Difference between revisions of "Compression blast/pt-br"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
m (Switched over to the template.)
m
 
(7 intermediate revisions by 4 users not shown)
Line 1: Line 1:
{{DISPLAYTITLE:Rajada de Ar}}
+
{{update trans}}
{{Quotation|'''The Pyro'''|Mmphpry!|sound=Pyro_cheers01.wav}}
 
[[Image:Pyroblows.png|right|200px|Um [[Pyro/pt-br|Pyro]] usando uma rajada de ar num [[Scout/pt-br|Scout]].]]
 
  
Quando você usar o botão de tiro alternativo com o {{item link|Flamethrower}}, o {{item link|Backburner}} ou o {{item link|Degreaser}}, o [[Pyro/pt-br|Pyro]] é capaz de fazer uma '''rajada de ar''' (também conhecida como {{botignore|'''Compression Blast''' ou '''Airblast'''}}) que pode causar [[knock back/pt-br|knock back]] nos inimigos para trás e refletir [[Projectile/pt-br|projéteis]] de volta para o inimigo, usando 20 de munição cada vez. Foguetes disparados por uma [[Sentry Gun/pt-br|Sentry Gun]] também podem ser refletidos. O rajada de ar também irá instantaneamente apagar o [[fire/pt-br|Fogo]] quando estiver pegando o fogo a equipe amiga.
+
{{DISPLAYTITLE:Rajada de ar}}
 +
<div style="float:right">{{Infobox
 +
  | title      = Rajada de ar
 +
  | image      = Pyroblows.png
 +
  | imagewidth = 220px
 +
  | contents  = Pyro usando a rajada de ar em um Scout.
 +
}}</div>
 +
{{Quotation|'''Pyro'''|Mmphpry!|sound=Pyro cheers01.wav}}
  
Essa Habilidade de rajada de ar é muito útil, permitindo o Pyro atirar para trás tapetes de [[Sticky Bomb/pt-br|Sticky Bombs]], separar um [[Medic/pt-br|Medic]] de seu paciente. A [[Backburner/pt-br|Backburner]] gasta o dobro de munição para fazer uma rajada de ar.
+
A '''rajada de ar''' (''compression blast'') é o disparo-alt de todas as [[Weapons/pt-br#pyroprimary|armas primárias]] de {{cl|Pyro}} (com exceção do {{item link|Phlogistinator}}). É uma rajada de gás com formato cônico emitida da ponta da arma. Quando botão de disparo-alt é usado ([[List of default keys/pt-br|tecla padrão]]: {{Key|MOUSE2}}), Pyro usa uma parte de sua [[Ammo/pt-br|munição]] (20 por padrão) para [[Knockback/pt-br|empurrar]] inimigos a uma distância considerável. Ela também pode refletir a maioria dos [[Projectiles/pt-br|projéteis]] e extinguir instantaneamente o fogo de aliados [[Fire/pt-br|queimando]]; a última função restaura 20 de vida ao jogador de Pyro ao fazê-lo. Esteja ciente de que a rajada de ar não pode ser ativada debaixo d'[[Water/pt-br|água]].
  
==Reflecção==
+
== Refletindo ==
Foguetes, jarates, Mad Milk, flechas, granadas, bolas de basebol, e flares quando perto da Lança-Chamas são direcionadas onde a mira do Pyro está. Quando esses projécteis são refletidos, eles não são simplesmente jogados de volta, o Pyro pode mirar novamente em algum lugar. Por exemplo, se você refletir um foguete ele irá para onde você mirar, podendo até tentar acertár outros alvos com o foguete do Soldier. Um Pyro com bastante abilidade ou bem posicionado pode fazer a reflexão até mesmo de onde veio, seguindo o mesmo trajeto de antes.  
+
Projéteis dentro da área de efeito são redirecionados de forma que sejam lançados em direção à mira de Pyro. Projéteis refletidos são essencialmente parados e disparados novamente da posição atual de Pyro. Isto pode acarretar em resultados estranhos se a mira do jogador estiver centrada em objetos e jogadores muito próximos, ocasionalmente fazendo com que o projétil refletido se mova em ângulos muito diferentes da direção para a qual o jogador está virado. Com o tempo e o posicionamento corretos, um jogador de Pyro habilidoso ou bem posicionado pode refletir projéteis em qualquer ângulo desejado, independente de seu trajeto original. [[Grenade Launcher/pt-br|Granadas]] e [[Stickybomb Launcher/pt-br|stickybombs]] que já estiverem em uma superfície rolam na direção apontada pela mira.
  
