Difference between revisions of "ÜberCharge/pl"
(Błąd dotyczący kolorów Ubera: https://www.youtube.com/watch?v=dgnk2pt8IeQ + sam coś takiego wcześniej doświadczyłem.) |
(→Błędy: Oraz takie zjawiska są zauważane podczas efektu różnych kolorków.) |
||
Line 126: | Line 126: | ||
==Błędy== | ==Błędy== | ||
− | *Istnieje bardzo niskie prawdopodobieństwo, że Medyk i jego pacjent podczas efektu ÜberCharge będą mieli osobny kolor poświaty, mimo bycia w jednej drużynie. | + | *Istnieje bardzo niskie prawdopodobieństwo, że Medyk i jego pacjent podczas efektu ÜberCharge będą mieli osobny kolor poświaty, mimo bycia w jednej drużynie. Może być to spowodowane tym, iż czasami HUD gracza nie jest we właściwym kolorze drużyny. |
==Ciekawostki== | ==Ciekawostki== |
Revision as of 19:11, 10 July 2014
To tłumaczenie wymaga aktualizacji. Możesz pomóc poprawić ten artykuł, wzbogacając jego treść o informacje zawarte na stronie ÜberCharge (tekst źródłowy). Zobacz też wskazówki dotyczące tłumaczeń. Szczegółowe instrukcje: 'Artykuł wymaga poszerzenia o sekcje które zostały dodane w najnowszej wersji angielskiego odpowiednika.' |
„ | JESTEM KULOODPORNY!
Kliknij, by odtworzyć
— Gruby o działaniu ÜberCharge.
|
” |
ÜberCharge (Z niemieckiego: Superładunek, lub Nadładunek) jest to zdolność Medyka. Podczas aktywowania zapewnia nieśmiertelność lub trafienia krytyczne przez krótki okres czasu, zależny od ilości użyć. ÜberCharge ładuje się poprzez skupienie wiązki Mediguna na koledze z drużyny (lub przebranym Szpiegu).
HUD, który standardowo wyświetla pasek amunicji, pokazuje, jak bardzo naładowany jest ÜberCharge. Gdy pasek jest w 100% naładowany, zaczyna migać, pozwalając Medykowi aktywować ładunek ÜberCharge, zapewniający Medykowi i osobie leczonej niezniszczalność przez 8 sekund (z Medigunem) lub gwarantujący trafienia krytyczne przez 8 sekund (z Kritzkriegiem). W trakcie działania ÜberCharge Mediguna oboje graczy pokrywa błyszcząca poświata w barwach ich drużyny. Podczas działania ładunku ÜberCharge Kritzkriega gracze nie zmieniają koloru, lecz ich broń zaczyna się świecić i iskrzyć w barwach aktualnej drużyny. Spoglądając na przyjaznego Medyka pojawia się okienko, pokazujące, czy posiada Kritzkrieg, wraz z procentem naładowanego ÜberCharge.
Wartym uwagi jest fakt, że gracz może otrzymać jednocześnie niezniszczalność od jednego Medyka, oraz trafienia krytyczne, które może otrzymać od drugiego Medyka, pozwalając im na druzgocące powstrzymanie przewagi drużyny przeciwnej.
Dobry Szpieg może oszukać wrogiego Medyka tak, aby aktywował na nim swój ładunek ÜberCharge, gdy jest przebrany, tym samym marnując go i pozwalając mu na zabójcze działanie, podczas trwania efektu. Gdy to nastąpi, Szpieg pod wpływem ÜberCharge przyjmie kolor drużyny, w której się znajduje, wraz ze śladem leczenia w kolorze drużyny Medyka. Natomiast, kolor ÜberCharge Medyka będzie taki sam, jak jego aktualnej drużyny.
Zmiana broni powoduje zatrzymanie niezniszczalności, lecz ładunek ciągle będzie zużywany z paska ÜberCharge.
Spis treści
Ładowanie ÜberCharge
Miernik ÜberCharge wypełnia się według dwóch stawek, w zależności od poziomu zdrowia leczonego celu.
- Medigun ładuje się 2.50% / sekundę, gdy Medyk...
- Leczy gracza, który ma poniżej 150% własnego zdrowia (pełne nadleczenie).
- Leczy gracza z drużyny podczas przygotowania (Nawet przy pełnym nadleczeniu).
- Zostało to dodane w aktualizacji z grudnia 2007 roku, aby zastąpić strategię ciągłego okaleczania się jednego z współtowarzyszy, w celu utrzymania szybkiego tempa ładowania ÜberCharge.
- Medigun ładuje 1.25% / sekundę, gdy Medyk leczy gracza, który posiada 150% zdrowia, poza czasem przygotowania.
- Zostało to zaprojektowane, aby zachęcić Medyków do leczenia więcej niż jednego celu.
