Difference between revisions of "Sniper match-ups/fr"

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| Soyez attentif à ce qu'il se passe dans votre dos; le Spy est le pire ennemi du Sniper. Pratiquez un [[Spy-checking/fr|Spy check]] sur les joueurs qui rôdent. Les Spies se déguiseront souvent en Snipers lorsque situés dans les zones propices à cette classe, soyez donc vigilants quand aux Snipers s'approchants de vous. Certains bons emplacements à Snipers peuvent également servir de bases d'Engineers, alors faites également attention à ceux-ci. Surveillez la liste des frags en haut à droite de l'écran afin de voir si des coéquipiers se font [[Backstab/fr|poignarder]] (Attention; les poignardages causés par [[Your Eternal Reward/fr|Your Eternal Reward]] ne s'y affichent pas), si des constructions alliées se font saboter ou si des saboteurs ennemis se font détruire. S'il y a d'autres Snipers au même endroit que vous, essayez de vous placer plus loin de l'entrée qu'eux afin de disposer de plus de temps pour réagir en cas d'attaque. Ils mourront en premier, mais cela vous sauvera peut-être. Si un Spy vous attaque, utiliser une arme de mêlée est fortement recommandé. Après tout, vous avec un plus gros Couteau. Le Jaraté est également utile pour augmenter les dommages que vous causez et rend le Spy discernable même lorsque invisible, lors d'une tentative de fuite, par exemple.
 
| Soyez attentif à ce qu'il se passe dans votre dos; le Spy est le pire ennemi du Sniper. Pratiquez un [[Spy-checking/fr|Spy check]] sur les joueurs qui rôdent. Les Spies se déguiseront souvent en Snipers lorsque situés dans les zones propices à cette classe, soyez donc vigilants quand aux Snipers s'approchants de vous. Certains bons emplacements à Snipers peuvent également servir de bases d'Engineers, alors faites également attention à ceux-ci. Surveillez la liste des frags en haut à droite de l'écran afin de voir si des coéquipiers se font [[Backstab/fr|poignarder]] (Attention; les poignardages causés par [[Your Eternal Reward/fr|Your Eternal Reward]] ne s'y affichent pas), si des constructions alliées se font saboter ou si des saboteurs ennemis se font détruire. S'il y a d'autres Snipers au même endroit que vous, essayez de vous placer plus loin de l'entrée qu'eux afin de disposer de plus de temps pour réagir en cas d'attaque. Ils mourront en premier, mais cela vous sauvera peut-être. Si un Spy vous attaque, utiliser une arme de mêlée est fortement recommandé. Après tout, vous avec un plus gros Couteau. Le Jaraté est également utile pour augmenter les dommages que vous causez et rend le Spy discernable même lorsque invisible, lors d'une tentative de fuite, par exemple.
 
Si le Spy a sorti son [[Revolver/fr|Revolver]], déplacez-vous de manière imprévisible tout en lui tirant dessu ou foncez en priant pour obtenir une critique à l'arme de mêlée, puisque 3 coups suffiront à vous tuez à courte distance. Il est important d'utiliser le [[Jarate/fr|Jaraté]] contre les Spies puisque cela permettra de les tuer plus rapidement tout en ruinant toute possibilité de fuite à l'aide d'un déguisement ou de l'invisibilité. Utiliser le Razorback vous permettra également de vous protéger des Spies lorsque vous êtes proche de votre équipe, puisque cela l'obligera à perdre du temps en tentant de vous tuer au Revolver. En revanche, cela est inutile si vous n'êtes pas attentif, vous risquez de ne pas entendre le son produit par la destruction du Razorback et vous ferez tuer par un poignardage normal. Le Couteau Aborigène est également efficace contre les Spies puisque le saignement rend quasi-inutile leur abilité à se rendre invisibles, et les dommages au cours du temps tueront ou blesseront grièvement le Spy s'il s'enfuit ou finit par vous tuer. Le Bushwacka peut devenir votre meilleur ami lorsque combiné au Jaraté, puisqu'il infligera systématiquement un coup critique à un ennemi couvert de Jaraté. Un coup de Bushwacka suffira alors à tuer le Spy couvert de Jaraté.
 