Os seguintes [[Projectiles/pt-br#Projectiles|projeteis]] podem ser refletidas:
+
Os seguintes projéteis podem ser refletidos:
*[[Rocket Launcher/pt-br|Foguetes]] (Todos os tipos, incluíndo o foguete da [[Sentry Gun/pt-br|Sentry Gun]] level 3.)
 
*[[Grenade Launcher/pt-br|Granadas]]
 
*[[Stickybomb Launcher/pt-br|Stickybombs]]
 
*[[Sandman/pt-br|Sandman]] Baseballs
 
*Flares da [[Flare Gun/pt-br|Flare Gun]]
 
*[[Jarate/pt-br|Jarate]] e [[Mad Milk/pt-br|Mad Milk]]
 
*Flechas da [[Huntsman/pt-br|Huntsman]] e [[Crusader's Crossbow/pt-br|Crusader's Crossbow]]
 
  
Com bolas e granadas o você deverá mirar um pouco mais para cima pois elas seguem sua trajetória em forma de arco. Mirar com esses projéteis é mais difícil e isso pode mudar dependendo da posição do Pyro. Note que granadas refletidas vão ganhar um pequeno impulso de velocidade. Stickybombs irão rolar.
+
* [[Weapons/pt-br#soldierprimary|Foguetes]] ([[Sentry Gun/pt-br|foguetes de Sentinelas]], [[Cow Mangler 5000/pt-br|Explosões de Energia]] e [[MONOCULUS/pt-br|Globos Oculares]])
 +
* [[Grenade Launcher/pt-br|Granadas]] e [[Loose Cannon/pt-br|bolas de canhão]]
 +
* [[Stickybomb Launcher/pt-br|Stickybombs]]
 +
* [[Sandman/pt-br|Bolas de beisebol]] e [[Wrap Assassin/pt-br|ornamentos]]
 +
* [[Flare Gun (disambiguation)/pt-br|Sinalizadores]]
 +
* Todos os projéteis de base líquida, sendo eles {{item link|Jarate}}, {{item link|Mad Milk}} e {{item link|Gas Passer}}
 +
* [[Huntsman/pt-br|Flechas]], [[Crusader's Crossbow/pt-br|dardos de cura]] e [[Rescue Ranger/pt-br|garras de reparo]]
 +
* [[Flying Guillotine/pt-br|Cutelos]]
 +
* [[Dragon's Fury/pt-br|Bolas de fogo]]
 +
* [[Short Circuit/pt-br|Bolas de Energia]]
  
Projéteis refletidos são considerados como se o Pyro estivesse atirado, não podendo machucar jogadores do seu time. Por exemplo, uma granada vermelha irá ficar azul se um Pyro azul refletir e acertar qualquer jogador vermelho. Mas poderá machucar também o [[Pyro/pt-br|Pyro]] do mesmo jeito como se o Demoman atirasse uma granada e ficasse perto até ela explodir. Uma exceção para essa regra são as Stick Bombs, elas só serão empurradas mas não trocarão de cor. Só se um [[Demoman/pt-br|Demoman]] explodir a Stick se ela ainda estiver rolando, caso já tenha parado apenas contará como um suicídio. Matar alguém com algum projéctil irá criar uma notificação de morte especial de acordo com o projétil.
+
[[Projectiles/pt-br#Seringas|Projéteis]] de qualquer [[Weapons/pt-br#medicprimary|arma primária]] do [[Medic/pt-br|Medic]] (exceto a {{item link|Crusader's Crossbow}}) e tiros de energia do {{item link|Righteous Bison}} e do {{item link|Pomson 6000}} não podem ser refletidos.
  
