Difference between revisions of "Anti-Soldier strategy/pl"
m |
m (Usunięto strategie do zestawów broni, drobne poprawki w tekście.) |
||
Line 1: | Line 1: | ||
{{DISPLAYTITLE:Strategia przeciwko Żołnierzowi}} | {{DISPLAYTITLE:Strategia przeciwko Żołnierzowi}} | ||
− | [[File:Soldierhumiliation.png|right|250px| | + | [[File:Soldierhumiliation.png|right|250px|Cholera!]] |
− | {{Quotation|'''Snajper''|Hej | + | {{Quotation|'''Snajper''|Hej, daj swoją łopatkę, bym mógł wykopać ci grób!|sound=sniper_DominationSoldier04.wav}} |
− | '''[[Soldier/pl|Żołnierz]]''' jest silną klasą, | + | '''[[Soldier/pl|Żołnierz]]''' jest silną klasą, która może zadać duże obrażenia, będąc jednocześnie na nie narażoną. Mimo, iż jest on wolny, może szybko poruszać się za pomocą [[rocket jump/pl|rakietowego skoku]]. Jest najbardziej skuteczny w walce na średnich dystansach lub w miejscach wysoko położonych, gdzie siła odrzutu jego rakiet skutecznie eliminuje jego przeciwników. Żołnierz posiada szeroką gamę broni, które zależnie od sytuacji umożliwiają mu usprawnić swoje zdolności ofensywne oraz defensywne, przydzielić doładowanie mini-krytyczne lub obronne sojusznikom, co czyni go klasą wszechstronną. Mimo braku większych wad, Żołnierz nie jest wybitny pod każdym względem; na przykład - [[Scout/pl|Skaut]] jest szybszy od niego zaś [[Demoman/pl|Demoman]] i [[Heavy/pl|Gruby]] są w stanie zadać więcej obrażeń. |
== Ogólnie == | == Ogólnie == | ||
Line 12: | Line 12: | ||
| align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | [[File:Soldier_emblem_RED.png|40px]] '''[[Classes/pl|Rola]]''' | | align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | [[File:Soldier_emblem_RED.png|40px]] '''[[Classes/pl|Rola]]''' | ||
| | | | ||
− | * | + | * Żołnierz jest w stanie wykonywać wiele różnych zadań, poczynając od ataku na bazę nieprzyjaciela poprzez obronę kluczowych elementów mapy, aż po "zdejmowanie" określonych graczy drużyny przeciwnej. |
− | * Niezależnie od tego co robi gracz, powinien być zawsze przygotowany na spotkanie z wrogim Żołnierzem | + | * Niezależnie od tego co robi gracz, powinien być on zawsze przygotowany na spotkanie z wrogim Żołnierzem |
|- | |- | ||
| align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{icon class|Medic|40px}} '''[[Health/pl|Zdrowie]]''' | | align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{icon class|Medic|40px}} '''[[Health/pl|Zdrowie]]''' | ||
| | | | ||
− | * Żołnierz posiada względnie dużą | + | * Żołnierz posiada względnie dużą ilość zdrowia, umożliwiającą mu walkę przez dłuższy czas. |
|- | |- | ||
| align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{icon class|Scout|40px}} '''[[Speed/pl|Szybkość]]''' | | align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{icon class|Scout|40px}} '''[[Speed/pl|Szybkość]]''' | ||
| | | | ||
− | * Żołnierz jest | + | * Żołnierz jest wolną klasą. Jednakże, może on skorzystać z [[Jumping#Rocket jumps/pl|rakietowych skoków]], [[Escape Plan/pl|Planu Ucieczki]], lub [[Disciplinary Action/pl|Postępowania Dyscyplinarnego]], aby szybko dogonić przeciwnika. Gdy porusza się tylko na ziemi, staje się łatwym celem. |
|- | |- | ||
| align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{icon class|Soldier|40px}} '''[[Weapons/pl|Siła rażenia]]''' | | align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{icon class|Soldier|40px}} '''[[Weapons/pl|Siła rażenia]]''' | ||
| | | | ||
− | * Rakiety Żołnierza zadają duże obrażenia, lecz są stają się mniej | + | * Rakiety Żołnierza zadają duże obrażenia, lecz są stają się mniej efektywne i łatwe do ominięcia jeśli przeciwnik znajduje się daleko. |
|- | |- | ||
|} | |} | ||
Line 31: | Line 31: | ||
== Broń == | == Broń == | ||
