Difference between revisions of "Scattergun/ro"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
m (Applied filters to Scattergun/ro (Requested on User:WindBOT/PageRequests))
(Fixed links, added a link, added bold to text.)
Line 16: Line 16:
 
{{Quotation|'''Scoutul'''|Yeah, come get some, ya frickin' wuss!|sound=Scout_taunts06.wav}}
 
{{Quotation|'''Scoutul'''|Yeah, come get some, ya frickin' wuss!|sound=Scout_taunts06.wav}}
  
'''Scattergunul''' este arma primară a [[Scout/ro|Scoutului]]. Este o pușcă scurtă, cu două țevi , acționată cu ajutorul unei pârghii. Această armă are o zonă mare de foc si o scadere a damage-ului mare per distanță , trăgând 10 gloanțe deodată. Deși Scattergunul este letal de la imediata apropiere, aceasta devine mediocră la o distanță medie și inutilă de la o distanță marită. Două lovituri din imediata apropiere sunt destule pentru a devasta majoritatea claselor. Înafară de un damage și o rază de foc marita, Scattergunul este egală cu o pușcă standard. Dacă arma este utilizată atunci când are contact cu un inamic , aceasta poate cauza un [[Efect de împingere|Knockback]]. Precum [[Shotgun/ro|Pușca]] și [[Forț-A-Naturii]], prima utilizare a Scattergunului va lansa cel putin un glonț inspre țintă inainte ca raspandirea gloanțelor să aibă efect.
+
'''Scattergunul''' este arma primară a [[Scout/ro|Scoutului]]. Este o pușcă scurtă, cu două țevi , acționată cu ajutorul unei pârghii. Această armă are o zonă mare de foc si o scadere a damage-ului mare per distanță , trăgând 10 gloanțe deodată. Deși Scattergunul este letal de la imediata apropiere, aceasta devine mediocră la o distanță medie și inutilă de la o distanță marită. Două lovituri din imediata apropiere sunt destule pentru a devasta majoritatea claselor. Înafară de un damage și o rază de foc marita, Scattergunul este egală cu o pușcă standard. Dacă arma este utilizată atunci când are contact cu un inamic , aceasta poate cauza un [[Knock back/ro|Efect de împingere]]. Precum [[Shotgun/ro|Pușca]] și [[Force-A-Nature/ro|Forț-A-Naturii]], prima utilizare a Scattergunului va lansa cel putin un glonț inspre țintă inainte ca raspandirea gloanțelor să aibă efect.
  
 
==Daune==
 
==Daune==
 
{{See also|Damage/ro|l1=Daune}}
 
{{See also|Damage/ro|l1=Daune}}
  
* Bază: 6 per glonț  
+
* '''Bază''': 6 per glonț  
* Creștere maxima: 175% (10.5 damage per glonț)
+
* '''Creștere maxima''': 175% (10.5 damage per glonț)
* Scădere damage per distanta: 50% (3 damage per glonț)
+
* '''Scădere damage per distanta''': 50% (3 damage per glonț)
* Număr de gloanțe: 10
+
* '''Număr de gloanțe''': 10
* Imediată apropriere : 85-105
+
* '''Imediată apropriere''': 85-105
* Distanță medie : 10-40
+
* '''Distanță medie''': 10-40
* Distanță mare: 3-10
+
* '''Distanță mare''': 3-10
* Mini-Crit: 8 per glonț
+
* '''[[Mini-Crit/ro|Mini-Crit]]''': 8 per glonț
* [[Critical Hit/ro|Lovitură Critică]]: 18 per glonț
+
* '''[[Critical hits/ro|Lovitură Critică]]''': 18 per glonț
  