Projéteis refletidos sempre serão minicrits, a não ser que ele seja [[crit/pt-br|crítico]], aí será o projétil será um crítico normal. Porém uma bola de Sandman só irá atordoar, como se fosse o Scout que tivesse atirado.  
+
[[Grenade Launcher/pt-br|Granadas]] e [[Sandman/pt-br|bolas de beisebol]] não recebem naturalmente uma velocidade vertical adicional quando refletidas. Mirar esses projéteis é mais difícil, mas suas trajetórias podem ser controladas pelo ângulo e a posição de Pyro. Elas devem ser rwefletidas para cima a fim de viajarem em arco como quando são atiradas normalmente.
  
Se o Pyro receber uma ÜberCarga de um Médico de [[Kritzkrieg/pt-br|Kritzkrieg]], todos os projéteis que o Pyro refletir, serão críticos, sendo muito perigoso para Soldiers e Demomen atacar um Pyro nesse estado.
+
Projéteis refletidos são considerados como tendo sido disparados pelo jogador de Pyro que os refletiu a fim de evitar fogo amigo e conceder pontos por mortes e assistências corretamente. Por exemplo, uma granada RED torna-se BLU quando refletida e causa dano a quaisquer jogadores RED nas proximidades quando ela explode. Mantenha em mente que um projétil explosivo refletido pode causar dano autoinfligido ao jogador de Pyro que o refletiu. A única exceção a essas regras é a stickybomb. Apesar de poderem ser empurradas, elas não trocam de equipe. A única mudança que ocorre a uma stickybomb refletida é que, se o {{cl|Demoman}} que a disparou a detona enquanto em seu raio de explosão, crédito é concedido a Pyro. Adicionalmente, sinalizadores refletidos da {{item link|Detonator}} ainda podem ser detonados remotamente pelo jogador de Pyro que os disparou. Jarros refletido de {{item name|Jarate}} e {{item name|Mad Milk}} encharcam jogadores inimigos, extinguem as chamas de aliados e têm todas as propriedades normais do {{item name|Jarate}} e do {{item name|Mad Milk}}; por exemplo, Pyro recebe assistências se um aliado matar um inimigo sob os efeitos de um {{item name|Jarate}} refletido. Efeitos "ao acertar" são aplicados ao jogador de Pyro que os refletiu. Por exemplo, é possível receber o bônus de vida dos foguetes da {{item link|Black Box}} se o foguete refletido acertar um alvo. Da mesma forma, os dardos da {{item name|Crusader's Crossbow}} curam aliados se refletidos e concedem créditos a Pyro pela cura causada. Apesar de foguetes e stickybombs disparados do {{item link|Rocket Jumper}} e do {{item link|Sticky Jumper}} poderem ser refletidos, eles continuam sendo incapazes de causar qualquer dano.
  
Há alguns projéteis que quando refletidos e causarem morte, não terão uma notificação de morte de acordo com o projéctel.
+
Projéteis refletidos que não sejam [[Critical hits/pt-br|críticos]] sempre se transformam em minicrits, enquanto projéteis críticos retêm seu estado crítico. Adicionalmente, uma bola de beisebol refletida apenas desacelera o jogador da mesma forma que seria para o [[Scout/pt-br|Scout]] que a arremessou. Se Pyro estiver sob um impulso crítico (tal como sob os efeitos da [[ÜberCharge/pt-br|ÜberCarga]] da {{item link|Kritzkrieg}}), projéteis refletidos tornam-se projéteis críticos. Novamente, nenhum desses efeitos se aplica a stickybombs.
* Foguetes de Sentry Guns podem ser refletidos, são bastante poderosos fazendo 135-147 de dano em função do Mini-crítico, mas tem a notificação de como se tivesse sido com uma Lança-Foguetes normal.
 