{{main|Weapons/pl|l1=Broń Żołnierza}} | {{main|Weapons/pl|l1=Broń Żołnierza}} | ||
− | === Broń | + | === Broń pierwszorzędowa === |
{| class="wikitable grid" cellpadding="0" cellspacing="0" | {| class="wikitable grid" cellpadding="0" cellspacing="0" | ||
! class="header" colspan="1" width="200" | Broń | ! class="header" colspan="1" width="200" | Broń | ||
Line 38: | Line 38: | ||
| align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{icon item|Rocket Launcher|100px}} {{icon item|Original|100px}} {{icon item|Festive Rocket Launcher|100px}}<br />'''[[Rocket Launcher/pl|Wyrzutnia rakiet]]''' / '''[[Original/pl|Pierwowzór]]''' / '''[[Rocket Launcher/pl|Świąteczna Wyrzutnia rakiet]]''' | | align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{icon item|Rocket Launcher|100px}} {{icon item|Original|100px}} {{icon item|Festive Rocket Launcher|100px}}<br />'''[[Rocket Launcher/pl|Wyrzutnia rakiet]]''' / '''[[Original/pl|Pierwowzór]]''' / '''[[Rocket Launcher/pl|Świąteczna Wyrzutnia rakiet]]''' | ||
| | | | ||
− | *Mimo że pociski wystrzelone z Wyrzutni Rakiet lecą względnie wolno, Żołnierz będzie próbował celować w stopy gracza by zadać mu obrażenia odłamkowe. Dlatego też, przebywanie | + | * Mimo, że pociski wystrzelone z Wyrzutni Rakiet lecą względnie wolno, Żołnierz będzie próbował celować w stopy gracza, by zadać mu obrażenia odłamkowe. Dlatego też, przebywanie poza jego zasięgiem lub utrzymywanie dystansu utrudnia mu trafienie celu. |
− | *Wyrzutnia rakiet posiada niewielki magazynek; jeśli Żołnierz straci wszystkie pociski, staje się łatwym celem. | + | * Wyrzutnia rakiet posiada niewielki magazynek; jeśli Żołnierz straci wszystkie pociski, staje się łatwym celem. |
|- | |- | ||
| align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Table icon|Direct Hit}} | | align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Table icon|Direct Hit}} | ||
| | | | ||
− | *Rakiety wystrzelone za pomocą Celnego Strzału lecą szybciej | + | * Rakiety wystrzelone za pomocą Celnego Strzału lecą szybciej i są w stanie wyeliminować klasy posiadające małą ilość zdrowia już za pierwszym uderzeniem. Jednakże pole rażenia pocisków wystrzeliwanych przez tę broń śmiesznie niski, dlatego też należy trzymać dystans od Żołnierza aby utrudnić mu trafienie celu. |
− | *Jeśli | + | * Jeśli wzniosłeś się w powietrze przez eksplozję, powinieneś postarać się powrócić jak najszybciej na twarde podłoże, jako że Celny Strzał zadaje obrażenia mini-krytyczne tym, którzy znajdują się w powietrzu |
|- | |- | ||
| align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Table icon|Black Box}} | | align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Table icon|Black Box}} | ||
| | | | ||
− | *Za każde trafienie | + | * Za każde trafienie rakietą wystrzeloną z Czarnej Skrzynki Żołnierz otrzymuje piętnaście [[Health/pl|punktów zdrowia]], które umożliwiają mu w ten sposób pozostanie na polu walki przez dłuższy czas. Należy go wyeliminować jak najszybciej, gdyż w innym przypadku może za chwilę powrócić. |
− | *Czarna | + | * Czarna Skrzynka posiada jedynie trzy pociski w magazynku, co szybko wyczerpuje możliwości Żołnierza. Utrudnia mu to również zaskoczenie przeciwnika poprzez rakietowy skok. |
|- | |- | ||
| align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Table icon|Rocket Jumper}} | | align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Table icon|Rocket Jumper}} | ||
| | | | ||
− | *Rakietowy Skoczek nie zadaje żadnych obrażeń i odbiera Żołnierzowi jego najważniejszą broni, dlatego też eliminacja wroga wyposażonego w tą wyrzutnię jest raczej prosta. | + | * Rakietowy Skoczek nie zadaje żadnych obrażeń i odbiera Żołnierzowi jego najważniejszą broni, dlatego też eliminacja wroga wyposażonego w tą wyrzutnię jest raczej prosta. |
