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− | Überladene Spieler können keine [[Control Points/de|Kontrollpunkte]] erobern oder die [[Intelligence/de|Intelligenz]] halten (sie können jedoch die Eroberung von Kontrollpunkten durch den Gegner verhindern). Richtet ein Medic seine Überladung auf einen Spieler, welcher die Intelligenz hält, wird nur der Medic überladen. Dieselben Regeln gelten für [[Bonk! Atomic Punch/de|Bonk! Atomic Punch]] des [[Scout/de|Scouts]]. | + | Überladene Spieler können keine [[Control Points/de|Kontrollpunkte]] erobern oder die [[Intelligence/de|Intelligenz]] halten (sie können jedoch die Eroberung von Kontrollpunkten durch den Gegner verhindern). Richtet ein Medic seine Überladung auf einen Spieler, welcher die Intelligenz hält, wird nur der Medic überladen. Trägt der Medic das Geheimmaterial, kann die Überladung nicht eingesetzt werden. Dieselben Regeln gelten für [[Bonk! Atomic Punch/de|Bonk! Atomic Punch]] des [[Scout/de|Scouts]]. |
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| ==Zugehörige Errungeschaften== | | ==Zugehörige Errungeschaften== |
Revision as of 10:29, 29 May 2014
Überladung (in der englischen Version als ÜberCharge bezeichnet) ist eine Fähigkeit der Medicklasse. Die Überladung baut sich während des Heilens von Teamkollegen auf (oder einem verhüllten Spy).
Ein Balken auf dem HUD (wo sich normalerweise die Munitionsanzeige befindet) zeigt die verfügbare Überladung an. Sind 100% erreicht beginnt der Balken zu blinken und der Medic kann die Überladung aktivieren. Dies macht ihn und sein Ziel während 8 Sekunden unverwundbar (oder 100% kritische Treffer mit dem Kritzkrieg). Während der Medigunüberladung leuchten beide Spieler in ihrer Teamfarbe. Bei einer Kritzkriegüberladung erscheinen beide Spieler normal, ihre Waffen jedoch glühen in der Teamfarbe und knistern elektrisch. Sieht man einen befreundeten Medic an, so erscheint im HUD eine farbige Box mit dem Benutzername des Medics, der Information, ob er den Kritzkrieg trägt und dem momentanen Status der Überladung in Prozent.
Es ist möglich, einen Spieler gleichzeitig mit einer Medigun und einem Kritzkrieg zu überladen und so eine zerstörerische Schneise in den Reihen des Gegners zu hinterlassen.
Ein geschickter Spy kann sich durch eine feindlichen Medic überladen lassen (während er verkleidet ist). Dadurch wird die Ladung verschwendet und die Schlagkraft des Gegners während dieser Zeit geschwächt. In diesem Fall erscheint der Spy für seine Teamkameraden in seiner Teamfarbe leuchtend, während der Medic in der gegnerischen Farbe leuchtet. Für das Team des Medics ist kein Unterschied zu einer normalen Überladung zu erkennen.
Wechselt man während einer Überladung die Waffe, so hört der Effekt auf, das Überladungmeter sinkt jedoch weiter.
Vorbereiten einer Überladung
Das Überladungsmeter füllt sich mit unterschiedlicher Geschwindigkeit in Abhängigkeit von der Gesundheit des Ziels.
- Das Medigunmeter füllt sich mit 2.50% pro Sekunde wenn der Medic:
- einen Spieler heilt, welcher weniger als 150% seiner Gesundheit besitzt (vollständige Überheilung).
- Einen Teamkollegen während der Aufbauzeit heilt (auch wenn dieser vollständig überheilt ist).
- Dies wurde im Zuge des Patches im Dezember 2007 hinzugefügt, da sich die Spieler selbst Schaden zufügen mussten, um die volle Überladungsrate des Medic aufrecht zuerhalten.
- Das Medigunmeter füllt sich mit 1.25% pro Sekunde wenn der Medic einen Spieler mit 150% Gesundheit ausserhalb der Setupzeit heilt.
- Dies soll Medics dazu bewegen, mehrere Ziele zu heilen.
- Die Kritzkrieg und der Notarzt laden den Überladungsbalken 25% schneller auf, als die Medigun.
- Mit der schnelleren Ladungsrate benötigt man 40 Sekunden um eine Überladung mit der Medigun zu erreichen. Bei langsamer Ladungsrate steigt die Zeit auf 80 Sekunden.
- Mit der Kritzkrieg nimmt eine Überladung 30 Sekunden in Anspruch, bei langsamer Rate sind dies 60 Sekunden.
- Wird ein verhüllter gegnerischer Spy geheilt, so trägt dies ebenfalls zur Überladung bei.
- Die Überladung steigt um 25% wenn der Medic einen Gegner (Spies ausgeschlossen) mit der Übersäge trifft.
- Eine 100% Ladung lässt sich durch einen Verspottungskill erreichen, nämlich 25% mit dem Initialhieb, welcher 1 Schaden verursacht und das Opfer lähmt, und 75% mit dem anschließenden Tauntkill.
Einsatz der Überladung
Mit einer normalen Überladung sind die Spieler zwar immun gegenüber Schaden, dem Rückstoß von Waffen wie der Sentry Gun und dem Kompressionsdruck des Pyros sind sie dennoch ausgeliefert. Durch diese Effekte kann die Überladung zunichte gemacht werden, indem man den Medic von seinem Ziel trennt. Eine aktivierte Überladung des Notarztes führt zu einer Immunität gegen Rückstoß jeglicher Art.
