attack. När den är helt laddad, då börjar Saxtons vänstra underarm glöda rött med kritiska träffar. Saxton ger också tecken på när attacken är redo genom ett ljud, som varnar legosoldaterna. När en fiende blir slagen av ett Saxton Slag, skickas en chockvåg ut, som skadar fiender runtom målet baserat på deras avstånd. Saxton Slag läggs automatiskt till nästa närstridsslag när den är tillgänglig och gör 326 skada innan den laddas om.

Mäktig Smäll

HUD ikon för Mäktig Smäll

När Saxton är i luften, har han förmågan att utföra ett slag på marken, som skickar ner honom mot marken med stor kraft. Denna förmåga ignorerar knuff effekter och utförs genom att hålla knappen som man duckar med medans man är i luften (standard: Ctrl). När man slår marken, skickas en stor chockvåg skickas i alla riktningar från där man landa, alla legosoldater i närheten av där Saxton landa tar skada baserat på hur långt man befinner sig från chockvågen. Vågen från smällen kan enkelt förstöra byggnader i dess räckvidd och gör dubblett så mycket skada mot de. Denna förmåga har en nedräkning på 15 sekunder. Under nedräkningen, Saxton kan hålla knappen som man duckar med i luten till att falla snabbare, dock den kommer inte göra någon skada tills Mäktig Smäll ät laddad.

Modigt Hopp

Likt Spanaren, Saxton förmågan att utföra ett dubbelhopp, dock hans andra hopp tillåter honom att nå högre höjder, högre än andra klassers vanliga förmågor (även Läskpopparens sex HYPE hopp eller rakethopp). Vilket är användbart till att röra sig och till att unvika elgivning, denna förmåga skickar Saxton framåt och uppåt utan en nedräkning, det enda som krävs är att spelaren rör marken för att den ska kunna utföras igen.

Legosoldater

Som legosoldaterna, har spelare flera förmågor för att hjälpa till med att försvara sig mot Saxton. De flesta klasserna har röstlinjer som är specifika för VS Saxton Hale, dock, rösterna är inspelade av James McGuinn istället för de officiella röstskådespelarna. Dessa röstlinjer spelas automatiskt under vissa fall.

Väggklättring

Varje legosoldat har förmågan att klättra uppför ytor med hjälp av en närstridsattack. När spelaren träffar en vägg eller marken, spelaren skickas uppåt för att enkelt nå ställen som ger de en fördel.[7]

Sista Mann Stående

När det bara finns 3 legosoldater kvar, alla överlevande spelare gör mini-kritisk skada. När det bara finns 1 legosoldat kvar, den sista spelaren hela kritiska träffar.[8]

Ändringar i Spelet

Några spelfunktioner (som klasserna, vapnen, och byggnaderna) har ändrats på olika sätt:

Pictogram plus.png  Hagel-Med-Kraftens knuffkraft har ökats, och påverkar inom 600 Hammerenheter.[9]
Pictogram plus.png  Direkta Träffen och Reservskjutaren utdelar alltid mini-kritiska träffar på Saxton medans han är i luften.[10]
Pictogram plus.png  En lyckad träff med Trädgårdsmästaren medans man rakethoppar kommer utdela skada baserat på mängden spelare. Formeln som används är (maxhälsa / legosoldater) / 2.5, där maxhälsa är hälsan där Hale startade med och legosoldater är mängden spelare på lag RED som var i liv när rundan startade. Detta nummer multipliceras med 3 på grund av en kritisk träff, och sedan multipliceras med 0.75 på grund av att Hale har 25% motstånd mot kritiska träffar. Detta gör alltid minst 500 skada och sedan orsakar ett ljud som låter som en publik som jublar.[11][12]
Pictogram plus.png  Telefrag skadan räknas på samma sätt som Trädgårdsmästaren, med (maxhälsa / legosoldater) är multiplicerad med 2 istället för att divideras med 2.5.[13][12]
Pictogram plus.png  Vaktgevär assisterar 1 gång för varje 200 skada gjord på Saxton Hale.[14]
Pictogram plus.png  Sjukvårdaren har en 30% skademotstånd mot Saxton Hales attacker på bäraren.[15], and are knocked back with an extra 300 Hammer unit force.[16]
Pictogram plus.png  Übersågen ger 50% ÜberLaddning vid träff.[15]
Pictogram plus.png  Torpedens Trogna har en ökad 7x Fokus multiplikator för varenda träff.[17]
Pictogram plus.png  Spioner tar 50% mindre skada från Saxton Hale medans man är dold.[18]
Pictogram plus.png  Diamondback får 2 kritiska träffar varje gång man rygghugger Saxton Hale.[19]
Pictogram plus.png  Konspiratörens Kunai ger som minst 180 hälsa och som högst 270.[12]
Pictogram plus.png  Närstridsvapen för alla klasser förutom Spionen dras fram 25% snabbare, har garanterade kritiska träffar (förutom Trädgårdsmästaren och Julklappen, och har deras närstridsräckvidd ökad med 60% i en 350 Hammer enhetes radie mellan Hale och spelaren (Disciplinåtgärden och Demomans svärdvapen är inte påverkade av den ökade räckvidden).[20]
Pictogram plus.png  Vid-död effekter aktiveras nu genom att attackera Saxton Hale. Demomans svärdvapen, Kalinins Grymma Boxningshandskar, Krigarens Anda, och Polkagrisen aktiveras på varenda träff.[21][22][23] [24]
[25] Spionens knivar aktiveras på varenda rygghugg,[26] Basarfyndet aktiveras på varenda huvudskott,[27] och Luftangreppet aktiveras på varje 250 skada gjord på Saxton Hale.[28]
Pictogram info.png  Demomans sköldar ger en immunitet på ett slag från Hale primärattack; efter man har tagit emot ett slag, skölden går sönder och spelaren blir av med effekterna från skölden, som förmågan att anfalla.[29]
Pictogram info.png  Vapnen och kosmetiska föremål som aktiverar Pyrosyn har avaktiverats för att hindra att Saxton Hale spelar den Tunga Artilleristens röstlinjer.[30]
Pictogram minus.png  Klisterbombshopparen och Rakethopparen har deras magasinstorleksbonus borttagna.[31][32]
Pictogram minus.png  Skotska Motståndets klisterbomber gör 20% mindre skada.[33]
Pictogram minus.png  Demomans svärdvapen har sin knuffeffekt minskad.[34]
Pictogram minus.png  Alla Miniguns gör 40% mindre skada.[35]
Pictogram minus.png  Natascha har en 85% minskad chans att aktivera dess nedsaktning vid träff effekt.[36][37]
Pictogram minus.png  Vaktgevär gör 50% mindre skada.[14]
Pictogram minus.png  Grälmakaren sköld påverkas inte av attacker från Saxton Hale.[19]
Pictogram minus.png  rygghugg dödar inte omedelbart, men gör slada baserat på mängden spelare på servern. Formeln som används för rygghugg är maxhälsa / legosoldater, när maxhälsan är hälsan som Hale starta med och legosoldaterna är mängden spelare på lag RED som var vid liv när rundan starta. Nummret delas med 2.5, och sedan multipliceras med 3, och sen så multipliceras den med 0.75.[12]
Pictogram minus.png  Efter man har rygghuggit Saxton Hale, Spioner kan inte dölja sig eller attackera i 2 sekunder.[12]

Strategi

Huvudartikel: Gemenskaps VS Saxton Hale Strategi

Kartor

Huvudartikel: Lista över kartor

Versus Saxton Hale kartor har vsh_ prefixet; gemenskapskartor identifieras med italic typsnittet.