− | *Należ | + | * Należ trzymyać się z dala od latającego Żołnierza; to umożliwia uniknięcie ostrzału lub ciosów [[Mantreads/pl|Miażdżycieli]], cz [[Market Gardener/pl|Ogrodnika z Arnhem]]. |
|- | |- | ||
| align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Table icon|Liberty Launcher}} | | align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Table icon|Liberty Launcher}} | ||
| | | | ||
− | *Pociski Wyrzutni Wolności | + | * Pociski Wyrzutni Wolności zachowują pole rażenia zwykłej Wyrzutni Rakiet, lecz lecą relatywnie szybko. Atak z dystansu, stanowi w tym przypadku najrozsądniejszą taktykę. |
− | * | + | * Wyrzutnia Wolności, w porównaniu do Wyrzutni Rakiet, zadaje mniejsze obrażenia. |
|- | |- | ||
| align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Table icon|Cow Mangler 5000}} | | align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Table icon|Cow Mangler 5000}} | ||
| | | | ||
− | *Wyrzymaczka krów 5000 posiada pięć nabojów w magazynku, lecz nie jest w stanie zadawać obrażeń krytycznych. Przeładowanie jest zauważalnie dłuższe; te negatywne właściwości sprawiają że walka na własną rękę jest dla Żołnierza znacznie utrudniona. | + | * Wyrzymaczka krów 5000 posiada pięć nabojów w magazynku, lecz nie jest w stanie zadawać obrażeń krytycznych. Przeładowanie jest zauważalnie dłuższe; te negatywne właściwości sprawiają, że walka na własną rękę jest dla Żołnierza znacznie utrudniona. |
− | *Gracz powinien zaatakować Żołnierza przed lub po | + | * Gracz powinien zaatakować Żołnierza przed lub po wystrzeleniu przez niego całkowicie naładowanego strzału. Ten porusza się wtedy wolno, przez co staje się łatwym celem. |
− | *Mimo iż Żołnierz ma możliwość wyłączania konstrukcji Inżyniera, wyrządza im statystycznie 80% mniej szkód, co osłabia go w walce z wrogim Działkiem strażniczym. | + | * Mimo, iż Żołnierz ma możliwość wyłączania konstrukcji Inżyniera, wyrządza im statystycznie 80% mniej szkód, co osłabia go w walce z wrogim Działkiem strażniczym. |
|- | |- | ||
| align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Table icon|Beggar's Bazooka}} | | align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Table icon|Beggar's Bazooka}} | ||
| | | | ||
− | * Nigdy nie można pozwolić Żołnierzowi wyposażonemu w Bazookę Biedaka | + | * Nigdy nie można pozwolić wrogiemu Żołnierzowi wyposażonemu w Bazookę Biedaka podbiec do towarzyszy i wystrzelenia na nich całej gamy pocisków. Należy zaskoczyć go, gdy ładuje pociski lub spróbować zmusić do strzału z dalekiego dystansu, gdzie uwidacznia się brak precyzji tej broni. |
|} | |} | ||
− | === Broń | + | === Broń drugorzędowa === |
==== Uzbrojenie ==== | ==== Uzbrojenie ==== | ||
Line 82: | Line 82: | ||
| align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Table icon|Shotgun}} | | align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Table icon|Shotgun}} | ||
| | | | ||
− | *Żołnierz będzie używał Strzelby w przypadku gdy nie będzie miał czasu na przeładowanie Wyrzutni | + | * Żołnierz będzie używał Strzelby w przypadku, gdy nie będzie miał czasu na przeładowanie Wyrzutni Rakiet, lub w sytuacji gdy nie chce się zranić podczas strzelania na krótkim dystansie. W każdym razie, jest on łatwiejszym celem, gdy używa Strzelby, zamiast broni pierwszorzędowej. |
− | *Gracz powinien | + | *Gracz powinien manewrować i unikać strzałów. |
|- | |- | ||
| align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Table icon|Gunboats}} | | align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Table icon|Gunboats}} | ||
| | | | ||
