Żołnierz jest silną klasą, mogącą zarówno otrzymać jak i zadać dużą ilość obrażeń. Mimo iż jest on wolny pieszo, jego słynną już cechą jest umiejętność rakietowego skoku, który daje mu dużą szybkość poruszania się. Jest najbardziej skuteczny w walce na średnim dystansie lub w miejscach wysoko położonych, gdzie siła odrzutu jego rakiet skutecznie eliminuje jego przeciwników. Żołnierz posiada szeroką rangę broni, które zależnie od sytuacji umożliwiają mu, usprawnić swoje zdolności ofensywne lub defensywne jaki i przydzielić doładowanie mini-krytyczne lub obronne sojusznikom, co czyni go klasą wszechstronną. Pomimo że nie posiada ona jakichkolwiek wyraźniejszych słabości, Żołnierz nie jest wybitny pod każdym względem; na przykład - Skaut jest szybszy zaś Demoman i Gruby są w stanie zadać więcej obrażeń.
Ogólnie
Rola
|
- Ze wzgledu na fakt iż Żołnierz jest klasą wszechstronną, jest on w stanie wykonywać wiele różnych zadań, poczynając od ataku na bazę nieprzyjaciela poprzez obronę kluczowych elementów mapy, aż po "zdejmowanie" określonych graczy drużyny przeciwnej.
- Niezależnie od tego co robi gracz, powinien być zawsze przygotowany na spotkanie z wrogim Żołnierzem
|
Zdrowie
|
- Żołnierz posiada względnie dużą ilośc zdrowia, umożliwiającą mu walkę przez dłuższy czas.
|
Szybkość
|
|
Siła rażenia
|
- Rakiety Żołnierza zadają duże obrażenia, lecz są stają się mniej potężne i można ich uniknąć jeśli przeciwnik znajduje się daleko.
|
Broń
Broń pierwszorzędna
Wyrzutnia rakiet / Pierwowzór / Świąteczna Wyrzutnia rakiet
|
- Mimo że pociski wystrzelone z Wyrzutni Rakiet lecą względnie wolno, Żołnierz będzie próbował celować w stopy gracza by zadać mu obrażenia odłamkowe. Dlatego też, przebywanie wyżej poza jego zasięgiem, lub utrzymywanie dystansu utrudnia mu jego trafienie.
- Wyrzutnia rakiet posiada niewielki magazynek; jeśli Żołnierz straci wszystkie pociski, staje się łatwym celem.
|
Celny strzał
|
- Rakiety wystrzelone za pomocą Celnego Strzału lecą szybciej, i są w stanie pokonać klasy posiadające małą ilośc zdrowia już za pierwszym uderzeniem. Jednakże, obszar rażenia pocisków jest wówczas śmiesznie niski, dlatego też należy trzymać dystans zdala od Żołnierza aby utrudnić mu trafienia.
- Jeśli gracz został wystrzelony w powietrze przez eksplozję, powinien postarać się powrócić jak najszybciej na twarde podłoże, jako iż Celny strzał zadaje obrażenia mini-krytyczne tym, którzy znajdują się w powietrzu
|
Czarna skrzynka
|
- Za każde trafienie uzyskane za pomocą rakiety wystrzelonej z Czarnej Skrzynki Żołnierz otrzymuje piętnaście punktów zdrowia, która umożliwia mu w ten sposób pozostanie an polu walki przez dłuższy czas. Należy go pokonać jak najszybiciej, gdyż w innym przypadku może za chwilę powrócić.
- Czarna skrzynka posiada jedynie trzy pociski w magazynku, co szybko wyczerpuje możliwości Żołnierza. Utrudnia mu to również zaskoczenie gracza poprzez Rakietowy skok.
|
Rakietowy skoczek
|
- Rakietowy Skoczek nie zadaje żadnych obrażeń i odbiera Żołnierzowi jego najważniejszą broni, dlatego też eliminacja wroga wyposażonego w tą wyrzutnię jest raczej prosta.