Si le Spy a sorti son [[Revolver/fr|Revolver]], déplacez-vous de manière imprévisible tout en lui tirant dessu ou foncez en priant pour obtenir une critique à l'arme de mêlée, puisque 3 coups suffiront à vous tuez à courte distance. Il est important d'utiliser le [[Jarate/fr|Jaraté]] contre les Spies puisque cela permettra de les tuer plus rapidement tout en ruinant toute possibilité de fuite à l'aide d'un déguisement ou de l'invisibilité. Utiliser le Razorback vous permettra également de vous protéger des Spies lorsque vous êtes proche de votre équipe, puisque cela l'obligera à perdre du temps en tentant de vous tuer au Revolver. En revanche, cela est inutile si vous n'êtes pas attentif, vous risquez de ne pas entendre le son produit par la destruction du Razorback et vous ferez tuer par un poignardage normal. Le Couteau Aborigène est également efficace contre les Spies puisque le saignement rend quasi-inutile leur abilité à se rendre invisibles, et les dommages au cours du temps tueront ou blesseront grièvement le Spy s'il s'enfuit ou finit par vous tuer. Le Bushwacka peut devenir votre meilleur ami lorsque combiné au Jaraté, puisqu'il infligera systématiquement un coup critique à un ennemi couvert de Jaraté. Un coup de Bushwacka suffira alors à tuer le Spy couvert de Jaraté.

Revision as of 15:29, 4 February 2011

Class Strategy
Sniper.png
Sniper
contre Scout.png
Scout
Essayez autant que possible d'éviter les Scouts. Les Scouts sont rapides et très difficiles à suivre lorsque vous utilisez la lunette; il leur est également très facile de vous prendre en chasse une fois qu'ils vous repèrent. Essayez de les tuer avec un tir chargé avant qu'ils ne vous atteignent, tout en prenant garde à leurs tirs de Pistolet. En général, le seul moment où un Scout devrait être une cible importante esxt lorsqu'il court en transportant les documents de votre équipe tandis qu'aucun équipier ne l'a remarqué ou pris en chasse. Notez qu'un tir chargé suffit à tuer n'importe quel Scout non sur-soigné en un coup, alors ne vous compliquez pas la vie en tentant de toucher leur petite tête; visez directement le torse. Si un Scout vous attaque, reculez en lui tirant dessus avec votre Mitraillette, puis attaquez-le avec votre Kukri lorsqu'il s'approche pour vous causer un maximum de dégâts avec sonFusil à dispersion. Utiliser le Huntsman dans un espace restreint vous permet d'avoir un avantage sur le Scout puisque la flèche est bien plus difficile à esquiver que le laser du Fusil de Sniper. De plus, la plupart des Scouts ne s'attendent pas à être tués à courte distance par un Sniper et courent ainsi droit sur leur cible. Ainsi, vous pouvez tenter de vous en débarrasser avec un tir rapide dans la tête.
Sniper.png
Sniper
contre Soldier.png
Soldier
Un Soldier possède un énorme avantage sur vous lors d'un combat au corps-à-corps. Soyez vigilants, car même si vous vous trouvez loin de lui, un Soldier peut tirer des roquettes vers vous afin de vous forcer à rester à couvert. Esquivez ses roquettes et essayez de l'éliminer tout en restant un maximum en mouvement si vous le pouvez. Les Soldiers réalisant un saut propulsé pourront vous surprendre en se rapprochant rapidement depuis des positions inattendues - il est en général déconseillé de leur faire face puisque leurs roquettes vous pulvériseront sans effort. Un Sniper expérimenté utilisera la trajectoire prévisible des Soldiers en rocket jump à son avantage afin de les toucher en pleine tête. Essayez de garder un maximum de distance entre le Soldier et vous, vous permettant ainsi d'esquiver les lentes roquettes du Lance-roquettes et de ne pas être trop blessé par son Fusil à Pompe.
Sniper.png
Sniper
contre Pyro.png
Pyro
Du fait de la drôle de forme de sa tête, réaliser un tir en pleine tête sur un Pyro peut être difficile. De plus, si un Pyro est informé de votre présence, il peut utiliser son Lance-Flammes afin de cacher sa tête derrière les flammes. Voir un Pyro est en général un évènement assez rare en tant que Sniper, puisqu'ils tendent à éviter les zones ouvertes donnant un avantage aux Snipers. Si le Pyro arrive tout de même à s'approcher, sortez votre Mitraillette. Restez à distance tout en lui tirant dessus jusqu'à ce qu'il soit hors d'état de nuire. Si le Pyro s'approche à portée de Lance-flammes, vous avez de grandes chances de mourir, alors essayez de lui causer un maximum de dommages que possible tout en cherchant le plan d'eau ou trousse de soin le plus proche afin d'éteindre le feu. Un Pyro utilisant le Brûleur arrière peut vous roussir en un instant, alors surveillez vos arrières. Faites également attention au Pistolet de Détresse qui peut vous enflammer et perturber votre visée. Décalez-vous afin d'éviter les relativement lentes fusées. Si vous utilisez le Huntsman, faites attention aux Pyros utilisant le Lance-Flammes standard ou le Dégraisseur puisqu'ils peuvent utiliser leur tir d'air comprimé pour renvoyer vos flèches, jusqu'à vous tuer avec. S'équiper du Jaraté permet de survivre plus facilement aux Pyros, puisque l'urine vous permet d'éteindre les flammes.