Namn Bild Filnamn
Distillery Vsh distillery.png vsh_distillery
Nucleus VSH Vsh nucleus.png vsh_nucleus
Skirmish Vsh skirmish.png vsh_skirmish
Tiny Rock Vsh tinyrock.png vsh_tinyrock

Uppdateringshistorik

Juli 12, 2023 Patch #1 (Sommar 2023 uppdatering)
  • Lade till: VSH Distillery, VSH Nucleus, VSH Skirmish, and VSH Tiny Rock.

Juli 20, 2023 Patch #1

  • Uppdaterade vsh_distillery, vsh_tinyrock, vsh_nucleus, vsh_skirmish
    • TF_Bots fungerar nu i VS Saxton Hale.
    • Fixade förstapersons åskådare att de inte såg Hales armar glöda när han använde sina förmågor.
    • Fixade att spelare tappade Spelarförstörelse upplock.
    • Fixade att Hale några gånger höll Kusliga klubban eller Smörgosen.
    • Fixade att "Utmatare Nere..." linjen spelades för varje byggnadstyp.
    • En tjänst från gemenskapen, lade till VSH linjer för Pyro, som spelades in av James McGuinn.
    • Uppdaterade VSH röstlinjer för Spionen.
    • "Bakom dig" och "Över dig" kommer bara spelas för spelaren som linjen sägs till.
    • Minskade hur ofta Hales vid-död linjer spelades med mer än 20 spelare i liv.
    • Omladdningshastigheten på Manisk Mjölk ändrades till dess normala hastighet.
    • Demomans Svärd knuffar inte lika långt som andra närstridsvapen.
    • Demomans sköldar går nu sönder när man tar emot ett slag från Hale.
    • Fixade en bugg relaterad till att skicka en duel med begrännde klasser under förberedelse.

Juli 20, 2023 Patch #2

  • Aktiverade VS Saxton Hale (Gemenskap) stöd på Valve serverar.

Juli 25, 2023 Patch

  • Fixade att VSH och andra spelarförstörelse spellägen läckte deras HUD till varandra.
  • Fixade att Saxton Hales vapen visades som att den användes av en fel/ogiltig spelare i VSH.
  • Fixade att Saxton Hales vapen visades som ogiltigt i VSH.
  • Fixade en krasch som orsakades när man bytte från VSH till en annan karta.
  • Fixade en krasch som orsakades relaterat till MP3s på VSH kartor.
  • Uppdaterade vsh_distillery, vsh_tinyrock, vsh_nucleus, vsh_skirmish
    • Manuset tvingar inte längre mp_winlimit och mp_maxrounds till 0.
    • Gemenskapsserver kan utöka Manuset genom att skapa en ny fil på scripts/vscripts/vsh_addons/main.nut.
    • Gemenskapsserver kan nu välja nästa Hale via SetNextBossByEntity, SetNextBossByEntityIndex och SetNextBossByUserId funktioner.
    • Diamondback får nu 2 garanterade kritiska träffar på rygghugg.
    • Hales attacker går igenom skademotståndet på Grälmakarens sköld.
    • Hale kommer få en informerande notifikation om de inte har utfört ett Modigt Hopp under de första 30 sekunder på rundan.
    • Fixade en bugg relaterat till Din Eviga Belönings förklädnad vid rygghugg.
    • Fixade Festlig Ögländaren att den inte fick huvuden vid träff.
    • (Förhoppningsvis) Fixade att Hale några gånger visades att hålla den Kusliga klubban eller Smörgosen.
    • (Förhoppningsvis) Fixade att några spelare inte kunde slå som Hale ("A-posering").
    • Fixade att Hale försvann när spelet försöker (och misslyckas) att spränga honom.
    • Om båda sidorna dör på samma gång så räknas det som Oavgjort.

Juli 28, 2023 Patch

  • Fixade vanliga VSH serverar att de använde "mp_winlimit 2" istället för "mp_maxrounds 25".