- Należ utrzymywać się z dala od latającego Żołnierza; to umożliwia uniknięcie ostrzału lub ciosów Miażdżycieli lub Ogrodnika z Arnhem.
|
Wyrzutnia wolności
|
- Pociski Wyrzutni Wolności zachwoują obszar rażenia zwykłej Wyrzutni rakiet, lecz lecą relatywnie szybko. Atak z dystansu, stanowi w tym przypadku najrozsądniejszą taktykę.
- Tak jak Czarna skrzynka, Wyrzutnia wolności posiada jedynie trzy pociski w magazynku, co szybko wyczerpuje możliwości Żołnierza.
|
Wyżymaczka krów 5000
|
- Wyrzymaczka krów 5000 posiada pięć nabojów w magazynku, lecz nie jest w stanie zadawać obrażeń krytycznych. Przeładowanie jest zauważalnie dłuższe; te negatywne właściwości sprawiają że walka na własną rękę jest dla Żołnierza znacznie utrudniona.
- Gracz powinien zaatakować Żołnierza przed lub po wystrzleniu przez niego całkowicie naładowanego strzału; Żołnierz zatrzymuje się i namierza cel, i wypala całkowicie magazynek.
- Mimo iż Żołnierz ma możliwość wyłączania konstrukcji Inżyniera, wyrządza im statystycznie 80% mniej szkód, co osłabia go w walce z wrogim Działkiem strażniczym.
|
Bazooka biedaka
|
- Nigdy nie można pozwolić Żołnierzowi wyposażonemu w Bazookę Biedaka przedostania się blisko towarzyszyszy i wystrzelenia na nich całej gamy pocisków. Należy zaskoczyć go gdy,ładuje pociski lub spróbować zmusić do strzału z dalekiego dystansu, gdzie uwidacznia się brak precyzji tej broni.
|
Broń drugorzędna
Uzbrojenie
Strzelba
|
- Żołnierz będzie używał Strzelby w przypadku gdy nie będzie miał czasu na przeładowanie Wyrzutni rakiet, lub w sytuacji gdy nie chce się zranić podczas strzelania na krótkim dystansie. W każdym razie, jest on łatwiejszym celem gdy używa Strzelby, zamiast broni pierwszorzędnej.
- Gracz powinien wymanewrować i unikać strzałów.
|
Kanonierki
|
- Żołnierz z Kanonierkami zwykle będzie próbował wzbić się ponad przeciwnika, bez robienia sobie większej szkody, i starał się zalać wroga deszczem rakiet. Należy albo udać się na tą samą wysokość, lub próbować pokonać go przed wykonaniem rakietowego skoku.
- Jako iż Kanonierki zastępują Strzelbę staje się on mniej skuteczny w bezpośredniej walce; jeśli nie spróbuje zaatakować gracza bronią białą, ryzykuje zadanie sobie obrażeń z wyrzutni rakiet.
|
Rezerwista
|
- Rezerwista zdolny do zadawania obrażeń mini krytycznch, nawet jeśli cel zwyczajnie skacze. Jeśli gracz zostanie wyrzucony w powietrze, powinien natychmiast spróbować opaść na twarde podłoże.
- Zmniejszony magazynek Rezerwisty sprawia że nie można na nim polegać tak jak na zwyklej strzelbie.
- Nękanie bronią jest mniej skuteczne w przypadku Żołnierza wyposażonego w Rezerwistę. Jeśli gracz natknie się na takiego, nie powinien nawet rozpoczynać wymiany ognia.
|
Miażdżyciele
|
- Żołnierz używający Miażdżycieli otrzyma znacznie zdredukowany odrzut od większości broni, umożliwiając mu w ten sposób zachowanie przewagi. Jedankże, tak samo jak w przypadku Kanonierek jest pozbawiony broni drugorzędnej co znacznie go osłabia.