La plupart des Pyros semblent penser que les Snipers deviennent inoffensifs et incapables de viser une fois mis en feu. Vous pouvez utiliser cette idée reçue à votre avantage en tirant entre deux tics causés par les brûlures avec un bon timing. Même si cela semble difficile, cela devient plus aisé à courte distance, malheureusement là où le Pyro prend l'avantage. Utiliser le Bushwacka contre un Pyro est riqué du fait des dégâts de feu de 20% plus élevés. Ne tentez pas de l'utiliser si vous n'avez pas le Jaraté et/ou si l'équipe adverse comporte beaucoup de Pyros. Il vaut mieux lui lancer le Jaraté et reculer en lui tirant dessus afin de profiter des Mini-Crits. Il est néanmoins possible de tuer le Pyro en un coup en lui lançant le Jaraté, puis en s'approchant pour lui donner un coup de Bushwacka.

Sniper.png
Sniper
contre Demoman.png
Demoman
Soyez attentifs aux angles morts d'où les Demomen peuvent vous tirer des grenades et des bombes collantes dessus sans craindre d'être attaqués. Les armes du Demoman peuvent transformer un balcon à Sniper en un piège mortel. En général, il vaut mieux attendre que vos coéquipiers éliminent le Demoman que prendre le risque de mourir en le combattant. Il est également possible de détruire les bombes collantes à coups de Fusil ou de Mitraillette, mais cela est en général inutile puisque le Demoman est souvent tout près et peut ainsi replacer ou faire exploser les bombes à tout moment, voire vous attaquer de front. En revanche, si vous en trouvez une ou deux et qu'il n'y a vraisemblablement aucun ennemi dans la zone, prenez le temps d'ôter les bombes collantes, mais restez vigilant: le Demoman peut remarquer leur destruction et ainsi faire exploser le reste, vous tuant si vous vous trouvez trop près.
Sniper.png
Sniper
contre Heavy.png
Heavy
Si vous vous trouvez à distance, un Heavy est une proie facile; le large cône de tir de son Minigun ne devrait pas lui permettre de vous causer beaucoup de dégâts, vous permettant de l'éliminer facilement avant qu'il ne parvienne à s'approcher. Si un Heavy parvient tout de même à votre position (souvent accompagné d'un Medic), il serait avisé de fuir en l'attaquant avec votre Mitraillette: à cette distance, son Minigun peut vous mettre en pièces en un temps record. Du fait de sa lenteur caractéristique, le Heavy est une cible parfaite à moyenne distance pour le Huntsman. Tirez une flèche dans la tête du Heavy et retournez à couvert. Si vous êtes poursuivi, n'hésitez pas à charger un tir et à l'attendre. Si vous l'entendez faire tourner son Minigun, puis l'arrêter, profiter de cette ouverture pour le prendre par surprise tandis qu'il est vulnérable, vous permettant peut-être de l'éliminer en un coup.
Sniper.png
Sniper
contre Engineer.png
Engineer
Si la Mitrailleuse est au niveau deux ou plus et est accompagnée par son Engineer approvisionné par un Distributeur placé derrière, vous ne pouvez pas faire grand-chose puisque la Mitrailleuse vous empêchera de tuer l'Engineer en bloquant votre visée, et celui-ci la réparera si vous tentez de la détruire; dans ce cas, ignorez-les simplement. Un Sniper peut pourtant être utile pour détruire une Mitrailleuse de niveau 1, puisqu'un tir chargé la détruira en un seul coup, empêchant ainsi l'Engineer de la réparer entre deux tirs plus faibles. Un Sniper peut également détruire efficacement une Mitrailleuse mieux protégée lorsque aidé par un Soldier ou un autre Sniper: attendez simplement que la Mitrailleuse soit touché par votre coéquipier pour l'achever avec un tir chargé à 100% sans laisser le temps à l'Engineer de la réparer.