*Foguetes de Direct Hit e Black Box não tem um ícone normal, usando o mesmo da Lança-Foguetes.
 
*Bombas da Scottish Resistance também não tem ícone especial, usam o da Stick Bomb normal.
 
  
Desde a atualização de {{Patch name|4|28|2010}}, a rajada de ar recebeu um bônus para que todos os projéteis refletidos sejam mini-críts, sendo um crítico completo apenas se o projéctil for um. Também inimigos que forem empurrados para um buraco agora contam como uma morte para o Pyro. (como o buraco no ponto E do mapa "Steel", ou dano de queda).
+
{{Weapon Demonstration|width=400}}
  
{{Weapon Demonstration|weapon=flame thrower|width=400}}
+
==== Exemplos de usos ====
 +
<gallery>
 +
File:pyro compressionblast usage reflect.png|Rajada de ar sendo utilizada para refletir o foguete de um [[Soldier/pt-br|Soldier]].
 +
File:pyro compressionblast usage pushenemies.png|Rajada de ar sendo utilizada para empurrar um [[Scout/pt-br|Scout]] inimigo para fora de um ponto de controle.
 +
File:pyro compressionblast usage stuffuber.png|Rajada de ar sendo utilizada para impedir um avanço com Über.
 +
File:pyro compressionblast usage extinguish.png|Rajada de ar sendo utilizada para extinguir o fogo de um aliado em chamas.
 +
</gallery>
  
 
+
== Ícones de morte ==
==Carregar força==
 
Na atualização de 30 de setembro de 2010 (Atualização da Mann-Conomy), o Pyro (editando os arquivos .txt do jogo) tem a habilidade de carregar força para usar a rajada de ar. Embora não tenha efeito em projéteis, carregar pode atirar os inimigos mais longe, dependendo da quantidade de carga. Há aproximadamente 5 segundos de carga para o poder máximo você não pode atacar durante esse período.
 
 
 
===Demonstração===
 
{{youtube|aY7iikpPEA4}}
 
 
 
==Knockback==
 
A rajada de ar [[knock back/pt-br|atira inimigos para trás]] vários metros, permitindo que você acabe os inimigos facilmente, ou atira-los para longe de um [[Control point (objective)/pt-br|Ponto de Controle]]. Esta habilidade é incrivelmente útil para separar Médicos e seus pacientes neutralizando uma [[ÜberCharge/pt-br|ÜberCarga]]. O efeito do knock back da rajada de ar é desorientador, mas o inimigo ainda é capaz de lhe atacar.
 
 
 
== Associado a Ícone de Mortes ==
 
 
{{Compression blast kill icons}}
 
{{Compression blast kill icons}}
  
==Conquistas relacionadas==
+
== Conquistas relacionadas ==
 
 
 
=== {{class link|Soldier}} ===
 
=== {{class link|Soldier}} ===
 
{{Achievement table
 
{{Achievement table
 
| 1 = {{Show achievement|Soldier|Backdraft Dodger}}
 
| 1 = {{Show achievement|Soldier|Backdraft Dodger}}
 
}}
 
}}
 +
  
 
=== {{class link|Pyro}} ===
 
=== {{class link|Pyro}} ===
Line 62: Line 62:
 
}}
 
}}
  
== Histórico de Atualizações ==
+
== Histórico de atualizações ==
 +
{{Update history|
 +
'''{{Patch name|6|19|2008}}''' ({{update link|Pyro Update}})
 +
* Adição de botão alternativo para a rajada de ar para o lança-chamas padrão.
  