− | *Żołnierz z Kanonierkami zwykle będzie próbował wzbić się ponad przeciwnika | + | * Żołnierz z Kanonierkami zwykle będzie próbował wzbić się ponad przeciwnika bez robienia sobie większej szkody i starał się zalać wroga deszczem rakiet. Należy albo udać się na tą samą wysokość, albo próbować pokonać go przed wykonaniem rakietowego skoku. |
− | *Jako iż Kanonierki zastępują Strzelbę staje się on mniej skuteczny w bezpośredniej walce; jeśli nie spróbuje zaatakować gracza bronią | + | * Jako, iż Kanonierki zastępują Strzelbę, Żołnierz staje się on mniej skuteczny w bezpośredniej walce; jeśli nie spróbuje zaatakować gracza bronią do walki wręcz, ryzykuje zadanie sobie obrażeń z Wyrzutni Rakiet. |
|- | |- | ||
| align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Table icon|Reserve Shooter}} | | align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Table icon|Reserve Shooter}} | ||
| | | | ||
− | *Rezerwista zdolny do zadawania obrażeń mini | + | * Rezerwista zdolny do zadawania obrażeń mini-krytycznych, nawet jeśli cel zwyczajnie skacze. Jeśli gracz zostanie wyrzucony w powietrze, powinien natychmiast spróbować opaść na twarde podłoże. |
− | *Zmniejszony magazynek Rezerwisty sprawia że nie można na nim polegać tak jak na | + | * Zmniejszony magazynek Rezerwisty sprawia, że nie można na nim polegać tak jak na zwykłej strzelbie. |
− | *[[Weapon heckling/pl|Nękanie bronią]] jest mniej skuteczne w przypadku Żołnierza wyposażonego w Rezerwistę. Jeśli gracz natknie się na takiego, nie powinien nawet rozpoczynać wymiany ognia. | + | * [[Weapon heckling/pl|Nękanie bronią]] jest mniej skuteczne w przypadku Żołnierza wyposażonego w Rezerwistę. Jeśli gracz natknie się na takiego, nie powinien nawet rozpoczynać wymiany ognia. |
|- | |- | ||
| align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Table icon|Mantreads}} | | align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Table icon|Mantreads}} | ||
| | | | ||
− | *Żołnierz używający Miażdżycieli otrzyma znacznie | + | * Żołnierz używający Miażdżycieli otrzyma znacznie zredukowany [[knock back/pl|odrzut]] od większości broni, umożliwiając mu w ten sposób zachowanie przewagi. Jednakże tak samo jak w przypadku Kanonierek jest pozbawiony broni drugorzędowej co znacznie go osłabia. |
− | *Gracz powinien uważnie śledzić latających Żołnierzy; poza rakietami mogą oni spróbować upaść na gracza i zadać obrażenia. | + | * Gracz powinien uważnie śledzić latających Żołnierzy; poza rakietami mogą oni spróbować upaść na gracza i zadać obrażenia. |
− | **Miażdczyciele zadają obrażenia wtedy i tylko wtedy gdy Żołnierzowi uda się wylądować na przeciwniku; jeśli gracz widzi lecącego w jego stronę Żołnierza, powinien cofnąć się aby uniknąć kolizji. | + | ** Miażdczyciele zadają obrażenia wtedy i tylko wtedy gdy Żołnierzowi uda się wylądować na przeciwniku; jeśli gracz widzi lecącego w jego stronę Żołnierza, powinien cofnąć się, aby uniknąć kolizji. |
|- | |- | ||
| align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Table icon|Righteous Bison}} | | align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Table icon|Righteous Bison}} | ||
| | | | ||
− | *Prawy Bizon zadaje relatywnie mniej obrażeń niż strzelba, lecz przedziera się przez przeciwników i jest skuteczny w nękaniu na średnim i długim dystansie. Gracz powinien unikać przebywania blisko swych towarzyszy, czym | + | * Prawy Bizon zadaje relatywnie mniej obrażeń niż strzelba, lecz przedziera się przez przeciwników i jest skuteczny w nękaniu na średnim i długim dystansie. Gracz powinien unikać przebywania blisko swych towarzyszy, czym zmniejsza skuteczność tej broni. |