Raza media este definită ca principala ușă de la resupply și peretele opus de la nivelul seperior din [[2Fort]].  Raza lungă este definită ca distanța dintre cele 2 baze din [[2Fort]]. Dauna de bază este valabilă pentru 512 unități distanță înainte de variații și împrăștieri. Maximul se afla la 0 unitați disțanță. Minimul este valabil la 1024 unități distanță. Daunele sunt aproximative și determinate de testele comunității.
+
Raza media este definită ca principala ușă de la resupply și peretele opus de la nivelul seperior din [[2Fort/ro|2Fort]].  Raza lungă este definită ca distanța dintre cele 2 baze din [[2Fort/ro|2Fort]]. Dauna de bază este valabilă pentru 512 unități distanță înainte de variații și împrăștieri. Maximul se afla la 0 unitați disțanță. Minimul este valabil la 1024 unități distanță. Daunele sunt aproximative și determinate de testele comunității.
  
 
==Timp de funcționare==
 
==Timp de funcționare==
  
* Interval între atacuri: 0.64
+
* '''Interval între atacuri''': 0.64
* Reîncărcare de bază: 0.76
+
* '''Reîncărcare de bază''': 0.76
* Reîncărcare adițională: 0.56
+
* '''Reîncărcare adițională''': 0.56
 
Reîncărcarea de bază este timpul necesar încărcării unei muniții. Reîncarcarea adițională este timpul necesar încarcării oricarei tip de muniție după prima. Toți timpii sunt în secunde. Timpii sunt aproximativi și determinați de testările comunității.
 
Reîncărcarea de bază este timpul necesar încărcării unei muniții. Reîncarcarea adițională este timpul necesar încarcării oricarei tip de muniție după prima. Toți timpii sunt în secunde. Timpii sunt aproximativi și determinați de testările comunității.
  
Line 44: Line 44:
 
== Trivia ==
 
== Trivia ==
 
*Pușca cu alice nu este defapt niciodată încărcată: când încărcătorul ce ține șase gloanțe se golește, mânerul este folosit pentru a scoate cartușele fără a introduce unele noi. Valve consideră comportamentul ciudat al armei drept efect al "personalizării speciale" și al folosirii "tehnologiilor de spionaj".  
 
*Pușca cu alice nu este defapt niciodată încărcată: când încărcătorul ce ține șase gloanțe se golește, mânerul este folosit pentru a scoate cartușele fără a introduce unele noi. Valve consideră comportamentul ciudat al armei drept efect al "personalizării speciale" și al folosirii "tehnologiilor de spionaj".  
*Efectele sonore din fișierele jocului au în componență o anume "lovitură dublă". Este posibil ca arma să fi avut, sau să fi avut in plan un mod de tragere cu ambele țevi, sau ar fi putut fi ca Super-Shotgunul din [[Team Fortress Classic/ro|Team Fortress Clasic]]. Aceste efecte sonore au fost folosite insă pentru [[Force-A-Nature/ro|Forța-Naturii]].
+
*Efectele sonore din fișierele jocului au în componență o anume "lovitură dublă". Este posibil ca arma să fi avut, sau să fi avut in plan un mod de tragere cu ambele țevi, sau ar fi putut fi ca Super-Shotgunul din [[Team Fortress Classic/ro|Team Fortress Clasic]]. Aceste efecte sonore au fost folosite insă pentru [[Force-A-Nature/ro|Forța-Naturii]].
 
*Pușca cu alice are variante ale [[Developer weapon/ro|dezvoltatorilor]].
 
*Pușca cu alice are variante ale [[Developer weapon/ro|dezvoltatorilor]].
 
*O comandă de server poate dezactiva împraștierea aleatorie a gloantelor Puștii cu alice, impreuna cu alte arme cum ar fi [[Shotgun/ro|Pușca]]. Când este activată, toate glonțele se vor duce într-un patrat uniform 3x3.
 