Augusti 31, 2023 Patch

  • Uppdaterade vsh_distillery, vsh_nucleus, vsh_skirmish, och vsh_tinyrock
    • Misslyckades att erövra punkten i 3 minuter efter den öpnar och slutar i Ovargjort
    • Eldomkraften, Ali Babas Lilla Stövlar och Spritsmugglaren vid död effekter fungerar nu vid träff
    • Hales förmågor påverkas nu av Vaccinatörens mostånd
    • Fixade Überladdningens hastighetsbonus att de bara fungerade med Übersågen
    • Fixade att självskada räknades till Luftangreppets bounus raketer och Västernrättvisans hämnd kritiska träffar
    • Fixade att Natascha och Elddraksvärmaren hade fel skadenackdelar
    • Gemenskapsserverar kan nu utöka Manuset genom att skapa en ny fil på scripts/vscripts/vsh_addons/main_pre.nut. Innan den lades till, main.nut sattes igång sist, main_pre.nut säts igång innan de flesta Manusen.

Oanvänt innehåll

  • Saxton Hales modell inkluderar två oanvända kroppsgrupper, en som gömmer hans hatt (som istället visar hans hår), Medans den andra gömmer hans Australium Makropus spänne på hans shorts.

Noteringar

  • Inga röstlinjer finns för att identifiera Saxton Hale som en förklädd Spion; försöker man identifiera Hale som en spelar bara vanliga röstlinjer.

Buggar

Saxton håller Smörgosen efter han har använt en förmåga
Skärmbild av 2 jämna lag med legosoldater i Skirmish kartan. Notera att Saxton inte har skapats än.
  • Saxtons spelarmodell kan några gåner bli helt osynlig, och bara partikeleffekterna svävar runt där hans modell borde vara.[38]
  • Inspekerar man Saxtpn när han utför en förmåga, som Saxton Slag, i vissa fall syns det att han är utrustad med Hales Egna Smörgosen istället för Knytnävar. Sällan kan det synas att han har Hales Egna Stekpanna.[39]
    • I mer sällsynta fall, en modell av Smörgosen kan synas på Saxtons hans i Åskåderkameran när man inspekterar honom medan han använder en förmåga. Den syns inte i tredje person och är där tills man byter kameran till en annan spelare och tillbaka.
  • Rygghugger man Saxton med Din Eviga Belöning (eller Wangasticket) utan att man har förklädd sig som någon under rundan kan få ditt förklädda vapen att visa vapnet eller namnet som unknown.
  • Varje gång en spelare använder kommandot autoteam i konsolen, de läggs automatisk i lag BLU och sedan läggs till lag RED omedelbart och ett meddelande visas i chatten.[40]
  • När Färgblint läge är på, två Jarate symboler syns över Saxton när de är blöta; den översta är den vanliga som visas för alla användare, den understa är den färgblinda symbolen.
  • Några gånger, spelet skapar jämna lag på RED och BLU, vilket får Saxton Hale att inte skapas.
    • Hales porträtt visas på toppen av HUDen.

Galleri

Saxton Hale Hån

Se även

Referenser

Pictogram comment.png När uppdateringar släpps, koden kommer nog flyttas några linjer eller flyttas någon annanstans.