{{Patch name|6|19|2008}}
+
'''{{Patch name|6|20|2008}}'''
* Adicionado um botão alternativo para a rajada de ar para o Lança-Chamas padrão.
+
* Correção de partículas de rastro da rajada de ar e {{item name|Flare Gun}} na DX8
  
{{Patch name|6|20|2008}}
+
'''{{Patch name|6|23|2009}}'''
* Corrigidas partículas de rastro da rajada de ar e Flare Gun na DX8
+
* Agora, o coice da {{item name|Force-A-Nature}} e da rajada de ar do lança-chamas não funcionam mais em Spies disfarçados.
  
{{Patch name|6|23|2009}}
+
'''{{Patch name|6|25|2009}}'''
* Knock back da Force-A-Nature e rajada de ar do Lança-Chamas não funcionam mais em Spies disfarçados.
+
* Agora, o coice da {{item name|Force-A-Nature}} e da rajada de ar funciona novamente em Spies disfarçados.
  
{{Patch name|6|25|2009}}
+
'''{{Patch name|8|31|2009}}'''
* Force-A-Nature e rajada de ar funcionam de novo em Spies disfarçados.
+
* Correção da rajada de ar empurrando espectadores no modo de câmera livre.
  
{{Patch name|8|31|2009}}
+
'''{{Patch name|12|17|2009}}''' ({{update link|WAR! Update}})
* Corrigido o rajada de ar que empurra os espectadores no modo de câmera-livre.  
+
* Correção da rajada de ar podendo empurrar stickbombs da própria equipe.
  
{{Patch name|12|17|2009}}
+
'''{{Patch name|4|28|2010}}'''
* Corrigido a rajada de ar podendo empurrar Stick Bombs do próprio time.
+
* Redução do tempo de reutilização de rajadas de ar seguidas de 25%.
 
+
* Redução de 20% da quantidade de munição usada em uma rajada de ar.
{{Patch name|4|28|2010}}
+
* Agora, todos os foguetes/granadas/flechas refletidos causam minicrits.
* Tempo de re-uso de rajadas de ar seguidas diminuído em 25%.
+
* Agora, matar alguém com a rajada de ar (empurrando alguém para um buraco) conta como uma morte para Pyro.
* Reduzido em 20% a quantidade de munição usada em uma rajada de ar.
 
* Todos os foguetes/granadas/flechas refletidos agora fazem Mini-Critico.
 
* Matar alguém com a rajada de ar (empurrando alguem para um buraco) agora conta como uma morte para o Pyro.
 
  
 
'''{{Patch name|6|11|2014}}'''
 
'''{{Patch name|6|11|2014}}'''
* Corrigidos sons de explosões vindas de [[Compression blast/pt-br#Deflection|mísseis refletidos]] sendo tocados repetidamente
+
* Correção dos sons de explosões vindas de [[#Refletindo|foguetes refletidos]] sendo tocados repetidamente.
* Corrigidos mísseis refletidos da {{Item link|Black Box}} não dando vida para o [[Pyro/pt-br|Pyro]]
+
* Correção de foguetes refletidos da {{Item link|Black Box}} não dando vida para Pyro.
 +
}}
 +
== Conteúdo não utilizado ==
 +
* Com a {{update link|Mann-Conomy Update}}, Pyro (através de edições do arquivo {{code|items_game.txt}}) possui a habilidade de carregar uma rajada de ar. Carregar uma rajada de ar aumenta o coice causado em inimigos, mas não possui efeito em projéteis.
  
== Curiosidades ==
+
== Notas ==
* O tamanho de uma rajada de ar é de 280 unidades Hammer.
+
* Se uma bola de beisebol refletida desacelera o Scout que a lançou, as notificações de morte mostram que o Scout assistiu sua própria morte se for morto pelo jogador de Pyro que a refletiu.
* Se uma bola de Basebol for refletida e atordoar o Scout, aparecerá que o próprio Scout ajudou o Pyro a matá-lo.
+
* Se um aliado mata um inimigo que foir recentemente atingido por uma rajada de ar, Pyro recebe uma assistência.
* As Seringas são um tipo de projétil, mas não podem ser refletidas.
+
* Variantes Estranhas de lança-chamas não aumentam suas estatísticas se um inimigo for empurrado por rajada de ar em um [[Environmental death/pt-br|perigo ambiental]].
* Se um companheiro matar alguém que o Pyro recentemente usou uma rajada de ar nele, o Pyro irá receber uma assistência de morte.
 