Si la Mitrailleuse n'est pas protégée, chargez un tir à 100% puis tirez rapidement afin de la détruire le plus vite possible après avoir alerté l'Engineer. Cela peut être réalisé plus facilement à l'aide du Huntsman et de son chargement rapide. Mais faites attention, une Mitrailleuse contrôlée manuellement à l'aide du Dompteur peut être utilisée par son Engineer pour vous attaquer, et ce, quelle que soit la distance entre elle et vous. Essayez ainsi de lui tirer dessus: une Mitrailleuse sous le contrôle du Dompteur possède un bouclier absorbant 66% des dommages. Il est conseillé de tirer sur l'Engineer, afin de le tuer et laisser la Mitrailleuse sans protection.

Sniper.png
Sniper
contre Medic.png
Medic
Les Medics sont souvent sous-estimés par les Snipers. Souvenez-vous qu'ils peuvent se régénérer et ont plus de santé que vous (sauf si vous avec le Darwin's Danger Shield équipé). Le Pistolet à Seringues peut facilement causer plus de dommages que votre Mitraillette, alors essayez de provoquer le Medic en duel au corps-à-corps. S'il utilise l'Übersaw, le combat est équilibre (puisque le Kukri possède une plus grande fréquence d'attaque), mais il aura un avantage s'il utilise la Scie à Amputation ou l'Amputateur. Les Snipers sont souvent parmis les plus efficaces pour éliminer les duos constitués d'un Medic accompagné d'un patient. De ce fait, les Medics devraient représenter une de vos cibles prioritaires. Leur vitesse de déplacement élevée et leur manie de se déplacer en sautillant et en zigzaguant les rend difficiles à toucher en pleine tête, mais un tir chargé au corps suffit à les tuer en un coup, du fait de leur santé maximale relativement faible. Il vaut mieux ne pas les laisser, puisqu'ils peuvent se cacher derrière leurs coéquipiers et les soigner continuellement.
Sniper.png
Sniper
contre Sniper.png
Sniper
Protéger vos coéquipiers d'un irritant Sniper peut grandement aider votre équipe à gagner (même si cela peut mener à plus grande échelle à une "guerre de Snipers", où le but de chaque Sniper est d'éliminer les Snipers ennemis avant qu'ils ne fassent de même, ce qui les rend indirectement inutiles pour leur équipes respectives). Les autres Snipers sont des cibles prioritaires pour vous comme vous en êtes une pour eux. Bougez beaucoup afin d'éviter leurs tirs et visez la tête. Si vous avez des difficultés à les descendre avant de vous faire descendre, il serait préférable de changer de classe quelques temps. Une bonne tactique serait de s'accroupir lorsque vous quittez votre cachette afin d'esquiver un éventuel tir à la tête et de déstabiliser l'adversaire - en général, l'autre Sniper vise là ou devrait être votre tête au moment où vous sortez. Si vous avez le Huntsman et que le Sniper ennemi utilise le Fusil, une bonne tactique est de s'approcher de lui en tirant à la Mitraillette jusqu'à ce que vous soyez assez près pour le toucher avec une flèche bien placée.