  1. a b scripts\vscripts\vssaxtonhale\bosses\saxton_hale\saxton_hale.nut
  2. scripts\vscripts\vssaxtonhale\bosses\generic\passives\head_stomp.nut:L34-40
  3. Video som demonstrerar Häftig Bakåtvolt hånet
  4. scripts\vscripts\vssaxtonhale\bosses\generic\misc\taunt_handler.nut:L107-124
  5. Video som demonstrerar en Sten, sax, påse vinst mot Saxton
  6. scripts\vscripts\vssaxtonhale\bosses\generic\misc\setup_stat_refresh.nut:L14-20
  7. scripts\vscripts\vssaxtonhale\mercs\merc_traits\all_class\melee_wall_climb.nut
  8. scripts\vscripts\vssaxtonhale\mercs\merc_traits\all_class\last_mann_standing.nut:L16-23
  9. scripts\vscripts\vssaxtonhale\mercs\merc_traits\single_class\scout_stronger_fan.nut
  10. scripts\vscripts\vssaxtonhale\mercs\merc_traits\all_class\airborne_minicrits.nut:L24-27
  11. scripts\vscripts\vssaxtonhale\mercs\merc_traits\single_class\soldier_market_gardener.nut:L26-36
  12. a b c d e scripts\vscripts\vssaxtonhale\mercs\merc_traits\single_class\spy_backstab.nut
  13. scripts\vscripts\vssaxtonhale\mercs\merc_traits\single_class\engineer_telefrag_scaling.nut:L18-21
  14. a b scripts\vscripts\vssaxtonhale\mercs\merc_traits\single_class\engineer_sentry.nut; Ger assisterade till Vaktgeväret baserat på mängden skadan som tillåter Teknikern att använda Västernrättvisan till att få hämnd kritiska träffar
  15. a b scripts\vscripts\vssaxtonhale\mercs\merc_traits\single_class\medic_uber_rate.nut
  16. scripts\vscripts\vssaxtonhale\mercs\merc_traits\single_class\medic_resistance.nut:L25-29
  17. scripts\vscripts\vssaxtonhale\mercs\merc_traits\single_class\sniper_focus.nut
  18. scripts\vscripts\vssaxtonhale\mercs\merc_traits\single_class\spy_invis_res.nut:L24
  19. a b https://www.teamfortress.com/post.php?id=206934
  20. scripts\vscripts\vssaxtonhale\mercs\merc_traits\all_class\melee_buffs.nut
  21. scripts\vscripts\vssaxtonhale\mercs\merc_traits\single_class\demo_head_collecting.nut:L25-42
  22. scripts\vscripts\vssaxtonhale\mercs\merc_traits\single_class\demo_katana.nut:L22-30
  23. scripts\vscripts\vssaxtonhale\mercs\merc_traits\single_class\heavy_kgb_crits.nut:L24
  24. scripts\vscripts\vssaxtonhale\mercs\merc_traits\single_class\heavy_warriors_spirit.nut:L25
  25. scripts\vscripts\vssaxtonhale\mercs\merc_traits\single_class\scout_candy_cane.nut:L24-29
  26. scripts\vscripts\vssaxtonhale\mercs\merc_traits\single_class\spy_backstab.nut:L38-49
  27. scripts\vscripts\vssaxtonhale\mercs\merc_traits\single_class\sniper_head_collecting.nut:L21-26
  28. scripts\vscripts\vssaxtonhale\mercs\merc_traits\single_class\soldier_airstrike.nut:L29-37
  29. scripts\vscripts\vssaxtonhale\mercs\merc_traits\single_class\demo_shield.nut:L32-54
  30. scripts\vscripts\vssaxtonhale\mercs\merc_traits\all_class\no_pyrovision.nut:L14-25; Hale är teknist sätt en Artillerist med Rösttonen ändrad till 0. Pyrosyn skriver över dessa ändringar vilket spelar Artilleristens linjer.
  31. scripts\vscripts\vssaxtonhale\mercs\merc_traits\single_class\demo_jumper_ammo.nut:L24-28
  32. scripts\vscripts\vssaxtonhale\mercs\merc_traits\single_class\soldier_jumper_ammo.nut:L24-28
  33. scripts\vscripts\vssaxtonhale\mercs\merc_traits\single_class\demo_scottres_nerf.nut:L25
  34. https://www.teamfortress.com/post.php?id=206724
  35. scripts\vscripts\vssaxtonhale\mercs\merc_traits\single_class\heavy_minigun_nerf.nut:L25
  36. scripts\vscripts\vssaxtonhale\mercs\merc_traits\single_class\heavy_natasha_nerf.nut:L25
  37. scripts\vscripts\vssaxtonhale\mercs\merc_traits\all_class\melee_buffs.nut:L40-50
  38. Video av när Saxton är osynlig
  39. Video som visar att Saxton har Smörgosen
  40. GitHub Problem (Engelska) som demonstrerar autoteam buggen.