− | *Strzały Prawego | + | * Strzały Prawego Bizona mogą trafić pojedyńczy cel wielokrotnie; jeśli w pobliżu nie ma wystarczająco dużo przestrzeni aby unikać ciosów, gracz powinien uciąć dystans między nim a Żołnierzem. |
|- | |- | ||
|} | |} | ||
Line 111: | Line 111: | ||
==== Sztandary ==== | ==== Sztandary ==== | ||
− | Sztandary Żołnierza zapewniają 10-sekundowe doładowanie wszystkim znajdujący się w pobliżu sojusznikom, zaraz po wypełnieniu określonych warunków niezbędnych do jego zdobycia. Jako iż kompani Żołnierza muszą przebywać blisko niego, broń zadająca obrażenia rozpryskowe jest bardziej skuteczna w walce z grupą jego | + | Sztandary Żołnierza zapewniają 10-sekundowe doładowanie wszystkim znajdujący się w pobliżu sojusznikom, zaraz po wypełnieniu określonych warunków niezbędnych do jego zdobycia. Jako iż kompani Żołnierza muszą przebywać blisko niego, broń zadająca obrażenia rozpryskowe jest bardziej skuteczna w walce z grupą jego druhów. Pokonanie Żołnierza niszczy efekt natychmiastowo; jeśli to możliwe, należy celować w pierwszej kolejności właśnie w niego. W dodatku, Żołnierz używający sztandaru nie posiada broni drugorzędowej co sprawia że jest mniej skuteczny w bezpośredniej walce. Jeśli wyeliminuje się go szybko, nie będzie on w stanie użyć doładowania. |
{| class="wikitable grid" cellpadding="0" cellspacing="0" | {| class="wikitable grid" cellpadding="0" cellspacing="0" | ||
Line 119: | Line 119: | ||
| align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Table icon|Buff Banner}} | | align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Table icon|Buff Banner}} | ||
| | | | ||
− | *Po wyrządzeniu wystarczającej | + | * Po wyrządzeniu wystarczającej ilości szkód przeciwnikowi, Żołnierz i jego kompania mogą zadawać obrażenia mini-krytyczne; najlepiej jest znaleźć odpowiednią zasłonę podczas gdy on i jego sojusznicy są naładowani. Możesz również zarządzić odwrót, marnując ograniczony czas jaki przeciwnik posiada na atak. |
|- | |- | ||
| align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Table icon|Battalion's Backup}} | | align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Table icon|Battalion's Backup}} | ||
| | | | ||
− | + | * Gracz powinien współpracować z resztą drużyny aby przezwyciężyć doładowanych graczy z drużyny przeciwnej. | |
− | *Gracz powinien współpracować z resztą drużyny aby przezwyciężyć doładowanych graczy z drużyny przeciwnej. | + | * Należy wystrzegać się użycia [[Kritzkrieg/pl|Kritzkriega]] gdy wróg używa Wsparcia Batalionu; większość celów będzie odporna na trafienia krytyczne. |
− | *Należy wystrzegać się użycia [[Kritzkrieg/pl|Kritzkriega]] gdy wróg używa Wsparcia | ||
|- | |- | ||
| align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Table icon|Concheror}} | | align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Table icon|Concheror}} | ||
| | | | ||
− | *W przypadku użycia Sashimona Straceńca, należy przedsięwziąć podobną taktykę to jest, skryć się i przeczekać okres trwania doładowania. | + | * W przypadku użycia Sashimona Straceńca, należy przedsięwziąć podobną taktykę to jest, skryć się i przeczekać okres trwania doładowania. |
− | *Drużyna gracza powinna skoncentrować ostrzał na pojedynczych celach, aby zapobiec odzyskiwaniu przez nich zdrowia. | + | * Drużyna gracza powinna skoncentrować ostrzał na pojedynczych celach, aby zapobiec odzyskiwaniu przez nich zdrowia. |
|- | |- | ||
|} | |} | ||
Line 143: | Line 142: | ||
<br />'''[[Shovel/pl|Saperka]]''' / '''[[Frying Pan/pl|Patelnia]]''' / '''[[Saxxy/pl|Saxxy]]''' / '''[[Conscientious Objector/pl|Obdżektor]]''' / '''[[Freedom Staff/pl|Kostur Wolności]]''' / '''[[Bat Outta Hell/pl|Kij z piekła rodem]]''' / '''[[Ham Shank/pl|Kawał mięsa]]''' | <br />'''[[Shovel/pl|Saperka]]''' / '''[[Frying Pan/pl|Patelnia]]''' / '''[[Saxxy/pl|Saxxy]]''' / '''[[Conscientious Objector/pl|Obdżektor]]''' / '''[[Freedom Staff/pl|Kostur Wolności]]''' / '''[[Bat Outta Hell/pl|Kij z piekła rodem]]''' / '''[[Ham Shank/pl|Kawał mięsa]]''' | ||