Lorsque vous combattez des Snipers équipés de l'ensemble d'objets Crocostyle, ne soyez pas tenté de les attaquer avec un tir à la tête. Les Snipers utilisant cet ensemble ne peuvent vous tuer avec un tir en pleine tête, mais ne peuvent pas non plus être tués de cette manière. Les attaquer avec un tir chargé dans le corps est la meilleure solution contre ce type de Snipers.

Sniper.png
Sniper
contre Spy.png
Spy
Soyez attentif à ce qu'il se passe dans votre dos; le Spy est le pire ennemi du Sniper. Pratiquez un Spy check sur les joueurs qui rôdent. Les Spies se déguiseront souvent en Snipers lorsque situés dans les zones propices à cette classe, soyez donc vigilants quand aux Snipers s'approchants de vous. Certains bons emplacements à Snipers peuvent également servir de bases d'Engineers, alors faites également attention à ceux-ci. Surveillez la liste des frags en haut à droite de l'écran afin de voir si des coéquipiers se font poignarder (Attention; les poignardages causés par Your Eternal Reward ne s'y affichent pas), si des constructions alliées se font saboter ou si des saboteurs ennemis se font détruire. S'il y a d'autres Snipers au même endroit que vous, essayez de vous placer plus loin de l'entrée qu'eux afin de disposer de plus de temps pour réagir en cas d'attaque. Ils mourront en premier, mais cela vous sauvera peut-être. Si un Spy vous attaque, utiliser une arme de mêlée est fortement recommandé. Après tout, vous avec un plus gros Couteau. Le Jaraté est également utile pour augmenter les dommages que vous causez et rend le Spy discernable même lorsque invisible, lors d'une tentative de fuite, par exemple.

Si le Spy a sorti son Revolver, déplacez-vous de manière imprévisible tout en lui tirant dessu ou foncez en priant pour obtenir une critique à l'arme de mêlée, puisque 3 coups suffiront à vous tuez à courte distance. Il est important d'utiliser le Jaraté contre les Spies puisque cela permettra de les tuer plus rapidement tout en ruinant toute possibilité de fuite à l'aide d'un déguisement ou de l'invisibilité. Utiliser le Razorback vous permettra également de vous protéger des Spies lorsque vous êtes proche de votre équipe, puisque cela l'obligera à perdre du temps en tentant de vous tuer au Revolver. En revanche, cela est inutile si vous n'êtes pas attentif, vous risquez de ne pas entendre le son produit par la destruction du Razorback et vous ferez tuer par un poignardage normal. Le Couteau Aborigène est également efficace contre les Spies puisque le saignement rend quasi-inutile leur abilité à se rendre invisibles, et les dommages au cours du temps tueront ou blesseront grièvement le Spy s'il s'enfuit ou finit par vous tuer. Le Bushwacka peut devenir votre meilleur ami lorsque combiné au Jaraté, puisqu'il infligera systématiquement un coup critique à un ennemi couvert de Jaraté. Un coup de Bushwacka suffira alors à tuer le Spy couvert de Jaraté.

Voir aussi