Nachdem der Medic seine Überladung auf ein Ziel richtet und dann auf einen anderen Spieler schwenkt, bleibt der erste Spieler für eine Sekunde überladen. Dadurch ist es möglich, mehrere Patienten gleichzeitig zu überladen (nötig für die Zweite Meinung Errungenschaft). Seit dem 1. April 2008 Patch erhöht jedes zusätzliche Ziel einer Überladung die Rückgangsrate des Ladungsvorrates um 50% [1].
Überladene Spieler können keine Kontrollpunkte erobern oder die Intelligenz halten (sie können jedoch die Eroberung von Kontrollpunkten durch den Gegner verhindern). Richtet ein Medic seine Überladung auf einen Spieler, welcher die Intelligenz hält, wird nur der Medic überladen. Trägt der Medic das Geheimmaterial, kann die Überladung nicht eingesetzt werden. Dieselben Regeln gelten für Bonk! Atomic Punch des Scouts.
Zugehörige Errungeschaften
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Tödliche Entladung Töten Sie einen Medic, der zum Einsatz seiner Überladung bereit ist.
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Rauschzustand Töten Sie 3 Feinde, während Sie unter dem Einfluss einer Medic-Überladung stehen.
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Ärzte mit Grenzen Setzen Sie 3 Medics in Brand, die zum Einsatz ihrer Überladung bereit sind.
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Pyrotechnik Töten Sie 3 Feinde während einer einzigen Überladung.
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Ostblock Halten Sie einen unverwundbaren Heavy auf, während Sie unverwundbar und in der Verteidigung sind.
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Zündstoff Sie können dabei helfen, 5 Gegner gleichzeitig zu sprengen, indem Sie einem Soldier eine Überladung bereitstellen.
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Doppelter Blindversuch Setzen Sie eine Überladung innerhalb von 8 Sekunden vor einem gegnerischen Medic ein, der in Ihrer Nähe seine eigene einsetzt.
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Gruppenheilung Arbeiten Sie mit 2 anderen Medics zusammen, um gleichzeitig 3 Überladungen bereitzustellen.
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Triage Setzen Sie bei einem Teammitglied eine Überladung weniger als eine Sekunde ein, bevor es von einem tödlichen Sprengsatz getroffen wird.
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Es wird gleich etwas pieksen Helfen Sie dabei, 3 Gegner zu töten, indem Sie eine Überladung für einen Scout bereitstellen.
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Stumpfes Trauma Unterstützen Sie einen Heavy beim Ausschalten von zwei Gegnern durch Bereitstellen einer Überladung.
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Familienversicherung Überladen Sie 5 Ihrer Freunde aus der Steam Community.
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Hausbesuch Nehmen Sie an einem Spiel teil, in dem einer Ihrer Freunde spielt, und stellen Sie eine Überladung für ihn bereit.
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Placeboeffekt Töten Sie 2 Gegner in einem einzigen Leben, während Sie Ihre Überladung bereithalten, aber noch nicht einsetzen.
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Zweite Meinung Überladen Sie 2 Teammitglieder auf einmal.
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Überladungstrauma Stellen Sie 3 Überladungen in weniger als 5 Minuten bereit, und helfen Sie dabei, in dieser Zeit gleichzeitig 5 Feinde zu töten.
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Umsonst geladen Töten Sie einen Medic, der zum Einsatz seiner Überladung bereit ist.
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Trivia
- Die meisten Umgebungsgefahren ignorieren die Überladung und töten unverwundbare Spieler. Eine Überladung kann den Medic und sein(e) Ziel(e) allerdings vor dem Ertrinken bewahren.
- Überladungen löschen Feuer. Sowohl der Medic als auch sein Ziel werden gelöscht.
- Während die Überladung aktiv ist, kann der Medic zu einer anderen Waffe wie der Übersäge wechseln und damit angreifen um der Entladung entgegenwirken. Allerdings ist der Medic, da er dabei nicht die Medigun in der Hand hält, währenddessen verwundbar.
- Überladene Spieler können durch Teleporter Kills getötet werden.
- Die Texturen für Überladene Spieler sind die der alten Spielermodelle aus früheren TF2 Versionen. Wenn man genau hinschaut, sieht man, dass die Texturen an einigen Stellen falsch ausgerichtet sind.
- Trifft ein kritischer Treffer einen überladenen Spieler wird dieser keinen Schaden nehmen. Dennoch wird der Ton eines kritischen Treffers abgespielt.
Siehe Auch
Medic |
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| Waffen |
Primär | | | Sekundär | | | Nahkampf |
Knochensäge ( Bratpfanne, Saxxy, Kriegsdienstverweigerer, Freiheitsstab, Schläger aus der Hölle, Gedächtnisgerät, Schinkenkeule, Goldene Bratpfanne, Totenklopfer, Verkehrshelfer, Prinny-Machete) · Übersäge · Vitalsäge · Amputator · Eidliche Gelübde | | | | | | |
| | Fähigkeiten | | | Kosmetika | | | Gegenstandssets | | | Aktionsverspottungen | | | Errungenschaften | | | Charakter | | | Strategie | | | Anderes | |
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