| | | | ||
− | *Gracz powinien być w stanie przezwyciężyć Żołnierza, gdyż jego powolny chód stawia go na przegranej pozycji. | + | * Gracz powinien być w stanie przezwyciężyć Żołnierza, gdyż jego powolny chód stawia go na przegranej pozycji. |
|- | |- | ||
| align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Table icon|Escape Plan}} | | align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Table icon|Escape Plan}} | ||
| | | | ||
− | *Żołnierz będzie używał Planu Ucieczki jako ostatniej deski ratunku, gdy zabraknie mu zdrowia bądź też nie będzie w stanie walczyć. Należy zwrócić uwagę na to jak szybko się porusza gdyż zależy to od posiadanej przez niego ilości zdrowia; na tej podstawie należy wywnioskować czy można go łatwo pokonać. | + | * Żołnierz będzie używał Planu Ucieczki jako ostatniej deski ratunku, gdy zabraknie mu zdrowia bądź też nie będzie w stanie walczyć. Należy zwrócić uwagę na to jak szybko się porusza, gdyż zależy to od posiadanej przez niego ilości zdrowia; na tej podstawie należy wywnioskować czy można go łatwo pokonać. |
|- | |- | ||
| align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Table icon|Equalizer}} | | align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Table icon|Equalizer}} | ||
| | | | ||
− | *Im bardziej zdrowy jest Żołnierz tym mniej obrażeń jest w stanie zadać. Jeśli atakuje on gracza, | + | * Im bardziej zdrowy jest Żołnierz tym mniej obrażeń jest w stanie zadać. Jeśli atakuje on gracza, może on być już zraniony. |
|- | |- | ||
| align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Table icon|Pain Train}} | | align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Table icon|Pain Train}} | ||
| | | | ||
− | *Pomimo łatwości z jaką pokonuje się Żołnierzy z Pociągiem Bólu, należy uważać aby nie przeniknęli oni | + | * Pomimo łatwości z jaką pokonuje się Żołnierzy z Pociągiem Bólu, należy uważać aby nie przeniknęli oni linii frontu i nie zdobyli punktów kontrolnych. |
|- | |- | ||
| align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Table icon|Half-Zatoichi}} | | align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Table icon|Half-Zatoichi}} | ||
| | | | ||
− | *Należy uważać na Żołnierzy | + | * Należy uważać na Żołnierzy, którzy przed chwilą wyeliminowali twoich sojuszników; będą oni próbowali pokonać gracza na długi dystans. Jeśli zmusi się go do ponownego wyciągnięcia broni i ataku, należy przełączyć się z powrotem na broń pierwszorzędową. |
|- | |- | ||
| align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Table icon|Market Gardener}} | | align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Table icon|Market Gardener}} | ||
| | | | ||
− | *Należy uważać na Żołnierzy wyposażonych w Ogrodnika z Arnhem gdyż mogą oni próbować zabić gracza z powietrza. Powinien on baczyć na lot Żołnierza i uniknąć jego uderzenia. | + | * Należy uważać na Żołnierzy wyposażonych w Ogrodnika z Arnhem gdyż mogą oni próbować zabić gracza z powietrza. Powinien on baczyć na lot Żołnierza i uniknąć jego uderzenia. |
|- | |- | ||
| align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Table icon|Disciplinary Action}} | | align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Table icon|Disciplinary Action}} | ||
Line 171: | Line 170: | ||
|} | |} | ||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
== Zobacz też == | == Zobacz też == |
Revision as of 07:24, 2 September 2013
„ | Hej, daj swoją łopatkę, bym mógł wykopać ci grób!
