Difference between revisions of "Model optimization/es"
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Cuando se habla acerca de la '''optimización de modelos''', se habla también del [[LOD/es|Nivel de detalle]]. Este artículo muestra el efecto del LOD (del inglés "Level of Detail, que significa "Nivel de Detalle") en la cantidad polígonos que tienen los modelos. La tabla muestra qué modelos han recibido actualizaciones de optimización en forma de LOD y qué modelos siguen sin optimizarse. | Cuando se habla acerca de la '''optimización de modelos''', se habla también del [[LOD/es|Nivel de detalle]]. Este artículo muestra el efecto del LOD (del inglés "Level of Detail, que significa "Nivel de Detalle") en la cantidad polígonos que tienen los modelos. La tabla muestra qué modelos han recibido actualizaciones de optimización en forma de LOD y qué modelos siguen sin optimizarse. | ||
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Para reducir el número de polígonos que necesitan ser renderizados en una escena, el [[Source Engine/es|Source Engine]] renderizará modelos de menor calidad de acuerdo a la distancia entre el modelo y la cámara. Los modelos LOD no son creados dinámicamente por el motor; en lugar de eso, todos los niveles de modelos de calidad mas baja deben ser incluídos en los archivos del juego para que puedan ser usados. | Para reducir el número de polígonos que necesitan ser renderizados en una escena, el [[Source Engine/es|Source Engine]] renderizará modelos de menor calidad de acuerdo a la distancia entre el modelo y la cámara. Los modelos LOD no son creados dinámicamente por el motor; en lugar de eso, todos los niveles de modelos de calidad mas baja deben ser incluídos en los archivos del juego para que puedan ser usados. | ||
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* Mejorada la performance de partículas en computadoras de múltiples núcleos. | * Mejorada la performance de partículas en computadoras de múltiples núcleos. | ||
Revision as of 12:41, 16 October 2011
Cuando se habla acerca de la optimización de modelos, se habla también del Nivel de detalle. Este artículo muestra el efecto del LOD (del inglés "Level of Detail, que significa "Nivel de Detalle") en la cantidad polígonos que tienen los modelos. La tabla muestra qué modelos han recibido actualizaciones de optimización en forma de LOD y qué modelos siguen sin optimizarse.
Índice
Temas de fondo
LOD
Para reducir el número de polígonos que necesitan ser renderizados en una escena, el Source Engine renderizará modelos de menor calidad de acuerdo a la distancia entre el modelo y la cámara. Los modelos LOD no son creados dinámicamente por el motor; en lugar de eso, todos los niveles de modelos de calidad mas baja deben ser incluídos en los archivos del juego para que puedan ser usados.
c_models
- Escala de la tabla
- 0-8000
- Key
- Sin optimizar
- Optimizado
Notas
- Pistóla Médica y los c_models
- La Pistola Médica equipada usas sus propios w_models y v_moedls. Cuando se agrega la Kritzkrieg, una variación del c_model de la Pistola Médica es usada.
- Contenido c_model sin usar.
- Hacha de Bombero, Revólver, Escopeta, Pistola de Jeringas, Llave inglesa, Lanzabombas Lapa, Bate, and Serrucho.
w_models
- Escala de la tabla
- 0-7000
- Key
- Unoptimized
- Optimized
Objeto | Calidad más alta | Calidad más baja | Eficiencia del LOD | Notas |
---|---|---|---|---|
Ametralladora | 89.73% | |||
Pistola de Jeringas | 85.99% | |||
Pistola Médica | 84.61% | |||
Lanzacohetes | 85.04% | |||
Rifle del Sniper | 67.62% | |||
Revólver | 80.77% | |||
Escopeta | 64.92% | |||
Escopeta | 76.15% | |||
Pala | 67.39% | |||
Lanzabombas Lapas | 61.00% | |||
SMG | 65.37% | |||
Hacha de Bombero | 76.18% | |||
Botella | 74.00% | |||
Zapador | 37.76% | |||
Llave Inglesa | 55.00% | |||
PDA | 61.23% | |||
Bate | 86.41% | |||
Pistola | 59.10% | |||
Caja de Herramientas del Engineer | 48.04% | |||
Kit de Disfraces | 62.03% | |||
Serrucho | 51.74% | |||
Cuchillo | 52.40% |
Notas
- Contenido w_model sin usar
- Lanzagranadas, PDA, y la Resistencia Escocesa.
Modelos de los personajes
- Escala de la tabla
- 0-10,000
- Nota: La longitud de las barras no son la misma que en la tabla de armas. Mientras los número al final de las barras son parecidos, los tamaños no.
- Key
- Sin optimizar
- Optimizado
Clase | Calidad más alta | Calidad más baja | Eficiencia del LOD |
---|---|---|---|
Demoman | 93.34% | ||
Soldier | 90.38% | ||
Medic | 90.66% | ||
Scout | 79.49% | ||
Engineer | 83.18% | ||
Heavy | 91.94% | ||
Sniper | 84.76% | ||
Spy | 89.46% | ||
Pyro | 87.04% |
Sombreros y objetos misceláneos
- Escala de la tabla
- 0-5,000
- Nota: La escala de la siguiente tabla no es igual a la de listas anteriores. No compares la longitud de las barras de esta tabla con la de otras tablas. Sí puedes comparar los números.
- Key
- Optimizado
- Sin optimizar
Historial de Actualización
- Optimizaciones gráficas para hardware de gama media y baja.
Parche del 25 de Enero de 2008
- Añadidas más optimizaciones al nuevo sistema de partículas para adaptarlo a las computadoras de gama media y gama baja.
Parche del 14 de Febrero de 2008
- Optimizada algunas partículas del sistema para mejorar el rendimiento en algunas configuraciones del hardware.
- Hechos algunos cambios en la vista en primera persona de Demoman que causaba varios problemas.
Parche del 29 de Abril de 2008 (Actualización de la Fiebre del oro)
- Mejorada la performance de partículas en computadoras de múltiples núcleos.
Parche del 19 de Enero de 2011
- Sin documentar: Agregados los LODS para El Cazador, El Impacto Directo, La Embajadora, Telon de acero, La justiciera, Chistera Chunguísima, Yelmo del tirano, y el Lamento del tramposo.
Parche del 3 de Febrero de 2011
- Actualizados muchos modelos con optimizaciones y nuevos LODs.
- Sin documentar: Se agregan LODs al El Estandarte de Ánimo, Intuertal, Lanzallamas, Pistola de Bengalas, Titán de Latón, Equalizador, y la Resistencia Escocesa.
Parche del 10 de Marzo de 2011
- Actualizados muchos modelos optimizados y nuevos lods.
- Sin documentar: Agregados nuevos LODs para la Caja Negra, El estandarte de ánimo, el Desengrasador, Blutsauger, Batemartillo, Focata, Übersaw y el Fraskungfú.