* Refletir um foguete de uma [[Black Box/pt-br|Black Box]] também dará 15 pontos de vida para o Pyro.
 
  
==Veja Também==
+
== Referências ==
*[[Flamethrower/pt-br|Lança-Chamas]]
+
<references/>
*[[Juggling/pt-br|Malabarismo]]
 
*[[Knock back/pt-br|Knock back]]
 
*[[Stun/pt-br|Atordoar]]
 
  
{{PyroUpdateNav}}
+
{{Pyro Update Nav}}
 
{{Pyro Nav}}
 
{{Pyro Nav}}
  
[[Category:Strategy/pt-br]]
 
 
[[Category:Gameplay/pt-br]]
 
[[Category:Gameplay/pt-br]]
 
[[Category:Pyro/pt-br]]
 
[[Category:Pyro/pt-br]]
 +
[[Category:Strategy/pt-br]]

Latest revision as of 03:44, 5 May 2023


Rajada de ar
Airblast.png
Pyro usando a rajada de ar em um Scout.
Mmphpry!
Pyro

A rajada de ar (compression blast) é o disparo-alt de todas as armas primárias de Pyro (com exceção do Flogistinador). É uma rajada de gás com formato cônico emitida da ponta da arma. Quando botão de disparo-alt é usado (tecla padrão: MOUSE2), Pyro usa uma parte de sua munição (20 por padrão) para empurrar inimigos a uma distância considerável. Ela também pode refletir a maioria dos projéteis e extinguir instantaneamente o fogo de aliados queimando; a última função restaura 20 de vida ao jogador de Pyro ao fazê-lo. Esteja ciente de que a rajada de ar não pode ser ativada debaixo d'água.

Refletindo

Projéteis dentro da área de efeito são redirecionados de forma que sejam lançados em direção à mira de Pyro. Projéteis refletidos são essencialmente parados e disparados novamente da posição atual de Pyro. Isto pode acarretar em resultados estranhos se a mira do jogador estiver centrada em objetos e jogadores muito próximos, ocasionalmente fazendo com que o projétil refletido se mova em ângulos muito diferentes da direção para a qual o jogador está virado. Com o tempo e o posicionamento corretos, um jogador de Pyro habilidoso ou bem posicionado pode refletir projéteis em qualquer ângulo desejado, independente de seu trajeto original. Granadas e stickybombs que já estiverem em uma superfície rolam na direção apontada pela mira.

Os seguintes projéteis podem ser refletidos:

Projéteis de qualquer arma primária do Medic (exceto a Besta do Cruzado) e tiros de energia do Bisão Justiceiro e do Pomson 6000 não podem ser refletidos.

Granadas e bolas de beisebol não recebem naturalmente uma velocidade vertical adicional quando refletidas. Mirar esses projéteis é mais difícil, mas suas trajetórias podem ser controladas pelo ângulo e a posição de Pyro. Elas devem ser rwefletidas para cima a fim de viajarem em arco como quando são atiradas normalmente.