- Miernik Kritzkriega wypełnia się dodatkowo o 25% szybciej, niż Mediguna.
- Z szybszym tempem napełniania ładunku potrzeba 40 sekund, aby w pełni naładować ÜberCharge. Gdy ładowanie jest wolniejsze, zajmuje to 80 sekund.
- Z Kritzkriegiem, uzbieranie ładunku ÜberCharge zajmuje 30 sekund (25% szybciej) przy szybszym tempie ładowania. Gdy ładowanie jest wolniejsze, zajmuje to 60 sekund.
- Leczenie Szpiega (przebranego za jednego z kolegów z drużyny) również ładuje poziom ÜberCharge.
- Ponadto, Medyk, który używa Überpiły przy trafieniu przeciwnika napełnia swój ÜberCharge o dodatkowe 25% (wyłączając ukrytych Szpiegów). Dotyczy to również przeciwników, którzy użyli Bonk! Atomowego Kopa.
- Medyk może również zdobyć 50% ładunku używając Überpiły podczas skutecznej zabójczej drwiny.
Korzystanie z ładunku ÜberCharge
Należy zauważyć, że gracze są odporni na wszelkiego rodzaju uszkodzenie przy zwykłym ÜberCharge, ale są nadal narażeni na efekt odrzucenia z Działka Strażniczego i Podmuch strumieniem sprężonego powietrza Pyro. Może to być użyteczne dla zniwelowania skutków ładunku ÜberCharge, ponieważ Medyk znajdujący się zbyt daleko od swojego celu traci niezniszczalność swojego kolegi z drużyny.
Jeśli Medyk po aktywowaniu ładunku ÜberCharge na swoim celu skupi wiązkę ładunku na innym graczu, wówczas cel pozostanie niezniszczalny na sekundę, gdy Medyk leczy inną osobę. Medyk może to wykorzystać do utrzymania przy życiu więcej niż jednego pacjenta. (Jest to wymagane, aby odblokować osiągnięcie Druga Opinia). Jednak od momentu Aktualizacja z 1 kwietnia 2008 każde rozdzielenie ładunku ÜberCharge skraca czas trwania efektu o połowę [1]. (angielski)
Gracze pod wpływem ÜberCharge Mediguna nie mogą przejmować punktów kontrolnych, przenosić tajnych materiałów wroga (wciąż jednak mogą blokować przejmowanie punktu). Aktywowanie ładunku ÜberCharge na osobie przenoszącej tajne materiały wroga zapewni nieśmiertelność tylko Medykowi. Dotyczy do również Bonk! Atomowego Kopa Skauta.
Powiązane osiągnięcia
Skaut
|
|
Żołnierz
|
Pyro
|
|
Demoman
|
Gruby
|
|
Medyk
|
|
Snajper
|
|
Szpieg
|
Historia aktualizacji
Aktualizacja z 25 października 2007
- Naprawiono błąd, który pozwalał odłączonemu Medykowi być niezniszczalnym, dopóki ładunek Übercharge nie skończy się.
Aktualizacja z 07 listopada 2007
- Poprawiono śledzenie statystyk Übercharge.
Aktualizacja z 20 grudnia 2007
- Poprawiono błąd, dzięki któremu po zmianie Mediguna na inną broń ÜberCharge był nadal aktywny.
- Poprawiono exploit, który umożliwiał włączenie nieograniczonego ładunku ÜberCharge.
- Poprawiono inny exploit, który umożliwiał włączenie nieograniczonego ładunku ÜberCharge.
- Naprawiono szybkie przełączanie broni, które umożliwiało Medykom rozmieszczenie ładunku ÜberCharge bez opóźnienia.
Aktualizacja z 13 sierpnia 2009
- Gracz, na którym działa Übercharge nie może zostać ogłuszony.
Błędy
- Istnieje bardzo niskie prawdopodobieństwo, że Medyk i jego pacjent podczas efektu ÜberCharge będą mieli osobny kolor poświaty, mimo bycia w jednej drużynie. Może być to spowodowane tym, iż czasami HUD gracza nie jest we właściwym kolorze drużyny.
Ciekawostki
- Większość obrażeń środowiskowych ignoruje działanie ÜberCharge, ale nie dotyczy to utonięcia.
- GdyÜberCharge jest aktywny, Medyk może zmienić broń na inną, jak na przykład Überpiłę, i użyć ją przeciwko wrogom, aby zniwelować straty ładunku ÜberCharge.
- ÜberCharge może zostać użyty do gaszenia ognia na medyku oraz osobie leczonej.
- Gracz z włączonym ładunkiem ÜberCharge może zostać zabity poprzez telefrag.
- Gdy uderzysz niezniszczalnego gracza krytycznym obrażeniem, nie ubędzie mu życia, jednak dźwięk uderzenia będzie odtworzony.
Zobacz też