Kliknij, by odtworzyć
— 'Snajper
|
” |
Żołnierz jest silną klasą, która może zadać duże obrażenia, będąc jednocześnie na nie narażoną. Mimo, iż jest on wolny, może szybko poruszać się za pomocą rakietowego skoku. Jest najbardziej skuteczny w walce na średnich dystansach lub w miejscach wysoko położonych, gdzie siła odrzutu jego rakiet skutecznie eliminuje jego przeciwników. Żołnierz posiada szeroką gamę broni, które zależnie od sytuacji umożliwiają mu usprawnić swoje zdolności ofensywne oraz defensywne, przydzielić doładowanie mini-krytyczne lub obronne sojusznikom, co czyni go klasą wszechstronną. Mimo braku większych wad, Żołnierz nie jest wybitny pod każdym względem; na przykład - Skaut jest szybszy od niego zaś Demoman i Gruby są w stanie zadać więcej obrażeń.
Spis treści
Ogólnie
Attrybuty | Strategia przeciw Żołnierzowi |
---|---|
![]() |
|
![]() |
|
![]() |
|
![]() |
|
Broń
Broń pierwszorzędowa
Broń | Strategia przeciw Żołnierzowi |
---|---|
![]() ![]() ![]() Wyrzutnia rakiet / Pierwowzór / Świąteczna Wyrzutnia rakiet |
|
![]() Celny strzał |
|
![]() Czarna skrzynka |
|
![]() Rakietowy skoczek |
|
![]() Wyrzutnia wolności |
|
![]() Wyżymaczka krów 5000 |
|
![]() Bazooka biedaka |
|
Broń drugorzędowa
Uzbrojenie
Broń | Strategia przeciw Żołnierzowi |
---|---|
![]() Strzelba |
|
![]() Kanonierki |
|
![]() Rezerwista |
|
![]() Miażdżyciele |
|
![]() Prawy bizon |
|
Sztandary
Sztandary Żołnierza zapewniają 10-sekundowe doładowanie wszystkim znajdujący się w pobliżu sojusznikom, zaraz po wypełnieniu określonych warunków niezbędnych do jego zdobycia. Jako iż kompani Żołnierza muszą przebywać blisko niego, broń zadająca obrażenia rozpryskowe jest bardziej skuteczna w walce z grupą jego druhów. Pokonanie Żołnierza niszczy efekt natychmiastowo; jeśli to możliwe, należy celować w pierwszej kolejności właśnie w niego. W dodatku, Żołnierz używający sztandaru nie posiada broni drugorzędowej co sprawia że jest mniej skuteczny w bezpośredniej walce. Jeśli wyeliminuje się go szybko, nie będzie on w stanie użyć doładowania.
Weapon | Anti-Soldier strategy |
---|---|
![]() Sztandar chwały |
|
![]() Wsparcie batalionu |
|
![]() Sashimono straceńca |
|
Broń biała
Weapon | Anti-Soldier strategy |
---|---|
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
|
|
![]() Plan ucieczki |
|
![]() Wyrównywacz |
|
![]() Pałka sokisty |
|
![]() Prawie Zatoichi |
|
![]() Ogrodnik z Arnhem |
|
![]() Postępowanie dyscyplinarne |
|
Zobacz też
|