Projéteis refletidos são considerados como tendo sido disparados pelo jogador de Pyro que os refletiu a fim de evitar fogo amigo e conceder pontos por mortes e assistências corretamente. Por exemplo, uma granada RED torna-se BLU quando refletida e causa dano a quaisquer jogadores RED nas proximidades quando ela explode. Mantenha em mente que um projétil explosivo refletido pode causar dano autoinfligido ao jogador de Pyro que o refletiu. A única exceção a essas regras é a stickybomb. Apesar de poderem ser empurradas, elas não trocam de equipe. A única mudança que ocorre a uma stickybomb refletida é que, se o Demoman que a disparou a detona enquanto em seu raio de explosão, crédito é concedido a Pyro. Adicionalmente, sinalizadores refletidos da Detonadora ainda podem ser detonados remotamente pelo jogador de Pyro que os disparou. Jarros refletido de Jarratê e Leite Louco encharcam jogadores inimigos, extinguem as chamas de aliados e têm todas as propriedades normais do Jarratê e do Leite Louco; por exemplo, Pyro recebe assistências se um aliado matar um inimigo sob os efeitos de um Jarratê refletido. Efeitos "ao acertar" são aplicados ao jogador de Pyro que os refletiu. Por exemplo, é possível receber o bônus de vida dos foguetes da Caixa Preta se o foguete refletido acertar um alvo. Da mesma forma, os dardos da Besta do Cruzado curam aliados se refletidos e concedem créditos a Pyro pela cura causada. Apesar de foguetes e stickybombs disparados do Lança-Foguetes de Treino e do Lança-Stickybombs de Treino poderem ser refletidos, eles continuam sendo incapazes de causar qualquer dano.

Projéteis refletidos que não sejam críticos sempre se transformam em minicrits, enquanto projéteis críticos retêm seu estado crítico. Adicionalmente, uma bola de beisebol refletida apenas desacelera o jogador da mesma forma que seria para o Scout que a arremessou. Se Pyro estiver sob um impulso crítico (tal como sob os efeitos da ÜberCarga da Kritzkrieg), projéteis refletidos tornam-se projéteis críticos. Novamente, nenhum desses efeitos se aplica a stickybombs.

Demonstração

Exemplos de usos

Ícones de morte

Projéteis refletidos Ícone de morte
Flying Guillotine Guilhotina Voadora refletida Killicon skull.png
Sandman Baseball.png Bola do João Pestana refletida Killicon sandman ball.png
Festive ornament red.png Ornamento do Assassino do Embrulho refletido (acerto direto) Killicon sandman ball.png
Ornamento do Assassino do Embrulho refletido (estilhaços) Killicon skull.png
Rocket.pngAir Strike Projectile.png Foguete refletido Killicon deflect rocket.png
RED Cow Mangler 5000 Beam.png Projétil do Avacalhador 5000 refletido Killicon skull.png
Projétil do Avacalhador 5000 refletido (queimação) Killicon cow mangler 5000.png
RED Dragon's Fury.png Bola de fogo da Fúria do Dragão refletida Killicon deflect rocket.png
Flare proj red.png Sinalizador refletido Killicon deflect flare.png
Sinalizador refletido (queimação) Killicon flare gun.png
Detonator proj red.png Sinalizador da Detonadora refletido Killicon deflect flare.png
Sinalizador da Detonadora refletido detonador manualmente Killicon skull.png
Sinalizador da Detonadora refletido (queimação) Killicon detonator.png
Manmelter Projétil da Derretedora de Homens refletido Killicon deflect flare.png
Projétil da Derretedora de Homens refletido (queimação) Killicon manmelter.png
Scorch Shot Sinalizador da Queima-Roupa refletido Killicon deflect flare.png
Sinalizador da Queima-Roupa refletido (queimação) Killicon flare gun.png
Grenade proj red.pngRED Iron Bomber Projectile.png Granada refletida Killicon deflect grenade.png
Loose Cannon proj red.png Bola de canhão refletida (impacto) Killicon loose cannon pushed.png
Bola de canhão refletida (explosão) Killicon deflect cannonballs.png
Sticky proj red.pngRED Quickiebomb Launcher Projectile.png Sticky refletida Killicon deflect sticky.png
Scores proj red.png Sticky da Resistência Escocesa refletida Killicon scottish resistance.png
Sentry Rocket.png Foguetes de Sentinela nível 3 refletidos Killicon deflect rocket.png
Short circuit.png Bola de energia refletida Killicon skull.png
Rescue Ranger Projectile RED.png Garra de reparo refletida Killicon deflect repair claws.png
RED Syringe Gun Ammo.png Festive Crusader's Crossbow Projectile RED.png Seringa da Besta do Cruzado refletida Killicon deflect arrow.png
Arrow proj.pngArrow proj xmas.png Flecha refletida Killicon deflect arrow.png
Flecha refletida (Tiro na cabeça) Killicon sniperriflehs.png
Flecha acesa refletida Killicon flaming huntsman.png
Flecha acesa refletida (queimação) Killicon flaming huntsman afterburn.png
Monoculus angry.png Olho foguete do MONOCULUS refletido Killicon monoculus.png
Projéteis refletidos Ícone de morte não utilizado
Sandman Baseball.png Bola do João Pestana refletida Killicon deflect ball.png
Arrow proj.pngArrow proj xmas.png Flecha refletida (Tiro na cabeça) Killicon deflect arrowhs unused.png
Flecha acesa refletida Killicon deflect flaming arrow.png
Flecha acesa refletida (Tiro na cabeça) Killicon deflect flaming arrowhs.png