*O comandă de server poate dezactiva împraștierea aleatorie a gloantelor Puștii cu alice, impreuna cu alte arme cum ar fi [[Shotgun/ro|Pușca]]. Când este activată, toate glonțele se vor duce într-un patrat uniform 3x3.
Line 55: Line 55:
 
== See also ==
 
== See also ==
  
*[[Force-A-Nature]]
+
*[[Force-A-Nature/ro|Force-A-Nature]]
*[[Scout strategy#Scattergun|Scattergun strategy]]
+
*[[Scout strategy/ro#Scattergun|Scattergun strategy]]
 
 
  
 
{{Allweapons Nav}}
 
{{Allweapons Nav}}
 
{{Scout Nav/ro}}
 
{{Scout Nav/ro}}

Revision as of 02:22, 1 February 2011

Yeah, come get some, ya frickin' wuss!
Scoutul

Scattergunul este arma primară a Scoutului. Este o pușcă scurtă, cu două țevi , acționată cu ajutorul unei pârghii. Această armă are o zonă mare de foc si o scadere a damage-ului mare per distanță , trăgând 10 gloanțe deodată. Deși Scattergunul este letal de la imediata apropiere, aceasta devine mediocră la o distanță medie și inutilă de la o distanță marită. Două lovituri din imediata apropiere sunt destule pentru a devasta majoritatea claselor. Înafară de un damage și o rază de foc marita, Scattergunul este egală cu o pușcă standard. Dacă arma este utilizată atunci când are contact cu un inamic , aceasta poate cauza un Efect de împingere. Precum Pușca și Forț-A-Naturii, prima utilizare a Scattergunului va lansa cel putin un glonț inspre țintă inainte ca raspandirea gloanțelor să aibă efect.

Daune

Vezi și: Daune
  • Bază: 6 per glonț
  • Creștere maxima: 175% (10.5 damage per glonț)
  • Scădere damage per distanta: 50% (3 damage per glonț)
  • Număr de gloanțe: 10
  • Imediată apropriere: 85-105
  • Distanță medie: 10-40
  • Distanță mare: 3-10
  • Mini-Crit: 8 per glonț
  • Lovitură Critică: 18 per glonț

Raza media este definită ca principala ușă de la resupply și peretele opus de la nivelul seperior din 2Fort. Raza lungă este definită ca distanța dintre cele 2 baze din 2Fort. Dauna de bază este valabilă pentru 512 unități distanță înainte de variații și împrăștieri. Maximul se afla la 0 unitați disțanță. Minimul este valabil la 1024 unități distanță. Daunele sunt aproximative și determinate de testele comunității.

Timp de funcționare

  • Interval între atacuri: 0.64
  • Reîncărcare de bază: 0.76
  • Reîncărcare adițională: 0.56

Reîncărcarea de bază este timpul necesar încărcării unei muniții. Reîncarcarea adițională este timpul necesar încarcării oricarei tip de muniție după prima. Toți timpii sunt în secunde. Timpii sunt aproximativi și determinați de testările comunității.

Demonstraţie

Trivia

  • Pușca cu alice nu este defapt niciodată încărcată: când încărcătorul ce ține șase gloanțe se golește, mânerul este folosit pentru a scoate cartușele fără a introduce unele noi. Valve consideră comportamentul ciudat al armei drept efect al "personalizării speciale" și al folosirii "tehnologiilor de spionaj".
  • Efectele sonore din fișierele jocului au în componență o anume "lovitură dublă". Este posibil ca arma să fi avut, sau să fi avut in plan un mod de tragere cu ambele țevi, sau ar fi putut fi ca Super-Shotgunul din Team Fortress Clasic. Aceste efecte sonore au fost folosite insă pentru Forța-Naturii.
  • Pușca cu alice are variante ale dezvoltatorilor.
  • O comandă de server poate dezactiva împraștierea aleatorie a gloantelor Puștii cu alice, impreuna cu alte arme cum ar fi Pușca. Când este activată, toate glonțele se vor duce într-un patrat uniform 3x3.

Gallery

See also

Template:Scout Nav/ro