- Gracz powinien uważnie śledzić latających Żołnierzy; poza rakietami mogą oni spróbować upaść na gracza i zadać obrażenia.
- Miażdczyciele zadają obrażenia wtedy i tylko wtedy gdy Żołnierzowi uda się wylądować na przeciwniku; jeśli gracz widzi lecącego w jego stronę Żołnierza, powinien cofnąć się aby uniknąć kolizji.
|
Prawy bizon
|
- Prawy Bizon zadaje relatywnie mniej obrażeń niż strzelba, lecz przedziera się przez przeciwników i jest skuteczny w nękaniu na średnim i długim dystansie. Gracz powinien unikać przebywania blisko swych towarzyszy, czym umniejsza skuteczność tej broni.
- Strzały Prawego bizona mogą trafić pojedyńczy cel wielokrotnie; jeśli w pobliżu nie ma wystarczająco dużo przestrzeni aby uniknać ciosów, gracz powinien uciąć dystans między nim a Żołnierzem.
|
Sztandary
Sztandary Żołnierza zapewniają 10-sekundowe doładowanie wszystkim znajdujący się w pobliżu sojusznikom, zaraz po wypełnieniu określonych warunków niezbędnych do jego zdobycia. Jako iż kompani Żołnierza muszą przebywać blisko niego, broń zadająca obrażenia rozpryskowe jest bardziej skuteczna w walce z grupą jego druchów. Pokonanie Żołnierza niszczy efekt natychmiastowo; jeśli to możliwe należy celować w pierwszej kolejności właśnie w niego. W dodatku, Żołnierz używajacy sztandaru nie posiada broni drugorzędnej co sprawia że jest mniej skuteczny w bezpośredniej walce. Jeśli wyeliminuje się go szybko, nie będzie on w stanie użyć doładowania.
Sztandar chwały
|
- Po wyrządzeniu wystarczającej ilośći szkód przeciwnikowi, Żołnierz i jego kompania mogą zadawać obrażenia minikrytyczne; najlepiej jest znaleść odpowiednią zasłonę podczas gdy on i jego sojusznicy są naładowani. Możesz również zarządzić odwrót, marnując ograniczony czas jaki przeciwnik posiada na atak.
|
Wsparcie batalionu
|
- Żołnierz będzie musiał być często leczony aby zdobyć doładowanie, dlatego też należy mu to uniemożliwić i spróbować powstrzymać przed dotarciem do punktu odrodzenia lub Medyka.
- Gracz powinien współpracować z resztą drużyny aby przezwyciężyć doładowanych graczy z drużyny przeciwnej.
- Należy wystrzegać się użycia Kritzkriega gdy wróg używa Wsparcia batalionu; większość celów będzie odporna na trafienia krytyczne.
|
Sashimono straceńca
|
- W przypadku użycia Sashimona Straceńca, należy przedsięwziąć podobną taktykę to jest, skryć się i przeczekać okres trwania doładowania.
- Drużyna gracza powinna skoncentrować ostrzał na pojedynczych celach, aby zapobiec odzyskiwaniu przez nich zdrowia.
|
Broń biała
Efekty zestawów przedmiotów
Zobacz też
Żołnierz |
---|
| Uzbrojenie |
Podstawowe | | | Pomocnicze | | | Do walki wręcz |
Saperka ( Patelnia, Saxxy, Obdżektor, Kostur wolności, Piekielna pałka, Wspomnieniotwórca, Zakoszona golonka, Złota patelnia, Nekrozgniatacz, Zawiadowca, Maczeta Prinnych) · Wyrównywacz · Pałka sokisty · Prawie Zatoichi · Postępowanie dyscyplinarne · Ogrodnik z Arnhem · Plan ucieczki | | | |
| | Zdolności | | | Przedmioty ozdobne | | | Zestawy przedmiotów | | | Drwiny specjalne | | | Osiągnięcia | | | Postać | | | Strategia | | | Inne | |
|