Esses ícones não utilizados foram criados e contribuídos por NeoDement .

Conquistas relacionadas

Leaderboard class soldier.png Soldier

Reflete Essa!
Reflete Essa!
Mate um Pyro que refletiu um dos seus foguetes nos últimos 10 segundos.


Leaderboard class pyro.png Pyro

Foguete em Chamas
Foguete em Chamas
Mate um Soldier com um foguete crítico refletido.
Batata Quente
Batata Quente
Reflita 100 projéteis com sua rajada de ar comprimido.

Histórico de atualizações

Atualização de 19 de junho de 2008 (Atualização Pyro)
  • Adição de botão alternativo para a rajada de ar para o lança-chamas padrão.

Atualização de 20 de junho de 2008

  • Correção de partículas de rastro da rajada de ar e Arma Sinalizadora na DX8

Atualização de 23 de junho de 2009

  • Agora, o coice da Força da Natureza e da rajada de ar do lança-chamas não funcionam mais em Spies disfarçados.

Atualização de 25 de junho de 2009

  • Agora, o coice da Força da Natureza e da rajada de ar funciona novamente em Spies disfarçados.

Atualização de 31 de agosto de 2009

  • Correção da rajada de ar empurrando espectadores no modo de câmera livre.

Atualização de 17 de dezembro de 2009 (Atualização GUERRA!)

  • Correção da rajada de ar podendo empurrar stickbombs da própria equipe.

Atualização de 28 de abril de 2010

  • Redução do tempo de reutilização de rajadas de ar seguidas de 25%.
  • Redução de 20% da quantidade de munição usada em uma rajada de ar.
  • Agora, todos os foguetes/granadas/flechas refletidos causam minicrits.
  • Agora, matar alguém com a rajada de ar (empurrando alguém para um buraco) conta como uma morte para Pyro.

Atualização de 11 de junho de 2014

  • Correção dos sons de explosões vindas de foguetes refletidos sendo tocados repetidamente.
  • Correção de foguetes refletidos da Caixa Preta não dando vida para Pyro.

Conteúdo não utilizado

  • Com a Atualização da Mannconomia, Pyro (através de edições do arquivo items_game.txt) possui a habilidade de carregar uma rajada de ar. Carregar uma rajada de ar aumenta o coice causado em inimigos, mas não possui efeito em projéteis.

Notas

  • Se uma bola de beisebol refletida desacelera o Scout que a lançou, as notificações de morte mostram que o Scout assistiu sua própria morte se for morto pelo jogador de Pyro que a refletiu.
  • Se um aliado mata um inimigo que foir recentemente atingido por uma rajada de ar, Pyro recebe uma assistência.
  • Variantes Estranhas de lança-chamas não aumentam suas estatísticas se um inimigo for empurrado por rajada de ar em um perigo ambiental.

Referências